昨天10月13日,由明日世界自研并发行的模拟经营育龙手游:《驯龙高手:旅程》(以下简称《旅程》)开启了它的“启程测试”。游戏由环球影业和梦工厂动画授权,在保证玩家们获得原汁原味IP体验的同时,为大家带来了全新的维京故事。
作为《驯龙高手》影视剧的忠实粉丝,《旅程》的出现,自然让我心中一喜:又有新的IP授权游戏可以玩了,而且,是国内厂商做的。
于是乎,经过一天多的游玩,笔者已经把游戏的基本套路和玩法摸了个“七七八八”,那趁着游戏启航测试这波热度,我们来聊聊这款游戏:
再续经典,全新的IP授权游戏
值得一提的是,《旅程》并非《驯龙高手》尝试游戏化,手游化的首个作品,早在《旅程》开测前,官方便有着三款驯龙高手IP的游戏,分别是:
Dragons:Rise of Berk——上帝视角观察博克岛人与龙间的氛围,以收集和建设为主的游戏。目前国区已经下架,只能在国外的App store里下载。
School of Dragons——第一人称模拟一位龙骑手,可以在游戏内骑龙飞翔,与Hiccup等NPC交互的MMO网游。游戏于2014年发售,目前已不再於 Steam 商店中提供。
驯龙高手:九界龙族传说——化身为龙进行游戏,steam售价138元,但销量不太高。
Rise of Berk游戏截图
遗憾的是,三款IP授权游戏并未在玩家之中“有口皆碑”,游戏带来的动静如同“石沉大海”一般,并未掀起什么浪花。
《驯龙高手》系列一直以其精彩的故事和可爱的角色而深受喜爱,从目前的游玩体验来看,《旅程》手游不错地延续了这一传统,游戏的操作内容简单且易上手,美术的绘制十分贴近动画风格;同时人人都可育龙,开启一段全新的维京故事。
借鉴前作优点,《旅程》重新启航
既有前车之鉴在先,《旅程》的玩法设计,事实上缝合了不少其他IP授权游戏的优点:
1.以上帝视角,重建沦为废墟的新“博克岛”。
游戏故事的开始,始于一场陌生的“龙骑手”们对于博克岛的袭击。玩家“登岛之时”已是一片废墟,此类设定虽然十分老套,但随着玩家一步步的建设,“博克岛”的龙群再次开始聚集,从上帝视角来看,这份体验参与感十足,成就感满满。
2.模拟成为龙骑手,关卡设计有趣且不重复。
《旅程》游戏剧情的推进,依赖着玩家组成的五条龙小队,对地图进行探索。
玩家将化身龙骑手,在不同关卡中操纵龙来躲避地图上的陷阱(flippy bird的既视感),完成地图内的各种遭遇战,以通关关卡,获得丰厚的通关奖励。
值得一提的是,在笔者一天多的游玩过程中,没有任何一个关卡的内容设计是重复的,制作组诚意满满。
3.挑战落石,驯服猛龙,探险多样化并不单调。
除去我们上面提到的躲避陷阱,挑战落石玩法;游戏在探险过程中还有着【驯服猛龙】的环节,然而这个环节,实际上是我们喜闻乐见的音游。
玩家在一系列的QTE音游操作之后,可以将“野生”的猛龙驯服,使其加入自己的阵营。多样化的小游戏玩法,让我们的探险并不是单纯的拼数值,挂机等着赢,冒险也同样可以十分有趣。
缝合迹象明显,难掩“换皮”本色
游戏的优点说完,我们自然也要谈谈游戏的缺点所在:
1.《旅程》本质是一款抽卡,拼数值的游戏。
想要成为“龙骑手”,自然少不了强力的五星“梦中情龙”,然后这些强力的龙种,需要抽卡方可获得,游戏测试阶段的一抽为135钻石,折合人民币13.5元一次,去掉钻石溢价,平均10元一抽,90次一个保底五星。即,近1000元的投入才可以获得一个五星“梦中情龙”。
此外,游戏有着复杂的养成,研究系统,如果有钱,可以把龙的属性拉到很高很高,所以,《旅程》本质是一款抽卡,拼数值的游戏。
2.《旅程》战斗换皮《刀塔传奇》,5V5还是老套路。
玩过《刀塔传奇》的朋友们,想必都清楚这类手游的玩法,而《旅程》的战斗模式,居然是换皮的经典手游《刀塔传奇》。。。
区别于《刀塔传奇》“哪个亮了点哪里”的原则,《旅程》被设计成了纯自动战斗;此外,游戏中有着前排与后排的概念,我们可以通过特殊龙种的技能,瞄准去秒掉敌方的输出后排,这妥妥的“幻影刺客”了。
结语:
《驯龙高手:旅程》的本次测试,让我们看到一个老IP 所能焕发出的全新光彩,也为喜欢《驯龙高手》影视的影迷们,绘制了一盘不错的“乱炖”。
至于游戏成品的样子如何,我们大抵希望游戏能够摆脱老一套的“抽卡”数值逻辑,且能够设计并非换皮样式的专属战斗模式,这样一来,定然不会辜负玩家们的期待。
《驯龙高手:旅程》启程测试:带我们重温经典的同时,虽然难掩“换皮”本色,但这一次,我依然信任你们,能够把这款游戏做得更好!