营地游戏品鉴 | 《魂之追梦》测评体验:您这追的是一场噩梦吗?
2023年6月11日
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这年头,但凡一言不合就和你卖情怀的游戏,听务必我一声劝,快跑!别回头!

对,说的就是今天的主角,号称“不是一个人冒险的开放世界”的《魂之追梦》,简直无法相信这是2023年能做出来的东西。甚至我没法用手游去称呼他,因为从任何角度来看,这就是一个超大号的、能在手机上用独立客户端玩的:3D页游。

 

其实最初在TapTap页面看到《魂之追梦》的时候,我还惊叹这游戏评分居然高达8.0,毕竟那边的口碑还是比较刁钻的。甚至你看到这里,是不是也感觉这个评分还行?但实际上,这个评分的水份究竟有多大,各位懂的都懂。

当然,在了解评分水份之前,我最先看到的还是官方在TapTap商店页面的一段“开发者的话”,其中他们是这么说的:

 

看着是不是特别感人?其实后面还有大几千字,而且滋滋催人泪下,仿佛他们就是这个时代的约翰·卡马克、小岛秀夫、宫本茂、铃木裕……在这个世界上,只有他们在认认真真地做手游。不过说真的,这“开发者的话”也实在是太长了,就不截图完整版了。

但如果我要是说,他们自己亲手在《魂之追梦》里面,把骂别人的雷全部自己踩了一遍呢?就问这长文的味道,是不是一瞬间就从“追梦赤子心”变成了大型“犯罪预告”现场呢?

 

首先是画面,《魂之追梦》自打我进入游戏开始就突出一个“原生态”,从建模精度再到光影特效,满满的都是“自学开发两个月做游戏”的既视感。就比如建立角色的这个界面,人物手臂会呈现出一个极度诡异的弯曲角度,严重怀疑美术建模时的参考对象,是不是从垃圾站捡回来的某种人形硅胶产品。

 

进入到游戏之后,这种糟糕的体验感也未曾停止过,角色移动就像是在走太空步一样,脚部和地面之间几乎没有摩擦力反馈。更离谱的是,作为一款号称是主打开放世界的游戏,《魂之追梦》居然还有大量的空气墙……哪怕你是系统引导自动寻路,基本上也绕不开那堵诡异的空气墙,多点两次寻路甚至干脆把你强行瞬移回出生点。

 

是的,你没有看错,号称“决不妥协”的《魂之追梦》,自动寻路、自动传送、挂机战斗这些圈钱页游该有的功能一个都不少。或者说,《魂之追梦》压根就是一个能在手机上运行的、套着粗糙3D建模的页游。

 

前期有个抓捕任务,NPC交给你绳索去抓坐骑,然后你会尴尬的发现,期间除了角色非常生硬地砍了几刀之外,几乎没有任何的动作交互——坐骑就被你逮捕成功了……话说这坐骑的建模,也真的是一言难尽。

 

设置里的选项也基本全都是摆设,至少我把抗锯齿和渲染拉满也没有丝毫变化,甚至帧数设定也是假的,不管你调成什么都是全程30帧。某种程度上来说,这好像也能算作是一种帧数稳定吧……

至于地图场景,少数几个好看的,要么是靠远景贴图赚眼球,要么就是靠U3D引擎的光影撑场面。简单来说,你能感觉画面好的部分,基本上和《魂之追梦》自己没有任何关系,倒是大量的白模和高糊贴图,让人深感开发团队完全就是在糊弄玩家。

 

 

甚至就连很多页游前期有配音吸引你入坑,后期没有配音的问题都完美复刻。在我体验《魂之追梦》的过程中,25 级之前的剧情任务起码还有配音,让人有种他们确实努力做了、但又没做好的惋惜干。然而,25 级后就突然没有配音了,偶尔有几句配音都和任务文本对不上!

顺便提一句,这游戏至少到我体验结束时,几乎不需要玩家操作什么,一路跟着自动引路跑任务就行了,战斗也是完全自动的。什么技能搭配、什么天赋调整、什么装备属性配装,完全都不存在的,这压根就是一个纯拼数值的页游,战斗根本不需要任何的操作,只需要提剑上去硬砍就完事了,只要战斗力达标就能随便乱杀。

 

就比如前期的一个剧情boss,只要你不点下一步,那么boss砍不死你,你也砍不死boss。但是,只需要你按照系统引导点下去,这个boss就会被瞬间秒杀,然后任务进入到下一步。可以说,这个所谓“高度自由”的《魂之追梦》,只要你不按照系统引导操作,就会立即遭遇各种奇奇怪怪的BUG。

 

我甚至可以毫不夸张的说,《魂之追梦》的游戏体验可能还不如市面上的3D页游,起码后者不用下载客户端也不会消耗手机电量。在体验《魂之追梦》的过程中,电量消耗的速度达到了匪夷所思的地步,不到俩小时就能把满电烧干,真的怀疑开发团队是不是一点点优化都没做。

更为可笑的是,5天前官方还发了一个置顶帖,“我们被攻击了,但是我们并不会妥协。”大意是服务器各种问题,是因为有人在用DDOS攻击想勒索他们……讲道理,我觉得热评那哥们说得非常好,“其实我是不太信的。谁会去攻击一坨答辩呢。。这又没啥意义,好吧,你们赢了!”

 

不论小作坊、小工作室,想做好游戏的心情,其实大家都能理解。但步子别迈太大,“又是引领行业趋势,又是改变同行,又是看不惯这看不惯那的”,把饼画太大就会变成口头的巨人,行动的矮子,这真的很容易扯到蛋,千万不要把玩家当傻子。建议老老实实从基础做起,比如踏踏实实开发一些独立游戏,既赚了钱也积累了口碑。

总而言之,《魂之追梦》真的是一次极度糟糕的游戏体验,官方在上线前怒斥同行的全部观点,全部都在自己身上完美验证。以至于我一度产生了某种错觉,以为自己穿越到了许多年前《血狮》发售的那个时间点。

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