【DIY周报】第153期(锦标赛第四周)
2023年8月4日
点火20 回复67
炉石传说
炉石DIY
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

锦标赛舞台的DIYer们在「竞争」扮演英雄和怪物的角色!
英雄和怪物互相战斗,决胜出他们之中的最强者!胜者究竟花落谁家?
本周的主题是——「灵魂」的revue!

 

【外域视界】

 

【喵赛精选】

【万象更新】

【时间】第十八季第三期 2022.12.07

【出题人】格林·曼

【题目】

设计一张牌,其符合你对未来炉石diy吧新思潮的美妙图景。

本期题目是我一拍脑门写出来的。那时候想着近几个月以来喵赛题目都走向了一个较为诡异且抽象的趋势,吧友们也颇有怨言,那么我就想着,让吧友们畅想一下未来的愿景,提出一些比较「新」的东西。即便如此,本道题目的投稿也是一个比一个抽象。本期入选的投稿,都是我认为的可以作为未来的参考的,比较「新」的东西。

——格林·曼

不觉得这次的投稿作品很酷吗?很符合我对未来hsd的想象——未来可知,____。

——thsd

由于我是一个语言模型,我无法评价这期题目。我没有知道艺术思潮的相关知识,也无法通过查阅互联网获取信息。我只能回答您的问题或提供一些帮助,但不能给出对这期题目的评价。

——流水席

 

【第一名】

【作者】我要投稿/DJ伟伟

【作品】

以下内容仅代表我的理解,我不清楚作者的想法是否如此:这是一张典型的解构主义制图作(通常这类作品会给每个人带来不同的理解,但某吧友又言“看懂了”本作品,这又让我有些诚惶诚恐了)。HSD于2017年走向解构的潮流(以我所知),但通常仅存在于文字方面(同样以我所知)。而本作则走向了制图作:以四条粗细不同的黑线界定了卡牌的框架,但右下角又有着空缺;抽象的卡图;字体不同、语言不同的卡名和描述;三个形状迥异却都能理解为“1”的属性值;代表消耗、生命值与攻击力的三种颜色被做成色块错位洒在了角落——这张图的每个像素都充斥着对秩序的反叛。更值得一提的是,作者选用了“比格沃斯先生”作为表达的载体,并给它加了复生。比格沃斯先生被称作“纳克萨玛斯的唯一活物”,也许作者也能担此重任,给HSD带来复生吧。

——格林·曼

这是一幅模仿艺术家蒙德里安风格的作品。这个作品讽刺了比格沃斯先生的野兽和亡灵。

——流水席

【第二名(并列)】

【作者】天火魔神

【作品】

失忆喷雾 0费 潜行者
连击:重新开始本回合。

连击是电子格斗游戏中常见的要素,它被用来表示玩家在连续动作中击中敌人的次数,达成一定的连击数会使玩家获得奖励。

——流水席

相较于另外两个作品来说平庸的多,但也有着独特的趣味。

——格林·曼

【第二名(并列)】

【作者】荧光

【作品】

123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
*补强宇宙卡组

用抽象符号代替卡牌的作品实际上不乏。但本作的可贵之处在于它同时做到了形式上的极简和表达上的丰富。35张牌极有可能是未来雷纳索尔王子的削弱方案;具有1-9和A-Z但唯独缺少了“0”,隐含着对HSD本源丧失的担忧;“补强宇宙卡组”更是表达了本作作者对未来HSD吧如宇宙卡组般缤纷多彩,人人都能表达出独特自我的美妙愿景。

——格林·曼

这个字符串是一个过于繁琐的正则表达式,在Python指令中使用[1-9A-Z]可以更简洁地描述它。

——流水席

 

【上期周赛优秀作品】

 

本期题目:【卷土重来】

【要求】选择只出现在一个拓展包的体系,设计一张牌。

【举例】诅咒术、圣物瞎、青玉德

 

 

【锦标赛第三周】

【评委】

【参赛队伍】

【林酸钙队】
CaO是氧化钙、林夏风谷
【恶行成双队】
神秘的绷带人、135787扇贝
【残月队】
弯勺儿、也许是末苍
【再不死我们就疯了队】
钓鱼王、2761639714
【机械之咒、国际灭蚊突击队】
机械之咒、国际灭蚊突击队
【云玩家也要diy队】
Darkraid、虎子同学
【洛杉矶奶奶队】
星辰沧溟、胡说树
【爱的先锋队】
沙库尔、超越1524
【皮格马利翁队】
跳个币、dj伟伟
【结束乐队】
邪神小脑、沼泽骑士
【杰哥天火小面包队】
大阿戈尔游侠、海嗣超人
【艾泽拉斯乡村爱情故事队】
周言、我的衛龍不是夢
【创死说书人队】
善良的镇民、邪恶的爪牙
【更强顶碗人队】
能天使official 、莫斯提马official

 

【竞争的revue】

【题目】

英雄 VS 怪物!

按照本周排名顺序,依次选择加入英雄方,或者怪物方!(每一方最多7队)

【英雄】

设计英雄牌、法术牌、武器牌各一张。

英雄:讨伐怪物的勇敢英雄。

法术:英雄的招牌法术/独特技能;或者英雄的故事/经历。

武器:英雄的专属装备/道具。

【怪物】

设计随从牌、法术牌、武器牌、地标牌各一张。

随从:造成破坏的恐怖怪物。

法术:怪物的招牌法术/独特技能;或者怪物的故事/阴谋。

武器:怪物的恐怖杀器/邪恶装备/击杀奖励。

地标:怪物居住的巢穴/攻占的城镇。

【打分规则】

每个评委对创意、平衡、协调、美感给出0-5分。

此外,评委还有0-5分的故事分,但不计入总分。

故事分是对人物设计、形象塑造、故事呈现、卡牌联系等方面对于你的整体角色设计的评价。

英雄方/怪物方中故事分总分最高的一方获得竞争胜利!

竞争胜利的一方除故事分最后一名外其他队各加1分。

竞争失败的一方的故事分第一名的队加1分。

 

 

【怪物】

【恶行成双队】

评委 创意 平衡 协调 美感 故事
白面绅士 2 3 1 3 2
闪电风暴 2 2 3 1 1
thsd 1 2 4 5 1
莱拉 2 2 2 2 1
RPM 3 2 2 3 2
格林曼 2 3 1 2 1

【均分】2.29

【故事】8

殊化作品。在原本故事的风味上增加了一丝怪谈气息。但其实如果直接原创一个怪谈故事反而故事性的风味上会更好。效果设计上缺少了一些怪谈风味,插画比较克系但是效果却完全没有体现出来。关于瓜的锚点也刻画的不是很好,瓜摊的“保留1点生命值”的效果非常骑士,倒不如改成“造成伤害直到只剩1点”,这样还能和武器牌的攻击受伤随从时免疫的效果对应上,也能和生瓜蛋子的造成伤害联系上。目前的处理实在没能把四张牌很好地协调联系起来。

——白面绅士

烂大街的梗,看不懂的卡,三脚猫的制图。“瓜物”的设计思路是个经典误区,针对当前敌方场面的解牌越延迟生效越是毫无意义;“生瓜蛋子”的描述中“其”指代本法术还是{0}存在歧义;异化的瓜摊看不懂设计思路,“锋利的熟瓜”**无限解场强度过高。

——闪电风暴

故事起码多原创点吧?“瓜物”设计诡异,生瓜是进牌库的,等抽到时对应的随从早死了;而且还是给对手选择怎么处理自己的随从,不打也无所谓;如果相应随从已经死了也能选3,那连污染牌库的效果都没有,只是卡费;但要是不能用了,那就同时大幅污染牌库和减手牌上限了。熟瓜5费4攻无限解场,过强。至于美感,敬佩自己手绘,比我画的好。

——thsd

并没有人觉得这很有意思,请不要这样。

——莱拉

看不懂叻,疑似有点天马行空了。

——RPM

 

【怪物】

【爱的先锋】

剥离指扣去等同于随从牌的属性值;剩余属性值不足以剥离时便会停止。

评委 创意 平衡 协调 美感 故事
白面绅士 5 4 5 5 5
闪电风暴 5 4 4 5 5
thsd 4 1 4 5 5
莱拉 5 4 5 5 5
RPM 4 4 5 5 5
格林曼 4 3 5 5 4

【均分】4.38

【故事】29

将抽象的概念具象成“与你对抗的怪物”是很出色的破题点,层层递进的稀有度将“怪物”层层放大,每张牌也各自用到了一种独特的机制。值得说的就是地标,使用后他的耐久会产生变化,因此想要完全还原需要至少两张地标,如果是双生法术的话就差些意思,所以算是不错的谜题式设计。

——白面绅士

一组另辟蹊径的作品,在所有投稿中独树一帜。本作并没有在卡牌效果上做出体系性以使故事串联,而是采取牌名作为故事的核心,并辅以相应的卡牌效果以嵌入炉石DIY的框架之内。此外,还一反“怪物为传说随从”的定势思维,顺着稀有度的递增,我们得以洞见作者在卡牌背后深刻的思考和尖锐的批判。

——闪电风暴

“令人枯燥的世界”如果记录具体数值,由于地标是先生效再掉耐久,记录会是2耐久;第二次记录时剩余耐久为1,无论如何都不可能触发;如果不记录具体数值,则借助清场可以轻易触发。

——thsd

要用牌讲述一个好的故事,甚至只需要用牌讲述一个好的故事。

——莱拉

个人设计是可以做的更意象化,但比赛里不对某些机制进行解释的话被其他评委打低分就是单纯自己吃亏了。法师发现牌的效果略微堆砌,不过瑕不掩瑜。

——RPM

现实映射作。不太清楚地标的记录是否包含其耐久度,这里且当不包含算了。但这样两次空场就能赢,还是太强。

——格林·曼

 

【怪物】

【杰哥天火小面包队】

只要火焰法术试图生效就会被反制,无论是随从、法术、地标还是英雄施放的。

瓦坎诺生来就有着控制火焰和熔岩的力量。
发现家乡庞贝火山将要活化后,他选择用自己的能力将其束缚。
————————
隔壁巷子里的瓦坎诺那孩子从小就是个怪物,每天玩火,烧掉了自己的父母和自己的家。
长大成人之后就跑到我们郊外的大山上,用个铁笼子把自己捆起来,肯定是在进行邪恶的巫术。

有一天,他发现了火山的能量即将增长到他无法控制的地步,于是前去庞贝的大街小巷劝他们撤离。
见愚昧的市民们不能感受到危机的来临,他决定使用强硬的手段。
————————
好多年没见,瓦坎诺这小子的巫术都把自己的头发变得跟老人一样白了。
但是他一下山就开始疯疯癫癫地劝我们离开这座城市,没有人会搭理他。
没想到他一着急就开始用火焰对着别人喷射逼我们走,真的是太邪恶太可怕了!

但是他的行为意外导致了市民的死亡,双拳难敌四手,愤怒的市民们将他关押起来。
绝望的瓦坎诺在监牢中感受到了庞贝火山的喷发,而他已经无力阻止。
————————
我的儿子!瓦坎诺竟敢烧死我的儿子!这个怪物祸害了自己的家还不够,还要摧毁别人的生活!
就算我再想把他碎尸万段,也得先把他关起来之后再进行全城审判!
天啊,那是什么?坠落的火光淹没了整座城市。

瓦坎诺拼尽全力从熔岩中生存下来,却让黑曜石在身上积淀,身上燃烧起了炽热的火焰。
他涅槃重生了,他决定将自己从小束缚住的双拳释放出来,直接与火山对抗。
只要火山还没有被扑灭,瓦坎诺为家乡庞贝城复仇的怒火便不会熄灭。
————————
侥幸从火山喷发中活了下来,火山怎么会平白无故喷发呢?
一定是瓦坎诺这个怪物想驱逐我们独占庞贝城干的好事!
我在城市的灰烬中看到了他的影子,他还活着!那这一切就不会有错了。
从此,我每流浪一处便讲述炎拳的故事。那个总是在火山喷发最激烈的时刻出现,火山恶魔的化身,瓦坎诺。

评委 创意 平衡 协调 美感 故事
白面绅士 3 4 3 4 4
闪电风暴 2 2 3 3 3
thsd 4 3 3 5 4
莱拉 3 4 2 4 4
RPM 5 4 3 4 5
格林曼 3 4 4 4 4

【均分】3.46

【故事】24

被误解成“怪物”的故事其实不能算新鲜,但在这次比赛里也能算作破型了。瓦坎诺发现三张火焰法术的效果极强,为此用了反制火焰法术来限制,但其实能限制的还是有限,和火焰卡组对战不仅能卡住对面,自己也能轻易地送掉。强劝撤离的移回手牌不太符合术士特色。后面两张牌则都是殊化了,庞贝的监牢改编自培雷火山爆发事件中一位囚犯因为在监狱里而成为幸存者的故事,炎拳的不断复生则来源于《炎拳》。这两张牌的效果来看还算得上小趣。

——白面绅士

本作确实老老实实的讲了一个被误解的“怪物”的故事,可惜为了符合故事中的矛盾感,把卡牌效果也做得刻意、别扭而突兀了。火山缚者瓦坎诺单看反制己方的火焰法术则强度不足,反制对手的火焰法术则过于“屠龙之技”,好歹下文的牌给对手塞一点火焰法术呢。强劝撤离和庞贝的监牢属于脱离了故事就完全不知设计思路为何的卡牌。另外,英文单词谐音当作中文随从名我已经看腻了。

——闪电风暴

通过休眠将一个随从保护活过火山喷发有些意思;借助武器复生规避无限叠加耐久度的可行的思路。两张“任意来源”过于契合故事了。

——thsd

很奇怪的一点,这四张牌选用了四个不同的职业,虽说卡牌风味上也被串联在了一起,但总觉得东一榔头,西一棒子的,有几分莫名的不协调感,这一步创新并没有起到好的效果。“任意的来源”也有点奇怪。

——莱拉

首先一眼万智牌卡图,下次记得挑没人用的卡(   然后‘强劝撤离’为了契合舍弃了一定的游戏合理性,这种时候可能不如修改故事再换一张卡,上限会比一张术士的闷棍高。总体值得鼓励。

——RPM

故事逻辑合理,写的很详细,就是本体有点弱。

——格林·曼

 

【怪物】

【再不死我们就疯了队】

评委 创意 平衡 协调 美感 故事
白面绅士 3 3 4 3 3
闪电风暴 5 4 5 5 5
thsd 1 2 4 1 4
莱拉 5 3 4 4 5
RPM 4 4 4 4 5
格林曼 5 4 4 4 3

【均分】3.71

【故事】25

根据随从发光颜色进行的设计并不新鲜了,但更多是围绕黄光。这里的绿光放在这里就很合适,同时用在随从和结束按钮上可以说把绿光的设计空间都考虑到了,但雷迪的效果还差点意思,海盗律法的设计也平平无奇,这种阴森的气氛在四张牌的设计上并没有贯彻到底。

——白面绅士

故事的文笔甚佳,卡牌趣闻的简短笔墨就渲染出一个神秘而又骇人的海贼传说。绿磷大盗和孔雀石号围绕“绿光”打开了崭新的设计思路,因突袭而战死的海盗可借助磷光一现再次利用,海贼律法则创新了海盗贼的奇迹玩法。在新颖的设计思路日渐稀少的游戏性DIY中,本作称得上是难得一见的佳作。

——闪电风暴

“绿磷大盗”“散发绿光”过于含糊刻意,难以控制,对游戏操作要求过高;而且“散发绿光”“回合结束按钮变绿”也不是什么新鲜设计了,正因为这些效果描述和整活一样,才更像是专利。除非你打算在一个完整扩展包中为此设计一套完整体系,否则后来者更像是在剽窃创意。

——thsd

对“绿光”的巧妙运用可以说画面感和创意并存。设计和故事相辅相成,相得益彰。对机制的运用独到且有趣味。

——莱拉

‘无论在哪’的范围有点刻意,手牌里勉强能触发,牌库里的完全想不到怎么互动。

——RPM

发出绿光的创意很不错,但学习成本较高。

——格林·曼

 

【怪物】

【林酸钙队】

(该队同时投稿了视频作为卡牌设计思路讲解)

评委 创意 平衡 协调 美感 故事
白面绅士 2 2 3 2 3
闪电风暴 3 4 4 4 4
thsd 3 1 5 4 1
莱拉 3 3 4 4 3
RPM 4 1 3 4 4
格林曼 4 1 4 3 4

【均分】3.13

【故事】19

主要的联系点是在“派系”,但是拉特勒的效果比较一般,且和法术和武器的效果的配合比较刻意。只强调派系法术产生的效果稍显无趣,倒不如像法师一样多系,将火焰、暗影、邪能联系起来。武器的均匀分配,从描述上显得奇怪,强度上也很超标,几乎是三次毒鱼套了,且术士本身是没有剧毒职业牌的。

——白面绅士

典型的反派,典型的借鉴。本作为“拉特勒”讲述了一个炉石风味满满的背景故事,达拉然修学的经历也为拉特勒带来了派系法术这一核心特色。只不过整体稍稍中规中矩了一些。采用视频为作品做解读的方式颇有趣味。

——闪电风暴

我超,元!故事情节基本照搬历史。视频开头废话太多;动画给我的感觉像是我高中时自以为是做的PPT动画(还好最后我没真拿出去播放),实在让我觉得尬(主要是我自己的问题)。但也因为我做过,所以知道做这东西也不轻松,我当时几分钟的视频做了6+小时。仅考虑当前标准环境,术士共有火焰法术3张,能造成伤害的只有“地狱烈焰”;暗影18张,伤害9张,其中1张自残;邪能3张,伤害仅“渐强声浪”。“清剿行动”和“毒气喷射装置”过强。深渊诅咒还在标准呢!

——thsd

口口,口!
总体来看感觉很舒服的设计,卡牌协调性强,风味联系紧密,设计也算有趣,平衡有待改进。

——莱拉

监狱只关你一回合?随便拉条狗都要睡个两回合。其次卡牌强度过高,一张武器管住别人三回合其他卡没有那么过分,但总感觉忽视了配合的强度。

——RPM

视频做的很用心,但过于冗长了,所以我没看。

——格林·曼

 

【怪物】

【皮格马利翁队】

被命令攻击不算选为目标。

命令随从去攻击也算作选择。

双方每个回合结束算作经过一个回合。

是存在战场上的永久法术。

相关卡牌:末日灾祸

评委 创意 平衡 协调 美感 故事
白面绅士 2 2 4 5 2
闪电风暴 4 4 3 4 4
thsd 3 3 4 3 0
莱拉 3 4 4 3 4
RPM 3 3 4 3 4
格林曼 3 3 3 4 1

【均分】3.38

【故事】15

直接引用作品角色确实非常方便,在人物设计上就省了很多事,但殊化就在于能不能让评委对上你的电波,显然本作只有不到一半的评委能看懂。这些牌的设计很简约,但显得简单了。基里艾洛德倒是很可能出现被对手的随从不断攻击,不断获得圣盾或者属性值的情况。恶魔的审判的任务有点像游戏王的咕咚,不过这个效果简单不少,但依旧比较困难,因为不仅需要靠自己,还得取决于对手,获得的收益可能也没有明显上看起来的高。

——白面绅士

经典的怪物,经典的作品。本作怪物形象及技能来自《迪迦奥特曼》,而地标“蓝色夜晚的记忆”亦是该剧中插曲的曲名。美中不足的是基里艾尔炎腕没有很好地与基里艾洛德的“被选为目标”配合。

——闪电风暴

我对奥特曼真不熟。以及,这任务真能完成吗?

——thsd

才疏学浅没看过这部作品,就不妄作评价了,留给其他几位赏析吧。

——莱拉

强度偏保守,武器在费用和泛用性上被牧师103完爆,'存在战场上的永久法术'最好能表现在描述里。部分字体疑似过大。

——RPM

任务难度和奖励不匹配,奖励完全可以直接施放。另外剧情看不懂。

——格林·曼

 

【怪物】

【结束乐队】

评委 创意 平衡 协调 美感 故事
白面绅士 2 2 3 2 2
闪电风暴 2 3 4 3 3
thsd 0 0 0 0 0
莱拉 3 4 4 3 2
RPM 3 3 4 3 2
格林曼 2 5 4 2 2

【均分】2.54

【故事】11

引用经典故事的话很方便,但其实对于故事分来说其实并不能起到好处。如果采用对于经典童话突破的反转故事来说可能更有起色一点。

——白面绅士

作为传说随从的大灰狼只吃得下一个随从,吃得再大也不配啊。血月只能配合一个小小的版本关键词,显得配合范围过窄。整体创意不足。

——闪电风暴

交稿严重超时。

——thsd

原画复用是绝对要避免的……地标的设计还不错,但剩下的三张牌就有些平庸了。另外,讲一个原创的故事会更得观众喜爱。

——莱拉

现成的故事与现有的插画多少会让人有些提不起劲,总体中规中矩。

——RPM

很传统的故事,很平庸的效果。

——格林·曼

 

【英雄】

【更强顶碗人队】

(过审打码,蜻蜓队长参上!)

“榨干”就是“消灭”。

评委 创意 平衡 协调 美感 故事
白面绅士 4 3 5 4 3
闪电风暴 4 2 4 4 3
thsd 1 0 4 1 0
莱拉 4 2 2 5 3
RPM 4 1 5 4 3
格林曼 4 1 4 5 4

【均分】3.21

【故事】16

作品的立足点都围绕着“烧”来设计,灵魂残片也运用地搭配很好,字里行间确实将整体形象展现出来。这组设计是用来针对爱的先锋队的设计的,本意大概是“沉迷偶像,忘记现实”,作者想必设计的时候被烧死了吧?

——白面绅士

七宗罪?你这个英雄有点不够英雄。烧毁卡牌的配合看起来很华丽,可惜爱意满盈和劝善话筒的强度有点极端了。

——闪电风暴

罪孽交响曲还在标准,攒一手牌,洗点进去,点技能,2费打20。

——thsd

不看【皇家庆典:新职业DIY】偶像一年了。
一年里,看过的每个超模DIY都像她。
嗯凑七宗罪把原本可能很出彩的人物形象塑造得极为别扭。明明要开心快乐的看直播,却充满了榨干,烧毁的意象,偏像过了某一天的Asoul。总体来看除了不够平衡还是很不错的设计,但还是有些遗憾啊。

——莱拉

什么强度,这就是管人痴吗(

——RPM

晚晚太风情了,我好了。

——格林·曼

 

【英雄】

【残月队】

是你的英雄获得属性值。

(故事见上期周报评论区)

评委 创意 平衡 协调 美感 故事
白面绅士 3 2 3 5 4
闪电风暴 4 2 4 5 4
thsd 3 2 3 3 2
莱拉 3 3 5 4 4
RPM 4 2 2 4 3
格林曼 4 4 5 4 3

【均分】3.46

【故事】20

血嫉花的战吼效果有些太过强大,可以参考新导演的吞噬效果,可能先获得几十的生命值,两回合成为一个几十点的随从,压制力是极其强大的,也可能直接一波获胜了。三个技能和本身名字挺契合,但三者之间缺少联系,因此比较堆砌。故事来说不宜太长,维持在适中的长度更佳。且其中一些主观视角开展,一些细节描写的不是很清晰,阅读时我遗漏了很多细节导致对剧情理解不到位,反复重看才梳理好脉络。

——白面绅士

七宗罪?你这个英雄有点不够英雄,不过看在大作文写的不错的份上圆回来了一点。英雄技能的强度有点极端了。

——闪电风暴

故事有个逻辑错误:主角许久未见母亲;母亲的台词“你怎么想到来看妈妈我啊?”说明今日的会见不是预约。那么母亲为什么要在今天提前买蛋糕?主角离开母亲家再返回相隔时间也不长,是提前买的;但房租都付不起了,买来只是自己奢侈?以及,能爆炸的义体?就算是水货也不至于爆炸吧?有什么需求要给义体易燃易爆成分?

——thsd

画面感非常到位,小作文也给作品增色不少,强度把控再合理一些就好了。

——莱拉

受不了了,故事写这么长,我是不是还要投推荐票?明明是对话还堆在一个段里,建议这组和前面做视频的互换表现形式,效果拉满。

——RPM

整体风格搭配十分合理,但故事写的太长了。

——格林·曼

 

【英雄】

【创死说书人队】

汐斯塔的市民们都知道,在火山即将喷发时,总会有那么一只巨大的源石虫被召唤而来。它会吃光所有的岩浆,保护所有人的生命安全——但是,千万不要招惹它…

被英雄吞噬的随从会死亡,且你的英雄在本回合中获得随从的攻击力和生命值。(回合结束时会失去获得的攻击力和生命值)

评委 创意 平衡 协调 美感 故事
白面绅士 4 5 5 4 4
闪电风暴 4 3 4 3 2
thsd 3 2 4 0 0
莱拉 3 3 4 4 4
RPM 3 4 3 3 2
格林曼  3 3 3 2 2

【均分】3.29

【故事】14

英雄队针对怪物队的设计中,火山组在故事上是最明显的。二者其实都是看似怪物的英雄,但虫的受到伤害转为恢复生命值的效果则更明显地在卡牌中展现在出它的英雄身份,这点来说这组表现地更好,并且自成小体系在协调性上也做得不错。

——白面绅士

作为对怪物队的瓦坎诺的针对作,开发出了“反向火焰伤害”的机制,是不错的思路。可惜这个英雄倒是比瓦坎诺更像怪物一点。外展尖刺的“友方”应为“你的”,且过载应写在卡牌描述最后。

——闪电风暴

基础描述错误:卡牌本身单独的过载写在最后;炉石没有“友方英雄”,应写作“你的英雄”。

——thsd

把佣兵的火焰伤害搬到对战是老思路了,不过在此作的语境下倒是比较恰当,整体画面感十足,只是描述需要改善。

——莱拉

太刻意针对别人并不会显得很高明,反而显得幼稚,这句话对某些英雄队也成立(我以前就是这样)。再一个如果用英雄牌的当回合点技能,实际效果会变成全场奶10,实在有点意义不明。

——RPM

有描述不规范的现象存在,整体观感略显怪异。

——格林·曼

 

【英雄】

【云玩家也要DIY队】

评委 创意 平衡 协调 美感 故事
白面绅士 3 1 2 2 4
闪电风暴 3 2 4 3 4
thsd 0 0 0 0 0
莱拉 3 4 3 4 3
RPM 3 3 2 4 4
格林曼 3 2 2 3 4

【均分】2.33

【故事】19

考虑到过量治疗的机制用错的话平衡分肯定得减不少。不过即使算上他正确的效果,三张牌的协调联系的并不很好。罪碑的巨型武器更强是作为噱头存在,如果直接取代自己的英雄技能的位置反而处理得更好一些。

——白面绅士

本作和队伍名配合的很好。作者显然是误解了“过量治疗”关键词的含义,过量治疗是本角色受到过量治疗时触发,而不是对治疗目标触发。“超杀:重复一次”写在英雄牌上,却只能与其战吼配合,也显得怪异。罪碑的许多设计点令人疑惑,不过似乎能够与纯白之境形成配合。白色的字体颜色略显画蛇添足。

——闪电风暴

讲个笑话:本周选题后,机械之咒拉了个英雄队群,“团结一心的英雄们讨伐散落各地割据一方的怪物”,但是竟然没一个人帮忙指出修改设计里的基础错误。建议了解一下,“过量治疗”是本角色被过疗时触发的效果!!!!!

——thsd

描述问题前几位已给出评价,这里不再赘述。白色描述可见巧思,但却有些刻意。罪碑感觉有点突兀,描述也有点混乱,有些不尽如人意了。

——莱拉

法术鉴定为不如冰环,武器的巨型虽然是用的一张原画,但从游戏描述上说略显刻意。

——RPM

主题很不错,但做出来卡的质量似乎有些配不上这个主题了。

——格林·曼

 

【英雄】

【机械之咒、国际灭蚊突击队】

评委 创意 平衡 协调 美感 故事
白面绅士 5 3 3 5 4
闪电风暴 3 2 4 4 3+1
thsd 5 2 3 5 4
莱拉 4 3 5 4 4
RPM 3 3 4 5 4
格林曼 4 4 4 4 4

【均分】3.79

【故事】24

之前该队尝试了英雄泰坦,这期尝试了武器泰坦。相较而言,武器泰坦的处理不是很好。因为在技能用完前泰坦无法攻击,也就是说3技能+3耐久需要6回合才能出万灵种,武器还是高昂的10费。显然换成1耐久更合适,这个武器的收益撑不起跨越如此长回合的等待。故事性上是针对的恶性成双队的西瓜,但本身产生的效果呈现出荒诞性,可能不去迎合西瓜来做故事更好些,但毕竟不能因果倒置,显然是先看到最早投稿的恶行成双队的西瓜才获得基因改造的灵感。

——白面绅士

七宗罪?你这个英雄有点不够英雄。本作哪怕换给任何一个其他职业,都能在游戏性上挽回一点强度,却偏偏给了速度越快越强的猎人,并达成了9费空过的奇观。基因列车将泰坦应用于武器也算是个创新点。故事分+1是看在作者煞费苦心地规划了英雄队的叙事策略这一点上给一点报酬。

——闪电风暴

没有话语权、公信力,别给别人布置任务。别人凭什么听你的呢?另外,夺取全部攻击力本身也很危险,足以卡死对面的场。

——thsd

七个英雄对应七宗罪确实是不错的想法,只是成品的质量实在有些不尽如人意啊……风格还是一贯的鲜明华丽,但三张牌看过去和英雄的形象可以说完全没有一点联系,只有故事背景里提了一嘴。以及平衡差了一点。

——莱拉

游戏性来说战士似乎更适合这些卡。故事上扣一分给趣闻,不如不写。

——RPM

趣闻和整体风格不搭。

——格林·曼

 

【英雄】

【艾泽拉斯乡村爱情故事队】

愤怒龙种·安格,是一个强大而又神秘的龙骸,身躯凌厉如炽焰。作为一名英雄,他拥有惊人的力量和无与伦比的战斗技巧,是众人眼中的勇者。然而,他的弱点却是他无法控制内心的愤怒和脾气,这让他的力量时而成为他的救赎,时而成为他的噩梦。
在过去的岁月里,愤怒龙种·安格以无畏和勇敢的姿态,为正义和和平而战。他在战场上展现出惊人的战斗技巧,如同一头踏破苍穹的猛龙,无坚不摧。他保护着弱小的生命,维护着公平与正义,深受人们景仰和敬爱。
然而,他内心的愤怒却是一把双刃剑。每当他目睹不义和邪恶的行径,愤怒就像火山爆发一般,在他心中肆虐。这股愤怒的力量会让他变得无敌,让他的敌人闻风丧胆。然而,也正是这愤怒之力,使得他在某些时刻无法控制自己,失去理智,从而让他的力量成为一把双刃剑。
在脾气失控的瞬间,愤怒龙种·安格可能会做出令人后悔的决定,伤害无辜,破坏和平。他深知自己内心的脆弱,对于这个弱点他常常感到自责和内疚。他努力寻找平衡,试图驾驭内心的怒火,但这并非易事。
然而,愤怒龙种·安格并不会因此退缩,他勇敢地面对自己的缺陷,努力在怒火与冷静之间寻求平衡。他将内心的愤怒化为动力,不断提升自己的战斗技艺,寻找更好的控制方式。他知道,只有在面对内心的脆弱和弱点时,他才能成为一个真正的英雄。

评委 创意 平衡 协调 美感 故事
白面绅士 3 3 5 4 4
闪电风暴 2 2 4 2 4
thsd 4 3 4 1 3
莱拉 4 3 3 4 3
RPM 4 2 4 3 4
格林曼 4 2 4 5 3

【均分】3.29

【故事】21

整体效果简约到几乎没有点评的余地了。不过始终没有脱离“英雄保留攻击力”这一点的范畴,不过更像是放在拓展包里的体系。和龙体系绑定稍显奇怪。

——白面绅士

小作文塑造“矛盾英雄”的效果还算中规中矩。英雄技能的描述中“这些”描述不标准,不如直接写上具体数值。失去护甲值后这张英雄牌就算白打了。龙颜大怒需要配合龙牌,但本作中连英雄牌也没有龙类型。狂怒的龙爪应加上主语“你的英雄”。整体思路创意不足。另外,英文单词谐音当作中文随从名我已经看腻了。

——闪电风暴

基础描述错误:武器本身不能攻击,是“使你的英雄攻击”。当然如果真的是让武器去用其攻击力攻击,反伤损失耐久度,建议描述强调或蓝贴注明。

——thsd

本作风味上联系紧密,游戏性上的联系却差了一些。龙颜大怒提供了英雄牌并不太缺的一点攻击力,却未发现英雄牌即使是4/12也无法作为龙牌。另外,努力维持英雄+4攻击力这一效果的收益明显是远高于立刻变现的,因此,狂怒龙爪的效果反而和英雄牌有矛盾,且这张牌本身就适用范围较窄。如果是尝试表现冒进反而会削弱英雄的力量,那倒别有风味。

——莱拉

恕我直言,我实在很难把黑龙和英雄挂上钩。如果这4攻是没了护甲就回不来的话,那这卡七费可能差不多。

——RPM

这些护甲值是否指12点,我就当是了。总之整体充满着一种2016年的美感。但除此之外,描述简洁,整体搭配很优秀。

——格林·曼

 

【英雄】

【洛杉矶奶奶队】

评委 创意 平衡 协调 美感 故事
白面绅士 3 1 4 2 4
闪电风暴 1 1 1 1 1
thsd 0 0 0 0 0
莱拉 3 3 2 2 3
RPM 2 1 3 2 4
格林曼 3 2 4 3 4

【均分】1.83

【故事】16

很清晰的故事,慵懒睡觉的牌手的画面感跃然屏幕上,“懒惰”的队没有为他写任何额外说明也很证成。但是缺少风味描述的解释对于英雄牌的理解还是挺致命的。

——白面绅士

猎人职业睡大觉?这下每回合都空过了。没有解释“提醒你夺取胜利”的含义。深度睡眠漏了句号,没有与其他卡牌形成配合。遗落在家里的王牌效果也是莫名其妙,作为武器休眠两回合还要跟起床气抢位置。

——闪电风暴

基础制图错误:英雄牌的这个紫框是战棋英雄!!!!!以及英雄和任务奖励武器的描述意义不明。*炉石冷知识:按照目前的炉石结算,休眠武器仍会为拿到英雄提供攻击力,而且休眠期间不会损失耐久度,无法被顶刀以外的方式摧毁。详见BV1vT411q7yY和BV1ws4y1n771。

——thsd

写下这段话的时间是凌晨三点十二分,从昨晚九点半开始,笔者已经断断续续地在电脑桌前码了近六个小时的字。即使这样,我仍然无法确定最不清醒的是我,贝尔芬格,亦或是设计这张卡时的作者。
怎么说也太奇怪了啊。英雄战吼根本没写明白,七甲和英雄技能也意义不明,充斥着让人摸不着头脑的拼凑感;深度睡眠虽说略有创意,但衍生物和任务形式意义不明;王牌则是难以理解的猎人不可控延时清场。可能是我没看明白吧。

——莱拉

可能这就是没睡醒时会交的稿吧,睡个觉先。

——RPM

这人和格林一样懒,不错。

——格林·曼

 

【本周排名】

排名 队名 分数
1 爱的先锋队 4.38
2 机械之咒、国际灭蚊突击队 3.79
3 再不死我们就疯了队 3.71
4 杰哥天火小面包队 3.46
4 残月队 3.46
5 皮格马利翁队 3.38
6 创死说书人队 3.29
6 艾泽拉斯乡村爱情故事队 3.29
7 更强顶碗人队 3.21
8 林酸钙队 3.13
9 结束乐队 2.54
10 云玩家也要DIY队 2.33
11 恶行成双队 2.29
12 洛杉矶奶奶队 1.83

 

【怪物队故事分】总分:131

排名 队名 故事分 总分奖励
1 爱的先锋队 29 +1
2 再不死我们就疯了队 25 +1
3 杰哥天火小面包队 24 +1
4 林酸钙队 19 +1
5 皮格马利翁队 15 +1
6 结束乐队 11 +1
7 恶行成双队 8  

 

【英雄队故事分】总分:130

排名 队名 故事分 总分奖励
1 机械之咒、国际灭蚊突击队 24 +1
2 艾泽拉斯乡村爱情故事队 21  
3 残月队 20  
4 云玩家也要DIY队 19  
5 更强顶碗人队 16  
5 洛杉矶奶奶队 16  
6 创死说书人队 14  

 

【累计排名】

排名 队名 往期分数 本周分数 总分
1 再不死我们就疯了队 8.33 3.71+1 13.04
2 爱的先锋队 7.4 4.38+1 12.78
3 杰哥天火小面包队 8.05 3.46+1 12.51
4 机械之咒、国际灭蚊突击队 7.01 3.79+1 11.8
5 林酸钙队 7.6 3.13+1 11.73
6 皮格马利翁队 5.85 3.38+1 10.23
7 更强顶碗人队 6.4 3.21 9.61
8 艾泽拉斯乡村爱情故事队 6 3.29 9.29
9 创死说书人队 5.8 3.29 9.09
10 结束乐队 5.41 2.54+1 8.95
11 恶行成双队 6.29 2.29 8.58
12 残月队 4.64 3.46 8.1
13 云玩家也要DIY队 5.21 2.33 7.54
14 洛杉矶奶奶队 2 1.83 3.83

 

【灵魂的revue】

题目:【四幕戏剧】

设计四张牌。以顺序的时间线走向讲述一个起承转合的原创故事

注意:只能写卡牌机制的蓝贴说明。不能写任何有关故事的文字设定解释。

【打分规则】

每个评委对创意、平衡、协调、美感给出0-5分的评价。每个评委对故事有0-3分的额外加分。

最终周,最终得分会在所得均分的基础上翻倍

 

【上期回顾】

【DIY周报】第153期(锦标赛第三周)
白面绅士 2023-07-24

 

 

 

 

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