- 观前提醒:
- 1:本人曾经写过多篇剑鱼攻略,其中过去的一些已经过时。若是过去和现在有冲突,请遵循新版本攻略。
- 2:剑鱼贼与一些人的看法不同,是需要一定的对于局势的把控的,且这个局势的把控很难一概而论。故个人也无法完全讲清。还是需要多多实践才能悟出来。如有不懂的地方可以评论区提问,我会尽可能的帮助。
- 3:剑鱼贼面对卡包奇迹贼是劣势,如果你的分段卡包奇迹贼很多,最好不要使用该卡组。
- 4:我不会使用一些“标题党”行为,这篇文章在一些人眼里没有太多的吸引力,但是我已经尽我所能把我所知道的一切尝试教会别人了。如果你能看下去,我相信你会受益的。
- 5:炉石传说的所有卡组都是平等的,无论造价,都是构筑者智慧的结晶,希望评论区不要出现对于卡组的歧视。在这里引用小龙猫大佬的话:我尊重每个人发言的权利,但不想看到自己花费无数心血的文章成为一场闹剧的附庸,所以希望看到这一条的读者也能够给予我足够的尊重,尽量发送与文章内容有关的理性评论,谢谢各位。
- 一:前言
- 本月,我曾经用剑鱼贼登顶。落笔时,本人也正处于欧服狂野第一。详见这个帖子。我就不在这里再贴一遍了。
- 大家好,我是幻灵。一个全职业玩家,喜欢开发新的卡组。 上一次写剑鱼贼的文章是在工坊前。进入了新版本,剑鱼贼获得了极大的补强,构筑和打法也发生了极大的变化。营地没有人正经的写一篇剑鱼的攻略,在此我想作为一个先驱者。
- 直伤剑鱼的开发者已经不可考了(也许是我),但是我绝对是在沉没之城最先玩这套牌的人之一。
- 在泰坦诸神补了漂移一张卡后,直伤剑鱼贼便变成了主要的形态。
- 不过本篇文章暂且先不高谈阔论剑鱼的历史,主要还是放在本版本。也许该攻略没有什么时效性,因为新版本即将上线,到时候我会快马加鞭写出新攻略的。
- 本篇文章主要介绍混伤剑鱼。即玩具船。劈砍的不是特别适合环境,先不介绍了。
- 二:单卡介绍&分析
奇利亚斯:计数+输能
- 与上个版本相比,这套卡组显而易见的更加随从化了。因为一个很简单的原因:玩具船太强了。
- 我曾经说过,玩具船最多带1,但是这是我太小看船的收益了。
- 首先我们分析这版本给海盗贼最大的MVP:
- 玩具船
- 2/2/3的身材。本身就是一个带有超级嘲讽的淡水鳄。如果能过1张牌,从模型上就爆掉了绝大部分的卡。更何况这张牌能够过5张及以上。这是他的表层收益。
- 而且在这之下,还有一个隐藏收益。即为骗解。设想这个情况:你2费裸下了船,然后宇宙暗牧吓得跳币姐夫了。然后你3费反手提剑鱼下两个恐怖海盗,最后直接平推推死了。这里船虽然没有过到任何牌,但是很显然,这里船骗到了姐夫这一张大解。船在很多人眼里都是威胁度极高的卡。学会卖船是精通剑鱼的很重要的一环。抽空牌库不能赢得本局对战,抽牌只是清空对面血条的手段而非最终目的。想要真正理解船的价值,不玩剑鱼贼一般是体验不到的。
- 船对于对手的威慑力远大于自己的收益本身,就算是顶尖的玩家,也可能被局势误导,误判这局对战中船对于剑鱼的意义。
- 那么什么时候要裸船呢?答案是,对手很缺少2费打3的单解,甚至是没有2费打3的单解时候,一定可以裸船。这需要牌手对环境里常规构筑有一定的了解。大部分时候,因为船不是绝对核心,为了节奏好,也可以裸船。要记住,船过1~2张就已经很赚了。
- 海盗方面,由于携带了船,采用了10个1费海盗+帕奇斯的配置。这10张1费海盗都是常规构筑内的1费海盗,且每个都有过人之处,每个都有他们独门绝招,故不做多分析。
冷血+嘻哈
- 很变态的伤害组合,出伤效率极其的高,让斩杀事半功倍。冷血的连击前提基本不存在,而嘻哈要求有刀对于贼来说也极其简单。
作为这套牌的命名者,剑鱼作为一张除了少数眉笔没有海盗的情况,常态3/4/3的武器,还带一个给海盗+2攻的正面效果,我认为是进攻的核心,是不得不满编且一定要起手留的。虽然二刀一般没用,但是为了上手率,以及少数需要打到中后期的对局,还需要带2。然而,剑鱼这么重要,不携带抽刀的核心原因就是:在曲线越来越低的现在,以及漂移抽满三张牌的要求是空手,是不希望在5费以前有多张剑鱼上手,更不希望抽刀空抽。同时,抽刀要花去额外的2费,而现在2费曲线有更多的现在,不一定有机会下的舒服。如果是4费抽上来,是剑鱼本体可以直接提,但是抽刀却需要等到5费。剑鱼是进攻核心,但是不意味着没有剑鱼一定无法赢。
奇利亚斯:
奇利亚斯作为极其超模的单卡,基本上必须携带。模块基本是457和835二选一。各有各的优点。这里选择835是因为有了船后铺场效率其实并不差,而且很多对局能极大的提高场攻。更是能弥补一套牌没有超过3血的怪的缺点。457主要应对缺少单解但是aoe充足的中慢对局,但是这个对局发挥也不一定比835要好。当然,特定环境下,457是优于835的,但是现在这个环境,457是绝对不如835的。使用835的时候,不用减到0费才用,基本上1~3费都是很容易接受的。
为什么不携带:
要求宇宙的,这个条件剑鱼大部分时候都无法触发,当你真的宇宙了也不一定是一张姐夫就能让你赢得对战的情况了。在宇宙之前就是真的迅猛龙,会卡通道和漂移。
蹩脚海盗:
132看上去很美好,但是要求有刀,而2费可能给船和炮不会转刀且1费12容易被对手随从交互掉。
- 三:为什么要玩剑鱼
剑鱼作为环境里基本上仅存的快攻,含有快攻的一切优点。好打otk,任务术,进攻性强。与此同时,它还有比快攻暗牧等其它快攻变态的多的过牌。即使抛弃了上分快这一优点,也有独特的优势。对比锁喉,虽然都有玩具船过牌,但是锁喉明显进攻性没剑鱼强。很多时候,面对otk就差了一回合,就被启动了。剑鱼贼现在的定位更像是抓"抓卡包奇迹贼"的卡组,同时还能顺手抓一下宇宙暗牧和任务术。但是,剑鱼贼需要积累优势,因此面对1费下狼的卡包奇迹贼,无法积累优势,所以这个对局一般打不过,需要依靠环境判断。
- 四:总体思路
可以看到,剑鱼的曲线是极其低的。2费以上只有5张卡:2张3费的剑鱼,2张表面是4实际上大部分是0的恐怖海盗,和一张经常是4以下的奇利亚斯。1费更是高达17张。(也就盗贼因为通飘能这么玩了,所以说通飘是贼的底层逻辑)这个曲线注定了我们在后期是极为乏力的。缺少一卡制胜的手段和翻盘点。因此,我们要在前期通过优势随从交互和刀积蓄优势,中期转为劣势的时候寻求直伤斩杀,不让对手活到后期。
其中,很多时候你不一定手握足够的斩杀,则你需要去通道漂移赌斩杀。如何去赌,什么时候赌,是很重要的。
具体来讲,可以细分为以下几种情况:
1:中慢速卡组下回合已经到了一卡翻盘的费用,如:6费回血雷诺
2:otk卡组有了明显杀人的前兆,如:红龙贼下鲨鱼
3:(不好判断)otk卡组和组合技卡组下回合大概率启动,这点只能靠自己的经验去推断。
4:自己血量告急,对手下一回合已经能够斩杀
具体实战,还是要结合具体情况去具体判断。
留牌方面,和之前一样,无论先后手,1费海盗至少留1张。特别的,面对劣势对局,如果这张海盗是南海船工,可以不留。剑鱼是什么时候必留的。
先手一般保留1张1费海盗和1张炮或船。在有1费海盗情况可以保留空降。其中宝藏经销商最优。鱼排和骷髅次优。奖品较差,船工最差。
后手一般保留2张1费海盗,或1张1费海盗和1张剑鱼。后手由于多看了1张牌,一般可以保留空降。有剑鱼的情况可以保留恐怖海盗。后手一般也可以保留船载火炮和玩具船中的其一。
后手可以保留一张通道/漂移。先手如果有1费海盗+剑鱼,也可以保留1张通道/漂移。
注意:漂移一般是作为空手1费过3使用的,也就是说要尽可能打完漂移之外的牌。除非你卡了两个恐怖海盗/帕奇斯打不出去,最好还是能让漂移过到至少2张牌才打。
无论如何,一定要保留1张剑鱼!!!
- 五:常见具体对局分析
首先,剑鱼贼对阵很多对局都看对手有没有,而非自己怎么样。剑鱼贼稳定,但是相对的,可能性并不多,而对手凭借着巨大的可能性会实现翻盘,不要过于沮丧,这是正常情况。只要总体胜率足够高,仍然是上分卡组。
卡包奇迹贼:大劣
如前文所说,卡包奇迹贼的1费豺狼人让我们从游戏前期就很难积累优势。基本上对面第二回合的豺狼人也能让我们失去绝大部分的节奏。如果对面1费两个豺狼人,我的建议是直接投降。基本上这个对局只能赌对面卡手没狼。
红龙贼:大优
同样是基于一套过牌体系,红龙贼没有前期的随从能让我们轻松累计优势最终斩杀。即使是闪避也不那么可怕。对手的组件不是那么容易齐。红龙贼有些许的解场能力,但是这无济于事。能输红龙贼很难,而且对手i一般是直接鲨鱼然后下回合启动。
内战&锁喉:
海盗体系内战后手跳炮的优势无限大。这里一般是采取后手1费不下怪,憋炮的策略。憋船的收益没有憋炮大,因为火炮能返场,而船是不能的。我们没有暗影步,对阵锁喉一定要打的侵略性强。不要过多的随从交互。
宇宙骑:大优
很多人都觉得这似乎是一件不可能的事情。但是对阵宇宙骑,不会合适的资源分配确实打不过。宇宙骑前期aoe有限。棱彩光束是可以通过主动送随从去避免的。基本这个对局的赢点有在防一个棱彩光束的前提下养一个巨大的宝藏经销商,或是对手根本没有棱彩光束等解牌。
哀绿otk法:大优
面对基本所有自闭otk我们的打法都差不多:全力进攻,怎么伤害多怎么打,不要考虑过多的续航问题。
乌龟法:小优
乌龟法前期解牌不一定那么多,很容易在强势期前被我们蹭到很多血,从而让冰环和脱罪都不能混回合。注意中期尽可能的送掉高攻怪防止对面的滑冰元素。
换家德:大优
换家德可以近似为启动后自己还有一息尚存的otk。同otk打法。德鲁伊的前期解场能力极为差劲,可以肆无忌惮进攻。
宇宙德:大优
宇宙德前期解场能力也很差,但是血稍微厚一点。可以跳船寻求续航,而非最大化场攻。
所有战士:大劣
没有特别需要注意的地方。尽全力祈祷吧。
任务术:极大优
可以说,剑鱼基本占据了所有克制任务术的点。高额的直伤,不俗的前期爆发能力,让本来需要自残的任务术事倍功半。基本上这个对局在鱼排战吼等白吃掉对面的小随从的情况下,就能轻松拿下。这个对局对手唯一的翻盘点是他的地狱火,有条件可以思考一下对手下地狱火怎么打。
宇宙暗牧:小优
宇宙暗牧2费打3能力除了很亏的蛇油扫把,为0。这个对局在对面没有1费下怪的情况下,可以肆无忌惮跳船。船在这个对局极其重要,但是不要过分的高估船的价值,一般来说过3~5张续航就已经完全够了。
心火牧:大优
心火牧也是otk系的卡组,但是需要哀黄(光照元素)裸出站场,一般来讲,贴了两个盾的哀黄就没必要解了。否则还是解掉比较好。
宇宙萨:大劣
基本上,对抗萨满由于强大的解场(尤其是泰坦)让我们很难处理。可以适当防一下aoe,但是更多的时候要赌没有后续的aoe。奇利亚斯能下就下,可以防住大量打3的aoe。
蛋猎:大优
蛋猎其实也可以近似为启动后不一定直接杀人的otk,按照otk的打法来打就可以。奥秘可能是爆炸陷阱,记得防一下。如果对面下了绞肉车,最好是连着里边的蛋一起解开。
- 六:一些给新手的细节
秘密通道如果没用完牌,会洗牌。换挡漂移在有手牌的情况下同理。这个细节可以适用于换掉底下,让第二把剑鱼多看两张牌。但是这也意味着,通道提的剑鱼探底的海盗不一定是下一抽必须抽到。
火炮不会随机打到被这个海盗的战吼和连击打到血量不为正数的随从。
玩具船抽帕奇思会导致帕奇思卡在手上射不出来。
鱼排和奖品的效果不是强制对对手发动的。有时候可以用这个细节打掉自己的随从,从而多触发火炮和船的效果。
- 七:结语
兜兜转转,还是把这篇文章写完了,最后可能会出现一些赶工的痕迹,听说周三有补丁,我就赶紧发出来了,有一天时效性是一天时效性吧。
引用一下万智牌的一些理论:
简单来说,在万智牌中,以Mark Rosewater为首的设计师们将卡牌游戏玩家主要分为三大类:提米(Timmy),乔尼(Johnny)和斯派克(Spike)。
提米型玩家注重的是游戏体验,相较于游戏的胜负,他们更在乎自己玩得是否爽。他们会因为一些效果华丽的卡牌血脉偾张:他们会在变身大王时使出旋转湮灭(远古操作);在打出元气dan时呼唤正义的地球人……在构筑时,他们有时会放弃一些强度而追求更华丽的效果,毕竟胜负对他们来说远不如华丽的演出重要,他们会为了节目效果打出各种特别贪的操作,即使因此输掉对局也乐此不疲。
乔尼型玩家注重表达自己的创意。乔尼型玩家想赢,但想用自己的手段取胜,他们追求胜利,但主要是为了证明自己的创造力。在构筑时,他们喜欢以某些优雅的卡牌(即并不简单粗暴显出强或弱的卡牌)为核心构筑;喜欢通过卡牌间的组合与联动发挥出1+1>2的优势。不过,当这些卡组成为了主流之后,乔尼玩家就会转而寻求新的创意,因为已经成为的主流的卡组不再能体现他们独特的创意了。因此,可以说乔尼型玩家是最少玩“毒瘤”的玩家——当一套卡组成为主流卡组后,它往往就被乔尼玩家抛弃了。
斯派克型玩家想赢,想用胜利证明自己的实力。他们会用顶级卡组,辅以经由不断练习而日益精湛的操作技术,成为天梯上其他玩家的劲敌。斯派克没有喜欢的特定卡组类型,只要能取得胜利,他们会练习任何卡组。他们会复制别人的成功卡组,一些斯派克玩家也会对卡组加以改造——但与乔尼不同,斯派克对卡组的改造是为了提升其强度与胜率。如果说乔尼是在开发新卡组的话,那么斯派克玩家则是在打磨卡组或是针对环境。很多卡组是由乔尼(甚至提米)创造并推广,但在斯派克的手中展现出最强形态问鼎天梯。
许多玩家并不能被完全归入上述的类别中,他们的心理表现为两种甚至三种玩家类型的混合。
对于我来说,我是完美的偏乔尼的斯派克。剑鱼对我来说,是完美的代表自己的卡组,一套严丝合缝,具有海盗的帅气的卡组。我的剑鱼,就是我手中的宝剑,精铁打造的宝剑,不是削铁如泥的利刃,但在我手中,在沉没之城探险时,在纳兹利亚堡破案时,在泰坦诸神觉醒时,在荒芜之地反叛时,在威兹班的工坊畅游时,都曾问鼎武林巅峰。剑鱼大概也会陪着我一起走下去,直到他老了,砍不动了,我会笑着说一句:“晚安,老朋友”然后隐退武林吧。
而现在,我要说一句:“早安,老朋友”。
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