昨天,7月20日,以PVE体验为主的二次元TPS游戏《尘白禁区》正式上线,又一“二游”进入暑期档的竞争之中。游戏凭借自身的高质量建模,以及主打美少女射击的游戏玩法,备受二次元玩家瞩目,官网预约量超过了200万。
早在游戏公测前,《尘白禁区》在好游快爆与TapTap平台上仍就有着8.9和8.4的评分,并且登顶了免费榜第一。然而仅仅一夜之间,游戏在两个平台的评分分别跌至了6.3及6.0分,游戏评分过低的原因集中于:关卡奖励过低,奖池太深,爆率太低等等。
除去氪金元素带来的差评,这款由“武侠大厂”西山居带来的《尘白禁区》,其游戏性如何?能活多久?带着这些疑问,我们来一起聊聊:
为打磨《尘白禁区》,西山居关停《彼界》
今年暑期,西山居本计划上线两款二次元游戏,分别为《尘白禁区》与《彼界》。然而在7月14日, 在《彼界》“终测”结束后的第3天,西山居宣布关停了这一项目。
说实话,这个消息令许多人意外。在 TapTap 和好游快爆上,《彼界》的评分均超过 8 分,而且在 TapTap 上的预约量超过 42 万。之前游戏还曾发布过计划于 8 月 22 日上线的消息。在当下的二游市场,这款 3D 产品看上去并非没有一战之力。
彼界画面
但谈到《彼界》关停的原因,除去二次元竞争市场太过激烈,赛道太卷且游戏玩法竞争压力过大,游戏测试数据不及预期以外;《尘白禁区》三测被众多玩家“怒喷”也是重要原因之一,《尘白禁区》于5月25日开启三测后,仅三天就收到大量玩家的负面反馈,于是官方发微博称将在公测前剩下的一个多月内,将其整改完毕。
官方公告一出:几乎是推倒重写的主线剧情,对已经完成的角色说抹除就抹除,一个版本一个样的掩体系统。
西山居在公测前一个多月,还能够对这款游戏进行如此大刀阔斧的改造,玩家对此表示质疑。因此,在同时上架两款二次元游戏,还是沉下心来继续打磨《尘白禁区》之中,选择了后者。但经过一个多月的打磨,《尘白禁区》并没能让玩家买账。。。
画猫画虎难画骨,名为射击实换皮
谈及西山居,我们对其的第一印象便是“武侠大厂”。作为以武侠游戏起家,打造了中国第一款武侠类 RPG 游戏《剑侠情缘》,并且如今拥有着《剑网 3》这款超级产品的老牌大厂,转做二次元PVE TPS游戏,让我们实属意外。
但作为在国内群魔乱舞的二次元手游市场中,首吃螃蟹的西山居,给我们的这份《尘白禁区》,着实难以令人满意。
先说优点,作为二次元射击类手游的先行者,尘白禁区的战斗体验尚可,枪械射击手感良好,花样繁多的角色技能设计,基本的游玩体验能得到保证;立绘和音乐都非常精美,确实能吸引玩家小氪一波。但除此之外,它几乎都是缺点,毫不客气的说,目前的《尘白禁区》就是一款披着动作游戏皮的射击手游。
1.作为二游,建模塑料感极强,游戏剧情没配音。
作为一款二次元美少女射击游戏,《尘白禁区》做的十分不“媚宅”:动画、游戏和音乐,为了适应宅圈的口味而设计角色或者安排情节,就是我们经常说的媚宅。当然这里我们先叠个甲,笔者这里提到的“媚宅”,并非一个贬义词。
讨好宅圈有错吗?答案是没有。宅圈或者我们说的二次元圈子,是国内最和谐的小众圈子之一,每年产出的暴力事件,数目远不如其他圈子。
在《尘白禁区》里的角色,每个都被包裹的“严严实实”,但如果这样也就算了,其角色建模的塑料感极强,且作为一款PVE玩法,以内容为核心的服务型游戏来说,游戏在剧情推动过程中没有配音,仅有少量的过场动画,让人昏昏欲睡,甚至想要跳过剧情。
咱们国人自己的“棉被王”:里芙(游戏角色)
2.角色养成太深,还有武器要抽
谈及二次元游戏,其中必不可少便是抽卡环节,这也是游戏玩家骂声最集中的环节。作为一款刚上线的游戏,68/128元的战令,68元的十连礼包,30元的月卡,开服便限定16天的UP奖池,应有尽有。
此外,游戏沿用了类似原神的抽卡思路,抽完角色升星养成不说,还要抽角色的专属武器。16块人民币一抽,综合出金概率0.7%,而且作为数值游戏,角色养成极深,需要投入不少资金(0氪会被卡进度,卡关卡)。
3.作为TPS游戏,射击反馈差,且有数值养成
首先冲锋枪就像一点后坐力都没有,散射就通过一些点来表现,准星几乎就是一点也不动的。
笔者不知是为了手机玩家考虑还是怎样,无论是击中敌人也好,还是被敌人击中也罢,反馈感都极差,是不是可以考虑在击中敌人时反馈的十字稍微跳动一下,然后加入一些溅血或者打中机械敌人的火花;并且在加入一些音效:打中敌人护盾的声音,击碎护盾的声音,击中敌人身体的声音,死亡声音等等。
被攻击时,我甚至不知道自己在掉血
角色被击中时甚至很多时候我都没有注意到,打中敌人的感觉也不明显。我认为这些都是一个TPS游戏基本要有的。并且,射击游戏这一品类,不是所有人都喜欢数值养成,因为这养成的背后,是一个氪金的深坑。。。
往前再迈一步的二次元游戏
无论是从故事内容还是游戏框架来看,《尘白禁区》都和市面流行的二次元游戏无异。
玩家在故事设定中还是会经历一次灾难危机、和美少女们建立羁绊、逐渐解开主角身上的背景故事;在游戏框架方面则保留了抽角色抽武器、养成升级、放置挂机等内容……在玩家需求稳定的情况下,大多数二次元游戏都不会选择跳出原有的这个圈。
但依然不可否认的是,即便忽略二次元和射击玩法的品类融合,《尘白禁区》也依然稍微往前踏了一步。
其一是美术风格更加统一协调。游戏的UI设计虽然没有多做创新,延续了科技风的黑白色调,但从美术宣传到场景设计、人物设计都一律使用了大量的灰白色,既贴合了游戏背景中的设定,又以高度一致的美术色调来博得玩家的眼球,同时在一众科技风产品中也算是做出了自身的风格化。
其二是游戏场景做得更加宏大。一方面是因为采用了线性的推关流程,关卡中设计了不少高低差地形,满足了玩家的战术需要。另一方面是得益于融合了射击玩法,游戏中设计了体型庞大的敌人,在战斗中带来更强烈的压迫感。
内容升级之后不是没有代价,《尘白禁区》也遇到了一定的技术问题。比如游戏在移动端中默认30帧,而且依然会明显出现设备发烫的情况,画面锯齿感强,手机端画质模糊...优化的问题也许会决定用户的留存,更何况游戏还需要面向海外的广大玩家群体。
结语:
作为国内首款二次元轻科幻题材的TPS射击游戏,武侠大厂“西山居”成了国内首个吃螃蟹的人。然而这道料理,西山居烹饪的并不好:
游戏无法提供给玩家提供足够沉浸的剧情内容;
游戏建模塑料感极强,处处马赛克,剧情无配音;
角色养成太深,还有武器要抽;
射击反馈差,且有数值养成。
射击反馈差,且有数值养成。
今年暑期档的二游竞争,可以说是分外激烈,短短两个月里,已经定档的游戏就有超过10款。当下,主打PVP游戏模式的卡拉比丘将于8月3日公测,虽然可以称《尘白禁区》为往前再迈一步的二次元游戏,但在诸多Debuff加成之下,她的未来,并不明朗。
暑期档要上线的“二游们”