把万智牌和跑团联系在一起,就像把篮球和鸡联系在一起一样自然。—— 我说的
威世智官方在过去曾经根据DND的规则推出过拉尼卡的模组,虽然这对于万智牌和DND玩家来说都是一桩喜事,但是问题在于,这样子跑团不够万智牌。因此我和我的群友们为了让跑团更有万智牌的感觉,就开始着手设计起了游戏规则。
和正常跑团一样,万智牌跑团也需要一个人来当DM。那什么样的跑团才够万智牌呢?那当然是要玩家们拿着牌组,一起来卡地爆地才够万智牌。跑团的乐趣其实在于两点,其一是跑团参与故事剧情当中的Role Play,其二则是骰娘给你带来的混沌体验。因此,在设计这份规则的时候,也是需要同时兼顾两点。
Role Play的感觉相信很多edh玩家会有过,很多人在组edh的时候大多抱着一种“心态”才会去组一套牌组。比如,有些喜欢“啥事情都不干对面就死了”的摸鱼玩家就喜欢拿黑魔判或者亚崔夏当主将;也有些人会有“用鹏洛客当主将仿佛自己就是鹏洛客”的心态,因此选了风华领主或者小莉莲娜当主将。因此,Role Play本质便是一种偏向于娱乐的思路,所以设计规则的时候,也基本上是以edh为蓝本去做的。
Role Play的另一个核心在于代入感,即,你在扮演角色参与故事的进展时,一切的操作都是符合这个时空故事的背景的。那为了实现这一点,我们在制定规则的时候参考了cube,即玩家组牌的牌池是有限定的,且不能太强(要让玩家有升级的快乐),至于如何限定会在下面详细阐述。
烽云拉尼卡 - 万智牌跑团规则介绍
【旅法师设计】
每位玩家需要按照规则设计自己的旅法师角色,并为其DIY一张旅法师牌以便游戏进行。对于旅法师角色,玩家需要参照如下内容进行创建:
- 角色名、性别与年龄。
- 种族,可选择的种族如下所示:
- 人类、精灵(妖精)、半人马、地精、象族、牛头人、析米克混生体、维多肯、猫、吸血鬼、艾文、犀牛、月人、章人、巨魔、魔鬼、凡尔西诺、鬼怪、那迦、寇族、仙灵、树妖、树灵、人鱼、恶魔
- 身高与体重。
- 属性值,包括力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力六项,基本数值决定逻辑与DND规则相同。
- 九宫格阵营。
- 故乡时空,可选择的时空以及对照关系如下所示:
- {神河} - 神河群英录、神河叛将谱、神河任侠传、神河:霓朝纪
- {拉尼卡} - 拉尼卡工会城,十会盟,纷争,再访拉尼卡,兵临**,巨龙迷城,峰会拉尼卡,效忠拉尼卡,火花之战
- {洛温} - 晨光、洛温、暗影荒原、暮光
- {阿拉若} - 阿拉若断片、聚流、阿拉若重生
- {赞迪卡} - 赞迪卡、天地醒转、奥札奇再起、再战赞迪卡、赞迪卡远探、守护者誓约、赞迪卡再起远探、赞迪卡再起
- {伊尼翠} - 伊尼翠、黑影笼罩、艾维欣重临、伊尼翠暗影、异月传奇、伊尼翠:黯夜猎踪、伊尼翠:腥红婚誓
- {塞洛斯} - 塞洛斯、天神创生、尼兹之旅、塞洛斯:冥途求生
- {鞑契} - 鞑契可汗、龙命殊途、鞑契龙王
- {卡拉德许} - 卡拉德许、乙太之乱
- {阿芒凯} - 阿芒凯、幻灭时刻
- {依夏兰} - 依夏兰、决胜依夏兰
- {多明纳里亚} - 多明纳里亚
- {幻境} - 幻境奇谭
- {艾卓} - 艾卓王权
- {凯德海姆} - 凯德海姆
- {阿维凯沃} - 斯翠海文
- {新卡佩纳} - 新卡佩纳:喧嚣黑街
玩家旅法师示例
玩家Character Sheet(人物属性部分)
【战斗牌组构成】
- 每位玩家须自行构筑一套牌组,并将自己设计的旅法师角色作为指挥官。以下将对牌组的构筑要求进行说明:
- 在本游戏中,只能使用第八版以后的卡牌进行牌组构筑。
- 牌组中除基本地外,同名牌仅能包含一张,且须围绕指挥官所具有的标志色进行构筑。
- 除指挥官外,玩家也须选择一张满足标志色要求的瞬间或法术牌作为旅法师的标志咒语,在战斗开始时以牌面朝下的形式与指挥官共同置于指挥官区域,玩家可以随时检视该牌。
- 若玩家在设计旅法师时选择了故乡时空,则该玩家可以必须从与该时空相关的系列中选择卡牌作为标志咒语。
- 对于初次进行游戏的玩家,初始牌组不能选择具有“传奇”类别的咒语与稀有度为金与密稀的卡牌。
- 对于初次进行游戏的玩家,初始牌组中不能包含基本地以外的地牌。
- 若玩家没有对旅法师的故乡时空进行设定,则其仅能从以下九个系列中选择卡牌进行牌组的构筑:
- 拉尼卡工会城,十会盟,纷争,再访拉尼卡,兵临**,巨龙迷城,峰会拉尼卡,效忠拉尼卡,火花之战
- 若玩家在设计旅法师时选择了故乡时空,则该玩家可以从与该时空相关的系列中选择三张卡牌作为奖励牌用以牌组的构筑,选择的卡牌仍须满足构筑要求(该步骤可以由玩家自助,也可以由DM随机抽选发放)。
- 若玩家设计旅法师时选择加入某一拉尼卡公会,则该玩家可以将对应的五张卡牌作为奖励牌用以牌组的构筑:
- {俄佐立参议院} - 俄佐立印记,俄佐立坠饰,俄佐立护符,俄佐立公会门,俄佐立衡平法院
- {欧佐夫集团} - 欧佐夫印记,欧佐夫坠饰,欧佐夫护符,欧佐夫公会门,欧佐夫大殿
- {底密尔会堂} - 底密尔印记,底密尔坠饰,底密尔护符,底密尔公会门,底密尔下水道
- {伊捷联盟} - 伊捷印记,伊捷坠饰,伊捷护符,伊捷公会门,伊捷炼炉厂
- {拉铎司宗派} - 拉铎司印记,拉铎司坠饰,拉铎司护符,拉铎司公会门,拉铎司剜祭场
- {葛加理群落} - 葛加理印记,葛加理坠饰,葛加理护符,葛加理公会门,葛加理腐尸农场
- {古鲁部族} - 古鲁印记,古鲁坠饰,古鲁护符,古鲁公会门,古鲁地盘
- {波洛斯教团} - 波洛斯印记,波洛斯坠饰,波洛斯护符,波洛斯公会门,波洛斯驻防地
- {瑟雷尼亚盟会} - 瑟雷尼亚印记,瑟雷尼亚坠饰,瑟雷尼亚护符,瑟雷尼亚公会门,瑟雷尼亚圣殿
- {析米克联合} - 析米克印记,析米克坠饰,析米克护符,析米克公会门,析米克生长室
玩家登记牌组(为获得最佳体验,建议风味>强度)
【牌组的其他用处】
每位旅法师都具有五类各不相同的能力值,即力量、敏捷、感知、智力、魅力。而这些突出特质则会反映在旅法师构筑的牌组中——旅法师的标志色代表了其最为突出的几项能力。牌组的颜色与牌张类别均是用来判断一名旅法师是擅长何种作战方式与场合的证据。牌组在战斗外最大也最常见的用途,便是进行各种情况的检定。
在游戏进行的过程中,玩家总是会遇到一些突发状况:被守卫拦住去路,走入敌人设下的埋伏圈、根据微小的线索推断对手的身份,躲避追杀,或者靠蛮力硬碰硬。每当玩家做出一些应对时,DM须根据事件的类型要求玩家进行检定,若检定通过则玩家的互动成立,反之则受阻。 例如:
泰菲力察觉到地上散落着一些不自然的足迹。足迹很新鲜,似乎是刚留下不久。泰菲力认为这可能隐藏着某些线索。
{泰菲力想要调查这些足迹。这项要求属于根据线索推理的类型,需要进行一次智力检定。}
{泰菲力所用牌组中的标志色是蓝色与白色。他认为自己牌库中的蓝色牌相对更多,因此宣告将蓝色牌作为检定目标,以便更容易发掘到不为人知的秘密。}
绿色牌-力量
力量是旅法师本人的身体素质,表征为运动能力、身体健壮程度、抵抗冲击力的能力等。当玩家试图举重、推拉重物、暴力破坏物品、使用蛮力达成目的,或试图做出超乎寻常的惊人动作时,便需要对玩家进行力量能力值的检定。
力量能力值的主位色是绿色,使用绿色牌进行检定的玩家更容易达成一些需要展现力量的场合。与绿色相邻的白色与红色是力量能力值的第二顺位颜色,使用白色与红色牌的玩家在检定时不会面临什么额外的困难,是普通难度的检定。与绿色相对的蓝色与黑色则是力量能力值的最末顺位色,使用蓝色与黑色牌进行力量检定的玩家则会遭受一定程度的惩罚。
红色牌-敏捷
敏捷代表了旅法师的行动能力,或者说对于突发状况的反应能力。当玩家需要在不稳定的地方保持平衡、高速奔跑、施展偷窃技巧或障眼法,以及闪避突然袭来陷阱的时机时,需要对玩家进行敏捷能力值的检定。
敏捷能力值的主位色是红色,使用红色牌的玩家更容易表现出惊人的速度。与红色相邻的绿色与黑色是敏捷能力值的第二顺位颜色,使用绿色和黑色牌的玩家需要进行普通难度的敏捷检定。与红色相对的白色与蓝色则是敏捷能力值的最末顺位色,使用白色与蓝色牌进行敏捷检定的玩家会遭受一定程度的惩罚。
黑色牌-感知
感知体现出旅法师对于周围环境的警惕程度、对于未知恶意的提防程度,以及探查或破坏心灵所隐藏秘密的能力。当玩家试图辨别某个人是否在说谎或预测其下一步行动、察觉到一些隐藏在环境暗处的危险,以及藏匿起来躲过追查时,便需要进行感知能力值的检定。
感知能力值的主位色是黑色,使用黑色牌的玩家在辨别危险与虚实时具有先天的优势。与黑色相邻的红色与蓝色是感知能力值的第二顺位颜色,使用红色与蓝色牌的玩家进行感知检定时不会受到额外阻挠。与黑色相对的白色与绿色则是感知能力值的最末顺位色,使用白色与绿色牌进行敏捷检定的玩家会遭受一定程度的惩罚。
蓝色牌-智力
智力反映出旅法师的知识渊博程度、记忆事物的能力,以及推理能力。当玩家需要想起有关某件物品、某项法术或某个传说的相关知识,或根据线索进行推理调查时,智力检定则是必须的。
智力能力值的主位色是蓝色,使用蓝色牌的玩家更容易发挥出记忆与推理的潜能。与蓝色相邻的白色与黑色是智力能力值的第二顺位颜色,使用白色和黑色牌的玩家进行以一般难度进行智力检定。与蓝色相对的红色与绿色则是智力能力值的最末顺位色,使用红色与绿色牌进行智力检定的玩家需要付出额外的代价。
白色牌-魅力
魅力作为一种迷人的特质,表现在玩家面容的亲切友好程度、言语或行为的说服力,以及其他与取得信任与改变某人心意场合下的能力。当玩家想要娱乐某人、说服某人改变心意,或隐瞒真相骗过目标时,便需要进行一次魅力能力值的检定。
魅力能力值的主位色是白色,使用白色牌的玩家通常具有演说家或领导者的气质。与白色相邻的蓝色与绿色是魅力能力值的第二顺位颜色,使用蓝色与绿色牌进行检定的玩家仅需面临寻常普通的检定难度。与白色相对的红色与黑色则是魅力能力值的最末顺位色,他们会吓坏不少人。
无色与多色牌-多元化的特质
除去单色牌,旅法师的牌组中也可能存在无色或多色牌的情况。
对于多色牌,须根据该牌法术力值的标志色为准。举例而言,一张法术力值为WG的牌被视为同时具有白色与绿色牌的属性,即该牌在魅力检定中可视为白色、在力量检定中可视为绿色;同理,一张法术力值为U/B的牌同时具有蓝色与黑色牌的属性。当一张多色牌的法术力值顺位不同,取所有颜色中顺位最高的作为该牌的颜色进行检定。
对于无色牌,玩家可以视其为任何形式的第二顺位或第三顺位颜色进行检定。例如,在一次敏捷检定中,若玩家宣告以绿色作为检定颜色,由于绿色为敏捷的第二顺位色,则无色牌可以视同绿色牌地参与检定;蓝色的情况同理,无色牌可以视同蓝色牌地参与敏捷检定;而如果玩家宣告以红色作为检定颜色,由于红色为敏捷的首位色,则无色牌不能视同为红色牌。
牌张类别
除去牌张颜色,牌张类别也是参与检定的重要一环。由于每种颜色中都有各种类别的咒语,因此咒语类别的组成是在颜色基础上反映同色系旅法师之间个性差别的重要特征。同样是蓝色/绿色色组,多美代更加关注法术与瞬间的数量,而奇奥拉则可能更钟情两种颜色中的众多生物。在某些特殊情况下,因为事件要求,需要对玩家牌组中的特定牌张类别进行检定。例如:
卡娅在泰莎的帮助下获得了一册欧佐夫集团的账簿,然而令她没有想到地,这本账簿被使用复杂的暗码咒语进行了加密,只有破译密码才能够显现账簿的文字,因此卡娅找到了杰斯,请他帮助自己破解密码。
{杰斯试图破解账簿的暗码。DM认为这项要求需要极高的智力进行完成,因此杰斯需要进行一次智力检定。}
{杰斯选择以蓝色作为检定颜色。然而解开咒语结成的密码属于头脑的思维风暴,因此DM要求杰斯在蓝色的基础上,再增加一条“非生物牌”的条件进行检定。}
再来看另一种情况,关注生物牌的情况。
雅琳在前往追赶奥莉薇娅的路上,很不巧地撞上一群游荡的无主灵俑。雅琳认为时间急迫,没时间和这些灵俑浪费精力,于是她吹哨召来群狼替自己处理掉这些碍事的挡路者。
{雅琳想要回避掉无谓的战斗。DM认为比起颜色,这项要求需要一定量的生物咒语进行完成,因此DM选择忽略颜色限制,只以“生物牌”为条件进行检定。}
如上所示,在检定过程中,DM可以选择几种不同的组合要求检定:只要求颜色;只要求类别;同时要求牌张与类别。而具体某项行动需要选择何种组合,则需求DM自己判断。以下仅给出部分场合的可选择情况:
- 施放法术进行攻击:检定法术牌或瞬间牌,根据法术种类可以增加颜色要求。
- 回避战斗,或召唤生物进行威吓:检定生物牌。
- 破解魔法封印或咒文:检定非生物咒语,对于精细咒文可要求蓝色或黑色,若暴力破解可要求红色或绿色。
- 张开一个持续生效的庇护所:检定结界牌。
- 修复某种金属工艺品:检定神器牌。
【检定】
当玩家做出动作时,根据情况有时需要进行一次检定。一次检定的通常流程如下所示:
DM决定检定类别(能力值与检定方式) - 玩家宣告检定颜色 - DM确定检定难度 - 玩家开始检定
检定的方式主要包括以下两种:
瞬间
瞬间类型的检定用于需要在较短时间内做出反应的情况,比如应对袭击,或者在有限的时间内阻止某事。瞬间的检定流程是:进行检定的玩家宣告检定颜色,DM确定其检查难度(牌张数量),然后由该玩家展示其牌库顶的七张牌,若展示的牌中,满足要求的牌达到指定数量,则检定成功,玩家顺利做出反应,并将展示的牌置于放逐区;否则,玩家检定失败,受到惩罚。例如:
薇薇安看到一只受惊的晶角兽闯进了她驻扎的营地,距离堆积货物的帐篷仅一步之遥。为了保护帐篷与行囊从晶角兽的尖爪中存活下来,薇薇安决定上前安抚这只晶角兽。
{薇薇安需要进行一次瞬间的魅力检定。薇薇安根据自己牌组的构成,宣告以绿色牌作为检定目标。}
{根据规则,薇薇安需要展示其牌库顶的七张牌,检查其中的绿色牌数量。由于绿色为魅力检定的第二顺位颜色,薇薇安面临的检定难度为2,D6结果为1,即满足要求的牌数量须大于或等于3,才能通过检定。}
{薇薇安展示了牌库顶的七张牌,其中有三张绿色生物牌,满足检定难度的要求,薇薇安的检定通过。薇薇安将展示的牌随机置于放逐区。}
薇薇安及时地安抚了晶角兽,从它的爪中保护了营地的物资。
长时
长时类型的检定用于需要长时间进行某一件事的情况,例如挖掘某地,或者设置一些陷阱法术。长时的检定流程是:进行检定的玩家宣告检定颜色,DM掷出一枚D6决定该次检查的基础难度(法术力颜色数量)并加以检查难度修正,然后由该玩家从其牌库顶开始展示牌,并为每张牌记录其能够提供的检定颜色法术力数量。以该方法展示的牌至多为七张。当展示到某张牌时,若累积的法术力数量达到指定数量,则不再进行后续检定步骤,检定成功,玩家顺利做出反应,并将展示的牌置于放逐区;若展示到第七张为止,累积的法术力仍未达到指定数量,则该玩家的阶段中止,须待其下一个回合继续进行长时检定。例如:
多密醒来发现自己被埋身在一处建筑物的废墟之中,不过两根立柱替他支撑起一片能够充分活动的空间。尽管建筑短时间内不会砸在他身上,多密仍不想坐以待毙,他想要用手里的斧头做工具挖出废墟。
{多密需要进行一次长时的力量检定。多密根据自己的牌组的构成,宣告以绿色牌作为检定目标。}
{根据规则,DM掷出一枚D6。掷骰的结果为5,即该次检定的基础难度为6点绿色法术力。由于绿色为力量检定的主位颜色,多密面临的检定难度为1,进行难度修正后,多密需要提供共计6点绿色法术力以通过检定。}
{多密从其牌库顶开始展示牌,在从牌库顶计第三张的位置展示出一张无畏庞巨亚龙,法术力值为7GGG,可提供3点绿色法术力;在第五张位置展示出一张瓦砾区喧闹人,法术力值为1RG,可提供1点绿色法术力;在第七张位置展示出一张力量赋礼,法术力值为1G,可提供1点绿色法术力。到第七张为止,多密一共累积了5点绿色法术力,距离6点绿色法术力要求还差1点,多密本回合中的检定因此失败。多密将展示的牌随机置于放逐区。}
可惜墙体的坚硬程度超出多密的想象——或者说刚刚**的多密还没恢复完全的力气,墙体在几次开凿后仍然透不出外界的光。
{多密的长时力量检定须推移到下一回合进行,余下1点绿色法术力需要检定。}
{时间快进到下一回合,多密继续长时检定,于是从牌库顶开始展示牌,并在第一张的位置展示出一张部族狂愤,法术力值为3G,提供1点绿色法术力。检定完成,展示流程不再进行。}
稍微休息一会儿后,多密感觉力量重新回到自己的双臂。这一次,仅轻轻一挥,他的斧头便劈开了墙体的坑陷,破开一条通路。
检定难度修正
根据玩家选择用来检定的颜色,DM需要给予不同的检定难度修正。检定难度根据能力值的三种顺位分为三个等级:
1级难度
当玩家选择主位色进行检定时,只需要面临1级的检定难度。在瞬间方式下,满足要求的牌数量达到D6张即可成功通过检定;在长时方式下,检定难度给予的难度修正为1,即在DM投掷D6的结果上增加0点的结果组成最终的需求累计法术力。
2级难度
当玩家选择第二顺位色进行检定时,便面临2级的检定难度。在瞬间方式下,满足要求的牌数量达到D6+1张便能成功通过检定;在长时方式下,检定难度给予的难度修正为2,即最终的需求累计法术力为DM投掷2D6。
3级难度
当玩家选择最末顺位色进行检定时,需要面临3级的检定难度。在瞬间方式下,满足要求的牌数量达到D6+2张才能成功通过检定;在长时方式下,检定难度给予的难度修正为3,DM投掷3D6。
【游戏开始阶段】
在游戏开始前,每位玩家需要展示自己的旅法师指挥官与标志咒语,并将其置于指挥官区域。若无受伤、患病等特殊情况,每位玩家调整自己的初始生命值至40点。
DM向玩家说明剧情背景,并提供一张或数张对应的地图。
地图示例
【行动阶段】
行动阶段是指玩家在设定好的地图上进行移动与调查的阶段。一个完整的玩家行动阶段应该包括如下步骤:
玩家行动阶段开始 - 玩家之间决定行动顺序 - 每位玩家各展示牌库顶的七张牌作为手牌 - 根据本回合手牌进行移动数检查 - 玩家依照行动顺序选择移动或调查 - 保留至多三张手牌并将其余牌置于放逐区 - 结束玩家回合
筹谋
在每次玩家行动阶段开始后,每位玩家需要展示牌库顶的七张牌作为自己本回合的手牌,即“行动方案”。玩家可以按照牌张类别进行对应的操作,以此法使用掉的牌须置入放逐区。依照牌张类别,玩家的手牌可以分为两大中类型:移动牌,即地牌;行为牌,即非地牌。
移动
进行移动的玩家可以从地图的一个区块移动到与之相邻的另一个区块。在一名玩家的行动阶段,玩家手牌中的地牌数量决定了该玩家在本回合中可进行移动的次数。例如:
艾紫培走进了一间灯火昏暗的地窖。她想要调查一番通往下层的机关。
{轮到艾紫培的行动阶段,按照规则,她需要展示自己牌库顶的七张牌作为手牌。}
{艾紫培展示了牌库顶的七张牌。其中,一共有两张地牌,即艾紫培在本回合中可以移动两个区块。于是艾紫培使用了其中一张地牌,用来移动一个区块,并进行了调查。}
艾紫培举起火把照明,向地窖中央走出了五尺距离,站在地窖中心环视四周的情况。
玩家在向区块移动后,可以对该区块进行调查,DM则会反馈给玩家调查的结果。如果玩家的手牌中没有地牌,那么就意味着玩家在本回合中不能进行移动。
杰斯站在墙壁的一侧,静静注视着墙壁后被火光映照来的移动的人影。
{轮到杰斯的行动阶段。他展示了牌库顶的七张牌,但其中没有地牌,意味着本回合中杰斯不能/放弃了进行移动。}
杰斯看着拉长的影子,没有贸然行动,转而思考起如何应对敌人。
玩家手牌中的地牌用来进行移动,每当玩家移动到新的区块,若该区块上存在一些触发事件的,则触发事件会立刻发生。
调查
无论在本回合中是否进行移动,玩家都可以打出一张地牌,对所处地图进行调查。调查的动作多种多样:你可以借助光源检查某些不起眼的角落,或者光明正**翻看摆在房间中心圆桌上的那本书;你可以压低身子藏在掩体之下,也可以纵身跃起爬上巨人高度的书架。通常情况下,DM需要配合各种检定来确定玩家的各种动作是否得到了积极的反馈。
在调查过程中,如果玩家遇到了自己并不擅长的能力检定,或者自己对于完成某件事没有充足的信心,则本回合中行动牌便能够派上用场。玩家可以从自己的手牌中选择任意数量满足要求的牌投入检定,辅助自己完成某些动作。例如:
瓦丝卡在葛加理腐尸农场发现了一些可怜公会法师的凄惨尸体。显而易见,他们是被某种不怀好意的不速之客残忍杀害的,而她需要知道凶手是谁。
{瓦丝卡想对尸体上的伤口进行检查。DM示意这是一项长时感知检定,不限定牌张类别,瓦丝卡宣告以黑色作为检定颜色。根据DM投掷的结果,瓦丝卡需要提供5点黑色法术力。}
{在检定开始前,瓦丝卡选择将两张手牌投入检定,分别是刀刃喋血与杀戮女郎,法术力值为1BB与3BB,这共计提供了4点黑色法术力。}
{检定开始,瓦丝卡从其牌库顶开始展示牌,展示的第一张牌为地底城抗暴,法术力值为2BG,提供了1点黑色法术力,至此满足检定需求,检定通过。}
瓦丝卡多年来与尸体与杀手打交道的经验令她受益颇多。她从伤口的位置与类型分析,这些可怜人无一不是从背后被人精准切开了咽喉——这显然是某些训练有素的杀手或刺客所为,一个名字无声浮出她的脑海:底密尔。
远虑
除了在行动的当回合就用掉手牌,玩家也可以选择将其中的部分牌保留下来,以便通过之后某些十分严苛的检定。玩家可以至多可以同时保留3张手牌作为自己的“后备计划”,并将这些牌置于桌面上的保留区。在任何需要检定的时机,玩家都可以从其中选择任意数量投入检定,以此法使用的牌则需在检定结束后置于放逐区。
在玩家结束本回合所有行动后,除选择保留的手牌,玩家须将其余的牌置于放逐区。在下一个回合开始时,重新展示牌库顶的七张牌作为手牌。每个回合中,玩家都可以对保留区的手牌进行替换,但上限只能为3张。
【战斗阶段】
当剧情**到与某一对象不得不战,或者因为粗心没能发现自己踏足敌人的包围圈时,一场战斗便会到来。在战斗阶段中,玩家须进行一场多人万智牌对战,不过需要注意的是,你从始至终只有一位目标敌人,攻击战友会向他们释放出不友好的信号。
战斗开始阶段
在战斗开始阶段,玩家须对自己的手牌以及置于保留区的牌张颜色与种类进行记录,然后将手牌、保留区、放逐区的所有牌重新洗回牌库,以一套完整的对战牌组展开对战。玩家的旅法师角色应与标志咒语一同置于指挥官区域。桌面整理完毕后,便可开始进行对战。
击败对手
根据剧情**,作为旅法师的玩家将可能遇到各种不同的对手,面对各种稀奇古怪的牌组。你可能会在古鲁部族遇到一个生气的鬼怪领袖,尽管他的生命值不高,但他在人海战术上占尽上风——他以开场时战场上有五只鬼怪衍生物的场面进行战斗;你或许在俄佐立的高塔遇到一只难缠的史芬斯,他深不见底的智慧为他带来足有八十张牌组成的牌组;也有可能,你需要解决一个为自己增添许多生物肢体的析米克公会法师,虽然他的智慧不如你,但他显然比你更加抗击打。每一位对手的牌组都是精心设计的,如果你在对决上感到吃力,那就对了——你需要和你的战友携手击退敌人。
收取奖励
探索的奖励必不可少。通常而言,伴随着某些目的的定向探索会使你得到对应的奖励,你可以在拉铎司的刑场找到一把沾满鲜血的匕首(拉铎司祭刃),或者在瑟雷尼亚法师的教导下学会召唤半人马帮手的密语(盟会的呼唤)作为回报。DM可以根据实际剧情进展从拉尼卡系列的牌池中选出最具风味的牌作为奖励牌发给玩家,玩家之间则需决择由谁来获得这份奖励。
除去剧情固定的奖励,每当玩家击败对手,DM都须从拉尼卡系列的牌池中随机抽出与玩家数量相等的非地牌,与两张珍宝衍生物牌构成战斗奖励包。每位玩家则需从其中选择一张加入自己的牌组,替换掉那些用不上的咒语,增强自己的实力。而珍宝衍生物牌的用途则会在下一张进行介绍。
【冒险之余】
虽然你是出于某种目的才来到拉尼卡的,但请记得,千城之城拉尼卡绝对不只有枯燥的调查与混乱的战斗。在每段剧情前后的休整时间,你可以充分利用好这些事件,走进拉尼卡的大街小巷,去找些放松身心的消遣。
购物-使用你的珍宝牌
当你觉得战斗的奖励与你牌组的相性并不好,拿上一件珍宝总没有坏处。与常规的万智牌不同,珍宝衍生物牌不会随着战斗的结束而烟消云散,而是会作为一件携带物品一直待在你的背包里(前提是它们没有被偷走)。你可以走上一条拉尼卡的商店街,并在心仪的商品上用掉你积攒的珍宝;或者把它上缴给一个公会,作为交换学习一些公会秘传的法术。以下将列出一些购物列表,方便对你的珍宝用处进行规划。
商铺购物
一次商铺购物可以支付任意数量的珍宝牌,DM则须根据数量从拉尼卡系列的牌池中抽选出对应数量的非地、非传奇牌交给玩家选择。当一名玩家一次性支付三张以上的珍宝牌时,DM须在此基础上将其中一张牌替换为从拉尼卡系列的非传奇金与密稀牌中随机抽选的一张牌。玩家可以将购物得到的牌分享给其他玩家。
拜访公会
玩家可以将珍宝上缴给公会,增进与某一公会的友好度,以学习他们的一些传承。玩家可以选择上交一张珍宝牌或一次性给出三张珍宝牌。每当一名玩家捐献一张珍宝牌时,DM都须从带有该公会标志水印的牌中抽选两张非传奇牌交给玩家挑选一张,以此法抽选的牌须是银牌或铁牌;而如果玩家选择一次性缴纳三张珍宝牌,则在银铁基础上可以额外开启第三张随机抽选的非传奇金或密稀牌。拜访公会习得的咒语无法分享给其他玩家。
黑街酒馆
你没有选择走进明亮的商店街,而是拐进一条阴暗的小道,走进一家酒馆。这里聚集了来自拉尼卡各地的各种身份的人,甚至其中也有一些像你一样、来自其他时空的旅者。如果你运气好,没准可以遇上几个陌生时空的同类人。和他们搞好关系,没准能够学到几手他们的拿手好戏;而用来增进感情的礼物——它已经在你背包里睡了许久了。
如果一名玩家选择探访酒馆,则DM可以过一个暗骰,并根据结果生成一些随即色组与家乡的旅法师。玩家可以交给他们一张珍宝牌,则DM须从该时空系列中抽选出一张符合该旅法师色组的非地、非传奇牌交给玩家。
寻访-关于你的线索牌
作为剧情奖励,你可能会在冒险的过程中收获一些线索牌。线索衍生物牌最常见于你需要探索的房间之中,可能随意地分布在一些区块内。每当玩家移动到一个区块时,若该区块上存在线索,玩家便会率先触发与该线索有关的剧情并获得一个线索。通常而言,玩家在进行对某区块的调查时需要打出一张地牌作为行动力,而拥有线索衍生物牌的情况下,玩家只需要使用该线索牌、将其放回衍生物牌堆,便能直接展开调查。
除非作为剧情的奖励、用以引申下一章节的冒险剧情,玩家在冒险地图中获得的线索牌不能随着玩家离开地图,因此如果获得了线索牌,请慷慨地使用。但除了从冒险地图中获得,还有另一种方式可以令玩家获得线索牌。
你可以来到拉尼卡第十区的某个角落——广场、街巷或者一家以珠宝店掩人耳目的商铺,打探传闻和小道消息,或者与秘密线人进行会面,亦或从情报贩子手里购得线索。玩家可以选择任意数量在休息过程中获取的线索牌跟随自己进入冒险,从情报上占取优势(如果没有用掉线索,它们依然会消失)。
烹饪-创造你的食品牌
如果你在一天的冒险之后,身体已经累得不想动弹,任何形式的外出对你而言都是一种煎熬,那么在拉尼卡的安全屋里揭开炉灶做些甜点小食、然后躺在沙发上美美地品味一顿则是最佳的消遣。食品衍生物牌便是这样一种存在——你可以带上它,随时使用它补充你的体力:在战斗中,支付两点费用并牺牲之以恢复3点生命;在战斗外,无需付费,直接使用即可。玩家可以从以下几种途径获得食品衍生物牌,而无论以何种方式创造的食品牌都可以被玩家携带进入冒险,而且未被消耗的食品牌不会清零。:
手动烹饪
冒险之后,玩家可以选择不外出,留在安全屋中烹饪,创造一个食品牌。
商铺购买
以一张珍宝牌的价格购买两张食品牌。
冒险获得
作为探索的奖励,获得一些食品牌。
战斗途中创造……?
利用一些生物或法术咒语,为你创造一些补充体力的小吃。
(跑团规则的骨架已经呈现在这儿了,可能对于一些人来说,他们更喜欢前往塞洛斯、依克黎、乃至于山德拉这种时空。但是不管你在哪个时空,规则都是一样的。下期文章,将更新拉尼卡时空背景与公会职业介绍)