本来想修改老文章的,结果被锁定了,算了。
文芷的一句话碎碎念攻略2
先说明,我分不高,因为没空玩,我相信营地里比1万6高的不在少数。发帖的目的也是为了讨论交流。
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更新说明:
魔法树丛:T4 → T -1
阿凯:T0 → T1上
地灵:T4→T1上
追梦:T1→T2下
魔术师:T1下→T1上(暂时)
雪宝:T2上→T3
进货商:T2下→T1下
鲨鱼:T4→T2上
小猪:T4→T2上
以及大量文字更新。
PS:
铜须=狗头人,战吼双倍
瑞文=小丑,亡语双倍
大爷=罗生门,冥界使者
电线杆,傻.子=无法攻击的随从,根据语境判断。(多指丛林巨人)
(战士,野兽,机械,自然,鬼,龙)
总论:
分段越高节奏越快(要是还有几个快攻英雄那更快了)。仗打完了阵容还没成型都是常事。所以,想上分就要坚定一个理念:前中期是这游戏最难玩的部分。只要你前期没被抬走,那基本上都能进前四吃分的。所以,我觉得,当前版本的前期,死养一个大哥,保护自己不挨打,是最推荐的打法。其次,是找各本的战力牌苟命(二本大爷(不过现在俩大爷打到四本基本上就打不动了)三本开炮三人组,野马,喷火龙等等,四本苔藓骑士,闯入者,水龙,守护龙等等)。
月圆随从的即时战力在四本达到一个巅峰,再往上的即时战力牌开始变得寥寥无几(只有:五星 防御者,纵火者,懊悔者;六星:玫瑰公爵,棺材板)了。在战力不足的情况下盲目冲本的结果通常是就算给你两个回合全都在改善战力,你也打不过别人,最后被抬走。
PS:建议重视鬼火,感觉有成为1本罗生门的潜力。
同一等级内,排名不分先后。
T-1(请削他)
树丛:1:所有人+商店等级的生命。
太不要脸了。无脑烂分。打架能打过你的没几个。
T0(看到秒选就完事了,任何局都能有不错发挥)
————T0上部分:
黑猫:1:下次咒术翻倍
咒术翻倍带来的身材收益能让你前期不会被轻易血入。中期,手牌里咒术达到三张就咒术可以考虑该用用,别贪技能,被打死不值得。
技能与异变/量产工厂/拍卖会的配合是质变。无法与移除类咒术配合,例如不稳定克隆。
乞丐 “成长”:没钱则+2金币
总之就是花钱,花光。
开局前两次刷新都没理财,4费回合就买俩人。
战力真的碾压可以存钱跳本,别死脑筋。
米尔豪斯(批发商):购买后,购买只需2金币
优势:野兽,自然
通常来说,该升本的回合倾尽所有上本,然后下回合依靠技能能省钱的优势快速提高战力。建议在四本多玩会,别贪。有卖人触发技能植物的话,可以无脑买卖刷技能。
发明家:升级咒术给两张
硬强度虽然不如黑猫,但是在升本上,节奏甚至比黑猫好(因为不花钱啊)。
————T0下部分:
调酒:升级获得等同于随从种类数的金币
正常打就行,4费回合正常上本(有龙语者除外)。
前期可以稍微有意识的凑一下各个种族的战力牌来贪钱,中期开始组阵容的时候正常打就行。
注意:“中立”也算一个种族,是可以被计入1块钱的。
T1(大多数局发挥稳定,有不错实力争取吃鸡)
————T1上部分:
阿凯(皇家指挥官):升级给当回合生物
这比隔壁阿凯厉害多了……但是,技能的上限还是不够高,毕竟随机的人不一定是你想要的那种人。建议前期依靠升本多一个人的优势快速冲三本,然后稳扎稳打,五、六本的时候就看技能给不给你实现梦想的机会了。
火精灵:刷新给1号位+1/+1
优势:战士
(劣势:对手一溜的盾,你没有)
别死养鸟。
古堡三杰:三次限定技,发现一个当前等级的人
优势:鬼。(找大爷,懂吗)
和阿凯类似。前期别贪,上二本就开技能。要是形势开不错可以2,4,5(6)开三次,不行就2,3,4吧,活着最重要。
掘墓:卖4个得一个人
优势:野兽,机械,龙
三大理财族,每少一个降半挡,少两个不建议选
地灵:死8个人随机获得一个人
必须:鬼或机械
没有能受伤/亡语出人的种族的话,技能的效率还是不够理想。
鲍勃(贪婪地精):卖人+1经验
优势:自然
我一直认为鲍勃挺强的,毕竟换种想法就是你的人只要2块钱,只不过要折现需要一点时间。随便来个林地看守那就是0元购。能0元购了的话,4本找狂乱树精,然后就是买人,卖人,刷新……
兔子(魔术师):三次限定技1:复制左手的牌
三张鬼牌,怎么着都不弱的。为了不被打死,可以在前期用两次技能碰一个前期核心来帮自己过渡。鸟,窃贼,树,大爷,都可以。
【!】另外我看到一个独特的114打法:3费回合买怪,复制;4费回合复制(三连了),正常上本。5费回合根据你的经济情况进行操作(一般来说是挂机),保证6费回合能冲三本,然后开奖券,复制一张4本的人。通常来说,在这个时间节点,你这两个4本的人战力能够在几个回合之内碾压对手。
4本一共45个人,其中:
强战力:石像鬼,闯入者,电线杆,防御要塞,苔藓骑士,狂乱树精,黑玫瑰,智慧石精,魂引者,守护之龙,水龙,幽灵龙,风龙。
弱战力:机械犬,曼德拉草,龙骑士。
有条件强战力:玩具商人,亡魂铁匠,典狱长。
强资源:宫廷管家,海盗宝箱
一共有22种随从可以挑选,可谓稳定性有保障。随从分类上,自然、龙、战士、鬼占了大头,野兽全员缺席。
更新之后,我选到过两次,成绩分别是第一和第三,打架非常舒服。
————T1下部分
黑市商贩:1:刷新出和目标同阵营的人
优势:见下述
根据你的首回合来牌,你可以选择以下几种打法:
1,有伐木工叔叔:圣盾流。推荐指数3。核心就是去三本找队长。(PS:双盾其实没弱太多,还是很稳)
2,有鸟:豹鹿狂。推荐指数2。牌不好来,容易歪,歪了基本上等于浪费钱。何况核心都削了。
3,有树(非必须):自然流。推荐指数4。本次更新之后成长流在3本多了很多强牌,这使得在三本找自然牌过渡的打法成为可能。
4,有龙:走地龙。推荐指数5。核心是找驯龙师,其他龙最好都要有先手。可以在二本多玩几回合,找到两个(三个)驯龙师为止。到了三本开始找大D龙,找不到也无所谓。这套强度其实很高,随从每回合+2/+2,打起架来踏实的很。而龙的后期能力又是有目共睹的。
5,有鬼:鬼玩年。在二本找吹笛者。
【!】6,有窃贼:今天刚开发的玩法。我建议称为,中大奖了!中立卡池中,1本+2本只有:窃贼,大厨,法力图腾,鉴赏家,宝箱 这五张牌,所以升到2本后,技能刷中立阵营出来的怪及其稳定,很容易就三连。而且以上这些牌中,除了宝箱,其他牌都是一等一的强牌(只是不是强在战力)。感觉这样玩挺有潜力的,可以在二本多玩一会儿,攒几个三连上三本一起开了,拿一波四本强牌稳血。
能量装置:每回合额外+1经验
更新之后开局多1块钱是质变。
…………每回合多1块钱。别冲本太快冲死了就行。这英雄,稳定到家了。
雷精灵:购买后免费刷新
也是个经济型英雄,大部分时候技能很顺手,但是碰到一张都不想买的情况会很尴尬。
掌灯:两次限定技:2:点金3星或以下的人
主目标:鹿,废土旅人,双盾,猎豹,林地看守。 **龙,船长,鼓手,龙蛋吞噬者。
可选目标:野人,幽灵大盗,开炮三人组(蝙蝠,改装师,炮),大爷。
后期还有次数的话也能点2星的强力中立牌(大厨,鉴赏家)
变色龙:限定技:2:获得变色龙。三连后复原。
不建议拿了变色龙拍场上,战斗力非常差,卡格子。
见过有人玩“一本流”,就停在一本凑三连(尤其是有鬼的局),但总之:
屯一堆奖券开高本牌追梦吧。(先开一波四本的保战力,稳了再赌六本)
缝合怪:缝合一个人
优势:龙,(机械,野兽)
没有龙不建议玩。有龙有鬼加半挡(可以先手触发击杀)
这里面最特殊的一位。技能很有意思,可以玩出1+1>2的效果。常见的什么鸟+鸟;鸟+树;蝴蝶+熊,就不提了。
缝合怪的强势期有两处。第一是前期,大家的怪普遍不大的时候,强行捏两个人在一起可以做到以一敌多,很好保证血量不失。第二是中后期,有了四件不错的装备,缝一起的时候就能做到大哥一次戴四件装备的炸裂效果。
为啥专门提龙?因为缝合怪有一张“T -1”的超核心单卡:幽龙,击杀时触发一次亡语。只要把幽龙和一个亡语造成伤害的怪(野兽:金蝴蝶,熊;机械:兔子,防御要塞(根据攻击力打伤害))绑一起(装备、咒术也行),只要造成击杀就能连锁触发,和鸟一样,但是比鸟强多了。这个组合本数低成型快强度高,走过路过不要错过。
没有找到幽龙建议注意找挑战者。这张牌被缝之后极其能打。可C可辅。
tips:可以把变色龙或者闹钟和一个没用的怪绑一起,这样下回合开始被绑的怪也视为通配符,参与三连。抄写员不行!!!
T2(烂分王,前期强力但后期可能会乏力)
————T2上部分
星雷女巫:所有与目标友方攻击力相等的人+1/+1
可以通过咒术、装备等手段来使技能覆盖更多的人。
厨师:1:获得料理牌
优势:野兽,自然
非常烂分,因为料理牌不会随着游戏进度而变强,大概在3本,料理的增益就不够看了。想吃那只能养鸟养树,期待后期发牌员奇迹。
黑天鹅:2:将一张牌移入手牌
优势:野兽,机械,战士
独一无二的技能机制,可以玩的很花。但是技能不提供战力,所以略微弱一点。
2块钱买牌强度已经够格了。大后期有机会可以玩无限附着给自己(机械)和无限受祝福勇士刷血(战士)。
幽灵狗:1:吃一个人,下次买人时加上
剑术导师:4:买一个人,属性翻倍
这俩大同小异。前期人身材大,但是后期不太注重随从的原始身材后开始颓势。狗还好,能多吃(不买怪属性能一直叠),能一键换核。
齿轮绅士:2:商店+1/+1
劣势:战士
优势:机械
回合开始,点一下技能。Over。想吃鸡看附着牌了。
恶霸:1:使一个人攻击力改为8点(升本后提升4点)
没玩过。前期战斗力其实不错。但是颓的太快了。
和他战斗通常占不到什么便宜,毕竟随从攻击力高,经常一换一。
憎恶(小猪建筑师):三次限定技,防御10点伤害
这英雄……其实挺好的,就是不好玩……首回合即可直升2本。这里我构思一种打法,前三个回合全部挂机,只升本,这样能够在5费回合到达三本,然后根据你和对手的战力差来开技能保血。
在评论区的老哥建议之后我也去玩了几局,感觉就是虽然前期会比较不舒服(因为不断的挂机,血量会被压到25左右)但是提前两个回合到达三本可以让你度过一个舒服的中期。玩的几次都吃到分了。
————T2下部分
追梦:满场发现5星人
优势:野兽,鬼,机械
能玩:战士
惨:自然,龙
优势种族,每少一个降半挡,少两个不建议选。
时代的眼泪。
5星随从一共37个。
无条件大核:熊,钢筋铁甲,发条淑女。
无条件小核:成长给咒术,大猩猩
有条件大核:铜须,蛇,拾荒者(这亡语加身材二人组),亡魂舞者。
有条件小核:老猎人,噬魂之龙。
强战力(选了几乎不会输架):纵火者,懊悔者,防御者,棺材板,铁皮人。
中战力(选了大部分情况不会输架):炸后排,黑玫瑰。
概率:15/37,去除铜须,老猎人,噬魂之龙,亡魂舞者这几个条件不是特别允许还不可用的,只剩11/37了,也就是说追梦失败的几率很大。
非要玩的话建议之前抓牌的时候优先抓亡语怪、圣盾怪,以稍微增加选出来的牌可用的几率。
伊利丹(独眼):永远先手,所有人1层风怒。
优势:野兽,鬼
经典强度标杆。大后期永远先手的优势很大。但是前期优势体现的不明显。
建议玩之前祈祷发牌员升本给你发商店+3/+3,然后5费回合商店出镣铐野人。
圣诞老人:1:召唤一个1/1人
优势:自然,鬼
回合开始,点一下技能,然后卖掉(雾)
主要是又吃种族又吃运气。如果技能大于身材的怪多,被技能点出来了那就相当于是省下2块钱。但是如果没出(概率还不小,不是吗),那就真的白板了。
我建议官方可以修改一下:1费,将一个随机的1/1随从置入手牌。
狼王:击杀+1/+1
有金鸟、金树能过个很舒服的前期。除此之外,这个加身材效果太不稳定,效果不是很理想。
铸剑:2:发现装备
这技能其实不弱,肉眼看得出来大后期的优势。只是前期如果频繁找装备就会导致生物数量少,从而导致战败。
进货商:2:卖一个,得一个原始
优势:鬼,野兽
豹鹿削了啊……
战吼牌,卖掉触发效果的中立牌都是很好的目标。如果碰到战吼:阴魂+2/+2,可以鬼玩年到烂分。
拉法姆(影魔):2:复制一个人,并加入手牌
优势:鬼
别人吃鸡你吃鸡屁股,也不是不行,不是吗?
与炉石不一样之处在于,月圆可以存钱,所以如果对手的怪实在不入眼,建议不偷。
3本找个大胖鬼,留个空位,就会十分欢乐。要是有俩胖鬼或是一个金的,那就一回合一个三连——爽。然后攒够票子了就可以追一波梦想了。
开局不建议裸开技能,对手可以不出怪,以很小代价坑你2块钱。
T3:有一定优点,但是难以在前期建立优势从而导致被血入,或是英雄本身及其依赖特定种族。
————T3:
鱼美人:获得属性额外+0/+1
必须:自然
优势:鬼
现在有了鬼火,强度提升很大。出个人就+1/+2,这不就是罗生门吗?
战斗中获得的又不算数……
战士的队长+玫瑰护卫组合很强。
奸商:移除一个人,下次购买免费
必须:三大理财族中至少两个
精灵女王:1:目标+2/+1并触发成长
必须:自然
找个小树苗帮自己保驾护航,然后在中期开始打不过架。
但是,开局没小树苗怎么办啊???
占星:卖出时,能使商店左边物品+1级
强不强全看追梦后买的前两个高本怪战力如何。站不住就G了。毕竟觉醒之时你通常大概只有20来血了。
监工:1:目标友方+2/+2,加15次属性后升级
必须:自然
优势:鬼,战士
不建议养鸟养树养到底,养树苗可以。
遇到对的人的话,后期能力极其恐怖。
杂货商:0:刷新出人,咒术和装备
问题和铸剑类似,人少,而且前期的咒术牌太弱,不值得花钱买,相当于少格子,就很亏。
雪宝:1/3雪宝
升3本不出点金,4本也没出强度会差很多。主要是,现在大家都在稳,都在拉战力,你怎么保证你个白板英雄能打赢对面?
T4:狗都不玩
————T4:
佣兵:买中立+2金币
没玩过。
中立强虽强,太少了。
森灵:1:吸尘器
没玩过。
大哥倒下之后小弟没一个能打的。
驯鹿:1:使目标攻和血成为高者
必须:战士
别人吃阵营,吃特定随从,这哥们吃装备,服了。
如果你能在对应的时间点找到如下装备,那你就很NB:
2本:+8血,+8攻。
3本:+2/+8
4本:20攻大斧子
玩法就是先穿装备,点技能,下回合脱了装备点……
占卜:2:发现咒术
3本之前别开技能。你多两块钱,这很可能是你不被暴打的唯一的保障了。