《闪耀!优俊少女》:在日服大火的《赛马娘》,会是下一个FGO吗?
2023年8月31日
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昨天,8月30日,二次元模拟偶像养成游戏《闪耀!优俊少女》迎来了她的公测。换言之,国服《赛马娘》,她来了!

什么?你还不知道《赛马娘》所谓何物?那这首“哈 基 米”你一定有所耳闻!

 

曲子截取自日本动漫《Clannad》的插曲《馬鹿ふたり》,歌词则出自于日本动漫《赛马娘》,是主角东海帝皇随口哼唱的小曲,大致为“哈基米、哈基米,喝了哈基米,脚呀脚呀,速度会变快”。其中,“哈基米”指的就是该动漫中的一款蜂蜜饮品,而蜂蜜在日语中的发音就是“哈基米次”。

后来,B站UP主@京桥刹那将上述曲和词合二为一,创作出了现在我们听到的“哈基米~哈基米”。所以,《赛马娘》于我们的生活之中,早有入侵!

 

 

不过这里,我们还是说回游戏:《闪耀!优俊少女》(以下简称《优俊少女》)首日拿下iOS免费榜第1,畅销榜14的成绩。

从《公主连结》到《坎公骑冠剑》,再到《宝石研物语》,B站一次次报以希望,却又一次次黯然收场。想要复刻《FGO》的成功实属不易,本次《优俊少女》的上线,会成为下一个FGO吗?今天,我们一起来聊聊这款游戏:

《赛马娘》,两年营收超20亿美元!

90年代初,日本泡沫经济破灭,各行各业都陷入了低谷,日本赛马却在那个时期抓住了机会,打造出了一批映射时代精神的赛马们,这些赛马便是《赛马娘》的主角原形。

而《赛马娘》是一个跨媒体的大型企划,虽然游戏2021年才出,但早在2018年就已经推出了一季动画,主角是“特别周”。

 

《赛马娘》第一季动画,在B站有着超过6000万次的播放和9.8的高分。而2021年上线的第二季,更是豪取9.9分,被称为近年最优秀的运动番之一。

它有多好看呢?作为有原型的作品,每个角色都在发色、服装、性格上对原型马做出了讨巧的还原:

也正是如此,让《赛马娘》注定变成了“厨力向”的游戏。不过游戏虽然有着明显“粉丝向”的标签,其吸金能力却十分强大:

据统计,截至今年3月,《赛马娘》在全球范围内累计营收达到了20亿美元,最令人惊讶的是,如果观察《赛马娘》整个生命周期的营收曲线,你会发现,其营收是罕有的连年上升且从未下降。

图源:SensorTower

关于其在海外的成绩至此已无需多言,相比之下,我们更想知道,《赛马娘》是否符合中国玩家审美,国内能够赛起这匹马吗?

育成、Live、以角色为中心

《优俊少女》是一款以赛马文化为蓝本制作的拟人化运动题材养成游戏,但也不仅仅只是一款游戏,全面点来说,《优俊少女》是一个包含游戏、动画、舞台剧、赛马等核心元素在内的企划(日本厂商们的经典传承)。

关于这款游戏的玩法,可能很多人都多少了解一些,但我们还是在这简单介绍下,《优俊少女》的核心玩法是“育成”,玩家需要反复通过“育成”来培养角色,养成之后则可参加竞技场、赛事等。

 

逻辑看似简单,但一套玩法逻辑能“吃”两年,其内核绝对有着不可替代的点。

在角色的养成方面,《优俊少女》提供养成前的因子继承(继承卡)和支援卡,以及育成中的剧本模式。《优俊少女》中的整个育成剧本均以模拟经营为主,玩家需要根据角色体力来安排角色日程,不断提升她们的各项能力值,最终以大赛为目标进行参赛。

 

特别的是,游戏中的育成剧本模式为1V1养成,即在每个不同的剧本中,玩家只能选择一位少女来进行互动,在一小时左右的单局培育期间,玩家只能聚焦于这位少女,和她一起训练、参与支援活动、最终迎来考核毕业,其中甚至还包含隐藏的IF线。完整的角色剧情设计带来了AVG游戏般的养成体验,在游戏视觉、大量文本和舞台剧表现力的加持下,也完美激发了玩家与角色间的共振。

 

而另一方面,《优俊少女》中提供的继承卡和支援卡形式摆脱了传统二次元养成游戏中的“刷材料-升级-刷材料”的循环,令玩家能够以Roguelike方式自行搭建角色的成长框架,并根据养成目标来搭配训练卡提升相应属性。

详细来说,《优俊少女》中的角色卡是固有卡,承载的是养成数值的下限,玩家育成一名角色的结果也只会决定比赛成绩的下限;而支援卡支撑的是角色属性的上限,此外,在比赛中是否能够触发技能、角色是否正常发挥达到上限则充满了随机性,这一Rogue玩法带来了更真实刺激的育成体验(比赛中玩家无法控制角色,只能观看)。

 

 

总得来说,无论是模拟经营式的剧本还是“全托管”式的比赛,都足以看出《优俊少女》并不是一款强“操作”的游戏,即使是核心的“育成”玩法和剧本模式,也是为散发角色们的魅力而生。

国服《FGO》的成功,《优俊少女》能复刻吗?

五年前,B站登陆纳斯达克之时,一度被定义为“游戏公司”。

B站确实尝到了游戏业务的甜头,其向纳斯达克递交的上市招股书显示,来自游戏的营收占比达到83.4%,其中独家代理的手游《FGO》(国服名为:《命运冠位指定》)占比游戏业务的71.8%。

 

 

 

回顾《FGO》的“成功之路”,其前身源自2004年,Type-Moon发售的它成立之后最为成功的Galgame:《Fate/stay night》。

游戏成功之后,其衍生品自然就接踵而至。游戏发售两年后(其实算上企划时间也就一年),在2006年1月6日,TV动画《Fate/Stay Night》播出,动画的剧情主要改编自原作游戏的Fate线,并融合了一些其他路线的内容。

随后,Type-moon与Aniplex、UFOTABLE合作改编的动画,让Fate系列的商业价值水涨船高,也促使了《Fate/Grand Order》这部手游的推出,Fate商业帝国从此缔造而成。

 

游戏初期发生的各种运营问题一度让人以为这是个卷波钱就要跑的游戏,正是因为《Fate/stay night》所积累的狂热粉丝的一再坚持,让游戏顺利地挺过了难关,成为了一款现象级的手游。B站2016年起代理的国服,也让其赚得盆满钵满。

然而B站却并没有好命捡到下一个《FGO》,从20年开始,B站游戏开始增长乏力,到去年甚至已经开始负增长,某种程度来讲,这也是导致前B站游戏负责人张峰离职的直接原因。

《FGO》作为一款厨力游戏,在国内有着庞大的粉丝基础;而《优俊少女》的到来,在国内也不乏相应的粉丝。所以,游戏能否成功,我们更应该持观望态度。

 

结语:

结尾部分我们还是聊回文章的主题:在日服大火的《赛马娘》,会是下一个FGO吗?

在这里,笔者的结论是:很难。

日本的赛马文化,在当地扎根很深;而国内则缺乏相应的文化基础,仅有动漫培养出来的一些粉丝,对《赛马娘》持续关注。

此外,游戏的玩法十分日系。竖屏、UI、游戏模式,和现有一众二游放在一起透着一股格格不入的味道,虽然游戏在外服非常成功,但国服...大概率会变得水土不服。

与此同时,《赛马娘》这类题材和玩法国内没有先例无法照搬方法,且海外游戏的代理运营在近年来早已不是香饽饽,甚至可能是绊脚索(cygame现已出现赤字情况)。

 

 

当下,我们很难论断陈睿叔叔是否又一次“押错了宝”,但《优俊少女》想要成为下一个《FGO》,还有很长的路要走。

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