「再演」的revue已经上演!14位挑战者共同演绎无法预测命运之舞台!
本周的主题是——「狩猎」的revue!
变白和变黑的随从数量会尽可能相同。
【外域视界】
【喵赛精选】
【异格登场】
【时间】第十七季第六期 2022.9.8
【出题人】栗悟饭&龟波功
【题目】
选择一张可收藏的职业传说牌,以该牌为原型设计一张职业完全不同的传说牌。
以前喵赛冠军大多都是语境型投稿,脱离了题目单独拎出来就没那么有趣,而年选级作品通常只能屈居亚军;今年开始,突然有很多年选级作品脱颖而出,拿到了喵赛冠军。我在思考一个问题:是什么导致了抖机灵投稿的没落?是我们的题目不再适合抖机灵了吗?是抖机灵看腻了吗?还是大家对亮点论的反感情绪延伸为了对抖机灵本身的反感?不管怎样,历经了多年表达派统卝治的HSD,似乎正在返璞归真,重拾游戏性设计。
——流水席
常规限定选择的复刻题目。还是老话,能让创作者重新读一遍构筑卡牌就是好的引导。
——凌列韵
【第一名】
【作者】超级以撒男孩
【作品】
鮱巨鳍 8/4/7 潜行者 传说
巨型+1。嘲讽。亡语:将所有随从移回其拥有者的手牌。
鮱巨鳍之口 8/7/4 战吼:消灭所有敌方随从。
巨型随从和英雄牌在炉石DIY中有着比较特殊的地位:它们天生拥有两个描述框,可以写7行字。这难能可贵的额外字数为我们带来了效果自联动的可能:4行字的自联动只能像卡雷苟斯、龙骨荒野异教徒,写出两个相关的效果;而7行字的自联动则给了玩家插手的空间。比如海兽号就需要决策,是先抽牌还是先探底。如果您对自联动效果的设计不太熟练,可以参考一下三国杀DIY,那边有非常多技能组自联动的结构模板;无论是直接抄袭、还是消化之后灵活运用,都能提升您的设计水平。至于这张牌本身的处理,这是一个典型的失谐消解。这段话您还会在年选贴里再见到一次,相关内容详见"伯尔纳的食谱霸主"的点评。
——流水席
巨型的最好破型之一,就是召唤的衍生物不能起直接作用,需要额外引用。“复刻”这一行为为本作的效果提供证成。
——凌列韵
【第二名】
【作者】格林·曼
【作品】
军情七处沃金
4/6/2 潜行者 传说
潜行,战吼:交换你本局对战中使用过的军情七处牌的数量与你本回合中使用过的牌的数量。
炉石常设计诸如灵魂窃贼这种关联2种数值的卡牌,经过等量的转化而达成某种实战意义。
本作选取了两个罕见的数值进行转化,并由罕见产生亮点。不过选取数值之一是版本限定,使本作只在迷你扩展中有意义,略有浪费点子。
P.S.本来想说,本作使得其他军7牌的设计毫无意义了。转念一想,这不就是变种的“变装大师-豺狼人”配合吗,让其他卡牌变蠢,反而显得本作优雅。于是剩余的点评作罢。
——凌列韵
字数这么长中间一个逗号都没有的句子你通常只能在三国杀武将和我的喵赛评论中见到。
——流水席
【第三名】
【作者】弯勺儿
【作品】
关闭时空之门
(1)牧师 传说
任务:使用8张你对手卡牌的复制。奖励:空间扭曲。
空间扭曲(5)
交换你和你对手。
交换双方玩家作为噱头大概在四五年前比较流行。这个设计和千甲德有类似的问题:对面明知已无胜算,但又不打算退,那么剩下的游戏对双方来说都是垃卝圾时间。软宣胜类效果最好还是要有一个快捷的伤害终端,就像野猪的宝剑是15攻3耐,而不是3攻15耐。
——流水席
效果类似恶魔之种。希望写此类卡牌的作者明确扳机,这会对读者的解读产生巨大影响。
此外,将双方都拖入乱斗模式(超凡之盟等)的卡牌应该设计得更加谨小慎微,进入乱斗是最破坏体验的举措。
——凌列韵
【上期周赛优秀作品】
本期题目:【以少胜多】
【要求】选择炉石里一张牌,设计一张法力值消耗与其不同的牌。法力值消耗较低的那张在特定情况下产生的效果优于法力值消耗较高的那张。
【锦标赛第二周】
【评委】
【参赛队伍】
【林酸钙队】
CaO是氧化钙、林夏风谷
【恶行成双队】
神秘的绷带人、135787扇贝
【残月队】
弯勺儿、也许是末苍
【再不死我们就疯了队】
钓鱼王、2761639714
【机械之咒、国际灭蚊突击队】
机械之咒、国际灭蚊突击队
【云玩家也要diy队】
Darkraid、虎子同学
【洛杉矶奶奶队】
星辰沧溟、胡说树
【爱的先锋队】
沙库尔、超越1524
【皮格马利翁队】
跳个币、dj伟伟
【结束乐队】
邪神小脑、沼泽骑士
【杰哥天火小面包队】
大阿戈尔游侠、海嗣超人
【艾泽拉斯乡村爱情故事队】
周言、我的衛龍不是夢
【创死说书人队】
善良的镇民、邪恶的爪牙
【更强顶碗人队】
能天使official 、莫斯提马official
【再演的revue】评分
【题目】任选一个官方拓展包(冒险和迷你包除外),选择该拓展包中的一个职业,为该职业重新设计两张传说牌(即使该拓展包每个职业只有一张传说)。这两张牌的卡牌类型、法力值消耗和你们的报名卡牌相同。
【打分规则】
评委从创意、平衡、协调、美感四个维度进行A、B、C的评分。
每个评委拥有一张S票。可以将一个分数改为S,然后该项无论其他评委评价是什么,都计为S。
6位评委对该维度评价的众数为该维度的分数。如AAAABC,算作A。
以下是特殊情况:
(1)出现S,算作S。
(2)AABBCC,AAACCC,算作B。
(3)AAABBB,AAABBC,AAABCC,算作B+。
(4)BBBCCC,ABBCCC,AABCCC,算作B-。
(5)AAAAAA,算作A+。CCCCCC,算作C-。
(以下参赛作品按投稿时间顺序排序)
【恶行成双队】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | A | B | A | B |
闪电风暴 | A | B | C | A |
thsd | (S) | C | A | B |
莱拉 | B | B | C | B |
RPM | B | B | B | B |
格林·曼 | B | C | B | B |
评分 | (S) | B | B | B |
指挥台作为类无限赖场的地标也对应设计了不断增加的代价,让你有取舍抉择的设计往往都能比较出彩。而且这个代价一定程度上也能被术士的疲劳体系所利用,更增加了其多元的用法。画面感上也很好地表现了汤姆精疲力尽的过程。但强度过高,和强度较弱的小曲一响综合给了平衡B的评价。
——白面绅士
【小曲一响】没有看出“随从入手”这一要素和音乐节包术士牌的契合性。与情势反转等卡牌的配合过于危险。【指挥台】一卡的“使用过的牌”要素同样来路不明。但这张牌胜在《猫和老鼠》经典场面的契合度,创意值得高分。
——闪电风暴
猫鼠版本答案,排版行距大了。
——thsd
地标的设计不错,画面感极强的同时也与此版本术士的疲劳体系切合。小曲一响就差强人意了,和版本有些疏离。另外,虽然猫和老鼠的原画颇为有趣,怎么说和版本风味也有联系,但这协调分还是要扣的。
——伊斯特莱拉
指挥台效果不错,但让一个地标出现在音乐节版本似乎有失偏跛。
——RPM
指挥台显然过强了,其他方面都很普通。
——格林·曼
【杰哥天火小面包队】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | A | B | A | A |
闪电风暴 | C | A | B | B |
thsd | B | C | B | B |
莱拉 | B | B | B | A |
RPM | (S) | B | A | A |
格林·曼 | B | B | A | (S) |
评分 | (S) | B | B+ | (S) |
学术魅魔是明星学员在风味和强度上都是全面提升魂淡导师的发挥可能并不如灵魂学家,残片恶魔体系的强度有待商榷。但也绝对会是众多作品中最独特亮眼的一份。
——白面绅士
【学术魅魔娜里特丝】抓住了魅魔的弃牌要素,可惜与原卡相似度过高,不够新颖。【魂淡导师亚希利玛】算是翻新了原卡对残片的利用方式,可惜“出恶魔牌”并不是适合残片卡组的思路。原画和(倒转原卡之后的)卡名给人一种硬凑的“DIY感”。
——闪电风暴
这张残片体系核心的玩法与被其替换的灵魂学家玛丽希亚有较大区别。如果作为体系扩充卡牌,会有一定价值;但替换掉原有核心后,该效果与其他消耗残片的卡牌有一定冲突。不足以支撑原有体系。
——thsd
魂淡导师选择用一种新颖的方式开发残片体系,作为术瞎双职业牌风味很贴切。“魂淡”一语双关,能让读者会心一笑。学术寐膜设计上中规中矩,但与魂淡导师相呼应,又为此投稿增添了一份辛辣的幽默。
——伊斯特莱拉
表达性十足,希望官方能多来点这种卡(
——RPM
卡图很好看,我好了。
——格林·曼
【机械之咒、国际灭蚊突击队】
挨挨是最后一个校园霸凌受害者,直到他死了。
好看的灵魂千篇一律,有趣的皮囊万里挑一。
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | A | C | A | A |
闪电风暴 | A | C | B | B |
thsd | C | C | B | C |
莱拉 | A | B | C | B |
RPM | A | B | B | A |
格林·曼 | A | B | B | A |
评分 | A | B- | B | B+ |
第一眼看到挨挨有些不明所以,仔细研究之后,仍然不明所以。随从们不断地殴打挨挨30血后,之后攻击你的英雄来换取生命值和吸血,这一段就使得攻击你英雄的副作用忽略不计了。舍弃卡组一张牌来换取后期的极大收益。我明白这样设计者想从另一层面体现“生命值变化”,但对战开始时的效果往往都会极端,这就是平衡的失分点。
——白面绅士
【挨挨】的描述没有说清楚“等量”是与造成的伤害等量。赋予吸血的效果使得攻击英雄的副作用约等于不存在,可以白嫖治疗/自蚕的收益,加之对战开始时这一无脑的扳机,平衡性爆炸。【灵魂导师】巧妙地利用了灵魂残片0费的特点,本身也是一种有趣的开发卡组的思路,虽然已经不算新颖,但创意仍佳。
——闪电风暴
第一张牌意义不明,没看到“等量”是和什么等量;第二张牌的核心设计思路与江南烟雨独断肠于2020年设计的“战吼:随机分配你牌库的法力值消耗”撞了。
——thsd
挨挨有很浓的设计感,但亮点不够突出反而显得刻意。描述不够清晰和强度问题就不赘述了。灵魂导师和残片的配合倒是颇有趣味。
——伊斯特莱拉
思路不错,但在卡组里带了低费的残片生成牌的前提下,平分消耗的减费效果似乎并不理想。
——RPM
挨挨一个剧毒就能启动了,感觉还是有点强。
——格林·曼
【林酸钙队】
诚挚之音的效果是无论一次过量治疗多少角色都只过一张。
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | B | A | A | A |
闪电风暴 | A | B | A | A |
thsd | A | B | B | A |
莱拉 | B | A | A | B |
RPM | A | B | A | A |
格林·曼 | A | C | A | A |
评分 | A | B | A | A |
音乐节的体系确实比较偏单卡,过量治疗也没有明显的构筑倾向,所以这两传说都做过量治疗确实在协调上也没有多大问题。属于能拿分的稳妥之作。
——白面绅士
【泽瑞拉】的复刻很好地借用了其战棋英雄技能,也遵守了初版泽瑞拉将治疗与控场相结合的特点。【诚挚之音】也能够适当地与原版传说法术(任务永续效果)相对应。美中不足的是看不到有力的致胜点。
——闪电风暴
整个标准牧师能够批量治疗敌方随从的卡牌只有漏斗蛋糕一张。这使得泽瑞拉的效果难以发挥价值。不过考虑到赫达尼斯本身也没啥用,情况要比玛利西亚好点。
——thsd
风味优秀的复刻,不过两张牌都是过量治疗的收益端,游戏性上稍欠,如果设计一张能提供过量治疗的牌会更协调。
——伊斯特莱拉
就算奶敌方随从的手段有限,这个泽瑞拉也比原设计好多了。
——RPM
无论是单卡还是整体都很漂亮。
——格林·曼
【残月队】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | B | C | C | B |
闪电风暴 | B | C | B | B |
thsd | B | C | C | B |
莱拉 | B | C | B | B |
RPM | B | B | C | B |
格林·曼 | A | A | C | A |
评分 | B | C | C | B |
法师的属性值增益效果相当违和,而且也是为传说法术的效果做铺垫,两张传说一张服务另一张,实在算不得好设计。魔幻芳香的爆发效果可能也比决斗大师更加极端。
——白面绅士
【阿浮龙】将以决斗大师莫扎奇为核心的决斗法毁于一旦。污手效果完全不能与积累法术伤害相提并论,就业空间可以参考各类随从法的传说随从。【魔幻芳香】则等效于5费使所有友方随从攻击敌方英雄。一张极弱一张极强,平衡性不敢苟同。
——闪电风暴
我完全不知道在当时的环境里这两张牌怎么用。感觉和决斗法类似的玩法,只不过将操作步骤分成了2步,先把法术变成攻击力,再变成法强。那我为什么不选择直接决斗大师呢?
——thsd
435能看出在契合奥术浮龙,但法师并不需要,也不适合为手牌和牌库中的随从增加攻击力,怎么看都太过鸡肋了。魔幻芳香则太强太强。不难看出设计时作者有考虑两张牌的游戏性联动,但却忽视了最根本的强度问题。
——伊斯特莱拉
夭寿啦,图腾变成图哈特啦!
——RPM
确实有点不知道怎么用。
——格林·曼
【艾泽拉斯乡村爱情故事队】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | C | B | A | A |
闪电风暴 | A | B | B | A |
thsd | B | B | B | A |
莱拉 | B | B | A | B |
RPM | B | B | B | B |
格林·曼 | B | B | A | A |
评分 | B | B | B+ | A |
前者是纯粹的加强,后者则是平平无奇的效果。风味上的效果是很足了,但也和女巫森林整个包一样缺少趣味性。
——白面绅士
【沃特】将碎枝替换为了更加灵活的黑科技组件。【撒豆成兵】则巧妙开发了手牌体系的收益端,对于乏善可陈的女巫森林德鲁伊卡而言是不错的翻新。
——闪电风暴
考虑到女巫森林的德鲁伊本身就没有任何体系,以及原本两张橙卡都是fw中的fw……再怎么换也不至于比它俩更差吧?但很遗憾,由于其他牌都太过零散,很难设计出能把其他卡盘成一个体系的牌。
——thsd
沃特这个“不包括本随从”显得有些冗余,个人认为能有更好的描述。既然有女巫森林苹果,撒豆成兵改成“弃置随从”会不会更好?手牌中保留法术或许也会有更好的游戏体验。总体来看是不错的设计。
——伊斯特莱拉
重振法术德荣光!(美感啥的就交给更专业的人评价吧)
——RPM
确实比原卡好了很多,但强度上略有些激进。
——格林·曼
【皮格马利翁队】
倒计时|时机到
当你排除了一切的不可能,剩下的,不管多难以置信,都会…回到手牌。
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | C | B | B | B |
闪电风暴 | C | B | C | B |
thsd | A | C | B | A |
莱拉 | B | B | C | B |
RPM | A | C | B | A |
格林·曼 | A | B | B | B |
评分 | B+ | B | B | B |
潜行者的疲劳伤害相当违和,而且全低费牌形成的otk也相当恐怖,卡牌需求量比鬼灵贼少了很多。悬诡疑云的设计并没有超过哈尔吉亚斯,严格意义上来说只能算超模的奥秘贼组件而并非终端。
——白面绅士
【德拉卡】最高费的手牌?疲劳?你确定这是潜行者牌?
【悬诡疑云】新意不足,也不值传说法术。对纳堡版本而言是失败的翻新。
——闪电风暴
德拉卡的限制相当大,但收益也很高,难以估计强度,但纳斯利亚的连击贼被削过两刀了;悬诡疑云则比哈尔吉亚斯更偏向万金油而非体系核心。这会改变构筑导向使奥秘贼更偏向剽窃贼套牌的辅助组件,总体上这些卡牌仍然能玩。
——thsd
悬诡疑云贴合版本风味和潜行者版本特色,强度也还算合理。德哈卡则缺乏和当版本的联系,甚至可以说缺乏和职业的联系。哪怕单作设计来看都过于刻意了,乏善可陈。
——伊斯特莱拉
两卡风格和平衡都差异明显,疲劳伤害在回手后保留所以可以下回合接着打;第二张则更像是给苔丝贼用的而非奥秘贼。除了创意外有点一言难尽(或者说不好判断)。
——RPM
德拉卡设计的十分大胆,但十分危险。
——格林·曼
【爱的先锋队】
在置入战场时会进行一次秘密选择,以休眠或不休眠的状态进场,奥秘本身的形态并不会变化。
【星术师之怒】是在魔兽世界中,星术师索兰莉安会施放的技能之一。
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | B | B | A | A |
闪电风暴 | B | A | A | A |
thsd | B | B | B | A |
莱拉 | A | B | A | (S) |
RPM | B | B | A | A |
格林·曼 | B | A | C | A |
评分 | B | B | A | (S) |
埃匹希斯的怒火的新意放在了休眠奥秘上,但为此舍弃了效果上的设计,使其只能成为延迟版火热促销,也同时缺少了传说奥秘应有的“唯一合理性”。
——白面绅士
设计主题相当的还原,【埃匹希斯的怒火】原画很好,但效果缺点契合度,也不够像传说奥秘。【星术师之怒】是高度还原的致敬设计,我很喜欢奥术到暗影的法术派系改变。
——闪电风暴
感觉这张奥秘的强度完全不值传说。
——thsd
星术师属实让人眼前一亮。用奥术→暗影这一法术派系的变化体现“终极”不能说不是妙手。休眠奥秘虽然体现了版本关键词,却也因此显得刻意了,另外,两张卡的意向似乎有些重复,本次不少投稿都有这样的问题,个人认为是题目欠考虑导致的。
——伊斯特莱拉
和【杰哥天火小面包队】类似,作为评委个人很喜欢的一点是即使没有查卡或努力回想,看到这个DIY也能马上想起原来的两张橙卡是什么。
——RPM
整体思路还不错,但比起外域的两张法师橙还是差远了。(这个版本的法师橙卡是少数两张都设计的很好的,何苦呢)
——格林·曼
【更强顶碗人队】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | A | B | C | B |
闪电风暴 | A | A | A | A |
thsd | B | C | A | A |
莱拉 | B | A | A | B |
RPM | B | A | B | A |
格林·曼 | B | C | A | A |
评分 | B | B+ | A | A |
单论这两张牌的协调可以给到A,但是放在整个巨龙降临里,劫掠巨龙就成为了和另外四只格格不入的迦拉克隆,帕奇斯也成为了唯一能够辅佐迦拉克隆的职业传说。且在取代海盗之锚之后,海盗体系只能变为海盗JK体系,两张职业传说的体系再次重合,这对于一个拓展包的一个职业来说是不健康的。
——白面绅士
【巨龙信徒帕奇斯】作为复刻帕奇斯的单卡而言相当不错,与该版本对海盗战的补强也很契合。【劫掠巨龙迦拉克隆】的战吼效果同样能与废墟之子配合,新英雄技能与仪式斩斧也能够协调。在契合原版本体系的同时不失新意。
——闪电风暴
选择将海盗之锚替换掉也是限制英雄强度的方法,但这个英雄技能本身能无限叠武器的攻击力和耐久度,相当不健康。
——thsd
作为复刻几乎挑不出来毛病。没什么好说的。
——伊斯特莱拉
海盗,武器,buff.......我知道了,你不是巨龙降临,你其实是沉没之城!
——RPM
武器叠加问题已经有人说过了,其他没什么好说的。
——格林·曼
【云玩家也要diy队】
就连海利亚的英杰大人,也无法识破他们的伪装——除非你有+1/+1的大剑香蕉!
“我们已经不一样了。”
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | A | C | C | B |
闪电风暴 | A | B | A | B |
thsd | C | C | C | C |
莱拉 | B | B | C | B |
RPM | B | B | C | C |
格林·曼 | A | C | C | A |
评分 | B+ | B- | C | B |
戒心小刀的效果不清楚是夺取“潜行一回合”还是夺取“潜行”一回合,后者的话对于潜行随从的状态判定也需要蓝贴解释。露西能3费废掉对面的两次抽牌和移除一张牌的设计强度较高,同时也和法师潜行者的特色完全不搭。
——白面绅士
【戒心小刀】融合了潜行和大刀的潜行者特色,还提供了英雄潜行一回合/用掉潜行打伤害的抉择点。美中不足的是“翻倍”过于危险。
【黑客露西】这个我知道,这一定是契合作了!本体看起来很符合该版本双职业特色,可惜虚拟露西的效果缺了些法师风味,也显得堆砌了。
——闪电风暴
第一张按照当前描述,夺取潜行给武器,毫无意义;如果给英雄,至少应该写蓝贴说明;此外,替换掉莉莉安后学院包潜行者只有一张潜行牌。第二张……角色已经不炉石了,别忘了题目要求是替换炉石官方卡包的卡,猫鼠牌起码只有原画是猫鼠;效果意义不明,没看懂。
——thsd
单论设计确实不乏可圈可点之处,美中不足的是单卡效果较为零碎,观感差了一点,总体看有些堆砌。但是露西女士怎么在通灵学院啊?您是来找克尔苏加德复活大卫的吗?
——伊斯特莱拉
炸牌库的效果在游戏性上意义不明,为了追求风味导致诸多描述不明确,有进步空间。
——RPM
很有感觉,但翻倍不是随便乱用的。
——格林·曼
【洛杉矶奶奶队】
(最终交稿弄错了职业框,应为圣骑士牌而非牧师牌)
(正确版本,但非最终稿)
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | C | B | C | B |
闪电风暴 | B | A | B | C |
thsd | C | C | C | C |
莱拉 | C | B | B | B |
RPM | B | B | B | A |
格林·曼 | A | B | C | A |
评分 | B- | B | B- | B |
即使职业边框没有出错,设计也并不够出彩。前者是比较无趣的“叠加重复施放”,后者则是DIY常见效果。设计者说后续想要整活,那就期待拿出让人大开眼界的作品。
——白面绅士
【警钟长鸣】使所有友方随从*获得*+1攻击力。
【召灵巨钟】抽取*所有你*(在本局对战中)使用过的随从牌。
两张报名牌都是法术牌,这个意象审美疲劳不能怪你们,所以扣分原因如上。
——闪电风暴
给牧师设计奥秘体系牌不是不行,给职业设计之前从来没有的体系的优点就是受旧卡限制较少,更方便平衡,就像奥术猎在巫妖王前只有奥术射击一张奥术法术一样。但问题在于……起码你得一次设计一整套体系啊!哪怕牧师真的一张本职业奥秘都没有,但是有足够的获取其他职业奥秘的手段都行啊!
——thsd
此作和女巫森林版本特色倒是相当契合,只可惜被制图疏忽所耽误。风味上可惜略显重复,女巫森林的圣骑士也缺乏与招灵巨钟配合的能力。作为设计和设计都中规中矩。有亮点设计会更受欢迎。
——伊斯特莱拉
这下警钟长鸣了。
——RPM
牧师和奥秘的关联还是太超前了。
——格林·曼
【结束乐队】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | B | C | B | B |
闪电风暴 | B | C | A | B |
thsd | B | A | B | A |
莱拉 | C | C | B | B |
RPM | B | B | A | A |
格林·曼 | A | A | B | B |
评分 | B | B- | B | B |
潜行者的海盗一直存在于狂野环境中,且超展开强度本身就足够炸裂,快攻内战可以对铺进行抗衡,但是这版钩牙的存在则更是让对方打消铺场的念头。钩牙很可能一个拉一个,拉出重拳先生那更是离谱。
——白面绅士
【格罗尔,幻影巨鲨】有点不好用的亚子,本体身材大了又影响异变池。挺符合拉斯塔哈的模型。漏句号了。
【破浪船长钩牙】上限太恐怖了,一点都不像拉斯塔哈的模型。
——闪电风暴
说来也奇怪,现在看大乱斗的贼的海盗池,浅的吓人。那会这体系真的能玩?
——thsd
324方差太大了,诸位考虑强度时一定不能忽视特异构筑啊。鲨鱼之神则稍显别扭,和鲨鱼之灵配合甚至可能会有负联动。设计有些欠打磨了。
——伊斯特莱拉
鲨鱼之灵谋杀鲨鱼之神,我怎么会做这样的梦。
——RPM
大乱斗的职业橙中必然有一个“XX之神”,改了名反而不协调。
——格林·曼
【再不死我们就疯了队】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | A | A | (S) | A |
闪电风暴 | A | B | A | (S) |
thsd | B | C | A | C |
莱拉 | A | B | A | A |
RPM | B | A | B | A |
格林·曼 | A | A | B | A |
评分 | A | B+ | (S) | (S) |
原版的戈霍恩和戈霍恩之血毫无配合,而这版则将二者产生了强关联,甚至可以成为大哥牧的直伤回血的重要组件。七煞套牌不仅风味上体现煞气,效果上也和暗月的一系列牧师减费牌相呼应。可以说是最适合代替原传说牌的一组了。
——白面绅士
【戈霍恩,猩红悸动】反直觉的谜题式设计可以参加diy比赛,但要放在正式扩展包卡的评价体系内,我持保留意见。不过该牌对版本补强的大哥体系而言确实是强力的收益端。
【七煞套牌】在主题风味、效果设计和呈现形式上都是不可多得的佳作。我愿意将S票投给本作的美感分。
——闪电风暴
马戏团对于牧师的意义较为特殊,代表设计师正式确定在巨龙年大改出的职业特色设计是错误的,刚开始改回来的版本。此外,第二张牌上手后,该版本的奇迹牧很容易就能将其在1-2回合内腐蚀完,最早6费后牌库中的牌就全0费了。第二张图的构图相当画蛇添足。
——thsd
能带来思考,且能作出令人满意的解答的作品当然就是好作品。戈霍恩就是这样的作品。真让人眼前一亮。两张牌的风味都完美切合版本风格,又颇具表现力,不过可惜的是如此有创意的效果难免强度有些难以把控,不过总体来看绝对是当之无愧的优秀之作。
——伊斯特莱拉
有突出的想法和大局观,或许是压轴投稿所以触发了额外效果(
——RPM
都还挺不错,但适应性相对有限。
——格林·曼
【创死说书人队】
融合怪导演被具有多个随从类型的随从腐蚀时,只会获得其中的一个随从类型。
烟火战车的效果触发后,只要随从没有剩余的攻击次数,就能消耗嘲讽以攻击一个敌方随从,不论这是那个随从它进战场的第一还是更之后的回合。
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | A | A | B | B |
闪电风暴 | A | B | B | B |
thsd | C | B | C | C |
莱拉 | B | B | C | B |
RPM | A | B | B | A |
格林·曼 | A | B | B | B |
评委 | A | B | B | B |
两个都是比较好的设计,但烟火战车并不太适合主推突袭战的暗月包。融合怪被插画和字数给拖累了美感分。
——白面绅士
两张牌都在原版推的体系基础上有所创意,可惜效果略显堆砌,炉石官方卡在不玩随机性的时候喜欢更加简洁大方的设计。
——闪电风暴
把腐蚀改成“使用后获得”,相比马戏团更适合音乐节。
——thsd
各位还是要考虑考虑协调分的……马戏团的战士一张嘲讽牌没有,给这么张嘲讽配合牌属实欠妥当了。另外描述略显冗长,还附加了几个蓝贴,观感上总差了点。更简洁明快的效果一般会更被观众青睐。
——伊斯特莱拉
卧龙凤雏是吧。建议改个队名,有证成加分点。
——RPM
融合怪生效有些慢了,烟火战车创意很不错。
——格林·曼
【第一周排名】
C-计0分,C计0.2分,B-计0.4分,B计0.6分,B+计0.8分,A计1分,A+和S计1.2分。
排名 | 队名 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 | 总分 |
1 | 再不死我们就疯了队 | A | B+ | S | S | 4.2 |
2 | 杰哥天火小面包队 | S | B | B+ | S | 3.8 |
3 | 林酸钙队 | A | B | A | A | 3.6 |
4 | 爱的先锋队 | B | B | A | S | 3.4 |
4 | 更强顶碗人队 | B | B+ | A | A | 3.4 |
5 | 恶行成双队 | S | B | B | B | 3 |
5 | 艾泽拉斯乡村爱情故事队 | B | B | B+ | A | 3 |
6 | 机械之咒、国际灭蚊突击队 | A | B- | B | B+ | 2.8 |
6 | 创死说书人队 | A | B | B | B | 2.8 |
7 | 皮格马利翁队 | B+ | B | B | B | 2.6 |
8 | 结束乐队 | B | B- | B | B | 2.2 |
9 | 云玩家也要DIY队 | B+ | B- | C | B | 2 |
9 | 洛杉矶奶奶队 | B- | B | B- | B | 2 |
10 | 残月队 | B | C | B- | B | 1.6 |
【狩猎的revue】
【题目】
按照排名顺序,每一队依次选择下面一个题目进行设计。
每个题目最多可以被选择2次。
【无事发生】
设计两张牌,其中一张的效果能够被另一张所取消、中和或复原。
举例:邪火药水+溢流,老巨鳍+假死
【解谜游戏】
设计一张具有解谜性质的牌,和一张能帮助解谜第一张牌的牌。
举例:摩洛克•福尔摩斯+裂心者伊露西亚
【就差你了!】
设计一张设计一张所有职业都能携带进套牌的可收藏英雄牌,和一张能与之配合的牌。
【昼夜交替】
设计两张牌,它们分别发生在白天和夜晚。
【存在证明】
设计一张带有衍生物的牌和一张描述与其衍生物相同的牌。
【蝶翼分歧】
设计一张会为你提供两个选项的牌和一张会为你提供四个选项的牌。
举例:感知宝珠,希亚玛特
【起床干活】
设计一张休眠牌,和一张能帮助其唤醒的牌。
举例:黑暗之主+研发计划
【分工明确】
设计两张法力值消耗分别为0和1的牌,它们在同一回合使用会产生额外效果。
【打分规则】
评委会根据创意、平衡、协调、美感给出1、2、3、4、5分的评价。
最后得分是全部分数的平均数。
评委有且仅有一次给出10分的机会。(多5分可以提高最终平均分约0.2分)
【上期回顾】