大家好!漫威对决最近把一款卡牌游戏扭曲成了微操拉满的战斗游戏。
我最近沉迷练剑,分享一下这套胜率还可以的剑宗卡组的操作心得。
先上名片:
卡组代码(九头蛇中立):
<t=link,text=霉霉的大聪明,type=user,color=57f6ed,content=82001029>的<t=link,text=[鹰眼],type=cardgroup,color=92d050,content=q6YBuZTZ7YMqhTCdA0Tdsd2BgycMi5xg4xbLOifvKqQduTB61WL4-BLkudyEzpqaMkdRy31x-iRJP5_e0QP1wYsjzF3S9QwkVWV4lh2XDWG1tFor8TRY8SAxCqp5eX1W4gbbVJncMNVbUmgJUBltp**bm8vAJ5LTvYcbITaOmqQHTbQ5duVaukQDszhHw9bHYJOtxMr1q50Zqb9xvfzTGg##>
卡组展示:
卡组综述:
这套卡组实际是以两个赛季前的钢铁侠终幕为基础,补充鹰眼链接而来。鹰眼链接只需要解锁男鹰眼,完全不需要女鹰眼,当先制打完基本就决定胜负了,隐形与否对战局基本没有影响,而且这套卡组的思路是凑齐终幕才上六本,所以留给女鹰眼成长的时间太短,完全发挥不了链接的价值。
目前环境对这套卡组很友好,表现在:
1)存在多个跳五本开扭曲的对手,在游戏前期压力不会太大;
2)对夜魔侠友好,不像上个赛季复联满地,五回合任务没做完基本再也没有机会做了;
3)决赛圈大多数对战都有优势,包括:惊队、蜘蛛、海拉等。存在无法获胜的对手(千甲劳菲、天胡秘闻、天胡格斗浩克),但是数量不多,而且这类卡组上下限较大,很可能根本进不到决赛。
但是这套卡组的问题就是:欲练此功,必先……单身三十年,操作量很大,扭曲本身就经常导致时间不够用,还要同时兼顾改良。
你如果问我最最最能够提升卡组胜率的是什么?我会告诉你——拔线和设置快捷键。拔线也就是进入战斗后断网重连,跳过动画。道理很简单,如果你剩下20块没用完,那相当于你让了对手一个回合,什么都没做。这种差距可不是一点点细节操作能够弥补的。另外一个就是设置刷新商店的快捷键,明显提升操作速度,鼠标不用再移动到右上角了。
目前MuMu(安卓6)没有发现快捷方法,我用的是雷电,如下图:
环境分析及策略:
上文提到了当前环境的主要对手,所以各个回合可以总结如下:
T1~2:都是看发牌员给你什么,胜负随机。
T3:跳五本扭曲卡组这个回合一般会买下商店战斗力最强的牌并留一点钱,所以其战斗力一般是比我们偏强的,除非我们胡夜魔侠。海拉终幕跟我们是镜像局,五五开,一直到八回合,后文不再赘述。
T4:跳五本扭曲卡组最虚弱的回合,赌狗直接开扭曲找到0费斯塔克转起来的除外。
T5:跳五本扭曲卡组运气不太差核心已经就位,我们一般要开始输了。如果这个时候夜魔侠才来,我建议可以拿一张,如果这个回合不能弄到4张任务赌一波,我建议不要再投入资源。
T6:这是我们最晚上本的回合,以前想要凑齐4星可能拖到7回合,但目前扭曲这张牌决定了不能这么做。原因是扭曲本质是让每个人有4个回合的经济爆发时间,晚一个回合启动,资源使用效率会比对手差很多。
T7~T8:海拉成型,能入我们血的对手又多一个。这段时间是我们最危险的回合,需要根据自己的血量和对手考虑是否要投入资源降低自己的掉血量,例如夜巡关键牌、一张肩抗导弹和提前使用万能刺等。
T9~T10:一般是我们成型的时候,第一次打出钢铁侠时战斗力还不算高,第二次打出后就比较稳了。这段时间一般就进入针对博弈环节了。
所以目前的总体策略如下:
T1~2不要贪,不要摆烂,拉满战斗力。前期确定性不高血量安全的时候不要随意使用缩小,我们的经济爆发期和最容易出局的时期刚好都在T6~T9,所以缩小在这种时候使用稳定性和收益是最大的。T10+ 终幕成型后我们可以继续使用钢铁爱国者一边找克制牌一边补充经济,这段时间主要根据最后的对手寻找克制牌。
单卡解析:
因为是以钢铁终幕为原型的,所以只讲一下几个关键牌和可替换的针对卡。
- 索尔
- 4/5/6费为什么带散件牌而不带新索尔加斧头?因为这套卡组没有特殊情况选择停留在5本刷终幕,没有大斧头的新索尔战斗力不强,而且还要担心反浩克。
- 钢铁侠
- 钢铁爱国者灵活考虑是刷4费还是5费牌,特别注意扭曲回合如果时间不充足不要刷牌,会导致你费用用不完。4费可以找到有用的牌包括:幻视、爆炸、回血、刽子手等;5费则是各个卡组的核心牌。
- 艾丽卡
- 5费是带刀锋还是飞刀攻击?刀锋属于比较稳定的战斗力,可以作为夜魔侠轮休时的C位,但问题在于目前刀锋在面对蜘蛛和惊队时并不能解决问题,相反飞刀还能偶尔干掉一些怪,降低掉血量。总而言之,这两张牌都是扭曲时减到0-1费才会拿。
- 中立
- 5费震荡是为了针对惊队,但用的机会很少,基本都是双刺解决问题。中期0-1费可以作为战斗力补充。
- 为什么不带响指?上面提到过中期不上6本,拿不到响指,而上6本时已经成型,不需要响指。不如带决斗浩克夜巡,把发育期的浩克带走更好,因为等对方完全成型我们就打不过了。
技能选择:
- 钢铁侠目前技能基本是给0元,只有马上要四败了可以尝试科技攀升。特别提一下2元的火力全开在另外两个不是那么好的时候值得一拿,前期黑豹+夜魔侠+并肩作战使得这个技能收益很高。
- 索尔的集结神兵是心中的痛,爆掉过好多次核心牌了,特别是现在对手的斯塔克还要塞武器。
- 艾丽卡的魅影其实还可以,特别是如果能给一张棍叟的训练战斗力马上提起来。
其余技能就不用多说了。
主要对手应对:
首先我们的阵容一般是:
万能 + 钢铁侠 + 男女鹰眼 + X + Y
X / Y = 夜魔侠(刀锋,如果带了),万能2号,安吉拉,夜巡位
非常建议万能和安吉拉都有,要避免对手夜巡万能后我们战斗力尽失。跟对手拼身材时武器带警棍,要清除对方核心牌时带艾丽卡双匕。
- 惊队:大优对局,夜巡震荡都只是个保险而已。双刺靠前放,安吉拉如果够大放在万能前面,以免来张稀奇古怪的纵情高歌让了先手。
- 蜘蛛:如果碰4或者爱国者找到幻视都是绝对大优局。否则对方的事件会保护直接的刺**害,这时候就要看鹰眼发挥了,总的来说是优势,但存在不确定性。
- 海拉:同样如果碰4/5/6、爱国者和海拉终幕找到核心牌夜巡胜率极大。而正常对局可以根据自己血量决定刺杀位——如果血量比较多可以刺杀放345,处理掉刽子手和海拉基本可以赢下来;如果血量不健康则要考虑刺杀放456,以免高星苏尔特尔砍头。而对于吃7的海拉那就只能看鹰眼发挥了,这时候对方优势更大。海拉终幕对于我们的优势在于成型早1~2回合,这时候如果来要我们的命是很难对付的。
- 秘闻/劳菲/迷境魔:比我们发育更好的无解。
- 情报:情报强弱不在于我们,而在于那个回合他有多少资源。自己能控制的是:考虑要不要藏万能和安吉拉,这种操作属于提前1~2回合就要策划好的。
- 死侍:如果对方场上站着一个1000攻的疯白死侍那就别想了,鸡是他的。但一般情况刺后3,注意超过200攻击力的先制单位靠后。
- 决斗浩克:如果对手只有决斗浩克,夜巡就可以解决。而如果其他4个单位都被大宗师刷起来之后那就单纯比大小和看鹰眼发挥了,最好在其凯旋身材起来前扼杀掉。
装模作样的结尾:
这套卡组相对成本较低,只需要一个链接,胜率还可以,但代价是什么……