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译者前言:4.5弹指ST10(三船长预组)发售后—8月26日OP05发售前这不到一个月的时间。虽然时间很短仅有一个月,但近些天ST10中的新领航红紫路飞在日文环境的表现极为出色,且不出意外5弹还会得到重大补强。为方便大家更快速地了解该领航的特性与优势所在,选择了一篇较为简短的付费文章进行翻译。免费部分的内容字数有限,但足够精简干练。是非常好的“预习”材料。
PS:个人翻译能力十分有限,仅能保证大意正确,望见谅
原文链接: https://note.com/nya400yen/n/n61098885af66
以下为原文正文:
好久不见。
这次我要为大家介绍的是终极预组 "三 船长"集结中出现的新领袖,红紫路飞。
(启动主要/一回合一次:如果你的咚为0或8以上,从咚卡组添加一张激活状态的咚)
这是一套刚刚被开发出来不久的发展中卡组,我们希望这篇文章能帮助你了解这位领袖的特点。尽管随着本月底OP05的推出,游戏环境及这套卡组的构筑结构将发生巨大变化。
1.领袖特性:
全新的红紫路飞拥有着最为明显的两大特征:即 6000 的领袖面板,以及红色/紫色的混色优势。
那么问题来了,根据这些特点,我们应该如何充分利用他的优势呢?
用尤斯塔斯-基德(ST10-013)或爱德华-纽盖特(OP02-004)增强领袖面板,让他为更持久、防守能力更强?
如果是这样的目的的话,实际上直接使用白胡子领航(OP02-001)这个拥有 6 张血牌和更多手牌资源的领航更有效果。
或者充分利用领袖效果和紫色ramp牌,加速大型角色的进场吗?
如果是这样,在这方面蓝紫凯多的表现其实更加出色,4弹环境起,蓝紫凯多可以通过新卡实现对于鬼岛的检索,再配合领航能力,能以极快的速度增加咚的数量。
(译者注:个人这两个对比的例子都并不够恰当,红紫、纯红和蓝紫在构筑的选择空间上是要差很多的,但实际上也并不偏题。原作者想表达意思应为:只看6000的身材优势和ramp能力,在这两点上红紫路飞都不是最出色的。而红紫路飞的核心优势在别处,详见下文。)
那么,只有红紫路飞才拥有的,独一无二的特性是什么呢?
这个特性应为:通过追加激活咚的领袖能力,在10咚回合以后,配合拥有-咚效果的卡,达成每个回合拥有11个可用咚。
的确也有一些其他领航,可以通过贴咚或消耗激活状态的咚,以达成10咚回合使用11咚。但只需要消耗已使用过的咚(横咚),就可以获得额外一张全新激活咚的领袖,目前只有红紫路飞。
在这种优势下,我们可以利用 这11 咚打出角色、或增加 11000 的力量(合计)、亦或者利用新增的激活咚部署防守,通过多出的这1咚积累优势。
额外1可用咚的优势,可以近似看作为:每个回合对手多出了1000反击值的防守需求,如果这种对于额外激活咚的有效利用可以持续多个回合,那么开局领袖本身的血量/手牌资源劣势,就会因额外费用数个回合的累积带来的优势而被扳平。
笔者经过调整和研究得出的结论是:使用红紫路飞的最强方法,就是以尽可能每回合拥有11 个可用咚为前提,进行构筑和对局。
2.单卡选择:
- 大型角色:
更具进攻性的红发似乎更适合这套卡组,但考虑到防守性能,实际上大多数情况下我们还是会优先考虑白胡子。另外需要注意的是,我们的游戏计划是使用11 咚。这两个都是 9 费角色,理想情况下我们使用第一张9费角色的回合,并不能发挥出11咚的效果。固然香克斯也是一个强大的角色,但如果他换来的是防守端的巨大压力,那么我们能够使用 11 咚的回合数就会因此减少。
所以结论则是:为了更安全地达到 10 咚满咚,最好优先考虑9费白胡子。
此外,还有一张常与红发进行对比讨论的角色是 10 费的红路飞。
(速攻。一回合一次:对手发动阻挡者效果时,KO一个8000以下的角色)
两张牌都是大身材且拥有速攻的角色,但如果想要发挥出 11 咚的效果,就必须与 7费的紫基德配合使用。在紫基德在场的情况下,能压制阻挡者的红路飞更强,否则红发更加稳定。 我认为这二者侧重面是不同的,具体携带哪张属于一个偏好问题。
- Ramp卡的优先级:
这套卡组携带ramp卡(加速进咚),并不完全是为了让大型角色更早登场,在对方给到的防守压力不大的情况下,ramp加速也能让我们更加快速、安全地到达使用11咚的回合。
像是能够实现这样目的的ramp卡也存在复数种,其中早期构筑阶段被认为最强的是“雷鸣八卦”。
作为一张2费+4000标准的数值反击事件,额外效果还能提速,是早期我们认为这张卡很强的核心原因。理想情况下完成一次防守+进1咚的同时,又不会造成额外的手牌消耗,并且也是目前费用消耗最低的、拥有ramp功能的卡。
此外,这张卡即使在触发时也能起到提速效果,且即使ramp阶段结束进入游戏终盘,由于它保底是一张+ 4000,就算抽到复数张也无需过于担心卡死在手中。
在构筑调整阶段,除了这张卡之外,我还使用了携带能力类似的鼻空想炮(OP04-075)的构筑,来对抗索隆和白胡子的前中期攻势,但这个过程中我发现了一个严重的问题——当你开放2咚空过时,对手会停止进攻,进而导致我方的ramp战术失效。
对于对手而言,应对雷鸣八卦这种高效反击+ramp的单卡,只需在那一回合按兵不动就能解决,只要掌握了诀窍处理起来会非常简单,因为对于红紫路飞这个领袖而言,能够起到有效ramp回合屈指可数,如果能够断掉红紫路飞急需ramp的那个回合的节奏,后续的回合在应对上也会变得简单。
以及环境中也有一些卡组不会在早期发起进攻,比如蕾贝卡。最终,我们决定不再使用它。
(译者注:归根结底还是因为主动权不在自己手里,关键回合能否ramp出来要看对手脸色。)
接下来聊一聊两张同为5 费的ramp角色,强巴鲁和Ms.All Sunday。
在先手第三回合时使用上述这张5费ramp角色,下个回合配合领航能力我们就能够拥有9费,让无敌的白胡子登场。
他们的身材也均为5000,通常情况下登场后也能够成为一个有效打点。不过这两张牌存在一个严重的缺陷,那就是他们都无法通过触发来实现ramp。
这套构筑的理想游戏计划是:如果你在恰当的回合进行了ramp提速,你就可以手握极大优势甚至奠定胜局。因此构筑中的ramp卡,实际上均需要具备触发ramp功能,以此防止你在起手没有抽到ramp牌时,后续整局游戏无法实现卡组的核心游戏计划。
另外,5费ramp本身也是一种缺陷,先手的情况下使用没有任何问题,但如果是后手,这意味着你只能在6费回合打下这个角色(下回合开领航技能10咚),但这样的一次ramp既不能加快我方大型角色登场的速度,也不能让我方拥有11可用咚的回合提前到来,在后手基本就相当于是一次无效ramp。
至于两个角色5000的打点,也因队长本身6000的身材而丧失了优势。中期轮次的进攻效率上,与4费ramp+1咚贴给领航相比,并没有什么明显优势。
按照上述缺点,采用排除法进行筛选,最终我锁定了霍金斯(OP01-106)和大看板灾害(ST04-014),作为卡组的核心ramp卡。
(登场时:追加1枚横咚/触发:发动登场时效果)
(主要:抽一张牌,追加一枚激活状态的咚/触发:发动这张卡的主要效果)
- 是否需要检索
在OPCG中,使用像是娜美这种通过查看牌组最上面的几张牌,并将特定牌添加到手牌中的检索角色,来增加构筑结构的稳定性,是一种非常常见的构筑策略。
确实有一些红紫色路飞的构筑中使用了娜美或以藏,但笔者认为这些卡牌是不必要的。
理由是:这些卡对于以特定单卡作为关键核心卡组来说,是很重要的(比如10费大妈之于纯黄)。但是对于这样一套以使用11咚为核心思路来说的构筑,那些牌是很强的,但不是必须一定要有的。相比使用一张检索卡和一张10分卡,或许打出两张6分卡对于局势的影响更大。所以最终在我这里的结论是,比起携带检索卡和检索目标各一组,我更倾向携带更多数量的,进攻效率足够高的单卡。
(译者注:使用检索卡的另一大前提是,构筑中某个关键字的浓度要足够高,不然的话你就要接受空检索风险。1费检索本身并不产生实质的赚牌作用,只是如果你的战术核心关系到卡组中的特定单卡的话,检索卡能够极大提升其上手率,从而保证该战术能够顺利实现。文章中介绍的红紫路飞的战术思路,并不依赖某张特定单卡,而是通过数回合11咚的费用优势取胜,这也是作者选择完全放弃检索的核心原因。)
参考构筑:
译者注:前2为note原文作者给出的构筑,图3为8月5日旗舰赛实绩拿到冠军的构筑(4张反光事件是3张ST10新卡磁气万象和1张风脚)。两个版本有一定区别但核心思路一致,均为ramp+通过红紫路飞能力数个回合打11咚,利用更多的费用取胜。
译者补充:每个回合开始时,我方拥有10咚可用的回合,再配合拥有-咚效果的单卡,即可完成11咚的核心战术。通常双方的一个轮次中,计算一次红紫路飞的领航技能,我们能接受最多合计减3咚的消耗(但不能一次性减3咚),再转我方回合仍然是10咚,可继续施行11咚战术。这种情况下可选组合与搭配非常多也非常灵活。
很常见的比如打出10费路飞,7费基德进攻减1咚,红紫路飞启动技能再进1咚,这1咚既可以留费给激光炮,也可以再贴路飞打爆发。
再比如4费紫阻挡罗减2咚削减对手手牌,红紫路飞进1咚7费打出基德启动效果,再转我方回合仍是10咚。
目前来看这一版又能ramp又有大量大型角色,且每回合比对手多1点费用的红紫路飞,在4.5环境下的表现还是可圈可点的,虽然还并不能挑战几套老牌强势卡组的地位,但考虑到05即将问世的几张强力新卡,还是隐约能感受到崛起的迹象。