【镜决攻略】入门碎碎念与新手流派推荐---野兽入场流
2023年9月7日
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大家好,今天想给大家分享一个成型即无敌的爽局套路--野兽入场流,顺便借着这个机会给一些新人朋友介绍一下游戏里的一些基础概念。全文无图,万字预警。这个流派成型相对简单,未成型前场面拉满碰三连攒三连奖励,成型后依靠经济优势不断滚雪球碾压对手,非常适合让新人来爽爽。下面我将从以下几个方面进行介绍:

一、核心卡牌与思路

二、适用种族与英雄

三、推荐装备与法术

四、前期过渡与后期针对

五、小tips和碎碎念

一、核心卡牌与思路

野兽入场流顾名思义是以野兽种族为主,依靠卡牌技能获得源源不断的入场牌,从而获得大量的buff以及经济优势,提高场上随从质量从而获得胜利。核心牌一共四张,分别是三张资源牌(寻宝狗头人,角马首领,老鹦哥)与一张战力牌(怒熊),下面逐一进行详细介绍。

1.寻宝狗头人

五星中立,效果双倍入场,炉石语双倍战吼,金色三倍,相当于铜须,是我们最重要的资源牌之一,也是我们最先需要寻找的核心牌。

2.角马首领

五星野兽,效果遗言获得一张入场牌,炉石语亡语获得一张战吼牌,金色给两张,是我们中期的入场牌主要来源,获取优先级仅次于寻宝狗头人。

3.老鹦哥

六星野兽,效果同排友方攻击时获得一张入场牌,金色获得两张,是我们后期的入场牌主要来源,但因为是六星牌,出场时间会稍晚,且本身的即时战力不高,故优先级相对前两张牌更靠后。

4.怒熊

五星野兽,效果遗言造成2点伤害3次,成长获得一层增伤,炉石语亡语造成2点伤害3次,回合结束时获得法强+1.这是我们中后期战力的主要保障,来得早的话后期战力相当恐怖,同时因具备成长的效果与增伤的需求,让我们的阵容可以完美的利用所有中立入场牌,不会有任何浪费,可以说是一张卡撑起了整个流派的输出

整体优先级排序大概是:寻宝狗头人角马首领≥怒熊>老鹦哥,拿到狗头人和角马就算初步成型了,可以开始一边刷牌挣钱养身材,一边找怒熊提升战斗力了。最终阵容一般为:前排:怒熊 角马首领 针对牌 后排:寻宝狗头人 老鹦哥 再留一个空位入场或是临时打工资源牌。具体的针对牌将在本文第四部分进行分析。

二、适用种族与英雄

2.1适用种族

在这个游戏中一共有七个种族除开中立种族常驻且没有种族联动之外,其余的六个种族每次游戏会随机出现其中四个。每个种族都有着自己的适用套路,每个套路之间都有着丰富的联动卡牌,以野兽族为例,就有着入场,遗言,高频次直伤三种,刚刚我们讨论过的怒熊就是遗言加高频次伤害,反而适用于入场的流派,可见该游戏各流派联动设计的精妙之处。

这里简单介绍一下各种族的核心设计思路:

野兽  入场,遗言,高频次直伤

战士  圣盾,无法攻击,配合装备成长

机械  遗言,附着(类似磁力),光环效果(全体机械获得)

自然  成长,多次受伤特效(类似苦痛侍僧和全场打一),卖出卡牌额外收益

幽灵  召唤亡魂,遗言,击杀

龙族  先手(类似先制),遗言,圣盾

对于我们这个套路来说,最不搭的种族是龙族,因为龙族只有一张一星的入场牌,对我们来说毫无作用,其次是机械,因为机械有两张六星的入场牌,不但对阵容毫无帮助,反而可能会因为手滑破坏我们的阵容,且龙族在后期成型后我们应对起来比较吃力且相对难以针对,故最理想的种族环境是野兽,自然,战士,幽灵。下面对各个种族的入场牌进行简要分析

2.1.1野兽

入场作为野兽种族的核心套路之一,有着全种族中最多的入场牌与入场联动牌,前期有蹦蹦鹿(使用入场牌时获得1经验),萤火虫(升级时获得入场牌),猎豹(使用入场牌时同排友方+1+1),贪财松鼠(入场/遗言获得1金币),后期有信鸽(入场获得1野兽),猫头鹰法师(入场获得1入场牌),穿山甲弟弟(入场选一友方+4+4),要身材有身材,要资源有资源,简直把滚雪球写在了脸上。

2.1.2战士

战士的入场牌一共四张,三张低星的都是不错的buff牌,属于不会主动买但是随机出来血赚,六星的受祝福的勇士类似叶师傅,入场获得其他友方攻击力之和一半的生命值,后期如果不用放针对牌的话可以放一张在场上后排,配合老鹦哥可以帮助我们每回合至少多获得一两张入场牌,但是这游戏的后期战斗中身材的膨胀速度过快,如果没有特定武器叶师傅的攻击力很难跟上。另有一张蔷薇骑士(单回合内失去三次圣盾后获得1入场牌)属于有联动效果但是在我们的阵容中触发概率非常低,不做讨论。

2.1.3自然

自然族虽然只有三张入场牌,两张低星的入场加生命值,一张高星的入场使一个随机三星及以下的随从变成金色,用处都不算大,但是另有两张非常不错的辅助牌,一是林地看守,卖出牌时获得1经验,在我们刷牌卖牌的时候可以帮助我们获得大量经验,前期快速上五本,后期不知不觉升六本,和蹦蹦鹿不相上下,在未成型时甚至超过蹦蹦鹿,另一张是曼德拉草,战斗结束后移除自身然后获得3张入场牌,也是非常不错的中期资源牌,场上用来入场的空位在进入战斗前放一张曼德拉草就挺舒服的

2.1.4幽灵

个人认为幽灵有着前期最强的打工与滚雪球能力,是个非常不错的过渡种族,但是往往因为中期搜不到关键牌影响发育速度导致后期乏力,二星的罗生门,夺魂者,冥界使者都是很优质的打工牌,任意一个都能用到升四跳五。亡魂是一个3/3的衍生物,幽灵族的随从有非常多的手段召唤亡魂或是给亡魂永久增加身材,一共三张入场牌,其中亡魂吹笛者和侍僧是给亡魂加身材的,亡魂音乐盒(入场使1随从获得遗言召唤亡魂),我们可以用刷出来的亡魂音乐盒给所有随从都加上这个遗言,增加我们的站场能力,特别是在有金色狗头人的情况下,每个随从死亡基本上都能召唤出满场的几十身材的亡魂,效果非常强力。

2.1.5龙

这个种族只有一张一星的入场牌龙语者,随机给一个一星随从,如果刷到,就当捡到四块钱了。白骨龙和守护之龙在没有选择的情况下也可以拿来打打工。

2.1.6机械

一共四张入场牌,发条机械类似龙语者,随机给2星的,相对来说有更大的机会给到有用的牌,比如信鸽之类的,但是整体也用处不大,机械信使是不错的buff牌,算是机械里最好的入场牌了,钢铁之躯(入场重新附着所有附着牌)基本没用,机械套娃(入场吞噬1个随从遗言重新召唤)更是会破坏阵容,拿到就直接卖

2.1.7中立

中立的入场随从基本上全都非常有用,催眠师(+1增伤)魔法精灵(触发成长)可以帮助怒熊快速叠高增伤层数,集结号手(刷新必出同种族)探险者(三次刷新免费)可以帮助我们更快的搜牌凑三连,武器小偷(给1武器)这游戏里的武器基本上没有负面作用,给啥用啥,不报期待的话可以给我们非常大的惊喜,就算没有也是一张不亏的挣钱牌,沉默医师(+15生命值)简单无脑的加身材,防止老鹦哥**于各种AOE和直伤,抄写员(战斗结束后变成一个友方的初始复制)前期场面压力不大的时候凑凑三连,后期基本无用。

整体看下来,大致可以给这些种族的入场牌适用性排个名:野兽=中立>幽灵>战士>自然>机械>龙,故推荐本套路在排名靠前的种族较多时使用。接下来说说英雄。

2.2适用英雄

在明确了我们的核心阵容之后,我们的目的和需要解决的问题也就清楚了,那么需要选择什么样的英雄技能也就有了一些大致的方向。因为我们的核心牌是三个五星一个六星,所以我们需要在前期尽量苟活稳血跳本,后期快速搜牌成型凑三连。

这里需要先说明一下,这个游戏和其他棋类游戏有几个非常大的区别,会影响我们对英雄的选择。

1三连的奖励可以保留,无论何时使用都是获得当前商店等级+1的随从,所以我们跳本的目标是跳四碰五,即快速升到4级商店开三连奖励找五星随从,找到之后立刻上五。

2商店升级后刷出当前等级的随从概率非常大,也就是说升到四本五本之后很难再刷出一星二星的随从,而且高星级和低星级的随从效果差异巨大,可能一个普通四星随从一回合的输出就能超过一个金色三星随从,所以我们升级一定要果断,不要贪低星随从碰三连。

3商店金币可以保留,且升级会奖励发现一张对应星级的咒术牌,帮助稳定场面,具体的咒术牌选择第三部分会详细分析。

4商店引入了经验这一概念,经验填满后会自动升级商店,且同样可以获得奖励,每回合开始时会自动获得2经验,剩余不足的部分可用金币补充,1金币换1经验,还有多种手段可帮助获取经验升级商店,所以多数情况下获取经验的手段可以视为获取等量金币,升级至六级商店后经验不再生效,且不会兑换为金币。

5商店每次刷新只有三个位置,包括随从和武器,想找特定的牌比较费力,前期尽量有啥用啥,人多就是强,目前也没有什么太花里胡哨的效果,可以简单粗暴的认为大就是好。

理解了以上几个概念后,那么我们要选什么样的英雄就非常清楚了,要么能带来场面优势能锁血,要么能带来经济优势能快速上本搜牌。依据这两个目的,我各推荐几位比较适合的英雄。

(1)乞讨者:存款为0的话下回合多给2金币。用的越多给的越多,场面拉满就是干,丐帮别的不多就是人多,拉满之后可以考虑攒一回合的钱去快速跳本。

(2)皇家指挥官:跳过第一回合,之后每次升本送一个同级随从。天才阿凯,简单粗暴,运气好直接出核心。运气不好就好比公司空降的外行领导,再不济也能装一段时间正经人,到点走人,能混过考察期就行,前期基本无压力。

(3)天才发明家:每次升级额外获得一张法术。法术牌后面会分析,玩法节奏和皇家指挥官类似,靠升级之后的法术牌稳定场面,快速升级。

(4)贪婪地精:卖出一张牌后获得1经验。相当于开场自带一个不占地方的林地看守,近似看做一张牌可以卖两块钱,约等于入场牌只要1块钱,不管前期后期都非常适合我们的思路,配合林地看守和蹦蹦鹿,不知不觉就六本了,非常恐怖,可以说是最适合我们的英雄之一。

(5)掘墓人:每卖4个获得一个当前等级的随从。同样可以让入场随从废物利用,前期可以多买入场随从贴buff,集全村的希望搞个大的,然后升级后卖掉入场随从抽奖,成型后凑三连非常快,也是非常适合我们的英雄。

(6)调酒师:升级后每有一个种族就获得1金币。好家伙,这酒馆算是给他开明白了,只要能挣钱来的都是客,先画饼把钱众筹了再说,上完本就把大家都卖了开始为所欲为,强度是有的,就是有点不道德,少玩。

(7)雷精灵:买一个随从就免费刷新一次。多买多刷,买到就是赚到。在前期没钱刷新给啥用啥的阶段,是他给了我们能挑的机会,就好比大家都只能吃泡面的时候对方问你面里要加个蛋还是加个火腿肠,虽然不多,但是舒心。

(8)批发商人:每回合购买第一个随从后,后面的随从便宜1块钱。也就是3块钱一个,5块钱俩,7块钱仨,9块钱四个,嘿嘿。怪不得叫批发商。

(9)黑市商贩:一块钱,刷一次商店必出指定同阵营随从。终于说到个主动技能的选手了,和中立牌集结号手效果一致,后期优势比较大,容易滚雪球,前期也能用用,但是容易丢椅子.jpg(我要用技能搜野兽-但是我要有一个野兽才能用技能搜-那你搜野兽啊-我搜不到野兽)

(10)其他:还有很多非常强势的buff类英雄同样可以玩这个套路,但是技能不算特别匹配或是仅能在前期带来优势,诸如精灵女王,火精灵,鱼美人,狼王,星雷女巫,厨师学徒,地灵监工,这些英雄要么具有更适合的种族和套路,要么直接围绕技能效果跨种族联动自成体系,在碰出来了核心之后可以考虑玩玩,没有的话千万别硬搜。此外,像占星师,追梦旅人,小猫进货商,黑天鹅,机械魔术师等等英雄在碰出来核心的情况下也可以考虑以此体系为主,属于在指定环境下能提升强度的英雄。

三、推荐装备与法术

3.1推荐装备

先说说装备,因为武器小偷的存在,我们的套路中是不缺装备牌的。在有金色狗头人的情况下,一个武器小偷能抽三次武器,出六星武器的概率非常高,不像某些二次元手游(指指点点.jpg),通常只要能出一个有用的武器就相当于赚了4块钱(买下来3块钱加刷新1块钱),就算三个都不能用也能全卖了回收4块钱,稳赚不赔,何乐不为。出了六星武器的话先不管能不能用,挂上再说。每个随从默认是2个武器槽,只有三种方式增加,分别是装备猪皮背包+2武器槽、六星法术量身定做+1武器槽,和战士六星随从骑士铠甲附着+1武器槽(只能加给战士)。低星装备以增加身材为主,只有两个三星以下的装备值得留用,一是圣盾,二是嘲讽并+4+4高星装备则有更多的特效,功能上区分大致可分为成长性buff,特殊战斗能力,额外收益,不同的装备还有可能搭配出奇效,甚至翻盘。诸如可以用焊接器将一些装备在战斗中带来的效果保留下来成为永久效果。从性价比的角度上考虑,则大致可分为以下几种:

(1)前期打工遇到可以买:研究图纸(成长经验+1),饥饿魔典(+4攻击,击杀+1经验)

(2)随机抽到先用着,有更好的再替换:护盾(圣盾),殉道护符(嘲讽,+4+4)。其余三星及以下的直接卖。

(3)值得专门找一个:战斗法杖(每有1增伤就加1+5+5给怒熊,后期随随便便三五百身材;亡灵饼干(遗言额外触发一次)给角马首领,瑞文骑的马是什么种族不用我多说了吧;飓风法杖(其他友方进攻时携带者获得进攻者一半的攻击力)给受祝福的勇士,山上的朋友树上的朋友水里的朋友,把你们的元气借给叶师傅。

(4)碰到就买下来肯定没错:殉道铠甲(嘲讽圣盾),给谁都行,别给木偶;反射镜(反射一半伤害给随机敌人),原始法则(攻击力等于生命力)这俩也就叶师傅能用了;斩龙斧(成长+10攻击)远古十字架(成长+10生命)给狗头人或者老鹦哥涨涨身材,有魔法精灵涨的挺快的;法力翡翠(成长+1增伤),雷刃(攻击后所有友方+2增伤),弹弓(友方阵亡时携带者+2增伤),怀表(成长额外触发1次),猪皮背包(+2装备槽)这几个给怒熊上上强度,提高上限;灵魂结晶(先手打4三次并获得等量生命)给谁都行,能破战士和龙族的圣盾流的圣盾,不过效果不大,对阵其他阵容的话,配合重型弩炮(对后排敌人伤害加倍)给怒熊偷袭对面后排也不错。

(5)其他四星五星六星装备有钱有闲就挂着,缺钱就卖了。

3.2推荐法术

在这个游戏中能获得的法术非常有限,所以整体来说就是不推荐法术流派,除了精灵女王加哑巴先知能刷法术牌,其他流派基本上一局只能见到升级奖励的五张法术。能额外获得法术的只有两个随从,一是二星的大厨,卖出时发现一张不高于商店等级的法术,二是五星的哑巴先知,成长获得一张法术,因为是成长效果,所以可以配合精灵女皇的技能刷法术,不过也只能每回合多一两张。能额外获得法术的英雄也只有两个,一是杂货商人,0费刷新商店,出现当前等级的一个随从一个装备一个法术,二是占卜师,2费发现一个法术,算上黑猫(1费,法术额外触发一次)和天才发明家(额外获得一次升级奖励)也就四个。顺便吐槽一下这游戏里猫猫英雄也太多了,批发商人,杂货商人,黑猫,小猫进货商,铸剑工匠全都是猫猫,一下没注意就选错了别的猫猫。所以在这样的情况下,法术卡并不需要面临太多选择,我们只需要记住几个关键的类型和特定的卡就好。大致分为以下几类:

(1)即时buff类:即现场加身材,包括但不限于给1/3/所有随从+n攻击/+n生命/+n+n,触发n次成长,获得先手/遗言造成n次n点伤害,获得n点增伤等等,这一类法术是我们跳本打工人的好朋友,稳血的好帮手,就像冰美式,能让打工人干劲十足,前期必拿,后期相对特殊效果而言略亏,在没有其他选择的情况下可以拿。

(2)延时buff类:效果要用了一段时间之后才能逐渐显现出来,包括但不限于获得成长/击杀+n攻击/+n生命/+n+n等等,包括给商店中随从永久+n+n。一般不考虑,打工人不吃老板的饼,记住延时buff等于BUFaFuli,前期对场面帮助有限,后期随从效果和身材无关。除了上发条(给一个商店中指定随从+n+n),立马兑现的奖金还是可以接受的,相当于也是即时buff了。

(3)经济类:效果主要是帮助挣钱或者升本,比如获得n经验/金币,成长获得n经验/金币,获得n个随机的1/1随从(大部分直接拿去卖钱),n次刷新免费,获得一个三星以下指定随从的原始复制,将一个三星以下的制定随从变金色(不会触发三连奖励),获得当前商店内所有牌,前期都是可以拿的,后期基本上也不亏。

(4)抽奖类:效果主要是发现/随机获得一个n星随从/武器,移除一个友方,获得随机同星级随从,刷新商店必出三个当前星级随从/属性翻倍的随从。这一类的就是看运气的成分比较多了,适合赌狗和狗。

(5)特殊效果:这一类中提到的几张牌可以说是见到必拿了。神圣祝福(获得圣盾),量身定做(获得武器槽),鬼牌(获得最左侧手牌原始复制),命悬一线(生命降为1获得16金币)。前三个没什么好说的,最后一个简单说一下。首先这个游戏有一个地方和炉石类似,前期有伤害上限,在出现第一名被淘汰的玩家之前,对敌方英雄造成的伤害上限是15并且可以看到所有人上一局的阵容站位和伤害。所以前期可以根据这一点算出可能受到的伤害,考虑要不要卖血跳本,后期则可能很容易打出一回合20+的伤害,所以严格来说后期并没有什么所谓的安全血量,毕竟伤害上限42满血40所以在后期血量不佳的情况下,用血量换相当于多一回合的经济是很划算的一件事,这游戏又没有苏特又没有死侍,没人能砍头,也没有盾猛小鬼和自残药剂师,这样一想是不是反而觉得1血很健康了呢,没有安全血量就意味着没有危险血量,或者随时都是安全血量,想想甚至还想抽一口。万一用血量换的这16块钱找到了针对卡或者是碰出了三连翻了盘,那就是真的血赚了。

四、前期过渡与后期针对

聊完了装备与法术,可能大家还是会有些陌生,那么接下来主要讲讲整个游戏的经济体系和**过程。首先,和其他游戏一样,这个游戏里也是一共有6级商店,也是3块钱买一张卡,但是升级的过程会有比较大的区别,前文中介绍过的经验系统在这里就不重复说明了,下面先来看一张表:


 

由上图可见,升级所需的经验依次为6,13,16,18,23,第一回合开始获得3块钱,往后每回合获得的金币数+1,直到20后不再增加,在没有经济类技能和额外获取经验的情况下,常规的升本节奏是第2,5,8,11,即每三回合升本一次,五本后升六本的时机可根据需求自行抉择。但是实际操作中,考虑到部分英雄首回合额外获得1-2金币,部分卡牌效果额外获得经验金币,或者有意存钱的情况下,节奏可能会提升到每两回合升本一次,所以我们在实际对战过程中可以根据对手的阵容或者升本情况灵活应变,刚接触游戏的新人如果比较迷茫的话可以参考这个升本节奏去熟悉操作。因为经验会随着战斗不断获得,所以在这个游戏里也不存在卡本的玩法,并且也没有卡本的必要。

言归正传,由此可见我们的前期过渡阶段一般指的是1-7回合左右,上4本商店之前,这个阶段比较看脸,看谁的商店刷新得好,大部分是小朋友之间打打闹闹,不会出现神仙打架的情况。中期阶段一般指7-12回合左右,四本五本商店的时期,这段时间主要是阵容逐渐成型的时间,而有的老银币会选择在这段时间悄悄碰个高星随从放在后排开始偷鸡抬人,一旦有第一位受害者被送走,后面的局势可能就会开始人人自危,不再安心搜核心和联动效果,阵容往保战力的方向上靠。如果是发育型随从作为主力,在这个阶段的前期必须要拿到了,不然完全来不及发育。后期则是指13回合之后,游戏多数情况下会在15-16回合左右进入决战,如果中期下手狠的话,甚至可能会在进入后期之前就结束战斗。下面分阶段详细讲讲。

4.1前期过渡

多数英雄在前期没有额外经济能力的情况下,一般就是给啥用啥,没有太多可选择的余地,一心想着后面会有更大的苹果的人,最后只能空手而归,这个阶段浪费钱去刷新商店毫无意义,用有限的钱最大化场面才是我们的主要目的。一般节奏下第五回合上了三本之后,到了第六回合会有至少八块钱,差不多就可以开始试着刷新一两次,找找三本的优质打工人了。一般第六回合结束时,场上差不多就可以站满六个随从了。而我们作为一个需要尽快上四碰五的套路,则需要在第六回合开始做出抉择,此时手上如果有一到两个对子,或者是已经凑出了一两个三连,那我们可以稳一下,在三本商店再搜一两个回合,第八回合按正常节奏上四本,如果一个对子或者三连都没有的话,则直接留3块钱,第七回合上四本,在四本找打工人,然后寻找时机尽快上五本。

这里简单提几个优质打工人,辅助随从不再列举

二星:罗生门,夺魂者,冥界使者逃犯,草灵。

三星:贪睡蝙蝠,灵魂鼓手,亡魂宝匣,白骨龙。

四星:神射手,机械犬,守护之龙。

五星:手不顺的时候可能打工人就翻身当老板了。

4.2中期运营

中期整体来说其实算是我们的强势期,前半段以搜为主,五本的三个核心拿到狗头人和任意一个就算初步成型,在初步成型之后即可依靠狗头人一点一点累积身材和经济上的优势,再加上本身的商店等级优势,很容易打出十血以上的伤害,拿齐了三个核心之后可以大胆开刷,不要着急上六本,一方面虽然六本的优质装备可以加速我们的成长发育,但是会降低我们凑三连的速度,另一方面是因为我们的阵容凑齐之后的容错还是很大的,有这个经济和场面去让我们花钱搜牌,凑到了三连同样可以碰6,后期的事情后期再去考虑,先趁着发育早压压其他人的血线。

另一个角度来看,如果前半段没有成功搜出想要的牌让阵容成型,或者是拿到了怒熊和角马但是狗头人迟迟不来,那就要及时考虑变换阵型,比如找找金刚或者碰出乌贼打高频直伤,再或者是碰出毒蛇女王打亡语流,阵型转换同样需要果断,犹豫就会养不大,养不大就会败北。

4.3后期针对

这个游戏的针对卡非常有限,只有两张。一个是五星的木偶陷阱(遗言将击杀者生命变为1),另一张是六星的魔女(与被攻击者一起消失),类似雷诺的消失,不触发任何效果。前者多用来打傻大个,后者则常用来针对一身特效花里胡哨的敌人。至于如何选择也比较简单,这个游戏中的先后手是事先明确的,右下角英雄旁边有个图标,剑型的是先手,盾型的是后手,一般先手就把魔女放一号位,后手就给木偶带嘲讽,如果对方没有先手aoe的话可以放后排,有的话就无所谓了。不过整体来说针对卡的用处不算特别大,且身材很差,很容易**于aoe,所以一般阵容成型以后不会专门为了针对卡而卖掉其他随从,但我们的阵容因为需要留空位刷牌,所以可以考虑放一个,看到了就顺手带上,咱不差钱。反过来同时也提示我们可以通过一些先手伤害类和AOE类装备去破除敌方的针对。另有一些直接针对后排的随从和装备,前中期碰出来可以留着打打工,后期则不推荐使用。

tips和碎碎念

5.1结算方式

在这个游戏中,结算是分阶段分次进行的,这里举三个例子方便大家理解。一,先手效果,会在进入战斗时先全部触发,再按行动顺序依次结算,并不会出现因为我方先手随从被对方的先手效果击杀而无法触发先手效果的情况。二,随从死亡,并不是在生命值低于0点时立刻触发,在同一结算阶段如果有加生命值的效果使得其生命值回到0以上,则不会死亡,也不会触发遗言。三,多次buff,如果有随从一次性受到多次buff,不会直接一次性获得等同于这些buff数值总和的buff,而是一次一次叠加,如果过程中可以触发别的效果,同样是按buff次数结算触发次数。

5.2有关其他游戏模式

如果有新朋友还是没玩明白,其实可以从这个游戏的pve模式开始熟悉。月圆之夜整体是一个非常不错的游戏,有着独立且丰富的世界观,生动丰满的角色和独特的背景故事,有各种特色鲜明的游戏模式和职业,可玩性可重复性都非常高,很多小细节里都能体现出设计者的用心之处,值得一试。如果能体验完其他pve的剧情,之后再来玩这个游戏会有些不一样的亲切感。

5.3给官方的小建议

如果官方能看到的话这里有几个小提议,一是增加一下商店的刷新概率,二是增加一下牌库按关键词分类查找的功能,三是最好能出一个官方的图包或者是模组方便配图,如果有以上三点的话估计愿意出攻略的人很会多很多。

5.4其他

我只是一个6000分不到的小菜鸡,玩游戏也就图一乐,第一次在营地投稿也只是因为真心喜爱这个游戏一时上头,想帮助更多的新人更好的体会这个游戏的快乐,这段时间看到很多老哥在讨论区比较懵,就忍不住这碎嘴子,写了这篇唠唠叨叨的入门级攻略,方便更多的新人理解基本概念,如有见解不到位的地方请多包涵,欢迎各位大佬指正。

        虽然这游戏和其他棋类游戏有很多区别,但是一些核心思路还是万变不离其宗的,相信对于营地老哥们来说只要弄明白了基本运作方式,还是很快就可以上手的。别的想说的基本上都在过程中讲完了,希望大家玩得开心,有啥想法咱评论区一起讨论,有关pve的内容也可以交流。谢谢大家!

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