本赛季月报征稿的第六篇,由热心玩家“孽鬼保护协会”撰写, 职天前十“星条旗的小丑”也提供了修改建议。
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赛季初定局21胜4负出分2515,虽然照上个版本尼高祖的二形态削弱使得抓六双抱抱双史凯伦的超强终结技不复存在,但是征战岛的野战卡削弱使得引擎卡组犹如雨后春笋般的出现,这反而使得抓六的生态更加舒适,换下尼高祖后空出的14P让抓六的构筑条件更加灵活,更加游刃有余。但是点数不够扎实,意图易被识破仍然是抓六不可避免的缺陷。
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核心单卡详解
重弩和攻城弩:谋略的先手牌和核心,也是大赦能顺利满点的关键。打引擎卡组可以无脑首发下弩,遇到控制套牌可以配合战争议会和水晶面甲提高生存,可以说一张站住的弩可以直接宣告本小局的胜利,除非对面有办法顶着弩来展开。如果对于对方的卡组没什么控制需求的,或者对面控制火力过于密集的,重弩可以留到最后史凯伦前一手下以保证点数的充足,不过多半情况下首发下弩没什么大问题。
军事会议:用处很多,首先是信息,你能看见下几张有什么,方便决定R1长度。之后指令给一张战前准备,第二局首发敲给轻重弩,增加弩的生存概率,直接开逼。如果R3才摸到,也可以捞沉金。
通敌:这张卡主要是上赛季和赛季初时作为专门反萨琪亚的单卡,对阵松鼠必须拿到手里的卡,和谐松很有可能R1被这一张卡治死,但现在和谐基本绝迹的情况下,更多是作为反红龙或者骑士北的一种削点数手段。最后就是这张卡额外提供一个潜伏,如果拷问者沉了,可以用给他给阿尔托打标,总之是非常灵活的一张卡。替换的话可以选择加P上买通。
暗袭:就是打人的刀子,没什么特别的,打引擎卡组就留下就好,内战可以留着刀了打过来的假希里。作为小解暗袭一直中规中矩。不过有弩加持可以做到效果客观,但是注意如果调度北有很多神器在场,他知道你是抓6有意防范通敌的话,暗袭反而有时能发挥奇效。
大赦:资源控制卡牌,发挥效力有时可以扭转乾坤,打群岛专门抓2力321,老兵猎妈人,白掉对面的家族内战。也可以由站住的弩削点来抓对面引擎,类似于猫派猎魔人,列阵鸟的轻骑兵侦察兵,北方的猎龙,缺点是R3如果没有床弩容易白掉成内鬼,总之是一张考验理解的牌。抓捕动作会给阿尔托提供一个潜伏。因为有假希里的存在,有时可以连续抓对面的引擎让对面猝不及防。
比武大赛:补血牌,但不止于此,跟假希里联动打点数不说,也可以抬一些78力的过9给邦纳特作斩杀。配合达西白嫖当4P9也不是不行,再不济对面气宗只有小东西奶个3到6给领袖抓也挺香的,总之这牌也相当灵活,也相当的大。
实验药品:资源控制卡牌,为征战岛量身定做,打群岛一定要留,挖就完事了。
帝国外交:帝国老牌万金油先手牌,一般情况下稳赚不赔的存在,无牌可打就打他准没错,要是开出什么高价值铜(松鼠的低语者,北方猎龙,帝国傀儡大师,群岛战争捞挖过来的4P)简直是赚翻。
马战:两个作用:补血牌和打4解,朴实无华,也鲜有什么高级建树。抓6内战偶尔能杀下对面重弩,不过一般来说用不到。
阿尔托·特拉诺瓦(抱抱):点数卡,内战宣告胜利的决定性单卡,内战谁输谁赢很大程度上取决于抱抱拿了什么回家。可与领袖联动,抓高价值目标之后当回合再生出来,没什么好说的,大就完事了。
亚托列司·薇歌:芙林吉拉的叔叔,属于多功能步兵车的卡,因为自身点数不大除了内战其余都可以早丢来卡对面的节奏。手里缺弩就生弩,缺打标就生折磨者,缺过牌就生马格尼。由于同化单位自带嘲讽光环一般会被优先解决,但是这给了他所生成的其他单位一个站住活命的机会。最后就是内战千万别早下千万别早下千万别早下。
法师折磨者:同化,打标,遮蔽抗毒抗赏金抗标,没了。
雷欧邦纳特:那个大杀那个,杀就完事了,因为有比武加持,现在很难白板,天梯有很多同类带文森特,但个人感觉并不如雷欧。
威戈弗特兹:烧爆一体,没什么可说的。搁抓六这种高过牌卡组还有个用法就是实在没烧的弩还沉了可以烧自己一个1把弩烧出来,对面一般没什么防备,下一手一个史凯伦就社保了。
达西:这个卡是好玩的重点,太上皇削了之后上的就是他,用法很多,节奏很高,给对面抬回去一个高价引擎或者是白板或者是萝卜兵对面都有可能很伤。后手一定要留,对面面甲单位直接打回原形而且他也是过牌之一实在不行...不是还有回不来的假希里抬给对面嘛,残局直接白赚张牌,靠这招翻盘过好多次了。
史提芬·史凯伦:终结技,坐地13点,给每个弩4个弹药给每个同化4点增益。没什么技巧,最后放,大就完事了。
冒牌希里:假希里不光是个点数牌,也是个一回合能干很多事的多功能牌,首先对面不光要响应假希里,还要处置希里打出的谋略造成的影响(引擎被抓走或者挖走或者被杀,外交打在我方场地的铜)。还有就是眼看回不来的假希里被达西抬给对面也是多半人无法防备的策略。也就是说一旦对面处理不了假希里,很有可能丢掉一小局。
马格尼师:没技巧,留手里,打谋略前先打他,完事。
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如果去掉大赦等赤诚卡,可以用中立的同化组件来强化卡组的同化点数也是一个可选的可靠方案,创造池三变五外加两次同化使得符文法师成为同化抓六的核心单卡。不过控制力不足或许成为同化抓六的主要弱点。
星条旗的小丑:总体大概七八个劣势对局,两三个优势,我能上分是因为那会达冈特别多+高分段都在冲调度北,现在掉了50分,不如去玩鸟帝。
豪猎而归:雷欧邦纳特的替代品,非赤诚构筑下的大点数惩罚卡,应对群岛怪兽等大白字卡组有着非凡的杀伤效果,但应对罗盘等小白字却力不从心。
买通:符文法师同化体系的高效单卡,上线很高下线不差,对于打出时机的把握是提高收益的关键。是当个很有可能空部署看对方五张卡信息的先手卡,还是最后几手赌张对方大出来翻盘,就要取决于玩家对于局面的理解能力还有运气了。
那乌西卡旅中士:6P10大爹,附赠一床弩充能和同化触发。基本是个帝国卡组现在都带,作为假希里的替代品,与其让人霍桑1世奴隶兵鬼骑士变掉,怪物吞掉,不如带这张简单明了的卡牌在关键时刻给予压死对面的最后一根稻草。与奴隶主联动也是点数满满,但是假希里的缺失会使得小谋略的操控不太稳定。
奴隶贩子:恐怖的奴隶主,专门抽步兵。抽马格尼过牌,抽中士触发两次同化并打点数。缺点就是得替换很多5P谋略卡位,使得小解缺失的同化抓六控制力略显不足。应急时以弩为目标,甚至以偷过来的对面高价值铜引擎为目标都有可能是不错选择。
不那么理想但可以尝试的单卡
致命一击:这个卡与抓六不那么契合的原因就是潜伏太少导致灵活性很低,很多时候砍不到带劲的单位,拷问者交早了甚至很容易白,不过内战带来的优势还是想当明显的。
约翰:这个卡最大的问题就是谋略马格尼重制后真的不愁捞牌,而卡尔维特大牌置顶很容易让具有关键意义的小牌上不到手导致延误战机。总之谋略数量抬高位置的被动也让约翰大概率第一回合被打出,但一旦被打出对面很有可能借机逼光你所有大牌甚至内战直接大牌被威爷白给。总之是一张看着挺美好实际上不那么太美好的牌。
常规对局思路
抓六的核心就是控制,所谓控制一定要弄明白对面打算干什么,胡是那么样的牌,光靠大,很难大死对面,所以一定要了解对面,让对面的套路成不了型,才能出奇制胜。但万变不离其中的永远是有弩先下弩,被解问题也不大,总之如何让弩占住是赢的第一个点,前2到3手一般是围绕着这个弩的留去问题展开的,当然对于这个弩也没必要倾尽所有资源,弩再R1只是作为一个控制更好施展的一个手段,如果手里并没有大赦或者其他控制谋略,弩被解了也就可以不用去管了。在之后就是对于双方资源的把握,挖坟牌加假希里能让群岛丢掉R1后因为R2一张坟没有直接暴死,也可以在调度被最后几手用抱抱生的塔勒破坏最后一手罗契一带二终结技,但更大程度上还是对于对面场上侥幸活下来的大点数单位的去除,总之切记,放长线钓大鱼。
留牌思路分析
R1切记不要全金起手,没有铜谋略的抓六是及不灵活的抓六。而一手铜的开局反而利于我们展开弩留1到2张谋略不打群岛可以不留实验药品,比武留1张大赦留1张希里留着威哥留着马格尼留着基本就可以了。R2适当逼牌 尤其是在弩在战争议会的保护下站住之后,很有可能直接抬走,如果弩上来被解,不要恋战立马走。R3倾斜弹药,抓住关键单位来针对,最后一手史凯伦抬走对面就可以了。
骑士:大优,不光瑞达尼亚骑士可以直接大赦过来,很多高价值金比如坚韧哥都可以直接开领袖抓过来,属于稳赚不赔。通敌可以招呼少女之盾,秒杀可以惩戒涨大的骑士单位。属于可以R1平卡赢R2直接逼出剧情就走直接赢的对局,先下轻弩骗骑士屈指可数的解之后,对于后续重弩骑士北全无招架之力。
调度:小优,取决于R3手里所剩资源和长度,一般情况下R1不会输,R2最好放弃R3打一个长局,对付这个卡组最后罗契1拉2终结技,就是一定要标到塔勒,对面卡组里剩2张的时候用抱抱打塔勒把祭祀或崔丹姆加特林过到对面手里,或者留威哥伏特兹把祭祀或者崔丹姆烧出来弩给补掉
猎龙:大优,全是高价值低身板的金卡,你和对手谁是猎龙还真说不准,起手拉满大赦和挖坟就完事了。
星条旗的小丑:只能打调度,唯一优的对局,被店北吊打。
和谐:大优,这几天看不到老式和谐了,估计是让各种中速给打没了。R1手里要是有通敌这把基本就稳了,直接解掉萨琪亚R1松鼠就没有任何节奏可言了,平卡赢是基操不过老练的萨琪亚玩家会用先手战术牌卡住位置防通敌,如何处理让对面放松警惕用掉战术牌也是玩家间心理博弈的重要一环。挖坟挖猫派猎人,重弩站住大赦对面位移引擎。领袖抓蓝屁股同时抱抱再抱个蓝屁股瞬间同化单位点数涨个飞起。如果对面坟里两张毒R3也可以选择两张挖坟当一张大解,总之抓六打这种纯引擎游刃有余。
贡品松:大劣,基本就是针对抓六而开发的卡组,基本不抱有赢的希望,对面卡手或威爷烧出关键组件或者运气爆棚R2逼出岳父或有一线生机,但总体来说生还几率非常渺茫。
跳松:小优,注意防逼防莽穿,剩下打法跟和谐大同小异。
星条旗的小丑:没见过玩松鼠的,就排过两把贡品松,是帝国亲爸爸。
达冈红龙:小优,主要就是针对山洞巨魔红龙蟹蜘蛛这几张牌,如何过两次卫士,开局一个打6刀配领袖把卫士逮了或者是不错的选择。达西可以抬掉对面的蟹蜘蛛,但是不大意的一般会把蟹蜘蛛直接吞,总之就是看过墙那一波,所以手牌要求很会高,但是掌握节奏不难控制。
孽鬼残物:对局比较少,输赢参半所以不做评价,可能看就是看R3的资源,如果R2对面用掉孽鬼那R3好打许多,史凯伦可以早下,如果控制得当能叫5P9飞猪统统白板。
霜怪:小劣。如果R2莽不穿R3必死,控制艾瑞丁那几波是分数差的关键,达西可以在倒数第二手抬掉假希里给对面造成混乱,但总体来说对于这种抓六控制手段之内也能完美展开的卡组抓六真的是想当的无力。
吸血鸟:劣势,鸟太大,雷吉斯太大,R3短,无法防御的流血都让抓六面对这个老式卡组捉襟见肘,R3后手可能奋力一搏,但仍然大不过选了两个战术牌的鸟。可能唯一的赢面就是开头威爷把雷吉斯爆出来了,还原小说了实属是。
成长:均势,备好领袖,架好各种弩迎接R3莉莉丝一波,解干净就赢了,反之点数永远跟不上。
蟹蜘蛛:劣,抓无可抓,杀无可杀,作为一个控制卡组在面对纯粹的衍生物嗯气宗时抓六反倒是被控制的一方。不过我相信蟹蜘蛛处理不了的局面更多,所以分数高了蟹蜘蛛自然就不见了。
星条旗的小丑:霜怪小劣势,只优一个达冈红龙,这玩意高分没信息差弱的一笔,都快被打绝迹了。
征战:小劣。基本上是我打的最多的对局,看似赢面不大,但是还是可以利用对面对抓六的刻板印象来个扮猪吃虎。重点核心就是资源控制,资源包括坟场和手牌。遇见德莱格的基本可以断定没有7费锁,这对重弩的生存意义非凡。不必吝啬一两个弩,反正群岛解多,大概率站不住,反倒不如R1直接当头炮拍脸,趁对面打高爹的时候蹭几发伤害回回本。挖坟针对4P老兵猎妈人,大赦抓4P321和8P征战检索。如果对面野战生56P了那家族战争就白了R2就有希望直接穿了。让对面领袖分批次出来比如先用一个充能,全甲格斗和马站随时准备奶伤兵,假希里群岛一般不会处理,要处理也是自己一个斧子砍掉假希里,那么对面手里就又少一张解。大分惩戒针对大点数,领袖抓2形态历变。只要群岛坟空了,基本上R2都能莽穿。
孽鬼:大劣,对面不失误,基本没赢面。
炼金:大优,挖布道者抓布道者,一旦布道者被针对炼金毫无用武之地。还有一种玩乌鸦的,可以针对乌鸦来打,我有一把挖了4个乌鸦,结果外交又变了个乌鸦,对面直接投了。
星条旗的小丑:对群岛天然劣势。
孽鬼迪迦:打孽鬼都是大劣,必须孽鬼R1R2给逼出来,孽鬼进R3基本宣告失败。控制针对的还是光头兄弟挖坟千万别拿失败实验品。
共谋迪迦:大劣,主要看的就是场能不能控的住,场控不住弩就站不住,尽量还是R2得逼一下,R3让他体系出问题就能打,否则迪迦按费拍怪纯大也能把抓6大死。通敌可以杀霍桑2小弟,假希里投放注意时机。
星条旗的小丑:帮派、孽鬼毒、孽鬼赏金全劣势,而且是1-9开。高分现在赏金孽鬼很多,这东西跟贡品松有点像,是帝国亲爹。
内战:总结起来:谁先交阿托利斯薇歌谁死,谁先交史凯伦谁死。但最主要的还是看谁先交抱抱。R3的一个抱抱大于一切,甚至大于史凯伦,总之有那种偏同化的抓六,就是带了回响,符文法师,买通的构筑,打这种构筑注意尽量R1R2把回想逼掉,具体做法就是早交邦纳特诱使对面砍你邦纳特解你大怪,总之就是一定想办法逼掉能反复刷同化的卡。否则最后一下砍抱抱身上有可能领先40点翻盘。所以就是想尽办法赢R1,之后看卡打R2莽穿还是逼牌,R3最终刷对面R2出过的同化单位抱抱最后出,其次是史凯伦买通防不了但血剑一定得防。
列阵鸟:大优,逼领袖,R1对面没中士也没带战前准备,所以只能用领袖补甲,一定要想办法打伤他的轻骑兵逼迫他补甲,甲补完再下的轻骑就是白板3点轻骑这时候就大赦基本对面就炸了,再加上挖坟来的轻骑基本就立不起来士兵了,帮纳特杀乃起来的鸟手下,达西也可以抬手下回去赚卡总之打这种蠢大卡组就是灵活。
呓语:带控制多的是优势,上来控住助教基本上能赚卡输或者平卡赢。R2把那些有引擎灌注的士兵都逼出来。R3就杀几个大怪就赢了。挖坟挖对面的幻术师,弩站住了大赦对面的教徒,打标打对面的先知和威爷阿托利斯薇歌。
星条旗的小丑:就优鸟帝。
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帝国:同化抓六(已发布)
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