贯彻整个暑期的第三届【拓展狂潮】拓展包比赛终于落下帷幕!创作者们在如今依然愿意设计丰富多彩的拓展包带给观众,向他们致以敬意。
欢迎更多作品(单卡/拓展包/战棋等)投稿在营地炉石DIY区!
在此也为评分延长的时间向大家表达歉意。每个评委为每个参赛作品献上了最真挚的评价。
【外域视界】
【喵赛精选】
x
【时间】第十八季第九期 2023.2.7
【出题人】2761639714
【题目】设计一张炉石传说卡牌,其名称只有一个字。
又是利用中文特性,难以翻译的,在名称和描述上操作的题目。以往我会建议游戏性设计不要出现太难国际化;或不同语音无法兼容的效果,但现在国服都没了,暴雪也不做人了,狠狠整。
——thsd
抛却本题与某人某卡的特殊联系,就题目本身而言也算是一个传统的题目。与字数相关的题目在以往已不止出现过一次,但一个字的字数使得卡名被限制在了一个很窄的范围内。虽说窄题出神作,但卡名是一张卡的灵魂,在灵魂被拘束的情况下,作品的创造显得尤为困难。
——格林·曼
【第一名】
【作者】机械之咒
【作品】
神
(2)牧师
回响。选择一个随从,其他被神选中的随从攻击它。
本作是所有入选作中最常规且易理解的一个,夺冠也不足为奇了。风味还不错,将「神」作为法术尤为妙笔。
——格林·man
与亵渎一般的高计算量,4费起才一个对撞。可控的清场相比狂乱和群体狂乱,代价似乎有点高,能用好也挺神的。至于风味,很足,很有油胎教的感觉。
——thsd
【第二名】
【作者】我要投稿
【作品】
很简单,很直观,就是莽。题目的名称极简要求配合极简的卡牌效果,本作在入选作品中确实是排第一第二的位置。个人认为除了2以外,其他作品的花活都太花了,反而过犹不及。
——thsd
5个字抽六张牌仅用7费#(大拇指)
——16
真的好,帅。
(我会为这个作品写两次评价,这是第一次。)
——格林·慢
【第三名】
【作者】新人小哥在路上
【作品】
禹
6/4/7 中立 传说
在每回合中,你的对手每抽三张牌,将其手牌洗回牌库。
“流水息。”
本作纪念了两位死去的人。其中一位享有盛誉,另一位也享有“盛誉”。本作的妙处在于洗牌的意象具有禹的疏水之术的“正当理由”,但强度上还待商榷(德鲁伊两个私法程序对面直接不用玩了)。
——格林·曼
选择名字只有一个字的角色设计卡牌是我想到的第一个破题思路,但我没想到最后唯一一个以此为破题点的入选作品竟然还是这种东西。至于游戏性上,效果非常恶心,但也确实是那个人给hsd留下的荼毒。
——thsd
【上期周赛优秀作品】
公平游戏
奥秘:在你的英雄受到伤害后,下个回合开始时发现一个等级3的暗月奖品。
本期题目:【遗落之物】
【要求】设计一张职业随从牌或职业法术牌,其类型必须是该职业目前没有的类型。
【缺失的类型】
【德鲁伊】
鱼人、图腾。火焰、冰霜、神圣、邪能。
【猎人】
鱼人、元素、图腾。神圣、邪能。
【法师】
鱼人、野猪人。自然、神圣、邪能。
【圣骑士】
野猪人。奥术、火焰、自然、邪能。
【牧师】
鱼人、图腾。冰霜、邪能。
【潜行者】
鱼人、图腾、野猪人。神圣、邪能。
【萨满祭司】
恶魔、野猪人。神圣、邪能。
【术士】
图腾。奥术、冰霜、自然。
【战士】
鱼人、图腾。奥术、暗影。
【恶魔猎手】
机械、图腾。奥术、火焰、冰霜、自然、神圣。
【死亡骑士】
鱼人、恶魔、图腾、海盗、野猪人。奥术、火焰、自然、神圣、邪能。
【第三届拓展狂潮结果】
【评委】
【评分规则】
本次会有一些评委对所有体量符合要求的作品进行打分。最后各项平均分之和为总分。
打分项包括以下内容:
[平衡]5分
拓展包整体设计强度是否平衡,是否出现过强或者过弱的情况。
[创意]5分
拓展包整体设计是否有新颖之处,是否存在创意出彩而不失格的单卡。
[协调]5分
该职业卡与卡之间是否存在精妙的配合,体系特色是否协调统一,是否契合职业特色。
[美感]5分
整体设计与插画是否让人看的舒适,配图是否契合职业,有没有内在统一。
【附加要求】
以下要求可以增加额外的分数。
❶编写卡牌趣闻。(0.5分)
❷选择拓展包内的一张传说牌,设计一个酒馆战棋英雄。(0.3分)
❸如果你参加了“第三届皇家庆典”,可以额外增加你的新职业卡牌(拓展包10张,迷你包3张)。【需要附上参赛贴链接】(0.2分)
【拓展包部分】
按分数顺序排序。
该拓展包因为超过截止时间,故不进行打分。
【优点】
死骑探索了具有特定功能的尸体,不过有增加记忆成本的问题。牧师的金色法力水晶虽不算新思路了,但与神圣法术体系的结合还算不错。圣骑对龙体系进行了有趣的补强。萨满的复活灵魂体系是不错的思路,但招架反击的嘲讽随从有些极端。德鲁伊的亡语体系风味十足,奥术体系也相当有实力。术士的邪能法术和爆牌体系略有新意。
【不足】
法师卡牌有部分效果堆砌问题。来自未来的牌是如何设定的?战士牌描述问题,获得复制卡牌时量词为“张”。潜行者在偷取对手卡牌的能力上有些多了。平衡性和效果堆砌的问题较多。对开场和压轴效果的干扰卡牌使得效果难以脑测。
——闪电风暴
卡牌风味与主题围绕紧密,画面感极强,视觉效果上佳的作品。
——莱拉
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 3 | 3 | 3 | 2 |
闪电风暴 | 3 | 2 | 2 | 1 |
thsd | 0 | 0 | 0 | 0 |
莱拉 | 4 | 3 | 3 | 2 |
林夏风谷 | 1 | 2 | 3 | 1 |
格林曼 | 3 | 2 | 1 | 2 |
【均分】7.67
【额外分】趣闻+0.5
【最终得分】8.17
【优点】
牧师的法力值消耗系列颇有趣味。将一些职业体系合二为一,如法师龙体系与火冲体系。将“对决”关键词与擂台地标结合风味十足。
【不足】
部分设计者存在这样一个问题,即对自己熟悉的职业过分偏爱,设计出大量单一体系且超模的卡牌;对一些自己不熟悉的职业则设计出体系零散而缺乏强度的卡牌。为拓展包年份挑选核心系列固然是用心之举,但那不意味着要将核心系列变成一/两整套完整的体系,再用新卡作为增强组件。设计核心系列是需要对环境极高的平衡能力的,不知作者在挑选这些卡牌前是否认真研究了历年核心系列的构成,但愿如此。
这一问题在拓展包内同样存在,潜行者/萨满甚至将本拓展包的整整九张牌都做成了潜行/过载体系。中立卡有过多零散而古怪的卡牌设计。总体而言,过多的“本局对战的剩余时间内”,严重失调的模型(猎人的追风弧弓,牧师的孕育之力),以及一些冗长刻意的卡牌描述,体现出作者卡牌设计功力尚待提升。艺术呈现和卡牌趣闻过于粗糙了些,缺少背景故事。
——闪电风暴
图太糊了,完全看不清。美工质量非常差。建议减小点卡牌间距,多试试营地文章的预览功能。去搜点教程学习一下基础平面设计;或者找个队友帮你制合图。
——thsd
不难看出作者在设计进程中耗费了极大的精力和心血,但可能限于时间不够,最后呈现出的效果并不尽如人意。最直观的感受就是制图有待精进,现在看上去不够清晰,且背景色太杂,视觉效果不佳。设计则对模型把控稍有失误,强度波动较大,在关键词部分最为明显。体系的架构也不够完善,若能有更充裕的时间,或许我们能看到另一个优秀的作品。
——莱拉
首先是老生常谈的超模问题……对决这个关键词太强了,让自己的随从提前入场和破坏对手组件的两个效果分别都已经过于离谱,更不用说还能加在一起使用。晶炼所造成的收益太小,副作用破坏节奏,脑测下来仅赚1.5~2费,这种类似于铸造的延时性生效牌如果进攻性较强还好,更偏辅助性的则会拉长回收收益的时间,导致强度下降(反而没有关键词的卡设计的大体上观感不错)。
另外就是卡图问题,我注意到作者使用了很多暴雪画廊里的插图,这就难免与炉石本身就有的卡牌撞车,另外二次元插画和厚涂风格混搭使用也是十分致命的,如果作者本意不是如此,那更需要在开始制图前就确立好大致的风格,避免出现此类情况。另外还有排版问题、制图问题……。迷你包感觉看不出来有什么主要的线索或统一的风味,设计感略差,考虑到作者可能是第一次参加DIY比赛,就在协调上给点鼓励分。
——林夏
初次见到此包的时候,我怀疑自己的视力出问题了,但实际上没有,令人庆幸。此包的体系导向十分明显,但似乎有些过于明显了。关键词设计有风味,但似乎有些过于复杂了。此外,核心卡牌修正建议使用图片的形式而非文字排列,这样观感会好一些。
——格林·曼
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 3 | 3 | 4 | 2 |
闪电风暴 | 3 | 2 | 2 | 1 |
thsd | 1 | 1 | 0 | 0 |
莱拉 | 4 | 4 | 2 | 4 |
林夏风谷 | 2 | 5 | 4 | 5 |
格林曼 | 3 | 2 | 1 | 2 |
【均分】10
【额外分】趣闻+0.5,战棋+0.3
【最终得分】10.8
提醒一下以后想做拓展包的diyer:发一个文章足矣,不要把蓝贴、饰品之类的分割成多个文章。也不要把牌一张一张地发布。
【创意】精灵饼干有种类似万智牌的“食品衍生物”的感觉,但是在效果处理上可以说炉味是很明显的,同时每个职业各一张的小循环也能为其开发足够多的设计空间。“追随至尊戒”比起万智的至尊戒相当简单了,但效果仍较为堆砌,追随的目标不同、英雄技能有各种不同的结算方式等都加剧了他的复杂程度。这类效果还是建议像“祈求”那样用最简单的方式表现。
【平衡】对于追随至尊戒具体收益因为复杂的效果难以做到准确评估。其他很多牌的强度整体上而言在体系构成上有所欠缺,很多体系难以有终端或其他明确的赢点导向。
【协调】每个职业在开头都介绍了两种主要体系,且一种是以某张牌为线索揭露的。说明在设计职业时思路较为清晰,同时也能让读者带着“预览”去读接下来的牌。不过卡牌一张张展示的阅读体验还是欠缺,不上下来回看的话对于体系的理解就很容易出岔。
【美感】首当其冲的就是本应是“使用”都误用成了“打出”。画面整体而言风格是高度统一的,但效果上庞杂的效果体系和该拓展包的展现方式不够直观,或多或少对阅读体验产生一些影响。
——白面绅士
【优点】
本拓展包作为契合作而言算是中规中矩,在仿预览季式卡牌呈现与蓝贴异画等附加细节上做得相当用心。战士利用晶辉矿石加顺劈效果隔山打牛的设计有些趣味,此外也有不少机制新颖的单卡。精灵饼干一卡构筑酒馆双用,也是颇为精巧的设计。
【不足】
【总体】至尊戒也是上线免费领取吗?想象一下巨龙降临版本一张JK也不送是什么场面。从游戏设计角度而言,类克苏恩和JK式设计本就存在自闭的问题,而追随至尊戒附带的随机攻击则纯粹是恶心玩家,(至尊戒衍生物带有的)异能这个关键词本身又与至尊戒没什么关联,而是鼓励衍生卡牌这一官方出得太多的操作。
可以说,这个拓展包的底层设计就不太舒服。在预览季式的卡牌展示上,欠缺对各个职业背景设定更加详细的描述,令不了解魔戒系列的读者有些难以get到设计的妙处。部分关于衍生物的卡牌在蓝贴(群鹰护卫甚至哪里都没说)而非上下文注明,严重影响帖子的阅读体验。
【细节】德鲁伊牌的抉择描述,两个选项间用分号而非逗号。圣骑士的法强体系看得莫名其妙。牧师不该拥有这样的跳费能力。潜行者的移形换影过弱,戒灵潜行者过强。萨满的消灭友方效果数量不足以支撑巨人式设计,且没有设计任何召唤小身材献祭素材的卡牌。术士卡牌设计内部都不协调,同样是无中立小鬼术,4费四个33小鬼,5费三个33小鬼。至尊戒技能发现其他职业的戒灵牌大概率无法与本职业互动。
【又总体】职业牌普遍缺少低费追随至尊戒的卡牌,只有费用高昂的“本回合已追随”。部分反传统的职业派系法术牌的派系加得过于强行。牧师等部分职业卡牌体系性过弱。存在部分“只有纯粹版本关键词内容的自闭设计”和“只在严格体系中才有强度可言”的设计,对于拓展包规划和卡牌设计还有改进空间。
部分描述中的“把”应为“将”,“打出”应为“使用”。
——闪电风暴
刷屏太狠了,一组内容一个帖子可以了,发那么多帖子真没必要。水印用的官方的恶魔猎手新兵的水印,用数据库制图不如不加水印。追随机制过于复杂,没看懂。异能关键词要求套牌外的牌,要确保触发就需要在整个职业和中立中多加创建手牌的牌。描述大量不规范内容,如炉石里没有“打出”,只有“使用”。更多描述问题不再赘述。
——thsd
全职业共享同体系已经有了克苏恩不太成功的先例,为每个职业准备的至尊戒和法力饼干的配合牌可能反而压缩了构建体系的空间,最后呈现的效果不尽如人意。很多新体系都有颇具创意的收益终端,但投资收益的手段却屈指可数,有些本末倒置了。
——莱拉
应该是本届比赛里体量最大的参赛作品之一。有了《魔戒》背景的加持,原画方面自然能得到有机统一,这点不再赘述。关键词与故事背景契合度相当不错,套牌外法术的获得方式较为简单,这些细节上的设计为良好的阅读体验打下坚实的基础。
但强度方面,作者把控的并不好,“异能入侵”极大概率导致资源无限,使得对局时间进一步拉长,对具有过牌优势的职业偏袒,特别是牧师324传说,几乎没有代价的低费定向破坏组件所造成的游戏体验十分糟糕(更别说这张牌本身就可以无限),让我想起了没有削弱的裂心者和西塔尔带来的恐惧。其次是卡牌描述,“把”应该替换为“将”,“打出”应该替换为“使用”……不过总体上没有太大的问题。
——林夏
此包具有双关键词,而其中的追随关键词具有三个效果,有些过于复杂(对比类似的祈求,而祈求已经有些复杂了),单卡的复杂度也较高。观感上,推荐采取一个职业合并成一张图的方式,而非所有卡牌单独列成一长条,这会略微减小读者手指的压力;异画卡与巫妖王版本的异画卡长得一样,若无特殊要求无需设置。
——格林·曼
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 3 | 4 | 4 | 4 |
闪电风暴 | 4 | 4 | 5 | 5 |
thsd | 3 | 4 | 2 | 3 |
莱拉 | 4 | 4 | 5 | 4 |
林夏风谷 | 3 | 5 | 3 | 5 |
格林曼 | 4 | 4 | 4 | 4 |
【最终得分】15.67
【创意】研究其实在概念层是很具有风味的关键词,我对于研究的“堆砌”意见是没有那么大的,但是复杂度问题依旧是在执行层上需要去尽可能完善的一点。我认为他的复杂度更多体现在操作上,即转变为“任务”,在研究完成前也不允许使用。如果要简化的话就是给研究赋予公共条件且直接在手牌里生效,毕竟很多故事里没研究完的半成品直接投入使用也是常有的事。不过这样改在风味上是有所缩减的,在这方面还是见仁见智。
中立传说两张宇宙体系牌,一个巴库和另一个无聊的效果。其他三张也主要基本是老调重弹的普通效果。中立传说理应是能开拓新机制或引领大思路的令人亮眼的作品,在这点上就比其他参赛作品差些。
【平衡】平衡补丁都放在了评论区,但未细看,应该也是将桌游模拟器测试反馈进行调整过不少,可以在为此项有所加分。不过合金中的“获得+2/+2”和“在你的回合结束获得+1/+1”,后者需要存活两回合才能赶上前者的收益,且当回合不存在收益,这样的差别就相当于零件牌之于米米尔隆的小工具。
【协调】植物这个新随从类型的特色被定位了“在本回合中召唤植物”,讲究一个当机立断,和元素和亡灵属于类似条件的特色。但因为科学院不同部门的原因使得只有德牧两个职业主推植物,但中立却存在大量植物体系牌,但这种配合组件全放在中立的体系很异常,定位反而可能只是德牧衍生出的额外双职业牌。主要还是因为这个包并不是适合推出植物这个类型的最好主题。
【美感】科学院各个部门都用清晰的特**分开,整体较为统一,异画牌添加了些许美感。排版至少在重制后虽然在一些字体大小方面还存在瑕疵,但问题没有其他部分参赛作品那么多。
——白面绅士
【优点】
研究关键词不仅在风味上高度契合版本主题,也带来了十分有趣的操作与阅读体验。本作中各个职业的体系思路清晰,组件配合得当,模型适中,艺术呈现与背景叙事也相当优秀。
虽然在创意方面仍大量基于传统炉石范畴,但总体而言是相当亮眼的作品。德鲁伊和牧师新推出的植物体系势头迅猛,法师老活新整的随从法也流畅自然,潜行者玩起了地标与战吼的结合,萨满的气象学涵盖了自然法术与飞行器,术士再添大量拼图碎片,武器战则迎来了强大的终端。
在各职业中穿插了“专家”“不稳定”等饶有趣味的小cycle,一些配合随从类型思路的双职业随从不仅适配原画,也适配体系。中立卡牌精准补强了植物体系在内的各职业思路,也留下了千奇百怪的单卡待玩家开发利用。
最后,成就列表高度还原官方水准,令人直想启动炉石传说小试牛刀。
【不足】
瞎子的法术流缺少能够大量使用的低费法术或补牌组件,使得邪火能源·无限动力不足。圣骑士的两张增加身材的合金材料定位重复,其观感也与潜行者官方卡的药剂重复。格挡关键词存在的意义不够大。部分提供费用的卡牌以及传说卡牌的模型有些危险。
——闪电风暴
“研究”关键词的任务条件不写在卡牌上,大幅增加了学习成本,而这种卡牌竟多达20张,其中不少原本都有5行描述,对于炉石这个游戏来说还是太复杂了;而且研究牌与其他在手牌就能中升级的卡牌相比,存在“需要使用才能开始任务、完成前无法以普通卡牌的形式使用、会暴露给对手”这些副作用,感觉像是刻意为桌游模拟器设计的,看看支线任务的情况就能估计这些牌除非力大砖飞否则很难进构筑。
而“格挡”其实和激励差不多,叠甲牌并没有那么多的,标准的战士叠甲牌只有12张。“首次获得”意味着在叠甲后使用格挡牌再叠也无法触发,建议改成“每回合一次,在你获得护甲值后触发”。化石炮弹比沙尔,合金牌等不少卡牌描述效果不清晰,且没有蓝贴。
在背景故事和卡牌名称等环境渲染下,扩展包整体风味很足,除研究牌和植物体系需要实战测试才能确定强度外,其他大部分卡牌强度合适。
但有些职业的职业牌互相之间都成不了体系,像是散卡拼起来的;有些职业的配合则过于逆天,如牧师的特效药+黑铁会员+紧急抢救提供的爆发非常恐怖;有定向找其他职业战吼的牌后,总设计师比苔丝还要夸张,还能带俩;萨满的风怒机械获得磁力和减费叠起来能让萨满一个机械解不掉就秒人的情况,气象先知更能让巅峰无限和女武神变成彻底的笑话。术师英雄的研究倒是很好的把研究的诅咒化作了力量,可惜没及时抽到还是fw。
——thsd
关键词的一个重要任务是节省描述空间,为卡牌设计提供空间。而研究却反而把卡牌效果极为重要的部分放到了描述之外,并没有起到关键词应起到的作用,反而极大程度影响了观感。格挡的定位也相当迷惑,获得护甲本身是比较稳定的收益,不需要像过量治疗一样专用一个关键词进行大量补强。
本包的体系设计相当完善,基本都提供了有效的收益端口和创收能力,对体系的强度提供了强有力的保障单卡的强度有不少还需平衡,不过处理非常老练,风味一致。
——莱拉
“格挡”这个关键词设计的虽然是战士专属,但德鲁伊和法师职业也不是不能用,也许可以试着使它的范围扩大一些,否则看起来感觉只是一个添头;“研究”的配合要求度和复杂程度过高,脑测下来有些牌的强度我不太好评判(竞技场里应该全是废卡或亏模卡)。不知道是不是营地本身压缩图片还是本身导出就是如此的原因,长图的清晰度看上去很捉急,观感上有打折扣,然后就是日经讨论的原画部分——整体看下来没什么太大问题,只是有些衍生物直接挪用炉石原画,观感小差(但对比其他赛道来说已经只是很小的问题了)。将异画卡和职业特色放到介绍前面是很优秀的处理方法,协调性上加分许多,排版方面除了某些图留空太大,其他的还好,有些职业虽然和介绍的故事契合,但其与炉石本身的组卡思路不符(比如盗贼+建筑的搭配),有种“设计师教你玩炉石”的嫌疑。
“观星天师第谷”这张牌,说实话我不是很喜欢,因为法师高费铺场和其职业属性不太相符;“护林员蒂奥弗拉斯图斯”和“制药大师鲁道夫”里的“植物”体系是否有可以一战的强度,比较难以评判;“神兵巴德尔”不研究则几乎完全无法使用,方差过大。
值得说道的是特有的成就系统,算是在创意上锦上添花的一步,补足了最后一分。
——林夏
此包从不同的领域出发,以不同历史人物为原型塑造了各学院的导师,并加以幻想化重塑,创造了一个相对合理的世界观。整体风格统一,异画卡有较明显的科学院特征。研究关键词中每张卡的实验都不同,可能有着较高的记忆成本。
——格林·曼
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 5 | 3 | 4 | 3 |
闪电风暴 | 5 | 4 | 4 | 5 |
thsd | 3 | 2 | 4 | 3 |
莱拉 | 5 | 3 | 4 | 5 |
林夏风谷 | 1 | 4 | 3 | 4 |
格林曼 | 4 | 3 | 4 | 5 |
【均分】15
【额外分】趣闻+0.5,战棋+0.3
【最终得分】15.8
【创意】伏击和群落两个关键词都是差点意思,大抵是能契合原作风味,但仍是缺少些设计感,只能说无功无过。术士的全稀有度巨型在风味和效果上都带来独特的感受。其他大部分传说都是构建独特的机制,甚至有些放飞,但也确实在有趣这一点上下了工夫。
【平衡】很多牌的强度对平衡性的影响相对较高,在评论区补充的平衡补丁补充后有一定好转。
【协调】每个职业的风味是很明显的,双职业也在寻找两个职业共性,产生额外的新体系。可以说量足够大这一点确实是对于特色和体系的扩充是有所提升的。
【美感】在原画选取方面没有选用游戏原本的像素插画是非常明智的选择,找尽各种同人作品最后带来和谐统一的风格原画后的观感更容易感受这个光怪陆离的奇妙世界。可惜的是排版上和这个世界一样光怪陆离,各种牌奇特的换行点和天马行空的字号行距的问题就显得比较明显。
——白面绅士
【优点】
本拓展包带来了许多令人大开眼界的(双)职业设计,我比较喜欢的有:德/术双方爆晶,术士各式爬虫,术/骑光暗法术,牧/瘸纯净墓地,死骑沙漠大葬,贼/瞎“爆牌”,瞎子召唤永久物,瞎/战限制场地等等。利用双职业将死亡骑士的三符文分配在不同职业中,非常巧妙。
在中立部分做出了不少独有特色的单卡或系列,而非简单为职业体系补充组件。 精心制作的英雄皮肤、战棋设计和特殊成就也锦上添花。
【不足】
部分职业牌的体系性不强,或内部风格割裂。部分卡牌设计有难以直接显示相关效果从而增加记忆成本的问题,如使手牌中的卡牌获得额外效果,在战场/手牌中的回合数,以及各种“上个”“下个”等效果。法/萨的大量本局对战中效果不甚合理。战/猎的传说随从战吼效果的门槛似乎与其他卡牌配合度不佳。部分卡牌平衡性存疑,部分卡牌描述过度简化。
——闪电风暴
卡牌描述行距较大,有些别扭。整体平衡性有些问题,较多嗯搅局,破坏游戏体验的牌。一个包就145牌是有道理的,一次性出太多牌看的很累,难以全部顾及。
——thsd
由三百张卡牌构成的恢宏巨作。
对于这样一个卡牌数量大的扩展包,设计伏击这样的偏凑数关键词既能提供充足的风味,也解决了不少设计普卡的烦恼。作为主推关键词的群落牌强度波动偏大,无限群落的cycle则亮眼。包中卡牌引用的频率有些太高(如术士的蓝白卡巨型),稍显繁复。双职业卡牌数量太多,且大多是独立体系,很难在两个职业间做到平衡 ,怕会陷入实际上只被一方所使用的窘境。不过总体瑕不掩瑜,值得细读。
——莱拉
用游戏作为DIY主题的通病:没玩过游戏的人看不懂卡牌设计和游戏之间的关联。本人没有玩过泰拉瑞亚,所以评卡基本上是以看预览季的视角评价的。好在原画方面,作者没有粗暴的使用游戏截图,而是尽可能的从游戏中拓展其中的要素制卡,这点值得加分。
伏击这个关键词值得说道说道:设计师在过了这么多年后仍然没将这个描述做成关键词,想必也有一定的理由,在我看来,想要触发伏击的优势,本身职业就需要有强大的过牌体系,那么对于那些需要上手就用的快攻卡组来说,这些牌肯定是看不上的,那么后期卡组呢?这一点减费他们真的看得上吗?我想未必,因为有资格打到后期的卡组要么偏控制,要么有良好的抗快能力,从这一点上看,伏击这个关键词也并不好用。因此,和伏击最契合的卡组应该是中速、节奏或变速卡组,且伏击牌本身要能不减费只亏一点点,或者效果很关键,不减费也能使用。我在300张牌中带伏击的卡里并没有找到很多这样的设计,更多的只是因为其本身超模,但没有决定性作用,比如说“愤怒铺手”、“丛林蜘蛛”,因此关键词的优点,作者并没有完全发挥出来。
接下来说单卡:“毁灭尖啸”的设计有点自相矛盾,不是群体buff还有前置条件,一般铺场卡组都是对面空场或有一两个怪的时候有进攻优势,对面铺满了那你基本上可以投了,后期卡组也看不上这可怜的+2生命值;“腐化领地”里对于“持续”这个关键词的解释没放到最前面,看得一头雾水;“腐败精华”、“裹宇碎灭”设计的强度严重不足,而“天堂陨落”这张卡,显然作者没有考虑到棱镜的存在,一卡撕对面半个牌库已经够恐怖了,更不用说还能带两张……这种强度失衡的情况还有很多,就不一一列举了。
——林夏
好大,好大(指拓展包)。第一眼看到三百张的时候属实吓到了,后来看到是加上迷你包的量,但这也远远超过了一般拓展包。在大规模下,单卡仍能保持原作中风味的同时,也进行了相对炉石的优化。平衡方面略显不足,对对手手牌的破坏有些多了。
——格林·曼
【季军】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 4 | 4 | 3 | 3 |
闪电风暴 | 5 | 4 | 4 | 3 |
thsd | 4 | 4 | 3 | 2 |
莱拉 | 5 | 4 | 3 | 4 |
林夏风谷 | 4 | 4 | 5 | 5 |
格林曼 | 5 | 3 | 3 | 4 |
【均分】15.33
【额外分】趣闻+0.8,战棋+0.3
【最终得分】16.13
【创意】“回望”确实是非常适合diy拓展包的点子,这种点子想想就能有很大设计空间。终极形态是很不错的拓展设计宽度的产物,本身效果和技能上都能好好作文章,有很大的设计空间。确实也有瓦王、奥蕾莉亚之类亮眼的设计。
各种职业所不擅运用的“随从类型”也是蓝海。最终作品确实发挥了不同的特色,但,很多类型展现的效果并不佳,意义不明的德鲁伊图腾实际只是变相的树人、牧师的那些机械去掉机械标签也不影响体系……可能还是在他们的设计上有些畏手畏脚,可以从构想“这个职业的xx类型和其他职业的xx类型有啥不一样”方面开始入手,而不是只成为一个已有体系的附庸(法师的野兽之于法强、术士的海盗之于自伤等)。
【平衡】作为噱头的所缺少的随从类型的存在,所以部分职业要么是重复之前的路子,要么是损失一个能运转的体系。相对而言在体系设计上比起官方设计师还是缺少一份经验累积的成熟。以及一些单卡存在明显问题,哈人的死亡之翼,过大方差的“随机召唤两个鱼人”等。
【协调】每个职业一个未曾开发的随从类型的安排非常对仗,但之前所说,最终在体系上很多职业的该随从类型的存在都缺乏一种非他不可的“必要性”,使得该噱头在一点程度上反而在对整体协调有所影响。各职业的各稀有度的牌的排列不知为何是无序的。
【美感】风味上“收藏”的概念确实贯彻始终,而且时空混乱也能给各种风格的原画提供理由。排版方面,很多地方还存在问题,解决方案无它,就是把所有炉石牌浏览一遍。以及括号和其中的文字需要斜体。
——白面绅士
【优点】
在这个混乱的时空中,作者回顾了炉石历史上的各个章节与其中赫赫有名的英雄们,终极形态传说随从带来了相比泰坦更加简洁的技能式设计,随从类型与陌生职业的串烧则是千姿百态。龙与剽窃贼的设计,以及随从牧和临时暗影形态是我喜欢的设计。在仿预览季的故事性呈现方式上别有用心,艺术风格和卡牌趣闻虽显质朴但效果尚佳。
【不足】
部分卡牌描述过长。法师法强体系做了过多的过牌补牌,而缺少核心的直伤法术作为终端,狼王偏高的费用加上召唤野兽的消耗更是使得爆发空间被压缩。战士卡牌中护甲值相关的卡牌描述有些问题。牧师“时空代理人”漏写“并置入你的手牌”。萨满橙卡相比瓦斯琪过弱了,而沼泽幻象则过强。恶魔猎手的“抽一张牌”效果都像是硬塞进去的。搜查官玛维的技能有问题,已休眠的随从是无法被技能指定的,需要蓝贴说明。中立卡牌除了“三张同类型”这个特色之外,大多都能看出是专门配合什么职业的体系,略显刻意了点。卡牌描述存在瑕疵。
——闪电风暴
本包的设计很有官方味。时光之穴主题,自定义武器设计都立刻和官方撞车,预言家今晚刀了。法力连锁本身是个很老但也很经典的设计,且这个命名也很有官方味,虽然我个人觉得官方的很多4字关键词都是2字足矣;终极形态的设计感很强,衍生物数量少,随从死亡后还可使用等设计点比泰坦好。
为职业新增之前不常见的效果体系的优点是不受老卡干扰,可以重新开始,减少强度问题;但缺点也同样是没有老卡配合导致可能难以融入已经完整的旧体系。本包卡牌大量绑定全新体系,个人有些担心如果这不是开年扩展包,卡牌进构筑率会不会不行。
趣文显示效果不够清晰且部分与背景颜色近似导致难以辨认,建议加粗+描边。
——thsd
全新种族体系,经典传说复刻,真是太酷啦!
作者在开头就为读者们呈现了一系列创意十足的扩展包特色,后续的处理也恰如其分。极具匠心,足够抓人眼球。不过为求表现力,此包很多种族在对应职业此前是完全没有的,从零开始推行这么异画的体系无可避免地会导致平衡难度高若仅将此当作噱头又不太妥当。总体来看还是很不错的作品。
——莱拉
用混乱时空的背景来拓展设计思维是一个可以自圆其说的办法,对于该背景下的阐释,在部分与炉石主题年呼应的卡牌上也得到了体现,这是值得称赞的地方。作者为每个职业都设计了一个小的风味词缀,使得牌与牌之间的协调性得到进一步优化,弱化了DIY之间因素材问题而造成的割裂感,原画使用上也大致契合炉石风味(以及不断被炒冷饭的人气角色)。美中不足的是某些卡牌可能对原有体系补足过强,以至于很有可能造成某一流派统治环境,这部分内容仍需优化。
——林夏
此包发现并运用了十一种职业与十一种随从类型的对应,而一反传统的寻求合理映射方式,选用了一种看似不合理的映射方式,并通过故事的修饰对其进行了相对合理的处理。但这也造成了职业内与职业间卡牌的平衡与协调差距较大。
——格林·曼
【亚军】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 5 | 4 | 3 | 5 |
闪电风暴 | 5 | 4 | 2 | 4 |
thsd | 4 | 3 | 2 | 4 |
莱拉 | 5 | 3 | 3 | 5 |
林夏风谷 | 4 | 5 | 5 | 4 |
格林曼 | 4 | 5 | 4 | 5 |
【均分】16.17
【额外分】趣闻+0.5
【最终得分】16.67
【创意】很多卡牌和体系都展现了相当有趣巧思,如相映成趣的甘道夫和萨茹曼。个人比较喜欢戒灵幽界这种思路的体系,这种独特的机制探索上是拓展包中可以增加有趣程度的调剂品。
【协调】每个职业牌的安排可以说都是很妥当的(除了铸币的战士)。不过可能由于是合作包的原因,在创作过程中创意先行,法师、术士的整体比较零散,什么都做了但又看不清他的大方向。其中术士的传说两大反派机制确实足够亮眼,但是定位和用途却不够清晰。萨满的稀有度安排不够匀称。
【美感】作为契合作来说在观感上是让人完全融入这片中土大陆。可惜的是卡牌趣闻最后的存止,已经文字传达的衍生物,使得最后成了并不完美的潦草收尾。
——白面绅士
【优点】
庇佑本身是一个鼓励小随从铺场站场的关键词,在本作中的处理算是令人满意,也与领地牌“坚守”的效果相呼应。一些单卡设计颇有画面感与巧思,如袋底洞,史矛革等。中立传说随从们的风格以及至尊戒的力量也仿佛令人身临中洲。
【不足】
猎人的法强单卡有些强了。战士的幸运币体系非常怪异。恶魔猎手的遁入幽界体系卡设计不够完美,一些单卡完全只有收益端而没有生成端,并且整体节奏偏慢,橙卡终端收益也不具有一锤定音的终结能力。弗罗多与至尊戒的设计观感,或许略逊于另一份魔戒主题的参赛作品。
整体而言最大的缺陷在于,各职业的体系性相较于其他拓展包过于松散,只是一至两条不甚紧凑的体系思路加上一些风格各异的单卡拼凑而成,一些本来有趣的单卡找不到形成配合的对象,令读者迷惑“有意思,但这卡要怎么用呢?”。究其原因,或许是多人合作所致,或许是想法过多而导致大量单卡的机制千奇百怪,令人眼花缭乱。
要知道,拓展包不是145张有趣的DIY的简单集合,百家争鸣或许会显得嘈杂乱耳。整体模型强度偏低。大量卡牌描述过度省略或描述不清。
——闪电风暴
“庇佑”是个不错的关键词。随从的攻击机会的价值受攻击力和卡牌效果影响较大,对自身生效的庇护效果会鼓励用站住的小型随从或突袭触发,具有构筑导向作用;而对寻求庇护的随从生效的效果则可以一定程度上让大随从放弃攻击的牺牲的行为值得。这样的灵活性保证了这个关键词的设计空间。
领地的本质仍是随从,如果效果是召唤后第三个你的回合开始时触发后半段效果,非常困难。卡牌整体偏零散,不成配合体系,整体强度偏弱。战士获得幸运币的途径太少,但太多也很危险,感觉幸运币本身不是很适合做成体系。黑暗魔君索隆是一看就非常恶心的牌。
——thsd
风味出众,画面感极强。从每张卡牌的碎片图景中可窥见中土世界瑰丽雄奇的世界观,非常优秀的契合作品。本包的设计并不强调单一体系,而是在其中填充了不少彰显创意和风味的卡牌,仿佛回到了扩展包最开始的样子,没有“设计师教你玩游戏”的刻意感。可以说相比游戏性更侧重于表达和美感。不过这也一定程度上导致了一些问题,比如画面感极佳的风味描述也提升了理解难度,另有部分卡牌的模型稍显超脱。
——莱拉
美感和协调都很不错的DIY,一眼看上去没有很大的问题,只是“庇佑”这个关键词我没有读得很懂,附带“冲锋”和“突袭”的随从都有当回合的攻击次数(按作者所表达的应该都行),那么这个关键词应该绑定突袭体系,否则生效确实慢了一些还不太稳定,并且游览一番下来,带有这个关键词的牌的强度普遍不是太高(甚至这类牌本身就蛮少,有的职业压根没有),比如“袋底洞”和“灰衣劲旅”。新拓展包给瞎子设计了一个新的坟场体系,给战士设计了新的撒币体系,这两点的创意都很不错。原画方面,大部分的风格都向万智牌统一,小部分使用了炉石宣传片风格,割裂感不是很强,但美中不足的是“最后的谜语”这张牌,我相信作者是有能力找到更好的却偷了小懒。
“光复者阿拉贡”的描述我很喜欢,算是戳到加分点;“埃瑞赫黑石”的强度低了,至少可以再减点费;“格拉姆德凛”的设计作为中立武器有新意有强度,是一个小亮点。最可惜的是有些衍生物的卡牌没有做出来,我以为在最底下,没想到直接就翻到评论区了,算是一个大遗憾。
——林夏
此包的美术设计和字体都有着较强的中土世界风格,与拓展包整体形成较强的对应。庇佑关键词的设计很有风味,卡牌描述简洁易懂,趣闻也写的很用心。虽没有对拓展包背景进行详细的介绍,但具备了从卡牌中初步描绘世界观的能力。
——格林·曼
【冠军】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 5 | 5 | 4 | 3 |
闪电风暴 | 5 | 5 | 5 | 5 |
thsd | 3 | 4 | 4 | 4 |
莱拉 | 5 | 5 | 5 | 5 |
林夏风谷 | 3 | 5 | 5 | 3 |
格林曼 | 4 | 4 | 5 | 5 |
【均分】17.67
【额外分】趣闻+0.5
【最终得分】18.17
【创意】此次拓展狂潮中,契合为主的拓展包占大部分。契合作好做在有丰富的蓝本为你的设计提供参考,也不需要从零开始架构整体框架;难做在他必须能呈现出“契合”的要点,且同时能不割裂地组合成拓展包里的体系。这点上来说Jo包确实很多设计以独特的角度交出了优秀的答卷,做到了“很多设计并不一定是最契合原角色的、但一定是贴合这个体系的”,如男子汉的世界、命运之轮等。其他很多出彩的单卡在此不一一列举。
【平衡】如果是这个包一年前的设计,显然平衡不会拿到高分。很多问题确实只有实测(用桌游模拟器)才能知道哪些单卡存在问题。一年多的来回重制相当程度上把脑测看不出来的隐患问题基本都解决了。
【协调】各职业体系最终的分布情况非常合理,战/猎的双职业奥秘体系也为战士奥秘的卡位拓宽了设计空间。但424亡语的小循环的效果并没有那么好,反而这个框架限死了创意发挥的空间。
【美感】JOJO的美学风格是展现的淋漓尽致的,但各种漫画、动画、同人的插画全部都采用还是显得画面风格统一性不够好。极其多卡牌的排版都是随心所欲排的,同样字数的卡牌采用各种不一致的排版。甚至很多牌逗号所占字符为0!(在此需要指出,PS制卡排版过程中不要用到空格!)趣闻的排版也同样没有规律。
——白面绅士
【优点】
契合作史上绝无仅有的巅峰。大量详实的注释让不了解JOJO的读者也能够明白卡牌设计的契合点,并且这些契合点本身也恰切得令人拍案叫绝。
在游戏性方面,无论是创意十足的双职业设计,还是老中带新的各职业体系卡,单卡和体系都显得自然而精巧,足以见出作者扎实的设计功底。在最终的艺术呈现和卡牌背景与趣闻上也是极其用心。天堂制造双倍速的普奇神父,当之无愧的死亡骑士迪奥·布兰度,操纵回音奥秘的广濑康一,掌握炸弹变形术的吉良吉影……想必这些身影在诸位观众的心目中都留下了深刻的印象。
多年的评委生涯以来,我终于可以怀着无比敬佩的心情,给出一份全满分的评价。
【不足】
在一些细节上,还是存在稍有遗憾之处。在牙系列的背景中,只有牙三与南北战争的效果没有体现出关联。黄金体验镇魂曲与虫箭的单配合有些刻意。黑色安息日作为贼德双职业,效果有些不够德鲁伊。有些许的平衡性问题,在部分中立卡牌较为凸显。
——闪电风暴
部分随从牌名称前加空格实在是让我感觉别扭。契合的有些太过了,许多卡牌都为还原原作而大幅提升了对局的复杂度,如东方仗助+愚人套牌,虫箭等。尝菌无法和抉择效果配合,做成随机和玩家选择没有区别。
个人很喜欢迪亚哥·布兰度的设计。奥秘战的奥秘设计思路接近狗头人包潜行者第一次推出奥秘的设计思路,单卡功能性够强,即使不携带体系卡也有进构筑的可能。
——thsd
无愧“奇妙”之名的绝佳作品。出自七部JOJO作品中各具特色的角色们被精心编排在十一个职业中,这些大相径庭的角色们的能力被几行卡牌描述体现得淋漓尽致,而又在精心的职业编排下体现出了紧密的游戏性联系,呈现出不少颇具创意的体系设计,不得不感叹作者的匠心独运和设计功力。(也有几张牌为了契合而稍微欠缺了职业分配的合理性,点名批评黑色安息日)。建议每个看到这里的读者都能欣赏一下原作品,看过JOJO的观众能重温作品中各个精彩情节的跌宕起伏,没看过JOJO的观众亦能体会到这部作品所蕴含的充足魅力。
——莱拉
利用长篇动漫作为主题进行创作的流程是一个很不错的点子,首先每个角色都有现成的特点和背景可供使用,其次在构思卡牌的过程中又能省下不少工作量。但其副作用则是对于没有看过动漫的人来说,其所带来的阅读障碍是显而易见的(即使作者提供了每张牌的解释),我本人有幸看过JOJO第四部后的故事,所以大致上知道一些作者将漫画内容转为炉石描述时的精巧构思,不过涉及到前三部的内容,就有些一头雾水了。另外,卡图的画风不能统一、原画存在白色背景等问题为美感减了不少分。不过瑕不掩瑜,总体上还是能明显看出作者是下了一番苦功夫的。
“岸边露伴一动不动”的设计感很足,而且和原作有很好的呼应,我很喜欢!“行走之心”的设计感挺强,是一个亮点;“洛卡卡卡果实”是8部关键道具,但这里只是一张蓝卡,就挺可惜的;“透龙”的强度还缺一点,如果能改成所有牌减少一点或能更早入场就好了;“奇怪的学生”和“杜比哇!”一牌,法师有圣盾和风怒就有点奇怪;“奇迹之人”的创意很好,但强度脑测不准,容易造成无限疲劳。
——林夏
此包的部分卡在很久以前就已经出现过了,可见这是耗时极长的匠心之作,而其质量也不愧于其制作消耗的精力。双职业卡牌配合合理,角色描绘生动形象。并且为我这种没看过原作的人提供了注释,避免看不懂的情况出现,十分贴心,在比赛中提供契合作的朋友可以学习(虽然这样会让阅读量变高,好累)。
——格林·曼
【迷你包部分】
按分数顺序排序。
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 3 | 3 | 3 | 2 |
闪电风暴 | 3 | 2 | 1 | 2 |
thsd | 3 | 1 | 3 | 1 |
莱拉 | 3 | 2 | 3 | 3 |
林夏风谷 | 1 | 2 | 2 | 2 |
格林曼 | 3 | 2 | 1 | 2 |
【最终得分】8.83
【优点】
从哪挑优点呢,要不就继续夸牧师的法力值消耗体系吧。
【不足】
大量卡牌描述存在歧义或不严谨。部分职业与主拓展包的体系八竿子打不着,完全自闭。平衡、设计思路与美观问题与主包类似。
——闪电风暴
问题和主包差不多,做小扩展的时间用来精进主包可能是更好的选择。
——莱拉
大拓展已经很不尽人意的情况下,迷你包仍然存在许多平衡问题,但原画要好一些,因此分数会更平均。
——林夏风谷
与主包类似,排版还待加强。
——格林·曼
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 3 | 4 | 4 | 3 |
闪电风暴 | 3 | 4 | 2 | 3 |
thsd | 2 | 1 | 4 | 1 |
莱拉 | 5 | 2 | 1 | 4 |
林夏风谷 | 3 | 2 | 5 | 5 |
格林曼 | 4 | 3 | 3 | 4 |
【最终得分】12.5
【优点】
承接了主包所推的体系和艺术风格。
【不足】
反传统的卡牌名称实在有些出戏。使官系列莫名其妙。体系性偏松散,更像是利用历史关键词与风格随机堆砌出的作品,给读者一种“不知道该什么用”的体验。模型有些参差。
——闪电风暴
dj老师踏出了探索表达作的第一步。可能几十年后史学家们会为此作赋予里程碑式的意义,但目前来看还是比较莫名其妙。
——莱拉
很像“时光之穴”的设计思路,嗯,这一点甚至已经预判了设计师要给狂野增加新花样的想法。因此针对狂野的DIY视角是能开得最大的,也是最难以把控强度的,作者在这方面掌握地还算良好,尽可能的避免了“黑眼式”假卡的诞生,不足的是某些卡牌(比如蒸知灼识)设计感太弱了,没有让人眼前一亮的感觉,甚至觉得有些眼熟……抛开这个不谈,职业风格和原画质量都是在线的,这部分内容算是补足了创意上的短板。
——林夏风谷
熟悉的风格,一看就能回想起远在一年前的狂野风潮拓展包。
——格林·曼
【季军】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 4 | 3 | 3 | 3 |
闪电风暴 | 4 | 3 | 3 | 3 |
thsd | 2 | 2 | 3 | 0 |
莱拉 | 4 | 3 | 4 | 3 |
林夏风谷 | 1 | 4 | 4 | 5 |
格林曼 | 3 | 3 | 3 | 3 |
【均分】12.17
【额外分】趣闻+0.5
【最终得分】12.67
【优点】
主拓展包的铺垫为迷你包带来了大量颇有新意的双职业组合与单卡,(除了牧师跳费相关的和圣骑士的)都令人眼前一亮。在玄武巨石的背景下,弗罗多和索隆围绕至尊戒展开的英雄技能设计更是为这场大戏画下了点睛之笔。
【不足】
3费的猎人/法师奥秘你是认真的吗。部分单卡的平衡性延续了主拓展包的天马行空。
——闪电风暴
没有了卡位的限制和略显刻意的饼干配合牌,小扩展反而有了更大的**空间,单卡的设计也有不少闪光点。
——莱拉
复刻大包的创意度要有所下降,但仍然美感在线,是一个很切合主题的迷你拓展。
——林夏风谷
相对主包来说优秀了许多。
——格林·曼
【亚军】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 5 | 3 | 4 | 4 |
闪电风暴 | 5 | 4 | 4 | 4 |
thsd | 5 | 3 | 5 | 4 |
莱拉 | 5 | 5 | 3 | 5 |
林夏风谷 | 1 | 3 | 3 | 5 |
格林曼 | 4 | 3 | 4 | 5 |
【均分】16
【额外分】趣闻+0.5
【最终得分】16.5
【优点】
在短小的篇幅中设计了锻造武器系列,“设置攻击力”武器和城镇居民等特色系列,延续了主包的创意性。
【不足】
部分职业没有很好地继承主包的体系。其余问题与主**致相同,滥用增加记忆成本的效果,部分卡牌存在平衡性和描述问题。
——闪电风暴
单卡设计颇有趣味,城镇居民的cycle也相当亮眼,不过强度最好还是再斟酌斟酌。
——莱拉
在迷你包上看到了作者想突破一些大包里对一些职业的流派限制,有这样的趋势是很好的,但平衡仍然是硬伤。
——林夏风谷
与主包类似,不过中立法术是不是有点多了。
——格林·曼
【冠军】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 5 | 4 | 5 | 4 |
闪电风暴 | 5 | 4 | 5 | 4 |
thsd | 4 | 4 | 4 | 5 |
莱拉 | 5 | 4 | 4 | 5 |
林夏风谷 | 4 | 5 | 3 | 5 |
格林曼 | 4 | 4 | 5 | 5 |
【均分】17.67
【额外分】趣闻+0.5
【最终得分】18.17
【优点】
延续了主拓展包的品质,在剧情上和卡牌体系上既承接了主包,又营造出迷你包独特的风味,特别是自成一派的岩石生物。
【不足】
部分卡牌描述过度简化,卡牌平衡性也有些瑕疵。例如完爆蒸发的雷迪欧·嘎嘎。
——闪电风暴
平衡性稍有欠缺,中立卡部分稍显单调,不过其他方面都延续了主包的优秀。
——莱拉
相比大拓展来说要平衡了一些,其他部分仍然与之前的评分一致,好评点在于用了第八部作为迷你拓展,有剧情上的连贯性。
——林夏风谷
沿袭了主包风格,但又添加了一些新的不同风味进来。
——格林·曼
【拓展包】
恭喜冠军超越1524获得奖金¥100。
恭喜亚军沙库尔获得奖金¥50。
恭喜季军maywu获得奖金¥20。
【迷你包】
恭喜冠军超越1524获得奖金¥50。
恭喜亚军542获得奖金¥20。
恭喜季军LuckyStone获得奖金¥10。
以上选手联系我领取奖金!
来年拓展狂潮再会!
【上期回顾】