【庖丁解牛】好比天外的高维文明——历代T0构筑
2022年12月31日
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本系列通过对影之诗某个具有历史性的设计思路进行附带考据成分、非强度层次的游戏性角度分析,尝试对该设计思路进行杂糅式的解析。对于DIY作者,本文旨在通过解析,引导作者们在设计单卡时,能够清晰地确立对应思路的游戏任务等多方面因素,从而定向设计,完成更加精准而合适的单卡设计,乃至更加成形的整体思路设计;对于常规的游戏玩家,本文旨在通过解析,引导诸位从游戏计划等非强度角度进行更加完善的思路理解,从而锻炼解析能力,更加便于上手新的思路和卡组,乃至独自开发新的思路和卡组。

無間の鐘 ~ Infinite Nightmare — 彩音 ~xi-o

强烈推荐配合BGM食用

       阶梯教室融入了深邃的黑夜当中,没有灯火的照明,漆黑之中,只剩下急促的黑板书写声,和中年男人颤栗的叹息声。片刻,月光拨开云雾,从窗户洒向了教室,洒在了实木的讲台上,洒在了中年男人早已因为神经绷紧而扭曲、惊恐的脸上。他早已不再能揣测眼下在书写什么,计算的过程究竟几何,因为如今驱动着他计算着眼前的公式的也不再是自己的大脑,而是不知因何而起,不知从何而来的求生本能,仿佛只要停下粉笔,自己就会跌入无尽的深渊一般。

       深空的云层缓缓挪向月亮,月光重新回到了名为夜的牢笼,而男人的身后,阶梯教室的后方,不知形状,不晓色彩的不明洪流,缓缓推开零散的桌椅,每次地面的摩擦声,好似中年男人生命时刻的倒计时般,一响,一响。。。。

        T0卡组这个概念在TCG或者CCG游戏中,一般指那些在当前环境中,或是因其优势区间刚好克制环境中的其他卡组,或是因为其绝对的硬实力远超其他卡组,而产生的,对当前游戏环境负面影响巨大的卡组类型。这些卡组往往是因为设计师的一些对当前环境分析的失误,或最基础的模型分析失误所导致的,当然也不排除有些专门为了zq而跑出来恶心人的T0设计类型,啊你说是吧狗K。但是无论出于什么样的原因,这些卡组对环境当前平衡的破坏是相当严重的,即便绝对的T0环境同质化的对局不可谓不是一个学习成本降低的上分好时机,但这种对大部分玩家来说负反馈极大的设计失误从长远角度来说也必然是不良的。

       作为比较正统的CCG游戏,影之诗也存在着不少这一类卡组,今天我们就来和设计师好好的来一次秋后算账,啊,分析一下这些历代的T0卡组在当时究竟是因为怎样的原因才导致了成为T0的结果,设计师又是通过怎样的方法去最终解决这一T0卡组的。

       事前补充:本文的T0卡组选择,整体是选取了那些老玩家们比较公认的T0卡组,一定要说有什么标准的话,主要是是否有吃到紧急削弱,紧急削弱措施之前则是比较偏向于数据上的使用率层面是否压倒性的超过了别的卡组。对于一些难以找到数据的,且整体对其是否是T0卡组有一定争议的,碍于篇幅原因便不做收入。

       事前补充2:本期会牵扯到不少前几期讲到过的卡组,这些卡组我会换一个角度进行说明,这次主要以“T0的可能原因”这个出发点进行解析。

       本期感谢饼佬的饼之师、阿卡迪亚的远古考据系列影之诗卡组史话、周报大佬的视频搬运,花艺师、荃月梦影与NGAJCG比赛搬运工大佬们提供的卡组。 

影之诗卡组史话:吸血鬼篇
646183 2018-04-28

 

影之诗卡组史话:精灵篇
646183 2018-03-02

由于部分卡组较为远古,因此存在有较小偏差值的可能性,多多包涵。 

 


无知者跌入冥府的落穴——冥府妖

       米克丝尼坎托大学春天的清晨总是伴随着明媚的阳光和拂面的清风,即便偶尔的降水也不过是细雨绵绵,这也使得在这里生活的学生与教授们得以在教学与学习之余获得极大的放松,对于刚刚上岗,初来乍到的年轻实习教师唐尼来说,米大绝对是最棒的出发点,也不枉自己如此努力的考取学位,一步步努力学习,最终成功来到了这座理想的学府中任职。他像往常一样完成了早课的教学,在送走了最后一名学生后,他开始打扫教室。

       完成了课桌椅的整理,唐尼将边上的抹布喷上清洁水,擦拭起了布满文字的黑板。他手脚麻利地快速将黑板擦拭了一遍,却发现有一处文字怎样都无法擦拭抹去,定睛一看,确实一条自己并未听说过的算式,更别说自己亲手写下了。这条算式只列出了开头,且上课之前并没有出现在黑板上,他是何时出现的,为何凭空出现,又为何难以擦去,唐尼陷入了思考,却猛然发现已经快要到下节课的时间了,便赶忙离开了教室,跑去下一个阶梯教室进行授课了。

       那么作为,啊,平衡极好的本格王道卡牌游戏的影之诗,第一个环境必然不会出现T0吧。。。大概?       

注:2016年8月15日与9月30日,丰年祭回归根源分别被削弱,丰年祭由2费上调到4费,回归根源由5费上调到7费,一个卡组分别单独成为了影之诗历史上首次与第二次削卡的唯一目标卡组。

思路类型:核心概念较强的组合技变速卡组,以丰年祭为过牌载体,回归根源等为控场主要手段,通过大量妖精衍生物的产生配合崭新的命运进行快速堆墓,或是配合远古精灵破魔虫等进行直伤或展开的补充,在完成30墓任务后打出冥府之路,配合破魔虫控场同步斩杀。

致胜条件:直伤堆砌/少数OTK;致胜回合:中速偏慢;互动性:中偏低。

       早期的妖精设计,除了游离于边缘的攻击力下降软控设计以外,主要分为妖精衍生物产生者、连击组件与收益以及回手收益。而相较于另外两者本身所拥有的较明确的模型观念,回手这一动作的模型整体并不算很好衡量的类型,由于他本身除了常规削除场面怪兽的效果外,依然可以起到回手特定资源补充手牌或反复打出的功能,相较于其他削除随从的手段,依然有鼓励随从拥有者反复打出的可能性存在,也由此即便是对于对手随从的回手卡片模型,诸如妖精的恶作剧回归根源,亦是给予了相较于常规的破坏效果更为廉价的模型价值(横向对比大量的5费特效单解与主教的一审,忒弥斯的审判)。正是这种对灵活效果模型的粗略计算最终导致了一个意料之外的T0卡组出现。

       妖精在标准包诞生的思路,根据所设计的几张卡来说,主要与破魔虫玫瑰皇后相关联,但前者由于卡池尚浅,整体的可玩性并不算很高,而后者在标准包初期,便诞生了围绕玫瑰皇后单卡进行运作,高效、频繁的产生大量妖精衍生物进行配合的玫瑰妖卡组。然而其僵硬的启动成本,以及启动后依然严重的节奏让渡而快速被节奏强势的一路快攻卡组压制了下去。

       但聪明的玩家很快发现一个问题,如此高效率的衍生物产出量,我直接将其转换为墓地刷冥府之路,不是比等到玫瑰皇后打出去黄花菜都凉了要来的靠谱多了?于是妖精玩家开始携带冥府之路崭新的命运,通过直接用崭新的命运将大面积的衍生物转化为墓地,配合上丰年祭高效的过牌效率,使得整套卡组的启动速度与成本降低,并且在破魔虫的配合下得以有了非常优秀的致胜手段。

       而在冥府妖中,原先只是作为普通的解场与妖精资源回收者的回归根源,被迅速发挥出了他全部的可能性,除了作为一个卡片资源的回收者与解场动作以外,冥府妖中的回归根源在手牌手牌未满,可以回手作为额外的手牌资源配合新命转化为实际的构筑卡与墓地资源,即便手牌满了,亦可以直接爆掉转化为墓地,为前置打出的冥府之路直接提供启动资源。加上当时的快攻整体还是趋向于场面为主的游戏计划,使得即便将资源返回给他们,原先所积攒的,作为主要蹭血手段的场面优势也会荡然无存,加上更加灵活的致胜手段,冥府妖在当时几乎是横扫了整个环境。

       为了遏制冥府妖的上升势头,设计师进行了整整两次削弱,第一次削弱丰年祭的费用,但并无成效,高效的过牌、控场与墓地堆叠依然使冥府妖有着极高的胜率,而即便是第二次削弱,设计师意识到了回归根源的模型盲点,将其削弱为了7费,冥府妖依然是作为主流的T1卡组存在于环境当中。直到巴哈包整体的速度提升,以及巴哈姆特对于护符思路的极大压制,使得冥府妖渐渐式微,逐步被本家的虫妖所代替(虫妖的故事可以移步我之前的这篇文章)。并在TOG时期逐步成为了小众的边缘构筑。


盲从者溺于深渊的眼眸——克总鬼/深渊鬼

       第二节课本应是学生精神较好的一节课程,唐尼却由于自身脑内挥之不去的公式让这一堂课内容毫无干货,他反复尝试不再思考这件事情,却发现这件事仿佛自带磁铁一般,牢牢吸住了唐尼大脑的思考,在这种情况下唐尼完全无暇上完整堂课程,只得在寥寥叙述了一些漫无目的与营养的垃圾话后草草结束了这堂课程。

       唐尼拖着沉重的步伐跑进了自己引导教授的办公室,向教授说明了这种情况,想要申请下午的课程能够请假,却被教授一口回绝:“你才进入学校多久,就想着用这种方式逃避自己的工作了吗?给我认真对待自己教的每一堂课程!”唐尼灰溜溜地被教授赶出了办公室。而他的意识也逐步被公式的遐想所控制。

       如果说冥府妖可能是设计师的无心之举,那接下来这位给人感觉就有一点像是设计师的刻意之行了。

(注:2017年7月31日削弱补丁前,哥布林队长身材为3/1/2,托卜狸拥有这个随从无法攻击效果,在使用中立卡后可以攻击,且身材为2/3/3,巴风特可以定向检索攻击力为5以上的吸血鬼随从,且拥有爆能强化5;使抽到的随从消费-3效果,以上卡片削弱后为如今状态;深渊的来访者效果与如今相同,但于7月31日削弱为进化前后一律给予敌方主战者5点伤害,于2019年3月28日回调;8月30日豪拳保镖由4费削弱为5费,绯色剑士入场曲由可以打脸转为不能打脸;9月28日,不可思议的探求者·爱丽丝入场曲由+1/+1削弱为+1/+0,并于2020年11月25日调整为现在状态,增加了进化时给予的+0/+1)

思路类型:核心概念较强的中速卡组。在梦境包常规的中立高质量轴与大量高质量的吸血鬼本家组件配合下进行中速的场面交互,同时巴风特爆能与深渊的来访者的2卡combo将卡组的终结能力直线拉高。

致胜条件:中速铺场+终端爆发;致胜回合:中速偏快;互动性:combo未打出则高,combo打出则低。

       对只游玩国服的玩家说明一下,深渊的来访者在国际服的名称后续有添加后缀克苏鲁,因此是直接对海鲜城大章鱼本鱼的设计,这也是为什么这套构筑亦有克总鬼之称。其实光看这么一大列的削弱名单,这套构筑在当时的恐怖之处已经呼之欲出了,梦境包作为中立包的设计缺陷在我之前的这篇文章中已经详细进行了描述,大面积极高质量的中立组件让当时几乎所有职业都可以直接用中立凑齐一套质量远超传统本家的中速卡组,使得当时环境刚刚开始就直接出现了大伙上仿佛围着口锅吃饭,碗里都是一模一样内容的情况。但这种现象很快被深渊鬼令人窒息的压制力打破了。7/10日首周的数据表明,深渊鬼以高达40.4%的使用率直接超出了第二名主教23.5个百分点,直接占据了使用榜的半壁江山,胜率更是高达54.8%,且是当时唯一一个胜率超过50%的职业。由于当时没有紧急削弱的说法,直到7/31日补丁削弱补丁才姗姗来迟,把这尊洋菩萨给关进了小黑屋里。那究竟是什么原因导致了这种极端的情况出现,归根结底大伙吃的都是白米饭,但人家是就着青菜萝卜,条件好点的就个蒜着个味儿,那吸血鬼这碗里拌的,得是赤油红肉。

       首先是本家极高的组件质量,托卜狸在2费3/3本身极强的身材加持下,很容易在2C打出后快速与3费同样高质量的中立卡片们达成小联动,制造前期高场压与打点,豪拳保镖4费34标准身材还能额外带有3血的单解能力,绯色剑士524毁灭的身材则是让其在常规交互中不会占据下风的同时能够提供灵活的解场或直伤打点,配合本身就有较为强力斩杀能力的且具有终端性质的阿鲁卡多和check(恶魔巡查官·亚梅拉达),以及中立大面积的高质量组件,哪怕抛开深渊和巴风特的二卡combo,深渊鬼也已经有了非常强大的中速基底,可以与环境中绝大多数的主流卡组好好掰掰手腕。

       那么当各位环境中的生存者们成功突破了第一关后,接下来面对的就只有一个“小”问题了,那就是“几乎空过5费换1个6费大号蹲坑鱼”。2017年,才刚刚影之诗第五个版本,当时那种场压或许可以累积但生命大多数时候不会受到威胁的5C回合,打出爆能强化效果的巴风特定向检索克总,就能在6费直接把本身为8费的深渊的来访者直接拍下去,哪怕裸进化被对面随机解命中,也能直接给予对手8点伤害。在那个随机解除了教、死、法以外几乎都不会考虑的年代,克总6费下去基本上就是对对局结束的宣告,7C一卡直接打出16点斩杀,配合自身就非常优秀的中速强度与蹭血能力攒出剩下的4点,加上那个年代本身的回复模型尚不成熟,也较为昂贵,基本上是难以平复的伤害水准。这种层次的直伤斩杀哪怕丢到现在的环境下,借助前期建立的场面优势成功过渡到5C,亦有着相当可怕的场压施加了。

       很难说设计师在设计克总时没有考虑到这套combo在当前环境的毁灭性,整个新卡包里唯三的5攻以上随从个个都是人才说话还好听,哪个都不太像应该给予这种combo的卡片(卡拉波斯当时为6/6/6)。深渊鬼如此冥声大造,反而是诸多T0卡组里成因最简单的一个:模型。大面积的模型严重超前单卡和超模combo最终导致了这头难以控制的蒙头凶兽狠狠地给官方敲了一记警钟。也是从这次开始,后续的T0卡组基本上都开始接受应有的控制,施行了紧急削弱方案。2018年的影之诗是较为稳定一年,环境里虽然你方唱罢我登场,但指定整体没有出现特别极端的T0构筑。而2019年的夏天,设计师终于按奈不住自己紧张的小手,伴随着模型提升的首轮班车,要开始搞一些大动静了。


无谋者坠于自诩的长鞭——耶拉教and鬼妈复仇鬼

       未解的公式好似缠绵的丝线般缠绕在唐尼的心头,它并非什么婀娜多姿的曼妙女性,却让唐尼的内心魂牵梦绕。唐尼的内心总会时不时想起公式的起头,宛如有着一股无形的推力一般,鼓动着他在内心中计算,他从未想过自己竟然会有一天如此热爱着学习,热爱着黑板上仅仅是片段的数字,以至于下午的课程教授都让他难以控制的分心,直到学生的反复提醒才从内心的沉浸中短短脱离,然而没过多久又再次沉浸在自己的联想中。

       最终,在傍晚时分,完成了一天教学工作的他,选择回到早上的授课教室,公式依然在黑板的一脚清晰显现,如同一只等待这他的到来一般。唐尼迫不及待地取出了讲台上的粉笔,在黑板上奋笔疾书。

       荣耀再临可以说是影之诗非常巨大的一个设计分水岭,在经历了机械大面积体系化设计的初尝试后,设计师第一次选择大刀阔斧的开始尝试一些非常后现代的东西,比方说抽上手即可永久在安全血线获得复仇的绚烂的妖艳暗夜眷属、复仇下极度暴力的减费收益哀戚的恶魔、在大面积回复背景下获得巨大额外收益的清纯祈祷者·耶拉圣弓使役者·库鲁特、自闭刷任务换取高额便宜爆发的豪风破魔虫、亦或是机械卡组下裸模高达344的机械刃斥侯。不过卡组与卡组之间对体系化设计应当跨出多大步子的差异,最终导致了版本初再次上演了一场T0闹剧,只不过这次的主角有两位。

 (注:清纯祈祷者·耶拉于2019年7月11日荣耀版本紧急削弱中由2/2/2削弱为4/3/4,并于2021年7月29日的无限天下大赦中回调。)

思路类型:核心概念强烈的中速思路,凭借进化后的耶拉护符与以机械轴为主的具有回复能力与提供可以提供回复效果的公用token修复模式的随从单位施加场压,依靠滚雪球致胜的展开构筑。

致胜条件:中速滚雪球;致胜回合:中速;互动性:高(但由于中速模型质变而难有正常交互对手)

       这篇文章中我们曾经提到过耶拉教在削弱后依然具有的强大场面交互能力,那么可想而知,紧急削弱前的耶拉教只会有过之而无不及。2费的清纯祈祷者·耶拉有着更为恐怖的灵活性,在后手4C回合、先手5C回合当回合配合温情的兔耳治愈师以及前置机械提供的回复与场面直接展开场压,可以说施压的节奏提前了完整的1回合,当时环境后手便有的一个5/5守护+2/2+任意前置的随从buff的巨大场面,后续随着残缺的圣女·莉莫涅姆进化更是可以单回合直接展开出过去需要铺场奖励一点点滚2到3个回合雪球才能做到的场面压力,其强度可想而知。而即便耶拉没有上手的场合,圣弓使役者·库鲁特的存在也让返场模型直接刷新,5C之后的库鲁特进化配合低廉的回复收益可以处理**绝大多数曾经可以视作压力场的场面。这种进入中期直接在体系内开始爆发的场面压制力远远超出了原先中速卡组能够抗衡的水准,传统中速卡组那套质量为先的逻辑在这种层面的横展能力下也只能望而却步。

       中速卡组已是如此,更何况传统的快攻卡组。传统的快攻卡组主要以前期建立场面优势,配合局部的直伤组件进行对局,然而在耶拉教登场的背景下这种优势直接化为了泡影,一进入进化回合,耶拉便可以通过耶拉本身和库鲁特快速摧毁快攻前期的场面优势,并用回复抚平前期让出的血线,让快攻卡组前期的一切运营全部木大。也是从耶拉开始,快攻卡组的设计被迫开始向更加极端的前期场压配合高额的直伤靠拢,常规的前期强交互已经不再能成为绝对的致胜手段了。

       不过相较于同一时期另一个T0卡组,耶拉教对展开系的碾压或许就有点小巫见大巫了。

 (注:削弱前的哀戚的恶魔为222身材,绚烂的妖艳暗夜眷属在抽到时并不需要减少生命值上限,而是直接进入复仇)

思路类型:核心概念强烈的组合技全能思路,通过鬼妈快速点灯下,哀戚减费后的萝拉+唤厄者combo形成暴力展开斩杀。

致胜条件:场面+直伤堆砌;致胜回合:中速;互动性:中

       关于这套卡组的恐怖数据,我在这篇文章中已经提到过了。而相较于耶拉教直接通过体系化用硬模型创开旧世界的大门,鬼妈复仇鬼则更接近于让卡组通过体系化让卡组拥有多方面能力。在进入复仇状态后,鬼妈复仇鬼整体就从一套常规的中速控场组合技构筑转变为了一套全能构筑,可以说是以复仇为前提的高质量均卡加局部combo组成的构筑形式。进可用芭伦·双生之念蠢动的恶魔打直伤蹭血,用破灭欲想·梦魔等做场面施压、哀戚的恶魔+狂暴司令·萝拉+唤厄者的组合技亦可以作为终场直伤组合技在6C进行收尾,退可用恶逆公爵·尤里乌斯打返场回复与限制铺场,大面积进化后的破灭的魅魔亦能单卡进行返场加蹭血的工作。加上大量超模的纯单卡,只要抽取到鬼妈或者进化堕落的漆黑·阿萨谢尔,鬼妈复仇鬼就是一套在各个方面全面超越环境其他卡组的构筑,一套可以在当前环境找不到任何毛病的构筑。

       相信讲到这里,复仇鬼与耶拉教本身成为T0的原因也已经呼之欲出了。在荣耀包设计师算是正式准备将体系化作为未来设计的主基调进行尝试,以至于诸如皇家这种本身更加追求单卡场面质量的卡组都出现了雷维翁皇这样主打体系内联动的卡片设计。然而设计师之间显然没有共同调控好前进步伐的大小,不少职业对体系化设计的改动还停留在扩大优势区间,让原先厉害的地方变得更厉害,但复仇鬼和耶拉教两家却迈出了比其他职业更大的步子,他们将体系化设计直接上升到了只要进入体系节奏,卡组便会多方面甚至全面强化的水准,原先只作为节奏弥补的回复现在可以直接换成场面压力,换得更多更高的场压水准;原先控血换取的模型现在无需控血即可直接发动,收益端暴力换取更高的模型卡片,尤其是哀戚的恶魔。可以看出设计师们对钢铁包整体体系化尝试的不满意,以至于选择了如此大刀阔斧进行新的体系化尝试,并由此不惜直接推翻曾经的设计架构,这点从即便在两套卡组均被紧急削弱后的环境中,耶拉教和复仇鬼依然是矗立在环境中T1水准的卡组也可以看出,只不过诸如机械法等更多可以克制他们的卡组得以出现与之抗衡。而设计师最终也成功通过这个卡包进行了转型,中速皇、节奏妖等昔日体系化概念较为薄弱,偏向均卡的卡组被逐步赶出了历史的舞台,在体系化的大背景下,直伤、回复、铺返场、资源过渡的强度也随着版本的推进逐步提升。而下一位T0卡组,便是在这个模型上升期中诞生的卡组。


狂信者焚于诏恶的车厢——机械妖and弃牌龙

       公式在黑板上伴随着白色的粉笔蔓延,唐尼的意识好似入蔓延开去的粉笔痕迹般一点,一点,飘离了自己的身体。睁开双眼时,眼前早已不是夕阳下的教室,蜂蝶在花朵间嬉戏,翠鸟于低空处歌唱,青绿色的草地伴着阳光洒向远方。环境优美的山崖边,唐尼的大脑被彻底放空,他漫步在鸟兽之间,看着友善的动物们一个劲向起跑来,他迎着奔跑而来的可爱狗狗,张开了双臂。。。。。。

       可下一秒,狗狗的外皮被快速撑破,其他动物也接连破开,露出了血肉狰狞的本貌:健硕的四肢支撑起扭曲的身形,难以用言语表达的怪异躯体只能看见肌肉的跳动与血管中血液的流淌,数张血腥的嘴狠狠张开,那甚至难以描述是否是嘴,那或许只是诸多骨结构尖牙排列在肌肉上的扭曲产物,但排列的尖牙疯狂借助肌肉的力量向外咬合,就好像追求着撕咬与啃食的快感般。唐尼被突入起来的一幕吓得愣在了原地,直到尖牙撕开了他的左手,鲜血从手臂间迸发而出,剧烈而难以忍受的疼痛感让唐尼意识到了危险的到来,他的声带发出了最原始的惨叫声,连带着他双腿的肌肉开始发力,不再作为一个教授,不再作为一名智者,如今的他在生物最原始的本能带动下,以自身从未有过的速度飞奔起来,慌不择路般冲向了山崖边,纵身一跃,伴随着此生从未有过的恐惧与颤栗坠入了更加未知的深邃黑暗中。

       在极斗包对体系化展开交互进行了一波升级强化与定义后,我们迎来了对机械与自然大思路的终结卡包,那塔拉的崩坏。崩坏包通过将机械与自然词条相合并组成全新的双词条卡组,鼓励各个职业通过围绕钢铁与**之神,俗称地铁神,进行构筑来换取巨大的资源调度能力与操作空间。在这个包中,各个职业的卡组,无论是否是机械或自然卡组,资源调度效率都获得了质的提升,整体的稳定性提升,大伙都有饭吃了,那自然就看谁吃饭更快,谁就能拿到那颗大环境的五角星。于是卡组之间的主要竞争点自然而然转变为了启动回合与致胜回合,而这其中,1个一口吃两大碗饭的某妖精同学和1个可以变成龙胡吃海塞的某龙族同学很快便以绝对的优势脱颖而出:

(注:2020年4月2日崩坏包版本仅三天,螺旋铁腕·达米安由6费削弱为7费,铁扇精灵进化前后的抽牌均不减费,并于2021年7月29日退环境时回调。)

思路类型:核心概念强烈的组合技思路,通过地铁神配合大量机械本家在单回合打出高额爆发和场压的卡组,在铁扇精灵的额外减费驱动下有着更高的启动上限与抛开地铁神直接通过螺旋铁腕·达米安与大量小机械组件提前打出高爆的可能。

致胜条件:场面+直伤爆发;致胜回合:中速;互动性:中

       由于妖精本家主打连击的机制,相较于其他机械卡组,机械妖的构筑的设计拥有费用灵活的特点与质量卡件的推动,以每回合多卡combo作为展开的主要方案。在崩坏包中,机械妖本身构筑中的这两个特点被进一步放大,诸如铁甲独角仙等灵活质量件被放进了构筑中的同时,还设计了回旋机镖精灵恣意的画家这样可以定向检索和回收机械蓑衣虫和独角仙的低费高质量曲线,配合前几个版本的回手组件提高了妖精反复通过机械单卡做展开动作的能力。然而这些从根本来说毕竟只是下级,真正让机械妖直接跃升为T0卡组的,除了地铁神提供的超强调度能力外,还有本家的1金1虹两张机械大核:螺旋铁腕·达米安铁扇精灵

       螺旋铁腕·达米安,这张单卡只要在本回合使用过机械的时候便会拥有疾驰效果,并在攻击时还会额外给予对方的随从全体和主战者等同于自己场上机械卡片的伤害,相当于一张可以提供巨额爆发的同时进行解场动作的铺场奖励。这张卡在前面所说妖精本家的灵活质量件背景下有着相当强大的即时战斗力,哪怕没有地铁神便可通过小组件直接给予施压,在地铁神减费上手后更是有着极大的上限。而铁扇精灵对定向机械随从的减费更是可以将这种上限的可能性增高,减费到任意低费机械便能为达米安服务,直接减费到蓑衣虫等1费或者达米安本身更是可以让启动回合直接提前1回合,同理于地铁神。或许只是这些还不足以作为T0卡组如此登场,但正如我前文所说的大背景,资源调度能力的全面提升,同样也为机械妖提供了相当大的便利,本家前文所提到回旋镖等暂且不说,回手系本身提供的抽牌、机械卡组本家的机板佣兵提供的抽牌、自然轴妙厨少女提供的额外检索,再加上铁扇自身的抽牌能力,即便抛开地铁神本身,卡组巨量的过牌效率也让这一操作的稳定性巨幅提升。这也使得当时达米安的入场语音空耳“螺旋诺基亚”成为了折磨每个在当时环境中玩家的梦魇,只要对上妖精基本上逃不掉被达米安冲个一波两波的命运。

       不过当时的环境中,依然存在着一位可以与之一决雌雄的卡组,那便是弃牌龙。

 (注:2020年4月2日崩坏包版本仅三天,狂涛蛇颈龙进化后的主战者buff效果对主战者造成的伤害由打2削弱为了打1,并于2021年7月29日退环境时回调。)

思路类型:核心概念强烈的组合技思路,通过跳费和滤抽尽可能快速打出狂涛蛇颈龙,随后直接通过大面积的弃牌手段与暗夜狱龙等直伤单卡配合快速堆砌直伤斩杀对手。

致胜条件:直伤堆砌;致胜回合:中速;互动性:低

       相较于机械妖,弃牌龙的游戏计划就简单直接不少了,不需要地铁神提供操作空间与资源补充,大量的弃牌单卡都具有直接的抽牌效果,在跳费之于通过他们快速将狂涛蛇颈龙过到手上并打出进化是这套构筑唯一的任务。

       狂涛蛇颈龙自身拥有一个进化时效果,可以赋予主战者接下来时间,全部弃牌额外提供即时的解场与爆发的暴力效果。由于本家所有弃牌基本上都会附带抽牌的额外效果,蛇颈龙进化后,整套卡组便成为了把连续不断发射弹药的加特林机*,不断打出弃牌效果进行控场核直伤收益的同时寻找别的弃牌卡片,随后再打出他们再寻找下一批,由此循环往复,在原先1次弃牌可以直接给予2点伤害的背景下其爆发能力可以说相当恐怖,在蛇颈龙进化后的2个回合左右即可配合卡组中诸如暗夜狱龙履冰龙战士等觉醒后的直伤组件快速有效得斩杀对手。而这些也和机械妖一样,建立在巨幅提升的资源调度能力上,巨大的资源调度能力提升了蛇颈龙的上手率,也提升了启动后弃抽效果对敌方造成伤害的速度,以及后续弃抽卡片调度的速度,通过资源调度能力的提升,弃牌龙可以说在整套卡组计划的各个方面都拥有了极为夸张的稳定性和战斗力。

       极高的资源调度能力与本就比环境其他卡组更为直接的游戏计划让两个T0卡组在环境中宛如蝗虫一般快速将环境的占比吃干抹净,感觉这也是为什么本次的环境平衡相较于时至今日的各次紧急削弱如此之快的原因,常规的T0卡组或许仍然由稳定性等问题,可以让出一部分环境的生存空间给其他卡组,以给予设计师足够的考虑时间决定如何削弱。但在如此高资源调度力的加持下,其他卡组很难在仅剩的环境中讨得一口饭吃,因此以如此之快的速度便将补丁实装。两个T0卡组被削弱后,机械妖由于巨大的削弱打击直接消声遗迹,弃牌龙则慢慢通过自身体系作为自然单卡的特点,与携带地铁神的自然龙思路形成了交集,慢慢形成了一个各个职业都拥有主流思路,T1与T2间隔较小的环境,然而由于整体对资源调度能力的提升,以及地铁神在环境中巨大的存在面积,最终还是让崩坏包处在了一个非常尴尬、诡异的境地:环境卡组明明多样化,玩家却因为千篇一律的对局体验提不起游玩的兴致。曾经外网的主流卡组统计系统shadowlog在当时的仅三周左右的时间收到的统计数据便骤降为1万多场对局,并在第六周左右开始对局统计甚至不足1万场,这个数字一般只会在版本最后一周的时候才较为常见。我个人认为,这次对资源调度能力的过度开发最终被设计师所反思,因为后续的设计明显对卡组的过牌能力进行了与对应节奏向适应的衡量,虽然整体的过牌效率带动着资源的调动能力依然提升,但各个卡组所拥有的调度能力依然会根据其在不同时段的场面、直伤等因素进行调整。


贪戮者亡于心魔的撕扯——华哥OTK妖与荣华护符教

       恐惧渗入了唐尼的每一个毛孔,坠落时的寒风呼啸在他的耳边,仿佛在其耳边低语,嘶利的字母化作刀锋一般,深深扎进了唐尼的每一寸肌肤,他仿佛听到了什么般,诞生于内心中的恐惧感再次刺激起他的声带,但这次还没等它振动。他的意识便回到了漆黑的教室中。

       呆滞的瞳孔慢慢由发散凝聚,迸发的汗液一滴滴划过脸颊,划过拼命张开的嘴,滴落在早已打*的衣襟上。唐尼的身体瘫软下来,粉笔从指尖滑落,在讲台上摔成了两半。他喘着粗气,聚焦在地上的粉笔,就这样过了半响,他终于松了一口气。“故弄玄虚,无理取闹!”好似心中的巨石落下一般,唐尼笑了,笑的淡然,笑的癫狂,“我又没有做什么亏心事儿,这可是我凭借自己的努力得到的东西!竞争者意外死亡?和我有什么关系!又不是我将他推下去的!”最终,狞笑的嘴边挤出了歇斯底里的吼叫,他怒号着,控诉着,却早已因为紧张渐渐连字母发音都拼不清晰。

       突然,一股及其不适的被注视感弥漫在他的全身,他又开始惊慌,回头看向本只有黑暗与不可见的云朵的窗外,在模糊的黑色轮廓下,无数双眼睛散发着诡异的黄色幽光,宛如盯着地沟中早已腐烂的油污渣滓般看着,他们交头接耳,茫茫的低语再次回荡在唐尼的耳边,好似控诉着低贱的瘸腿老鼠偷吃了房屋主人的奶酪。低语缓缓放大,扩散,伴随着黑色轮廓无视着物理的束缚,不断逼近讲台,围向唐尼,并包围了唐尼。看着周围的眼神,听着耳边的低语,唐尼躺倒在了地上,眼神迷离,四肢抽搐,白沫从嘴角边缓缓流出,慢慢的,不再动弹,只留下了狰狞的面目,目光中的恐惧泛起涟漪,与双手落于讲台的敲击声一起,在教室中慢慢回响。。。。。。

       崩坏包后,仅一个版本,设计师又因为对交互强度的把控问题,再次引发了一次连协皇的T0事件,这次产生的主要原因比较简单,对场面强度把控的失利最终让连协皇成为了一套7费准时斩杀的同时场面的优势区间蔓延于全局的构筑,由于过强的滚雪球能力与廉价的展开效益,最终将其自身推上了刑场,具体的对当时连协皇的展开强度说明可以移步这篇文章,碍于篇幅问题,我们小跑一下,快速来到直至如今(2022年年末,八狱魔镜版本初期)最后一次,官方的T0闹剧。

       其实看完上述的诸多T0卡组所处的版本我们不难发现一个有些奇怪的诡异规律:几乎每年的7月头版本都会出现T0卡组,事实上自2016年至今,除了整体因为双T0.5使用同一K牌而紧急削弱的22年7月,以及指定无限尚在分离期起步的18年7月,几乎每一个影之诗至今完整度过的年份中,7月版本都会发生较为严重的T0构筑事故,在掌握了这样的规律后,21年的夏天,玩家们自然而然遐想着这种现象会不会再次发生。而在预览季令人瞠目结舌的几张单卡冲击了玩家的瞳孔后,这一想法被更加笃定下来,并在最终得以证实。只能说有时候设计师在让人失望这点上,确实从来没有让人失望过()。

(注:2021年7月7日,英雄的觉悟遭到紧急削弱,其本身使卡片使用数+1的效果与使用8张卡片后给予全体守护的效果被移除。)

思路类型:核心概念强烈的组合技思路,在前期根据对局情况进行蹭血与组件凑齐工作,常规来说最快在5C直接通过华哥,即万绿的回归·拉缇卡与大量连击单卡直接打出高额爆发拿下比赛,或是利用生命的盛宴英雄的觉悟打出超高压压制场,即便未能打出,身环瘴气的妖精公主·阿丽雅宿命的狐火·雪华的planB思路仍然可以带来巨大的长线运作能力与中后期斩杀。

致胜条件:组合技爆发/展开;致胜回合:中快速;互动性:低

       当时在预览季,华哥与觉悟两张单卡的出现,可以说是真的给看到预览的玩家吓了一跳。两张单卡肉眼可见的为妖精带来了一种非常,在当时来说,后现代的连击致胜强度,华哥与觉悟作为分别集启动点/连击点与终端级收益为一体的单卡,在现有环境已有的大面积妖精萤火或其他0费卡片提供者,1费灵活回手组件存在的基础下,依然能被如此轻易设计出来,可以说非常出乎玩家们的意料了,也是非常不出意外的,这个东西在上线第一天就配合这一会儿要说的另一个卡组,把整个天梯屠了个一干二净。

       全套构筑整体有三种致胜方式,而整体将其推上神坛的则主要是前两种,一般最快5C,常见于5~7C。首先是OTK思路,华哥本身可以在前置提供一定量的0费衍生物、幻兽保卫者英雄的觉悟的基础下,在最早5C配合优美的猫姊妹·暹罗与暹玛森林游侠·维尔达或前置打出的闪光精灵·艾珥芭塔等直伤直接将对手斩杀,由于华哥极强的电表倒转能力,以及大量0费衍生物与回手组件的加持下,这种惊为天人的斩杀能力得以化为现实。而即便在前置提供的衍生物不足的情况下,只要有英雄的觉悟生命的盛宴,玩家可以直接选择跳往第二个致胜手段:场压。由于盛宴和觉悟都只需8连击,成本整体更为低廉,这一计划基本上被视作OTK思路难以达成时的妥协方案,但这个妥协方案实际的战斗力可一点不含糊:场上保底可以拥有一个华哥本体的7/7守护,以及来自盛宴拉出来的1个5/6守护的震怒的山神,和两个10/10守护的森林深处的异种,你哪怕放到现在,这种水准的展开若是稳定,也已经可以作为一个思路的单一致胜手段去进行构筑了,而这只是这个卡组的妥协场。而即便玩家的运气非常差,华哥咕了,由于卡组依然携带了阿丽雅和雪华这套上个版本单独设计的妖精雪华妖思路的组件,可以直接一转雪华妖进行运作,哪怕全局不来华哥,雪华单卡亦拥有着不俗的致胜能力,而一旦过牌过到华哥,则可以无缝转回OTK思路。

       于是乎,三种环环相扣,互相兼容的致胜思路让这套卡组成为了一套兼具上限和下限的超强力组合技思路,由于其强大的限速能力,常规的构筑基本无法奈何,只有少数偷环境的,具有一定快攻成分的构筑可以在这种背景下挑着妖精的下限情况苟且,然而另一个T0卡组的出现让这种苟且的空间也被吃干抹净。

(注:2021年7月7日荣华加护神·亚忒朗图被削弱重做,原先效果如下:如果本次对战中破坏了1、4、7、10、13个护符以上则消失1个敌方随从,每满足一层消失数量+1;2、5、8、11、14个护符以上则回复主战者3点生命,给予敌方主战者3点伤害,每满足一层额外+3,;3、6、9、12个护符以上则随机复活本次对战被破坏的随从1个,每满足一层额外复活1个。换而言之,当本次对战破坏14张以上护符时,单卡可以给予敌方主战者15点伤害,回复己方主战者15点生命,召唤4个本次对战已被破坏的随从,并消失5个敌方随从;伐罪狙击手于同日被削弱为3/2/3,并在2022年11月2日回调。)

思路类型:核心概念强烈的组合技思路,前中期依靠回复单卡与强力的护符组件进行解场与自闭任务,在7费左右完成14个护符的总计划后,单卡利用荣华神达成一键回复+直伤+控场的超极端终端收益,配合左轮*猎鹰拉出的壮丽的大隼或伐罪狙击手赢下对局。

致胜条件:组合技爆发;致胜回合:中速;互动性:极低

       相较于华哥OTK妖那种恐怖的限速能力,护符教并没有那么极限的限速手段,然而他对环境的中快速卡组的统御力可一点也不比妖精来的差。物语包为护符教带来了莫司蔻果实+埃亚隆的残骸的单循环检索轴,可以互相对刷护符破坏,再加上果实与那塔拉的未来提供的大树亦能速刷护符,护符教本家形成了一套相当自闭的护符破坏速刷组合。而由于收获的参谋长·喵鲁净化的矛锤渎职的神父的极强解场收益、狐耳神父赛特的回复能力,自闭刷护符的同时护符教自身的生命危险并不需要过分担忧。在大树以及明光的翼人、喵鲁等过牌的保障下,一旦对局到达7C回合,游戏的性质将直接发生改变:荣华加护神·亚忒朗图,有着当时全游戏最恐怖的单卡全局收益,在完成一定量的护符破坏任务后便能换取包含复活卡片、直伤爆发、巨量回复和消失解场整整四个方面的全能收益,直接将当前对局的劣势扭转,而由于左轮*猎鹰的接近效果可以拉出具有疾驰效果的壮丽的大隼,通过卡复活轴的方式将其拉出直接进化,便能直接在7C完成对对局的OTK。而即便未能成功卡出OTK,若是对手无法通过回复弥补巨大的伤害收益,下个回合的伐罪狙击手依然可以击毙对手。

       可以说与华哥OTK的强限速能力相比,荣华护符教对于其他卡组,尤其是中快速卡组的游戏体验破坏就好比温水煮qw,你确实知道他会在7C打出荣华神直接让你在前中期花费的努力全部木大,而你也选择了拼劲全力发起进攻,试图赌对手没有抽到足够的回复,能够在7C回合前直接将其斩于马下,然而每次在6C,尤其是当你明明只差可能4血,3血甚至1血就能成功赢下对局时,荣华神那声极具嘲讽意味的入场语音响起,影之诗游戏的性质便瞬间从放松身心的CCG坐牢手游转变为了一台手法高超结构精密的低血压治疗仪。只能说每每回忆起这种体验是真的多少会犯点PTSD起来。

       作为至今一年多为止最后一次的T0闹剧,这次意外情况的出现感觉有不少对先前设计的疏忽因素在,无论是荣华神在上个版本刚刚出现便引起轩然大波的恐怖终端收益,还是上个版本便已经区域完善的雪华阿丽雅离场思路中为了方便灵活而加入的0费组件和回手设计,都深刻地波及着这个版本,前者作为划时代的护符收益让护符一旦重新归为自然包时期的量化设计,就会产生非常恐怖的化学反应,一个则拥有着几乎可以兼容当时已知全部妖精常规版本主流的收益设计,基底可谓扎实。而在这种背景下更进一步的推进,则感觉让人回到了2019年那个夏天的那场复仇鬼和耶拉教的风暴一般,是的,又是一次模型划时代步调不均衡导致的严重失误,直伤爆发模型的提升将整个游戏的节奏进一步加快,让对局相较于之前的游戏环境进一步紧凑化,而妖精和主教两家对这一设计的提升在同时期,就像当时荣耀包复仇鬼与耶拉教那版,超越了其他人。


       淡淡的春风又一次拂过米克丝尼坎托大学中庭的花园,轻轻吹拂着中庭来来往往的师生。工作日早晨的米大依然如往日一般温和平静,阳光照向办公室的窗户,金黄色的光芒顺着窗沿弥散开去,照亮了一个中年男性油光锃亮的皮鞋。中年男性看着在中庭中来往的人群,顺手拿起了窗台边上的座机听筒,略显纤细的手指在输号拨盘上熟练而自然地拨动着号码。“已经搞定了,那个小伙子应该不会再打扰您这边的事情了。”

       他依靠在窗台上,听着听筒里人说的话,发出了尖锐而略显沙哑的咯咯笑声,听筒那边的人似乎很满意他说诉说的事情,“在那之前我去调查了一下他的背景,年初我们招聘会的前一天,与他共同竞聘的,互相之间互不认识的人几乎全部在一夜之间人间蒸发,只留下了一个神神叨叨,天天和身边的‘鬼魂’说话的疯丫头和他自己,看来我们这次不仅是互利共赢,还做了件为民除害的好事。”他依然时不时发出着渗人的笑声,迎合着电话那头的人,半开玩笑的说着“哈哈,确实,是通灵能力一流的小神婆为了保护自己心爱的泰迪熊成为学校教授大打出手也说不定。”他的笑声回荡在只有他**的办公室里,仿佛午夜会出现在都市传说中的孤魂野鬼看到渴求多时的猎物一般。过了会儿,他挂断了电话,举起手臂擦了擦嘴角的缓缓流淌的血,“诶,又裂开来了,不过没关系,马上就能用新的皮囊了。”

       物语包可以说是一个人才辈出的卡包,在两家巫妖王遭到削弱后,物语包中的许多单卡和思路,都成为了环境中长期活跃的分子,他们也成为了这个新时代许多后续设计的主要方向和基调出发点。相较于上次荣耀包那样慢吞吞的一步一个脚印,这个时期由于卡片功能的多样性开始被放大化,每个版本,每个职业都会有数种效果获得较大的补充,设计师在每个版本对模型的研究与控制也由此变得更加小心谨慎,并从其中慢慢的找到了一个融洽的节奏,开始了稳步慢行的长期**。这次之后到如今已经经历了整整1年半的时间,在这期间,除了今年夏天那次因为777双子而产生短暂的僵双子双杰,双子死和双子鱼两个T0.5的卡组再次抬到了风口浪尖以外,便再少有特别严重的设计失误。

       而如今,随着示天龙剑版本的落幕,2022年也步入尾声,作为继2018年后整整四年,影之诗游戏久违地没有迎来T0环境的一年,个人感觉设计师还是给我们呈现了一张不错的答卷的,各个版本的环境多样性相比之前要来得更丰富,T2中游基本上也能在环境中长期寻找自己的一片生存空间,T1和T2卡组之间主要的差距也逐渐变成了上下限,下位卡组除了天克,基本上也很少会像之前。希望2023年,CY能够保持这个势头,好好做环境平衡。PS(后期诚):*****前脚说完后脚八狱包这限速提升就给我搞吐了。

       大家好我是阿诚,T0卡组的专题很早就想弄了,因为也涉及一些我曾经讲得主题的后续延伸(OTK妖和护符教),刚好可以做一期,而实际让我准备弄得理由其实是我前段时间听到的一种言论,虽然数据上确实是这样没错,就是T0卡组环境实际在线人数要比丰富的环境高,于是推导出的一系列,用好听一点的说法就是反卡牌游戏乃至于反游戏逻辑与常识的,对影之诗卡牌设计评价的声音。说实话,从一般玩家的角度出发,我们不懂什么营销策略或者上分策略,我们只想说自己玩的游戏能够有比较好的游戏体验,能够用自己喜欢的卡组在环境里获得比较好的游戏体验,我相信很多玩家,哪怕是功利玩家,也不太会乐意说在上了GM之后再去打一个对局体验单调,游戏体验糟糕的卡牌游戏环境,也由此就产生了索性给各位好好解析一下T0卡组诞生的原因的这个想法,毕竟背后一定程度上也有着很多设计师可能的长期规划的思路在,也能帮助很多人理解这个游戏的设计思路到底是怎样的。总之,若是能实实在在帮上各位的忙,那便是最好的。

       这篇文章通过审核之后应该就是2023年了,那在这里就祝各位兔年行大运,玩影之诗把把神抽,天天爽局,嘎嘎上分。

顺带一提,这边创了一个影之诗娱乐群,可以聊各种影之诗的话题(当然也可以聊别的游戏)
支持DIY,玩累了就睡,没关系的。
群号:790400703 影之诗【纳萨力克的温室茶厅】
(初期,人会有点少,见谅) 

新年贺图(出自TCG游戏愿望之力force of will)

 文末图(出处:SHINNASUKA025)

 

       

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