近日月圆之夜镜中对决出了战棋模式,但由于时间还不是很长,现在网上还没有什么成体系的入门指导,我刚玩的时候也对前中期如何过渡,最终阵容应该如何组建产生了很大的疑惑。为了填补这部分的空缺,我在这把我度过新手期的一些经验发表出来,希望可以抛砖引玉,也请各位大佬在评论区补充。
由于本人之前是炉石战棋玩家,故一些用语沿用了炉石传说酒馆战棋的描述,在开始前先进行说明,同样炉石传说玩家也可以通过这些说明了解到一些月圆之夜的规则:
战吼:入场
亡语:遗言
风怒:疯狂
圣盾:护盾
x本:商店等级
d牌/搜牌:刷新商店
大哥:阵容中主战力随从
被入:战斗失败后受到的伤害; 血入:战斗失败后受到的伤害很高
首先我们要明确的是,作为一款8人自走棋游戏,我们要做到的是争取前四名,避免后四名,“啊我不管,哥们非得吃把鸡”或者“啊我看那个阵容好强,这把我就玩这个”这种思想是不可取的。
那么围绕保前四我们从游戏的前中期如何发育保前四,以及最后如果我们胡了,能以什么方式去吃鸡,展开一些基础的描述。而更多的赢法,还要大家在游玩中一点一点尝试出来。
首先要提醒大家的是,由于月圆之夜的独特搜牌机制,前期并不推荐大家搜牌。月圆之夜一次d牌仅能看3张牌,效率极低。且在高本,月圆之夜d出该等级以及等级减1~2星的怪/装备的概率极高,故我推荐3本前的过渡期采取少搜牌,多拿怪的策略,可以在确认拿够怪的情况下拿下较为优秀的装备,尽量提高战力。在3本/4本时减少被入,在加强战力和凑阵容之间达成良好的平衡,保下尽可能多的血,防止**吃不到分,也为后期决赛留下容错。(同时在4本以后,d出1星怪的概率几乎为0。因而我们如果有1星的怪诸如树精,鹳鸟,推荐通过升本奖励的复制三连出来或者点金,以免投入过多但后期无法实现高效战力变现,否则则要d出5本的点金怪即“孢子女巫”以点金)
首先种族共有
战士,野兽,机械,自然,幽灵,龙
六个种族
而每局会ban2种,这里要留意,防止因为想靠某个combo搜牌搜不出导致速八。每个局有每个局的打法,比如战士局比较不适合养鹳鸟。里面个中差异要大家实际多玩几把才能体会到。
这里我们要注意一个陷阱,即所谓“亡魂陷阱”。有幽灵局,可以通过3本以上的buff牌,诸如(亡魂吹笛者,亡魂执政官,亡魂舞者,侍僧)等使召唤出的亡魂从3-3变大,中期通过三连亡魂,使变大的亡魂属性得到加倍,后期通过灾厄令召唤亡魂时给友方buff,实现战力变现。
相关体系牌:
上面这个亡魂体系,看似美好,但由于月圆之夜的搜牌机制,一个等级的随从过多,很难d出为亡魂buff的牌,且中期战力变现难,只适合天胡,或在较低分段强玩,并不是一个过渡顺滑的构筑。
(但是在有幽灵局用亡魂音乐盒可以给大哥贴上亡语,可以在团战终局大哥solo一换一的时候,偷袭一手)
一般过渡节奏是4块钱回合点2,7块钱回合点3,10块钱回合点4,13块钱回合点5。(简单记忆方法,第二个回合点本,每过2个回合点一次本)
以上点本节奏为“每回合将钱用完后,不通过任何额外获取经济/经验的手段,只通过经验自然增长,回合开始时获取的金币全部用于升级,恰好用完。”
但是局内英雄技能与特殊资源牌可以导致变奏点本,但是核心思路是“当前战力足够,可存钱点本”,为了跳本被连续血入是很亏的。
其中前两本的过渡是较为公式化的,我们标出几个重要的一二本怪,这些通常是短时间能带来巨大战力/能保留到最终阵容/对于游戏节奏有影响的怪。通常而言,前两本只需要买下商店中的这些怪,以及一些不那么差的怪即可,不需要d牌。
一本:
窃贼 (2/2 卖出时,获得商店左侧的物品)(中立)
3-1=2块买一个怪。重要理财道具。所有局都可以刷。
龙语者 (0/1 入场:获得1张随机一星随从牌)(龙)
3块买2个怪,卖出本体也是等于2块钱买一个怪,重要理财道具。(对于贪婪地精而言,3块买入,卖出得2块+2经验,为赚钱)
这两个理财怪对于无额外金币英雄而言中期可以打出更好的节奏,因为可以在5块钱回合买2个怪。
鹳鸟(4/2 “击杀”:造成2点伤害)(野兽)
因为游戏机制中,“击杀”造成的伤害造成的击杀依然可以触发“击杀”,故鹳鸟可以通过反复触发击杀打出相当客观的战力。
(更为重要的原因是游戏内存在可叠加无上限的“增伤”机制)
小树精 (1/2 受到伤害时,随机造成2点伤害)(自然)
游戏内存在可叠加无上限的“增伤”机制,可养,中期随机造成的伤害打到敌方后排重要随从有奇效,但如果不能及时三连出来很容易导致沉没成本过大。中期可以破盾,但后期可能当内鬼(如反复打“渡魂者”给对方生亡魂,在不合适的时候打到敌方“纵火者”导致后排被炸死),能与6本重要装备“反射镜”形成联动,有机会solo单杀对方带“反射镜”的大哥。
二本:
核心战力牌:
唯二二本真神,全是幽灵族
罗生门(2/2 友方攻击时,获得+2+2)(幽灵)
伟大,无需多言。+2+2在前期并未膨胀过的数值中耀眼无比,只要正常买怪,基本上能产出8-8的数值,配合“夺魂者”2-10 疯狂更是酸爽。与低本一众能出频率的小怪配合也很好。
冥界使者 (2/2 友方死亡时,该随从获得+2+2)(幽灵)
伟大,无需多言。+2+2在前期并未膨胀过的数值中耀眼无比,只要正常买怪,不被特效提前切死,在2本期间能提供8-8以上的数值期望,如果1本拿的是多频率的随从或是龙语者,配合更好。
优质战力牌:
大嘴花 (3/1 遗言:所有友方+5生命) (自然)
朴实无华的强,3-1能与前期大多数杂毛对换,+5生命的全体buff更是大大提高友方的换怪能力。
逃犯 (2/2 遗言:所有友方+2+2)(战士)
朴实无华的强,+2+2的全体buff更是恩佐斯他爷爷(不是)。
资源牌:
发条机械(2/2 入场:获得1张随机2星随从牌)(机械)
同龙语者3块买2个怪,卖出本体也是等于2块钱买一个怪,重要理财道具。(对于贪婪地精而言,3块买入,卖出得2块+2经验,为赚钱)
信鸽(2/2 入场:获得1张随机野兽牌)(野兽)
同龙语者3块买2个怪,卖出本体也是等于2块钱买一个怪,重要理财道具。(对于贪婪地精而言,3块买入,卖出得2块+2经验,为赚钱)
(注意:信鸽为获得野兽牌,不限等级,在高本也有概率获得高本野兽)
特效牌:
蹦蹦鹿 (3/4 使用入场牌时,获得一点经验)(野兽)
鹿神来咯!
这张牌以我个人的理解是一张润滑节奏的牌,他可以让你在买怪提战力的同时进行一个“存钱”的操作,将1块钱存入经验里。同时,一个入场怪3块钱,卖出1块钱,相当于2块钱买了他的入场特效。但在买了蹦蹦鹿之后,入场特效额外附加了1点经验,相当于1块钱,进而相当于一块钱买了他的特效。这是一点经验吗?这是打折卡!更何况有蹦蹦鹿,说明本局至少有“信鸽”,如果这个入场怪是“信鸽”或“发条机械”或“龙语者”,那么相当于白嫖了这两个怪的临时战力。
如果复数抓取(抓到两张以上)蹦蹦鹿,那么你买一个入场怪就相当于免费获取他的入场特效,甚至于能加速点本过程。
(但在2本后抓取由于本身战力过弱,以及经验自然增长和金币增加导致的通货膨胀贬值,蹦蹦鹿的抓取价值会迅速降低)
大厨 (3/3 卖出时,获得一张咒术牌)(中立)
作为游戏里唯二能生成咒术牌的随从,唯一能主动,即刻得到咒术牌的随从。这张牌具有重要的战略意义,甚至中后期,抓取价值更高。(因为可以发现高本的咒术)
(不建议在2本时卖出,首先作为战力,3/3在2本时并不算劣质过渡,可以带着先打会架,且2本咒术牌太弱)
鉴赏家 (2/4 卖出时,商店所有物品变化为星级+1的物品)(中立)
作为游戏里唯二可控找高本怪的手段(另一个是三连奖励),这张牌有很强的战略意义,复数抓取可以在3本拼5本核心,成功的话可以极大加速成型过程,对于中期游戏加速有重大意义。
好啦,对于一二本的最重要的怪就介绍到这里了,在了解到这些牌之后你对于前面3~7块钱回合需要拿的一些牌有了一些基础的了解。那么接下来的回合就要通过你对自己目前实时战力的判断,3本后就需要通过找出一些核心卡准备定阵了。这里我对比较常见的一些阵容进行归纳总结,希望能对大家有所帮助,如果有说的不完整的也请大家在评论区补充。
成长流:
低分段推荐,高分段不推荐
成了很爽,三连多钱多,
阵容组成可参照下图,泉水之灵为阵容成长核心,但需要注意的是战斗中通过自然之心获得的成长buff无法保留。目前弱的原因为泉水之灵被削弱到6本,难以获取,失去泉水之灵的成长流发育较慢,无法高效将经济转化为战力,容易在中期提速阶段**。
亡魂流:
前文提到过,由于本人没有d牌强运,鉴定为陷阱。
思路为通过3本以上的buff牌,诸如(亡魂吹笛者,亡魂执政官,亡魂舞者,侍僧)等使召唤出的亡魂从3-3变大,中期通过三连亡魂,使变大的亡魂属性得到加倍,后期通过灾厄令召唤亡魂时给友方buff,实现战力变现。亡魂导出若为摆渡者,有机会配合buff战斗内循环无限成长,但也可能脑溢血给buff导致输团。
之前有成型过,大体阵容如下:
不动流:
聊到不动流,大家肯定会先想到养双盾不动流,但我这里提出一个观点:
不动流的核心并不是双盾,丛林巨人,玫瑰公爵的buff与成长。这些仅为不动流的战力导出手段,而不动流的精髓,是“不动”本身。
这里如果有玩过杀戮尖塔的应该可以理解,战士通过局内烧牌以精简卡组,高效循环几张优质牌导出高数值。
而我说的所谓不动流的核心在于“不动”,则同理:不动的随从不会出手攻击,因而可以让出攻击轮次给别的怪,以高效循环优质特效怪的攻击,导出高数值。最后可供循环的主要有两套,一套为养强袭飞龙,无限圣盾攻击白嫖对方,阵容如下:
另一套则较难成型,需求“持盾卫士” 使友方圣盾可叠加,“圣龙” 先手:使两个友方获得圣盾,“灾厄巨龙” 攻击后,触发同排友方的先手效果,通过给装备使其他友方无法攻击,使灾厄巨龙循环攻击,触发圣龙的先手给友方上护盾,可达到无限盾的效果。阵容可参照如下:
(左下为先手触发2次)
击杀流:
通过击杀可以重复触发击杀的机制,通过卡牌联动组成的上限阵容,常见有:鹳鸟击杀,幽龙击杀,幽龙翻倍等阵容。“灵魂祭司”是启动器,有了“献祭者”共享击杀作为上限可构筑出全自动击杀。相关阵容实在太多,且机制对未入坑的小伙伴来说可能比较难懂,我这里给出一部分,评论区可以补充,也可以去b站搜索相关阵容的视频查看。
鹳鸟击杀:
幽龙击杀:
幽龙翻倍:
套娃流:
养大哥后,使用套娃吃掉大哥后,通过炸药飞艇复制,死灵傀儡师翻倍,加倍大哥的数量达成质量碾压。但是要注意先后手和对方的先手特效,防止被偷袭。以及“精英刺客”偷家。
阵容可参照如下:(虽然看不出什么)
(套娃套魔女也是一种很强的套路,且魔女的特效可令对方的亡语不触发,但阵容组成与普通套娃看起来并无二样,此处不予展示)
但介绍了这么多阵容之后,必须要说的是,我们并非每一把都能运营出一套成型的阵容。脱离鱼塘局后大多数的局都是在中期提速期结束的,因此更多的最终阵容都更倾向于拼多多阵容,这里半套那里半套,主要通过buff与装备的质量提高战力。强力单卡与小combo才是我们吃分的关键。
由于笔者的水平和时间有限,不能很好的介绍并点评月圆之夜的全部单卡,
这里我推荐大家看特兰克斯,卡兰希尔和墨泽大佬们的单卡点评,对大多数卡进行一个基础的了解,学习他们的理解,这样也能更好地度过新手期。英雄强度也可以看墨泽在b站动态发表的公测英雄梯度榜。(部分英雄有所改动)
【【月聊之夜】第一期:月圆之夜镜中对决单卡点评-特兰克斯&卡兰希尔&墨泽】
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希望对大家入坑月圆之夜战棋模式有所帮助,谢谢!