[简中ptcg]超梦的逆袭!火超梦卡组介绍
2023年2月9日
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大家好,我是顾令,今天给大家带来一套火超梦的卡组介绍。一定需要说明的是,抛开环境谈论卡组是一件十分耍流氓的事情,所以希望各位在构筑的时候结合当地环境,一味生搬硬套的话便有些刻舟求剑了。

1.前言

1.1为何选择超梦

相比于游戏中超梦拉胯的强度,ptcg中的超梦要强大得多。其特性“完美无缺”让超梦能够拥有大量的技能选择,非常灵活而且十分具有操作感。

1.2为何选择火轴

因为有熔接工的存在,火系在这个版本优势巨大,高超的打点,极速的填能手段使其能够迅速启动进入战斗状态,在节奏上十分紧凑。

2.构筑

参考构筑

 2.1单卡讲解——宝可梦部分

首先我们需要注意,火超梦中的很大一部分宝可梦都是进化形态且缺乏相应的底座,说白了就是给双梦TT当技能池用的,这类宝可梦上手我们就需要想法设法地让它们进入弃牌区。

2.11打手宝可梦

双梦TT——卡组核心,主力打手

270的优秀血线,可以抗下环境内白喷头带下闪焰强袭(230+30),皮捷两根电针情况下的联手伏特(200+60),非克属情况下生存率得以保证。

核心是特性“完美无缺”,意味着双梦TT能够借助卡组内所有GX宝可梦的技能来攻击,非常灵活。

GX技能基本用不到,极端情况下才用来打输出或者回血拉扯。

白喷TT——卡组副打手

 

 同样270的优秀血线,逆鳞可以气绝打自己一次的闪电鸟,闪焰强袭头带可以秒杀环境内绝大多数宝可梦,6能的双重烈焰可以杀穿水马,加上熔接工的快速填能,是期望下在备战区的一只宝可梦。

日布外星人TT——小人牌杀手

 

有些许尴尬的一张牌,基本是期望开GX去击杀对面小人牌快速拿奖,但是实际体验上很少能用出来,摆在场上还是一个3奖的靶子,很微妙的一张牌,后续可能会优化掉。

席多蓝恩GX——常规打手

 整体属于白喷下位,在只有三火能时可以上克属翻倍解决钢TT等,不期望先手拍下。

爆焰龟兽——应对水马胡帕的杀手锏

小人牌打手,让你不至于见到水马胡帕直接点,本身龙系不弱水同时能被神秘宝藏检索。尽量藏好,110的血线刚好是水马斩杀线。

 

2.12辅助宝可梦

咚咚鼠GX——2.0过牌手

手牌拯救者,毕竟ptcg不会掏出一张灰不让你抽牌,先攻也能用,含金量不用多说。

卡璞蝶蝶GX——支援者搜寻者

2.0环境下支援者作用越来越大,蝶蝶的地位仍然难以撼动。古哈TT的三找,熔接工的填能抽卡,古兹马的抓杀,关键时刻都是能改变战局的牌。

拉帝欧斯GX——拖回合干扰

先抛开内鬼特性不谈,蓝飞机本身是0能撤退,这就给了一些拉扯的空间。联手净化可以封住对面TT宝可梦的进攻轮次,不至于一回合秒杀(毕竟大部分时候都是双梦TT开吧),GX技能清晰视线可以封死索罗卡组利用四颚针龙GX技能追平奖卡,也能拖延轮次填能,毕竟不用GX技能想要一回合秒掉满血双梦TT还是有难度的。

 

 梦幻——防穿伤

 就是单纯的防止穿伤,锁住皮捷TT的6能GX和黑白龙TT的GX,让他们无法一回合大量拿奖。值得注意的是,梦幻的效果是“防止对手招式的伤害”,忍蛙树枭的特性不能防,小人牌砰头小丑的“烟火炸弹”属于招式效果,也不能防。

玛夏多——搅屎棍

玩过1.0的大家懂的都懂,别盲目找,别随便开就行。

 2.13技能池宝可梦

索尔迦雷欧GX——能量轮转,续航核心

 首先自身双无120就很优秀,同时给后排填能起到一个回收能量的作用,拖长盘有奇效。

家庭喷GX——极致的暴力

单纯的伤害高,两火两无打300一确环境内所有宝可梦(无加血装备)。

 四颚针龙GX——来骗,来偷袭!

 一超3无打任意170,可以直接秒后排蝶蝶和咚咚鼠,或者绕过前排处理后排残血大怪。

2.2单卡讲解——训练家卡部分

2.21物品

贵重球——定向检索

定向检索任一GX宝可梦,泛用性MAX。

高级球&神秘宝藏——弃牌检索

 对于火超梦来说,有时候弃牌并不是一件坏事,把手里的技能池宝可梦丢掉博取资源甚至是一举两得的事情。神秘宝藏的检索范围也**是全卡池,丢一有些时候比高级球丢二更能接受,二者具体配比看个人喜好,总数保持在五张即可。

TT哨子——定向双检,快速铺场

例如检索双梦TT和古哈TT,进一步检索巨大炉灶,双无能量和风帽,可以直接完成场面的铺陈。

吹风机&交替&印章——新时代三件套

 

 

 正常对局都要用到的东西,所有卡组都会带吧……

 能量回收——绝处逢生

 常规对局可以回收两火来启动熔接工,极端对局之后的篇章里有分析。

2.22竞技场

巨大炉灶——熔接工启动器

 丢一找两火启动熔接工,不断累积资源。

常青森林——找超能

 丢一找任意基本能量,在此卡组就是找超能来启动部分技能。

2.23宝可梦道具

 头带——压死骆驼的稻草

 简单直接的增伤,抢血斩杀都是一把好手。爆焰龟兽打水马能量需求更是降到3个,拉扯空间大大增加。

风帽&弱策

 

 风帽应对冰布或者臭臭泥这种封特性的宝可梦,弱点保险用在超梦内战或者泥偶巨人卡组里,具体配比根据环境决定,总数两张即可,实在有必要可以减少头带数量增加防御道具的数量。

回转滑板——拉扯的余地

 由于火超梦的基础宝可梦过于尴尬,时常会出现玛夏多咚咚鼠之类放在前场的情况,在前期填能珍贵的情况下可以用滑板进行轮转。滑板进去弃牌区也能回手,下一足矣。

2.24支援者

熔接工——火系的爹

 火系崛起的有力推手,高效的填能过牌用过都说好,带满。

古哈TT——一牌三找

 

 找竞技场卡的核心,平稳的铺场手段,让场面快速成型。也能顶掉祠堂、雷霆山、保护区等竞技场卡。

古兹马——抓杀核心

 感觉没啥好说的,前期抓发育核心,后期抓高奖宝可梦。由于古兹马无法带来过牌上的收益,谨慎使用。

PS:可以把一熔接工换成竹嘉TT,回收古兹马或者熔接工。

 2.3能量

2双无3超属于常规配置,不多赘述,主要还是火能数量到底是8枚还是9枚。大部分时候影响不大,最终还是选择了8枚,这个问题具体在对局水马的时候有详细论述。

3对局

3.1常规思路

抢后手,有熔接工在的情况下后手要比先手舒服得多。极限情况下超梦后手T1是两火两无,可以直接打出家庭喷的GX秒掉对手抢奖,但是正常情况不建议这样做,GX技能的威胁力是非常强的,尤其对于超梦那广阔的技能池来说。理想情况是两火一任意(超/火),无论如何都不满足白喷TT的闪焰强袭,因此基本是打钢狮子的“涡轮打击”,两能120,可以击杀底座或者压低血线,极少数情况找席多蓝恩打2火1无130(基本是打钢TT),同时尽量找出白喷TT放在后排为下回合爆发做准备。

火超梦的后排很紧张,至少有三个卡位要留给辅助手(鼠、蝶、玛、梦),加上起手不知道随机个啥的基础,期望站场的只有双梦TT和白喷TT,哪怕有第二只双梦也不要随意拍,一是因为能量不够,二是可能卡到自己的格子——毕竟对面击杀双梦TT和白喷TT的时候六奖就已经拿完了。

3.2对局皮捷

两种拿奖思路:33或者321,即直接打死两只TT或者一TT一GX一闪电鸟,用炉灶顶掉对面的竞技场,抓杀电猫也可以增加皮捷拉扯难度。注意双雷丘TT5电加1电针/头带即可击杀双梦或白喷。

3.3对局克属或封特性

高级球/宝藏找蝶蝶,蝶蝶找古哈TT,古哈找弱策/风帽。超梦内战也能找头带,头带涡轮打击直接300可以击杀。对局泥偶巨人可以学日布外星人GX秒后排小人,也可以投入玛奥&水莲,让火轴作为主打手通过回血拉扯。对局冰布(如果还有的话)戴风帽就完了,尽量抓杀小伊布,或者开超梦自己的GX战斗,也可以让白喷作为主打手(然后我就被头带忍蛙胧斩一刀秒了)。

3.4对局水马胡帕

 2.0超梦最难处理的存在,优先检查爆焰龟兽是否卡奖,若卡奖且对面根本不上其他宝可梦,请收牌走人(要么攒6火打白喷GX看看能不能救出来)。

面对两只水马,最理想的情况是超梦6火,手牌至少1火,爆焰龟兽,能量回收和熔接工。开白喷GX技能击杀一只,下回合拍下爆焰龟兽,超梦拔两火撤退,能量回收两火,熔接工和手填达成3火条件,爆焰龟兽喷4火斩杀。可以看出,这对于手牌和能量要求极高,部分key卡还不能卡奖。

如果是三只水马,8能的轮转便捉襟见肘,万一有火能已经用掉或直接卡奖打得会非常痛苦,因此我才有了打算投入9枚能量的想法(其实也可以,减少1枚超能多1枚火能,毕竟构筑是自由的)。最终还是放弃了这个打算,因为8枚火能在面对大多数对局时足以应付,而且可以给爆焰龟兽头带来减少能量消耗(这也是我头带2的原因),实在不行用涡轮打击给后排爆焰龟兽填能也是一种方法。反正火超梦打水马本身就是抓住细微的可能性,尽力就行。

4.可替换备牌

构筑并非一成不变,不同的人有不同的喜好,各位可以根据自己的打法习惯来改变牌组。我这里也提供一些可以如构筑的卡。

丢1火抽3,高速过牌。

 

 5无打270.十分可观的伤害。

 容易没朋友。

5.总结

超梦是一个兼容性非常强的卡组,可以让一些本不好用的宝可梦重新有用武之地(虽然也是当工具人),我的见解也不一定全部正确,欢迎各位训练家们前来交流指正,谢谢大家。

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