按照惯例每个版本英雄乱斗后的一周就该有迷你系列及其他25.4大更新的消息了,今夜终于有了消息,不过是佣兵模式,这倒也确实是.4补丁的另一大内容。
——然而这次佣兵大更新的大新闻又不仅仅是新一波的佣兵,甚至不仅仅是预告过的满级系统。更令人猝不及防的是,所谓的“end-game system(简中翻成满级系统)”竟同时也是字面意思的最后一次内容更新:在25.4的这波新佣兵和新系统之后,佣兵模式的更新就将仅限于平衡调整和bug修复。
在某种意义上,这个位列三大主菜单模式之一的、最年轻的佣兵游戏,应该是炉石里第一个惨遭风暴/星际待遇的部分了。今夜的博文对此并不避讳,这是连经典怀旧和电竞赛事都比不了的临终宣判与关怀。
……但這將是傭兵戰隊最後一次的重大更新,屆時我們將會持續讓《爐石戰記》成為世界上最讚的數位卡牌遊戲,並繼續向目標邁進。【... as we align our goals and focus on continuing to make Hearthstone the best digital card game】
……
在這些更新之後,我們將會著重在讓《爐石戰記》與英雄戰場模式變得更好。於此同時,雖然不會有平常的內容更新,但我們會持續為傭兵戰隊帶來必要的錯誤修正與平衡改動。有了這些全新的遊戲內容,我們希望玩家都能在傭兵戰隊中得到樂趣與成就感。
對那些曾經積極完成懸賞任務或是圍在營火旁的玩家,我們想說聲感謝,因為有你們,《爐石戰記》才能走到這歷史性的一刻。我們也希望大家都會喜歡 25.4 更新檔帶來的傭兵戰隊內容。我們旅店見!
感謝你們
系统更新
双种族、新阵营
佣兵模式也将兼容双种族,旧佣兵将追加第二种族;佣兵的“阵营”概念也将变得更完整。
(详见后文的内容更新)
满级系统
佣兵这最后的满级系统叫作“傳奇首領闖關戰(Mythic Boss Rush)”。
从今夜这篇前瞻博文的介绍来看,这个玩法就是一种特殊的、终极式的悬赏。不同于现有的悬赏,闯关战里的战斗是直接打boss,而且是一次性连打三场,也就是一条有且仅有3场boss战的悬赏,其中最后一战同时打2个boss。boss们的排列组合是随机的,还会伴有随机变化(参考单人冒险古墓惊魂里的畸变事件),也有不同难度模式。
(对于这种只打boss、跳过其他的玩法,博文明说了是为了“只包括PVE里最有趣的部分”……)
闯关战每周更新/重置一遍,其中每天更新一大关。没想错的话,应该可以想象成一块新区域,每周/每天反复逐步解锁。
打闯关战的奖励是名望,同时它也带来了新的名望去处,也就是肝度空间——佣兵的各项数值又开放新一级的升级空间了,连宝藏也可以升级。当然这些升级只用于闯关战,也算是对不攒宝藏直接打boss的一种补偿。在目前前瞻里唯一的图例中可以看到,佣兵界面中有了常规和闯关战两种模式的切换,其中闯关战模式下3个技能都能用名望升到6级了,且升级技能的同时还涨身材,装备也还能升(到5级);还有一个翻页的箭头,指向的应该是宝藏的升级。
闯关战的解锁门槛是至少拥有1个满级佣兵、且已解锁英雄难度的悬赏(从后面这点来看,这恐怕就是佣兵刚出时承诺过的“钻石难度”的精神续作)。这也将让佣兵的村庄迎来最后一个建筑更新——旅行点要再升一下级,不过这次是免费的了。
内容更新
双种族
和其他模式一样,佣兵也将兼容双种族。
新阵营
如上图所示,佣兵模式特有的“阵营”属性将明确标出,并且从原来仅有的联盟与部落扩展到7个阵营,包括原本属于“种族”概念的海盗:
- 联盟:“不龅牙”
- 部落:“龅牙”
- 探险者(Explorers):探险者协会
- 帝国(Empire):古神及其追随者
- 军团(Legion):燃烧军团的恶魔和众半神
- 天灾:巫妖王及其亡灵
- 海盗:海盗
新佣兵
最后一波的新佣兵数量直接腰斩,24.4是12个,25.4只有6个。前瞻博文的图里有已经偷跑的阿尔福斯,还有比格沃斯和克尔苏加德。
(更多纳克萨玛斯佣兵,也就更佐证迷你系列也是纳克萨玛斯再临了)