2022年8月24号,由网易投资,Everstone工作室研发的《燕云十六声》在德国科隆展展出,游戏背景设定在比较少见的五代十国时期,5分钟的实机演示不仅让它在国内备受关注,还一度登上推特全球热搜榜第16位。
就在前不久,6月9日下午两点,《燕云十六声》低调地开启了“蕤宾测试”,也就是小规模技术封测。三天的测试以及十几天的沉淀,让游戏界各路KOL对该作给予了不错的评价,那趁着热度还没消散,今天我们也来聊聊这款游戏。
游戏制作人“夜神不说话”的超高评价
燕云十六声的背后,是怎样一个故事?
如果你是一名历史爱好者,再结合游戏背景设定在比较少见的五代十国末期和宋初交替之时,定能想到游戏的内容与【燕云十六州】相关。
燕云十六州作为华北平原天然屏障,这块宝地并不在宋朝建立后丢失,而是在北宋和后周(中国五代时期中原最后一个王朝)建立前,燕云十六州已经在契丹人手中,契丹则经常利用天利优势,时不时南下袭扰中原王朝。
后晋以后的后周、北宋都想夺回燕云十六州,可都没有成功,至于后来的南宋,更是不可能,契丹以后燕云十六州相继被金朝和蒙元控制,这种情况持续到明朝建立后,徐达收复了燕云十六州。
而《燕云十六声》的背景,便在这五代十国之间,宋朝之前,燕云十六州还在契丹人手里之中。我们的主角是一名无父无母的养子,神仙渡的少东家,更是一名身怀绝技的少年游侠。
“夜神不说话剧情”讲解内容截图
在与儿时玩伴“窦豆豆”的交谈中,我们发现了自己的养母“寒姨”在经营【活人医馆】,救死扶伤的同时,竟然还有着【摆渡】的业务。难道寒姨并非我们想的那般悬壶济世,而与灰色产业有着密不可分的关系?
摆渡业务月盈三千两黄金
带着这份疑问,我们顺着楼后的枯井,来到了【弱水岸】,在弱水岸探索,整个地宫有着大量沉默不语的NPC,他们被叫做【无面人】。正如字面意思那般,他们的脸都被割去,变成了【无面之人】。难道“寒姨”在做换脸生意,将这些的人脸皮割去卖给富人,让这些腰缠万冠的富人,得以用全新身份生活下去?
实则不然,在接下来的剧情探索中,我们在一次昏迷后,进入了一场亦真亦幻的梦境之中。梦境之中,我们再次看到了墓穴中的无面之人。久远的记忆中,少年侠客们高举酒碗,齐声唱到:“这有何难,能把十六州带回来,死且不惧,何况一张皮!”
然而,渺远的背景音从远处传来。又仿佛是主刀医生的劝说:“相由命定,换脸即是换命·.....别去。”但少年侠客都是去了,带着一腔热血与一身的傲骨及豪情,为了收复燕云十六州,换脸变成【契丹人】的模样,飘向北方,一去不归。
但这群少年的命运并如想象中那般完美,在医术并不高明的古代,换脸是有极大风险的,不但有,甚至还会牺牲。在换脸成功的人们放弃了【中原侠客】的身份,乔装打扮为契丹人,前往契丹解救那些身处于水火之中的人民的同时,那些换脸失败的少年侠客们,却都变成了再无面貌、失魂落魄的无面人。他们换脸失败无法易容成契丹人,又不能以这一副毁容的姿态重新出现在地面上。那会让他们的战友,那些已经成功潜入契丹的袍泽们前功尽弃。
寒姨,即洛神,摆渡之人
因此,这群生活在阴暗地宫中的【无面人】,其前身便是诸多心怀家国大义的【中原侠客】,而我们的养母“寒姨”,正是他们的【摆渡人】。
游戏便在如此这般的【家国情怀】之下展开,单纯的文字描述可能无法触达大家对于剧情的理解。但真正游玩的过程中,我们收集到的那些信物,让这些无名英雄带给我们的感动,是真正可以触达心底的。
《燕云十六声》为我们带来的叙事内容及深度,这次属实诚意满满。
燕云十六声的游戏玩法,能让我们沉浸吗?
燕云十六声推出之时,主打“无规则,真沉浸”,虽然游戏的实机画面让不少玩家惊呼:“一眼对马岛”,“一眼大表哥”等等之类。游戏缝合不假,但最新一次的测试中,其他作品的“影子”已经越来越少,接下来我们从三个方面来谈谈,游戏可否给我们带来沉浸式的武侠体验:
1. 画面和音乐
游戏的画面非常精致,细节丰富,风景优美,能够展现出中国古代的自然和人文风貌。游戏中的光影、水面、雨雪等效果都很逼真,让人仿佛置身于那个时代。
游戏的音乐也很有气氛,配合着不同的场景和情节,营造出一种武侠的浪漫和悲壮。游戏中还有很多声音效果,比如雨声、风声、马蹄声等,增加了游戏的真实感和沉浸感。游戏的画面和音乐相得益彰,让人沉醉于这个开放世界。
2.系统和玩法:
游戏的系统和玩法非常丰富,包括战斗、探索、解谜、任务、交互等。游戏的战斗系统很有特色,可以使用各种武器和武技,还可以点穴、太极、轻功等。战斗中需要注意敌人的攻击范围和招式,以及自己的体力和气血。游戏的探索系统也很自由,可以骑马在开放世界中随意行走,也可以进入城镇、村落、密室等地方,发现各种秘密和奇遇。游戏的解谜系统也很有趣,需要利用武侠思维来解决各种难题,比如利用太极拳来移动重物,或者利用点穴来操控敌人。
游戏的任务系统也很灵活,可以根据自己的喜好和立场来选择接受或拒绝任务,也可以通过不同的方式来完成任务,比如暴力、潜行、说服等。游戏的交互系统也很丰富,可以与各种NPC进行对话、交易、施舍、抢劫等,也可以在当铺等地方获取情报或者出售物品。游戏的系统和玩法相互融合,让人体验到多样性和创新性。
值得一提的是,在年初实机版本中的“子弹时间”机制,在近期测试中已被移除(不见踪影),游戏将采用弹反机制,即借势,卸势来推进大部分战斗。
3.故事和氛围:
游戏的故事和氛围非常符合武侠的风格,有着浓厚的历史感和文化感。游戏中有很多历史人物和事件,比如李煜、周世宗、后梁末帝等,也有很多历史背景和细节,比如五代十国的纷争、南唐的衰落、开封府的繁华等。
游戏中还有很多武侠元素和幻想元素,比如各种门派、奇术、秘籍等。游戏中还有很多武侠情怀和江湖气息,比如义气、恩怨、仇杀、恩爱等。游戏中还有很多武侠诗词和音乐,比如《虞美人》《燕云十六声》等。游戏的故事和氛围相互映衬,让人感受到真实和幻想的交织。
B站用户关于武侠游戏的发言
单机还是网游?买断制还是点卡付费?
聊到这里,我们不得不谈谈玩家对于该款游戏,最有争议的讨论点:《燕云十六声》是单机还是网游,游戏的商业运营模式是怎样的?
不卖关子,结合多方打探的消息来看,直接说结论:《燕云十六声》将会是一款单人内容为主,多人内容为补充的长线运营网游,游戏面向全平台开放,支持PC、主机和移动端。
至于游戏的商业运营模式,笔者觉得会有以下三种方向:
1.既有《永劫无间》《暗黑破坏神》在前,《燕云十六声》可能会是一款买断+内购的游戏,游戏一次性买断之后,玩家可以体验单人剧情,在剧情终了之时,进入多人模式,由多人模式下的内购来促进玩家消费。
2.模仿《逆水寒》老兵服,《一梦江湖2.0》版本,将游戏改造成赛季制网游,卖点卡,时装,以及通行证。网易对于赛季制的布局,早有规划,眼下《逆水寒》老兵服的不错反响,以及《一梦江湖2.0》版本的赛季构筑,极有可能让《燕云十六声》效仿。
3.将游戏定位于免费游戏+内容服务,换句话来说,就是《原神》的商业模式,通过内容的迭代,版本更新,新武器,新武学的加入,将《燕云十六声》定位于一款继二次元开放世界之外的,另一种风格的国产服务类游戏。
写在结尾
近年来,随着我们生活水平的提高,大家对于买断制游戏的模式愈发认可,甚至不少玩家会自发的“补票”,单机与网游之争,实质是买断制游戏和服务类游戏之争。我们作为玩家来说,没必要争个孰高孰低,能给我们带来快乐的游戏都是好游戏。
有关游戏全平台发行,也是游戏**的未来趋势之一,既然《巫师3》能够登录Switch,那《燕云十六声》锁个帧数,锁个画质,登录手机端也不是无法实现。部分玩家可能觉得能上手机的游戏肯定不硬核,操作不复杂,但全平台发行是让我们拓宽娱乐场景的方式之一,我们还是要多多给予支持。(游戏肯定是PC首发,全平台支持需要等待一段时间)
说了这么多,聊回游戏。
如今回头去看,会发现“武侠+开放世界”这个细分领域,是网易一直在坚持往里面投入。
而随着《燕云十六声》的首测,网易的最新答卷也正式亮相。以目前来看,游戏展现出了不错的潜力,以及差异化的内容体验,放眼整个品类赛道,都拥有着一骑绝尘的市场竞争力。
优秀的剧情+全新的品类,《燕云十六声》,值得我们期待!