我就是要玩鱿鱼——简中PTCG2.0鱿鱼组卡组介绍
2023年2月13日
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大家好,我是DK。自1.0后期以来一直至2.0环境,我都是一个钟情于精神充能特性乌贼王的玩家。历经3个环境,乌贼王卡组逐渐从缺胳膊少腿,到组件齐全,我也不断的在加深对这套牌的认识。下面我就来介绍一下我的各种心得和认识。

  • 1.为什么要玩这套牌

 

 

 

 

    从meta观察的角度来看,鱿鱼组作为拥有优秀超能系一奖怪骑拉帝纳作为打手的卡组,其与泥偶巨人一样,都在面对超梦时拥有属性克制的优势。在与白喷和皮捷进行较量时,都拥有一战之力,同时可以使用gx和非gx宝可梦进行进攻,也有进化宝可梦勉强充当打手,使得鱿鱼组是一套战术极为全面的卡组,同时对环境主流之一存在克属关系。

    从造价的角度来看,鱿鱼组造价低廉。

    从个人角度来看,每个人都有喜爱的卡组,使用自己喜欢的卡组参加比赛是很多人的梦想。因此——我就是要玩鱿鱼,没什么别的原因。

  • 2.如何确定卡组的方向

    鱿鱼组作为一个充能系统,它可以兼容一切需要使用超能+某个能量的攻击手,或纯超能系的,或对无属性需求较高特点属性需求较低的攻击手。因此鱿鱼组的组法,可以先从攻击手的选择上开始讨论。环境内主流构筑的鱿鱼构筑方式,有超属性奈克洛兹玛为核心的纯一奖品卡组,有自1.0伊始就存在的究极奈克洛兹玛GX,有以铺伤为主要战术的纯超box,有超超梦,还有骑拉帝纳和烈咬陆鲨GX。那么多的构筑方式,从中必然是有劣有优的。那么我个人理解的版本最优解,是以骑拉帝纳和烈咬陆鲨gx和玛夏多和怪力gx组成的龙++超属性卡组。其他的选择,并非不能玩,而是从强度角度出发,斗能量的构筑方式可能是最优秀的。关于理由,会在下文介绍:

    • 2.1为什么不是纯一奖品卡组/box

 

 

   纯一奖品卡组的特点即一旦对手场面成型,每个回合一奖品卡组都会有宝可梦昏厥导致丢失奖品,一旦一奖品卡组在丢失奖品后无法完成攻击动作,就会造成轮次上的巨大落后,同时一奖品卡组缺少一击击杀TT宝可梦的能力,容易被常见的玛奥水莲支援者将伤害抵消,整体上轮次不占优。关于超box的问题,超box依赖场面上dc的铺开,从而需求鬼符的起到效果,但环境内鬼符的表现并不好,同时超box因为缺乏一锤定音的正面攻击手,一样会遇到玛奥水莲这个烦人的对手。

    • 2.2 为什么不是究极奈克洛兹玛GX

 

 

   究极奈克洛兹玛GX的问题很明显,就是在TT环境整体模型膨胀的背景下,光子喷涌的伤害不足以达成一击必杀的要求,同时自身190的血线显得格外的脆弱。这些问题集中暴露的对局是在和喷火龙&莱西拉姆gx的对局中,白喷卡组可以轻松秒杀究极奈克洛兹玛,而究极奈克洛兹玛gx秒杀一个白喷需要13+头带/10dc,如果不秒杀就需要提前铺下奈克洛兹玛gx并且充能,一旦遭遇对手古兹马抓杀,容易场面直接崩盘。玛夏多gx的表现对皮捷实际上也并不佳,被雷丘TT3能直接击杀的血线,使得玛夏多gx在完成反杀皮捷后也难以安全的站场。2奖打手的出力和身材,都难以在这个集体膨胀的环境内拥有极好的发挥。

    • 2.3 为什么不使用耿鬼&迷你Q GX

 

   相信在简中规则伊始,许多人就非常看好耿鬼TTGX技能恐怖屋在后手的优秀表现。让先攻方2回合不能使用支援者,可以在节奏上带来巨大的优势,同时安全保护自己的鱿鱼完成进化。但在实际使用后,让人极难给耿鬼TT打一个高分。

   首先是从耿鬼TT这只宝可梦本身的身材分析,作为一只240血的TT,这个血量是环境内最为危险的3奖血线,会被索罗亚克GX 1击击杀。同时耿鬼TT的许多场合的用法需要他提前登场,而登场后它后续输出不稳定的问题会暴露无遗,对手会有意识的倾泻手中的训练师牌,将灵骚的伤害控制在接受范围内,同时伺机古兹马收下这个脆弱的3奖。

   其次是后攻T1的恐怖屋GX,这个情况面对对手先攻没有铺场时拥有极高的上限,恐怖屋后下回合灵骚,可以认为类似于后攻闪电鸟杀死对手唯一的宝可梦这样的直接致胜手段。那么完成这个步骤,需要耿鬼GX在前,否则便需要换位+充能+检索耿鬼GX,这个动作并非在T1可以稳定完成,即使完成,第二回合的灵骚也并非稳定的击杀,环境内存在溶接工系卡组,他们先攻没有更多动作也有可能是因为手中的能量牌过多。一但没有完成击杀,那么在耗费了GX技能+2个手填轮次,依然没有完成对对手的击杀的话,在资源上会处于极大的劣势。如果对手先攻不止有一个宝可梦,那更加不推荐使用这个战术了,因为除非T2的灵骚击杀了对手的3奖宝可梦,否则从奖品交换的角度来说都不算赚。不要忘记你已经付出了GX技能。

   最后一个情况应该是最为适合耿鬼TT发挥的场合,即游戏进入到中盘后,利用2能恐怖屋GX+古兹马,定点抓对手对耿鬼没有威胁的TT宝可梦/工具人,然后利用双方抽到7的效果,随后使用灵骚,达成秒杀3/2奖的作用。游戏中期时,无论是溶接工系,还是皮捷系,卡组中的能量都被大量过滤,此时的2能恐怖屋gx更容易让对手手中积蓄6张以上的训练师牌,灵骚也有更大的发挥空间。这个用法的问题是在于灵骚技能本身,如果对手有意识的进行恐怖屋gx的防御,即在手中留存3张非训练师牌,那么即使是恐怖屋抓7+下回合抓1,也无法秒杀TT,更何况鱿鱼组自身常用的场地常青森林可以提供1次弃手牌机会,而一旦耿鬼TT作为你的杀手锏没有能够击杀奖品的情况下,那么就非常糟糕了,因为2能的恐怖屋gx会让对手补满手牌,下回合大概率便是被人鱼肉。在有经验的对手面前,耿鬼TT更像是一个华而不实的花招,而非拳拳到肉。

   综合上面的情况,耿鬼TT是一个应用情况很狭窄,身材脆弱,输出不稳定的3奖攻击手,它在卡组中更多的时候是在惩罚先攻单1只宝可梦卡前的对手,这种既不能帮助解决鱿鱼组天敌,又很难用的卡,非常不适合出现于鱿鱼组的卡组之中。

    • 2.4 为什么不使用联手呼唤+TAGTEAM系统

    •  

       

   在写这篇文章之前,我已经在一些平台上看到了部分斗龙TT的构筑介绍视频。其中一部分使用了联手呼唤系的支援者。这种构筑模式存在的明显问题在于,TT支援者能够将手牌转化为好啦鱿/乌贼王的卡只有竹兰嘉德丽雅,哈拉古兹马与帮助你进行进化毫无帮助,同时鱿鱼组卡组运作需要极多的手牌,TT支援者不能促进补牌,反而会进一步消耗手牌,让手牌资源捉襟见肘,其他的TT系统卡如超梦是依靠咚咚鼠来解决手牌数量问题,但出于一些原因,现在的鱿鱼组卡组并不允许兼容2奖宝可梦,这种手牌数量上的极大不足最终导致的结果便是TT支援者以外还必须要投入莉莉艾,丽佳这样的传统过牌支援者,但一盘游戏给你的支援者次数是有限的,鱿鱼组在许多场合还必须要使用古兹马,次数明显不足,这种手牌资源与支援者能力上的极大矛盾,是TAGTEAM系统和鱿鱼组卡组本身就存在的冲突,因此放弃。

    • 2.5 为什么不使用两奖品工具人
    •  

       

   自1.0开始,在鱿鱼组卡组中使用蝶蝶成为了许多人的一种共识。但我也相信许多玩家遇到过1.5时期对闪电鸟卡组,使用了蝶蝶,最终因为这个蝶蝶被抓杀而遗憾落败。这种问题事实上只会更为突出,TT卡组作为基础怪卡组,他们在启动速度上天生就比鱿鱼轴卡组快,这也意味着鱿鱼轴会先丢奖,在轮次落后的情况下,使用这些两奖工具人,看似润滑了卡组运作,但事实上是在后排立下了一个极易被古兹马抓杀的目标,只会让你的轮次进一步落后。换言之,有的局你手里没有人会输,但更多的局当你的卡璞蝶蝶登场时,就已经输了。

   在确定了上面这些问题的答案后,卡组构筑的大致方向便以确定。2.0时期的鱿鱼组卡组,是一个默认会从落后奖品开始游戏的卡组,利用小骑拉帝纳的高伤害一奖品特点进行轮次追赶,并且在游戏的中后盘,使用强力的三奖宝可梦击杀对手的三奖宝可梦,完成比赛终结。范例构筑如下

 

 

范例构筑主要秉持“该带的牌要带满”的原则,相信对比现在许多他人分享的构筑来看有许多不同,在上文我已经阐述的为什么放弃某些卡,那么接下来我会阐述在这个构筑中为何选择这些单卡。

    • 2.6 为什么是骑拉帝纳烈咬陆鲨GX

 

   因为斗龙TT的伤害是及格线以上的,3+头带+dc足以秒杀270TT,这里和究极奈克洛兹玛GX的要求足足少了1个能,而预铺DC在这套牌中并非难事,和许多其他情况不同,很少有对手会选择为了毁坏之门特性的1dc而开玛奥水莲,而这10点伤害正是我们完成击杀的关键。1技能直击弹,决定了斗龙TT在卡前时,不像奈克洛兹玛GX只能完全的挂机,140虽然效率不高,但也可以为后续轮次做铺垫,同时直击弹可以威胁到对手的百变怪。GX技能双龙终结,虽然使用率不高,但它在特定场合下处理某些对手,例如场面上能量大量集中在某个对手宝可梦的场面,那么我们可以大胆使用双龙终结gx,因为这个技能虽然不拿奖品,但对手重新积蓄能量也需要更多的回合,在合适场合使用可以做到亏1轮次赚大量轮次的作用。

    • 2.7 为什么是玛夏多怪力GX

 

   许多人对玛夏多怪力GX这只宝可梦可以说是一无所知,在讨论2.0卡表时也鲜有人议论,许多平台视频将它划入到了打不动闪电鸟和被超梦秒杀的垃圾印象中。但事实上玛夏多怪力GX的强度远超想象。怪力TT最诱人的莫过于它的2能复仇120,看似平平无奇,但一但遇到克属,他就可以轻松的击杀皮卡丘**罗姆GX,以及索罗亚克GX,哪怕是其他卡组也往往会有咚咚鼠GX在后排成为他的优秀攻击对象。皮卡丘**罗姆GX的自充满溢驱动对于鱿鱼而言是非常危险的进攻信号,许多玩家投入了特性梦幻来防备对手的后备区伤害。但这种行为治标不治本,对手的皮捷依然健在,依然可以赚取更多的奖品,特性梦幻还会使得鱿鱼组的后场捉襟见肘。与其被动防守,不如一击必杀他的6能皮捷,让他的皮捷攻势变为极为低效的拿1奖品。而做到这点只需要检索到怪力TT,斗能,以及1个乌贼王充能即可。除此以外还有老对手索罗亚克gx卡组,这个对局对鱿鱼组来说没有格斗系打手是众所周知的难打,玛夏多GX是许多玩家推崇的选项,但一个吃臭臭泥同时被索罗戴头带,现在还会被猫老大GX一拳打倒的格斗系宝可梦实在是难堪大任。玛夏多怪力GX明显优秀许多。完成2斗填能几乎可以完成对索罗亚克卡组的单刷。不仅如此,玛夏多怪力GXGX也使得它在非超能系对局中可以发挥大用,登场回合鱿鱼填2超,手填格斗,下回合手填格斗能量就可以打出附有额外能量的绝顶雄风GX,可以强行站场1回合进行输出。在理想情况下,玛夏多怪力一定可以完成120+200+1603次攻击,这3次攻击对大部分卡组都不是可以轻易接受的,更别说被格斗属性卡组克制的卡组,几乎是毁天灭地的3拳。当然,使用玛夏多怪力GX也必须承担风险,作为弱超的宝可梦,它存在卡前被泥偶巨人/超梦/鱿鱼组秒杀的风险,同时卡组中只投入了3枚斗能,2回合稳定填出2斗并非何时都可以轻松完成,需要对手牌资源和能量有良好的规划。为什么需要投入玛夏多怪力TT,正是因为它可以帮助我们解决鱿鱼组会遇到的棘手问题,是雪中送炭的3奖打手,而非锦上添花。

    • 2.8 为什么不使用特性梦幻

 

   不使用梦幻特性的理由有一部分已经在2.7阐述,有部分玩家会认为1能分配30dc是一个给斗龙TT铺伤的好手段。这里必须要从这个动作本身来思考,首先这个动作在先攻T2极弱,先攻T2应该谋求的只有让小骑拉帝纳进攻攻击这一个动作,而梦幻会占用充能轮次。而在后攻T1,看似很赚的一手,事实上也存在许多问题,首先它会占用原本用来检索好啦鱿/骑拉帝纳的后手T1球的位置,占用第一回合的手填能量,还需要完成T1后攻的第一次换位。目前卡组卡位的紧张导致换位道具的数量减少,如果用一次宝可梦交替只是为了130,考虑到后攻T1投入的资源量,从收益来说并不能评价有多么优秀。占用格子,以及特性较为被动这样的问题上面提过,不再阐述。

    • 2.9 为什么不使用咒符/为什么不使用重置印章/为什么要使用吹风机

 

 

 

   咒符是一张从效果来说十分契合鱿鱼组卡组的装备牌,他可以帮助骑拉帝纳在奖品对换中换死对手超过140血线的宝可梦,同时撒dc也可以激活斗龙TT2技能要求。那么,为何现在不投入呢,这和环境内大量存在的吹风机有莫大的关系。超梦在为内战吹弱保准备吹风机,克制超梦的卡组在准备吹风机吹超梦的弱保,在几乎人手一个吹风机的环境下。一但咒符不能发挥作用,那么你的游戏计划会因此受到极大的影响。相反,讲究头巾是一个拍下即可发挥作用,更为主动的宝可梦装备,他可以帮助骑拉帝纳直接够到咚咚鼠和卡璞蝶蝶的确1血线,即使被吹也已经发挥了作用,相较于等待咒符引爆才能打出伤害的被动性,现环境下讲究头巾无疑是更好的选择。

   重置印章是一张2.0环境出现后就极为强大的道具,很多玩家都用这个道具拿下过对局。为什么在鱿鱼卡组中不使用这个道具呢,一方面是卡位偏紧,腾不出这么一个位置,另一方面和印章这个道具本身特点有关系。鱿鱼组在对局中长时间处于落后的状态,但实际上对手每个回合只能获得1个奖品,印章本就难以将对手的手牌由拿多奖暴增忽然减少到低数量,且无论对手的手牌结构如何,对手手里是否有古兹马,都不会影响对手下回合只能拿1个奖品,因为备战区并没有2奖工具人这样的宝可梦,那么对手无论有多少手牌都不会影响你的游戏计划的进行。重置印章这张本身就偏卡的道具,就能够被优化掉。

   为什么要使用吹风机,我认为吹风机对于鱿鱼组而言是一张非常低效的道具卡,很多时候都会卡在手里,对超梦我认为也并非必不可少这个吹弱保的道具,2130+10一样可以打击到这个血线。更多的让我去投入这个道具的对局,是泥偶巨人/龙头地鼠,这些使用护膝的一奖品卡组,如果吹不了护膝,那么他们身上的50点额外HP就会要求你交出额外的50点伤害,这对鱿鱼组而言很多时候意味着会亏轮次,是不可接受的。

  • 2.10 为什么带了那么多的球/
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   相信鱿鱼组玩家都抱怨过为什么自己的构筑铺不出鱿鱼,没有过牌人。事实上,能够让你先攻获得好啦鱿的牌只有球,鱿鱼组作为一个有12球可以使用的卡组,如果球都没有满额投入,那么自然会遇到没有球=没有好啦鱿=铺不出鱿鱼的问题,那些挤占了球的位置的道具,他们都是导致铺场失败的诱因。诚然,即使带了12个球,带了8个过牌人,还是会没有球,没有怪,没有人,但在卡组卡住之前,将卡组尽可能优化到不卡的状态,可以大大减少你卡的几率,所以满额投入12个球是没有异议的。过牌支援者的问题也一样,在不投入蝶蝶的情况下,势必要投入更多的过牌人,而且鱿鱼组也极为害怕臭臭泥,因为臭臭泥会卡住关键资源获取点基拉祈,在这样的情况下,在卡组投入更多的支援者,才是保证自己不会断人的关键。范例构筑极为简单,所有认为需要投入4的牌我都投入了4张,除了竹兰,简中环境丽佳的款待的表现较好,因为几乎每个卡组都在铺场,可以稳定达到哈乌抓3之上的表现,因此将第4张竹兰替换为了丽佳的款待。

  • 3 对局思路

   介绍完了卡组,我相信还有一些玩家存在问题,例如主流对局如何对敌。Ptcg是一个极为讲究对局策略的游戏,在了解对手是什么卡组之后,应当对这个对局的拿奖顺序,拿奖方法,使用哪些牌有较为清晰的认识,这样可以更好的提升对局胜率。下面我就一些环境内的常见对局,讲下简单的思路。

  • 3.1 对皮
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   这个对局根据对手会分为两种思路,一种是皮捷使用类1.5的思路用闪电鸟和好啦鱿/乌贼王进行打击,这种对手就正常进行骑拉帝纳的充能展开,皮捷的闪电鸟数量大概率比1.5时期更少,对手难以使用闪电鸟直接打死你,因为在3奖轮次你有使用砰头小丑点杀2701奖品宝可梦反超轮次的机会,这会逼迫对手使用1奖品以外的打手,那么TT就可以在此时发挥作用;另一种对手则是依赖快速做出皮捷GX,可以根据对手是否进行自充6能来考虑,自充6能就使用怪力TT进行反击,最差的情况可以使用双龙终结进行弃置,分开充可以考虑使用骑拉帝纳2个轮次来完成击杀,再使用怪力杀死对手的充能对象。

  • 3.2 对超梦梦幻GX
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   三大主流对局中最为轻松的一个,这个对局只需要使用骑拉帝纳进行打击理论上便可拿下,吹风机确保吹到弱保的回合击杀超梦。对手可能会使用白喷作为第二只打手,这只白喷可以交给斗龙TT来击杀,也可以跳过白喷,选择322的拿奖方式。部分超梦也许会意图使用音波龙技能扭曲来进行封锁。但这种做法非常低效,一方面是基拉祈抗超,扭曲需要确3基拉祈,对手如果想要打击乌贼王就必须要交出古兹马,而我方只需要保证每回合给骑拉帝纳充能即可给予对手压力,不敢持续打出扭曲,头带和滑板上手即佩戴,可以避免被扭曲卡住换位。

  • 3.3 对喷火龙莱希拉姆GX

   根据对手的构筑模式,这个对局在小优到劣势之间浮动,构筑的关键点在于白喷是否携带了2.0的胡帕以及1.5的阿勃梭鲁。前者可以扛住骑拉帝纳2脚攻击,且1能几乎稳定击杀骑拉帝纳,在前期会造成巨大压力,后者经典废滑板,逼迫你交出换位道具,从而拖慢鱿鱼组的进攻节奏。如果都没有,那么就按照既定的骑拉帝纳纠缠,TT收尾即可。如果有,那么推荐根据手牌迅速顶出TT对对手后排充能的宝可梦进行抓杀,或者顶出12超的怪力打死胡帕,避免被胡帕混到太多奖品导致崩盘。这个对局是为数不多可能需要用2TT都进攻的对局。斗能需要规划使用。

  • 3.4 对砰头小丑GX
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   根据构筑模式,砰头小丑分为臭臭泥模式和无臭臭泥模式,前者对鱿鱼组的威胁更大,因为鱿鱼组对小丑的核心是反复骑拉帝纳横跳,全程1奖品让异兽环使不出力,臭臭泥可以关停这个关键点。对局核心点在于利用3奖的砰头小丑12dc+骑拉帝纳,来做到3次进攻收4奖,最后的2可以用TT来收尾。如果对手的臭臭泥构筑,那么大概率需要先处理臭臭泥,轮次更为紧张,采取1221的拿奖方法。砰头小丑是环境内压力较大的对局,与1.5不同,2.0环境下面对砰头小丑基拉祈是无法安全站场的,从第一回合开始就要遭受对手的进攻。

  • 3.5 对索罗亚克GX
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   这个对局是TT怪的舞台,尤其是怪力TT的主场,注意自己的后场数量,控制在3避免鬃岩狼人GX+头带+格斗道馆的爆发,剩下的便是A3拳结束游戏,怪力TT绝对的主场。对手的图章+武藏小次郎组合技面对贴完能的怪力显得极为无力。

  • 3.6 鱿鱼组镜像

   鱿鱼组镜像和1.5之前稍有不同,如今拥有砰头小丑后,12dc撒死对手被3次毁坏之门的乌贼王,即可完成双杀,在轮次上拥有较大优势且破坏对手场面,依然是以击杀对手更多的乌贼王为目标。

  • 3.7 泥偶巨人
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   对泥偶巨人较为棘手,尽可能不要给对手使用超级宝可梦回收回收未被击杀但受伤的泥偶巨人的机会。在确保能快速出手的同时尽量保证每一次出手都能击杀。杀手锏是在3奖轮次使用古兹马抓智挥猩后使用砰头小丑进行烟火炸弹,能双杀玛夏多的话是最佳,之后赌他无法换位,撒出2轮以上即可基本确保胜利。考虑到对手的抛硬币特点,本身就是被概率影响的对局,谈不上大劣。

  • 4.总结

   鱿鱼组卡组是一个以全面为特点,面对各种卡组都有应对手段的卡组,玩起来有一种别样的魅力。如果你能够看到这里,那么感谢你能忍受这么几千字的个人理解,假如能对你有所帮助那么就更好了,有些问题的理解我也许还比较粗浅,欢迎批评指正,谢谢。

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