上期链接【魔法投汁院】重编魔典——30周年隐秘企划公布(上)
上期我们了解了框架型类别和功能型类别的案例,这期将把综合型类别和意境型类别的案例放上来。
综合型类别:
这类类别会根据整体意境和牌张效果来确定它在某张牌上所属的类别分类。以死冥为例,在意境方面它既属于抽象的死)(亡概念,又包含死灵术这种魔法派系,在亡者华尔兹中死冥类别就包含更多死灵术的意境;在功能方面,死冥类别涵盖了涉及夺取生命力、用生命力换取价值、与坟场互动、与不死生物互动相关的效果,吸取维质体现了夺取生命力的功能(通常获得生命力,会具有活力类别,但死冥类别具有相似的效果,故在赋予类别时吸取维质会具有死冥/折磨),村民仪式则体现死冥类别中用生命力换取价值的功能。
过去的综合型类别:陷阱、符文 。
新增的综合型类别:铸造、战斗、死冥、时间、混沌、变形、赋形、财富、学识、烹饪。
陷阱案例
符文案例
铸造
意境适用场合:
·与制造、驱动、研究神器相关;
功能适用场合:
·通过神器减少负面效应;
·与神器正向互动;
·通过神器获得额外增益;
·神器主题的"召唤",获取放置、获取神器牌张;
与神器正向互动
通过神器减少负面效应
神器主题的"召唤"
通过神器获得额外增益
战斗
意境适用场合:
·与战斗技巧相关;
·与战术、战略相关;
·与争)(斗行为相关;
功能适用场合
·增加攻防;
·赋予战斗相关异能;
·战斗主题的"毁灭";
·决定进攻阻挡者;
·额外战斗阶段;
增加攻防
增加攻防、赋予战斗相关异能
战斗主题的"毁灭"
决定进攻阻挡者
死冥
意境适用场合
·与死)(亡概念相关;
·与死灵术相关、与不死生物互动;
·与夺取、牺牲生命相关;
功能适用场合
·付出生命代价获得收益;
·消耗他人生命,或将其用于增益自身;
·与不死生物正向互动;
消灭生命、复活不死生物、与死灵术相关、与不死生物互动
复活生物、与死神权能有关
付出生命代价获得收益
消耗他人生命,或将其用于增益自身
时间
意境适用场合
·操纵时间;
·受到时间现象影响;
功能适用场合
·时间相关的效应;
操纵时间、受到时间现象影响
时间相关的效应
混沌
意境适用场合:
·造成不稳定的改变;
·使心智混)(乱、产生不受控制的情绪;
·与不确定的遭遇相关;
·无序、鲁莽的情形;
功能适用场合:
·与随机性、骰子、硬币相关;
·改变咒语;
·改变永久物;
与变量工具相关
与变量工具相关
造成不稳定的改变、改变永久物
混乱的场面、随机结果
使心智混乱、产生不受控制的情绪
变形
意境适用场合:
·改变实体的外形;
·改变实体的性质;
功能适用场合:
·改变生物的攻防;
·改变永久物的类别;
改变生物的类别
改变生物的类别
改变实体的性质
改变生物的攻防
赋形
意境适用场合:
·将非实体变为具体物体或具体形体;
功能适用场合:
·与结界正互动;
·派出复制品;
与结界正互动
派出复制品
财富
意境适用场合:
·表现金)(钱、奢侈品意境;
功能适用场合:
·派出珍宝衍生物;
表现金)(钱、奢侈品意境
表现金)(钱、奢侈品意境
派出珍宝衍生物
学识
意境适用场合:
·与获取知识、进行研究有关;
·与运用知识技能有关;
功能适用场合:
·获取法术瞬间牌等正互动(堆叠中的咒语多与扰咒有关);
与获取知识有关、获取法术瞬间牌等正互动
烹饪
意境适用场合:
·烹饪行为、制作食物的行为;
功能适用场合:
·派出食品、获得生命;
派出食品、烹饪行为、制作食物的行为
烹饪行为、制作食物的行为
意境型类别:
这类类别通常只会反应出魔咒的元素类别,几乎不会直接影响卡牌的效果。举例来说,不管是火焰、流水还是明光,它们都是意境型类别,并不会决定它们产生什么效果,尽管火焰牌、流水牌或明光牌都有横置生物或令其不能进行阻挡的魔咒,但这些效应多出现在制约这个功能主导类别中。由于意境型类别几乎不决定牌张效果,我们可以相对轻松的为意境型加入新的家庭成员·····
过去的意境型类别:古咒、祭祠、魔符、课程。
新增的意境型类别:生体、事件、信念、心智、污秽、星辰、结晶、音韵、疫)(病、灵魂、自然、明光、黑暗、火焰、土石、流水、雷电、寒冷、大气·······
祭祠案例
课程案例
生体
意境适用场合:
·操控血肉、骨骼、器官等生物组织来进行物理运动(但区别于死灵术操纵骷髅)
·通过发育出不同生物组织来改变生物体型、外形和物种(但区别于变巨术之类等比放大)
操弄挪移血肉
通过发育出不同生物组织来改变生物体型
事件
意境适用场合:
·表现某种行为,一般不没有战斗或魔法参与;
·表现某个事件;
·表现某段故事情节;
表现某种行为
表现某个事件
表现某段故事情节
表现某段故事情节
信念
意境适用场合:
·与信仰、宗)(教、神力、神术相关;
·与意)(识形态相关;
·与美德、品德(并非都是正面)相关;
与信仰、宗)(教、神力、神术相关
与意)(识形态相关
与美德相关
心智
意境适用场合:
·表现对精神、记忆的影响;
·与通念术、念动力、灵能相关;
·表现对情绪、情感的影响;
与通念术、念动力、灵能相关
表现对情绪、情感的影响
污秽
意境适用场合:
·表现生物毒素的意境;
·表现烟的意境;
·表现化学品、腐蚀性液体的意境;
·表现污染物的意境;
·表现流浆的意境;
·表现泥浆的意境;
·表现其他脏污混合流体的意境;
表现烟的意境
表现化学品、腐蚀性液体的意境
表现流浆的意境
表现生物毒素的意境
表现泥浆的意境
表现污染物的意境
表现其他脏污混合流体的意境
星辰
意境适用场合:
·表现夜与群星、星空意境;
·表现星界、宇宙的意境;
·表现天体、宇宙的意境;
表现夜与群星、星空意境
表现天体的意境
结晶
意境适用场合:
·表现晶体、矿物结晶的意境;
表现晶体、矿物结晶的意境
音韵
意境适用场合:
·表现音乐、旋律的意境(比较难分辨牌面上表达的是真的音乐还是形容其像音乐)
·表现物理上的音波意境;
·区别于语言、低语、耳语这类在声音外还有词语的情况;
表现音乐、旋律的意境
表现物理上的音波意境
疫)(病
意境适用场合:
·表现疾病、病菌、病痛的意境;
表现疾病、病菌、病痛的意境
灵魂
意境适用场合:
·表现灵魂、灵体、精怪的意境;
表现灵魂、灵体、精怪的意境
自然
意境适用场合:
·表现植物、真菌相关的意境;
·表现生长、生机、自然规律相关的意境;
·表现绿牌绿色能量的意境;
表现植物、真菌相关的意境
表现生长、生机、自然规律相关的意境
表现绿牌绿色能量的意境
明光
意境适用场合:
·表现太阳、光芒相关的意境;
表现光芒相关的意境
黑暗
意境适用场合:
·表现阴影、黑暗相关的意境(有些黑暗并不一定是亮度上的黑暗,可能是形容词)
·表现虚无、虚空相关的意境;
表现阴影、黑暗相关的意境
乙太
意境适用场合:
·表现万智背景中的乙太能量、纯能量、奥术能量和力场能量;
力场能量
乙太能量
元素:火焰、土石、流水、雷电、寒冷、大气
意境适用场合:
·火焰:表现热能、火、热熔物;
·土石:表现土壤、岩石、砂砾等性质相对稳定的矿物;
·流水:水蒸气、纯净水、雨水、河湖海水、云雾等含水量比例巨大的液态水体;
·雷电:电流、磁力、离子;
·寒冷:雪冰霜、低温、冷气;
·大气:风暴、气流、气象(有些风暴并不一定是物理上的风暴,可能是形容词)
雾是天气现象(大气)和水汽(流水);
风暴是天气(大气),插画上有雷电
岩浆是高温融化的土石
龙卷风(大气)卷起黄沙(土石)
风暴是天气(大气),暴雪符合寒冷
课后测试
1.结合课程所学,不羁愤怒的类别你认为应该是?
2.结合中文牌名,从左至右两张牌的综合或意境类别应该是?
3. 考虑到牌框宽度,至炫熔彩适合的魔咒类别是?
4.从意境来看,烛光陷阱中的蜡烛应该是明光类别还是火焰类别?
5.具有变形意境的“瓦丝卡的藐视”和“顿成杂)(种”均体现了毁灭功能,是否应该加入毁灭类别?
之后我会公布自己的选项,和对如此选择的解读
其实,如何赋予魔咒类别主要就是如何说服自己,和DIY一样最重要的都是开心
例行感谢84030大佬