引言
大家好,这算是我人生中第一篇写的详细攻略,这套卡组是我自己开发的。目前3.3版本激化反应队、永冻队、行宵反应队、甘雨穿透队等利用元素反应打输出的主流卡组横行的情况下,我在思考,有没有一个队伍可以开辟一个新的思路,并且拥有和主流卡组相抗衡的强度。迪卢克作为一个新手教程角色,在新手教程中展现的强大的单刷能力,所以我的构筑思路围绕着如何使迪卢克一回合打出3次元素战技,并且在切换人物和元素战技的交替攻击中生存下来,因此迪卢克OTK队就作为清流开发而生。经过大量的对战测试和卡组调配修改,我认为这个卡组拥有和主流队伍抗衡的强度,本人也有一些心得,分享给大家。也为非常喜欢卢姥爷的玩家,提供一个XP和强度并存的卡组。
卡组构成
角色:
班尼特+迪卢克+诺艾尔
卡组:
流火焦灼*2
冒险憧憬*2
祭礼大剑*2
赌徒的耳环*2
炽烈的炎之魔女*2
群玉阁*2
派蒙*2
艾琳*2
元素共鸣:交织之火*2
最好的伙伴*2
换班时间*2
运筹帷幄*2
交给我吧!*2
莲花酥*2
兽肉薄荷卷*2
逐卡分析
【角色牌】
迪卢克:
阵容的核心。一回合内释放的第三次元素战技,能造成多2点的伤害。大招更是4火元素骰打出8点伤害,班尼特增伤状态下,能直接秒一个角色。元素战技消耗3点火元素骰,所以整体构筑思路围绕如何降低元素骰消耗,以及回复火元素骰上,配合的卡牌有《流火焦灼》、《祭礼大剑》、《赌徒的耳环》、《派蒙》、《艾琳》、《元素共鸣:交织之火》。如果阵亡,阵容将缺乏输出,所以需要保护。顺利启动一次几乎游戏结束。主要行动在第3、4回合。
班尼特:
定位为增伤、回复,主要是前期行动,打出元素爆发,为迪卢克增加2点伤害,则迪卢克可以一回合打出5+5+7点输出,大招更是直接10点输出秒没有护甲的角色。缺点是和迪卢克配合打不出元素反应,但是这本来也不是一套打元素反应的卡组,2火配置可以携带《元素共鸣:交织之火》,提高迪卢克的启动率。主要行动在第1、2回合。
诺艾尔:
前三回合运营不顺利,迪卢克启动一次未能击杀对面两个角色或者生命值较低的,继续行动只能1换1,不能收尾的情况下,进入后期残局。有两个作用,一是利用元素反应和元素战技刷盾,找时机切回迪卢克发动元素爆发秒掉对面一个角色。二是利用自己强大的残局单挑能力,在之前辅佐迪卢克的《派蒙》、《艾琳》等卡片的延续下,化身成人形高达单挑收尾。如果前期迪卢克顺利OTK,几乎没有诺艾尔的出场机会。主要行动在第4、5回合。
人物顺序固定为:班尼特-迪卢克-艾诺尔。原因是实战时发现对面可以利用火+雷的元素反应强制人物替换,班尼特替换成迪卢克的话,可以看情况直接打输出还是换回去开元素爆发。迪卢克换成艾诺尔的话,艾诺尔直接刷盾找机会切回迪卢克,或者直接开元素爆发单打再切迪卢克收尾。
【天赋卡】
《流火焦灼》
3费火元素
迪卢克天赋卡
战斗行动:我方出战角色为迪卢克时,装备此卡。
迪卢克装备此卡后,立刻使用一次逆炎之刃。
装备有此牌的迪卢克每回合第2次使用逆炎之刃时,花费少1个火元素。
核心牌。花费和直接使用元素战技一样,收益为1张牌换每回合减1费,并且可以和《艾琳》叠加使用,配合其他减费和回火的牌,大幅度提高迪卢克的输出。
《冒险憧憬》
4费火元素 2充能
班尼特天赋牌
战斗行动:我方出战角色为班尼特时,装备此牌。
班尼特装备此牌后,立刻使用一次美妙旅程。
装备有此牌的班尼特生成的鼓舞领域,其伤害提升效果改为总是生效,不再具有生命值限制。
锦上添花的一张牌。花费和直接使用元素爆发一样,可以取消元素爆发7血以上才加攻的限制。在迪卢克释放元素战技的期间,可能会被对面压到7血以下,此时2点伤害会决定能不能触发《赌徒的耳环》,所以这张卡还是有必要的,但是启动时没这张卡也没关系,只能说有的话是锦上添花。
【武器卡】
《祭礼大剑》
双手剑(迪卢克、诺艾尔可装备)
3费相同元素
角色造成的伤害+1
角色使用元素战技后:生成1个此角色类型的元素骰。(每回合1次)
核心牌。为迪卢克增伤、回火。增加1点伤害,叠加《美妙旅程》,可打出6+6+8=20点的伤害,就算没有美妙旅程也能打出4+4+6=14点的伤害。并且每回合回1点火,进一步的保证迪卢克砍出3刀。一般只给迪卢克装备,你抽到第2把还实在有资源可以给诺艾尔,但意义不大,诺艾尔加盾回1个岩石属性的话,可以抵消换人的消费,聊胜于无吧,但是第二把要是抽到我还是建议留着元素转换。
【圣遗物】
《赌徒的耳环》
1费
敌方角色被击败后:如果所附属角色为出战角色,则生成2个万能元素。
核心牌。核心中的核心,收割神器,前期上手必留,只需要1费,可以完美的处理剩余用不掉的费用,并且还回2点元素,还是任意元素。迪卢克带着启动后,大概率能连砍对面2个人,配合《祭礼大剑》、《元素共鸣:交织之火》、《艾琳》、《流火焦灼》这样的牌,几乎等于无消耗砍人。这套阵容中神器中的神器。
《炽烈的炎之魔女》
3费相同元素
角色使用技能或装备(天赋)时:少花费1火元素(每回合1次)
投掷阶段:2个元素骰初始总是投出火元素。
一般是给班尼特装备,实在抽不到《赌徒的耳环》的时候也可以给迪卢克装备,减少第三回合爆发时火元素骰的消耗。本身花费3点元素骰,第一回合可节约1点费用,第二回合元素爆发可节约1点费用,所以为实际使用1点费用产生《群玉阁》的效果。更多的作用还是在第一回合单牌打满8个元素消耗,使第二回合班尼特的元素爆发更稳定,第三回合爆发回合提高火元素的下限。**一件的话固定元素骰的效果可以叠加,并且自身与《群玉阁》的效果也可以叠加。
【场地卡】
《群玉阁》
1费
投掷阶段:2个元素初始总是投出我方出站角色类型的元素
《炽烈的炎之魔女》的场地版,可以与之叠加。作用也差不多,提高火元素的下限。1费完美消耗打不出的费用。甚至完美提供诺艾尔的护盾消耗。
【伙伴卡】
《派蒙》
3费相同元素
行动阶段开始时:生成2点万能元素
可用次数:2
核心牌。3费相同换4费万能。一般出牌回合在第一回合配合固定卡牌,或者第二回合出牌为第三回合增益。刷到3费火岩元素以外的相同元素时可以使用,等于存进银行了,后面取出来万能元素,还给你1费利息。
《艾琳》
2费相同元素
我方角色使用本回合使用过的技能时:少花费1个元素骰。(每回合1次)
核心牌。用2次回本,而且可以消耗火元素以外的相同元素,约等于其他元素转换火元素了。3个角色均能生效(特别提醒:同人物连续用2次普攻也能减少费用),作用为第一回合保证班尼特2次充能的情况下,多出1点费用给迪卢克做增益,本身也能给迪卢克提供1点费用的增益,保证了迪卢克的爆发。
【事件牌】
《元素共鸣:交织之火》
0费
生成1个火元素骰
核心牌。带班尼特一部分原因也是为了带这张牌,神卡,0费1手牌回1火,血赚。使用非常灵活,可以给迪卢克增费。也可以当做班尼特第一回合某些卡的固定搭配,也可以作为第二回合班尼特开元素爆发的费用。
《最好的伙伴》
2费任意元素
将所花费的元素骰转换为2个万能元素
使用灵活,提高元素的下限,可以用来启动迪卢克,也可以用来保证班尼特的元素爆发。再不济也可以用来刷盾。
《换班时间》
0费
我方下次执行切换角色行动时;少花费1个元素骰
经过多次测试。与《晨曦酒庄》相比,优势在于是0费,因为这个卡组前三回合运营节奏比较紧凑,在没有受到对方干扰时,一般是没有多余的2费去打《晨曦酒庄》,并且多数情况下只会切换1次人物(柯莱天胡的情况下就不止一次了)。如果班尼特直接阵亡,甚至可以省下切换的费用和避免切换间隔,所以在这套卡组里,《换班时间》更适合卡组节奏。
《运筹帷幄》
1费
抓2张牌。
完美消耗打不出去的元素。1张换2张,保证手牌的灵活度。可以理解为是一种手牌和元素骰资源转换的功能牌,多余的元素骰转换成手牌,多余的手牌又可以去做元素转换。
《交给我吧!》
0费
我方下次执行切换角色行动时;将此次切换视为快速行动而非战斗行动
与《凯瑟琳》这张卡的抉择原因和《换班时间》差不多。作为切换牌,避免切换迪卢克时,迪卢克输出前多受到一次伤害,导致7血以下不能加攻。
【料理卡】
《莲花酥》
1费
本回合中,目标角色下次受到的伤害-3。
运用比较广泛,吃了之后感觉和铜墙铁壁差不多,很放心。给迪卢克启动的期间免除伤害用的,避免起飞到一半被打死坠机。
《兽肉薄荷卷》
1费
目标角色在本回合结束前,所有普通攻击都少花费1费无色元素。
第一回合为8费,这张卡可以使2次普通攻击都少1费,就是4费能充能2次,加上这张卡本身1费,可以使班尼特6费充能变成5费充能,剩下3费用来上别的BUFF。后期也能给艾诺尔在残局中开元素爆发后打出更多的普攻对拼。
备用卡牌
《凯瑟琳》
因为如果前3回合开展不顺利,拖入后期残局,一般迪卢克身上会有3点充能,后面需要快速行动然后开元素爆发收掉对面血最多的角色,所以快速行动比免费切换优先级更高。且面对天胡柯莱、雷火反应时,需要多次切换,所以可以考虑放1张《凯瑟琳》。
《参量变质仪》
2费任意元素启动,双方三次元素伤害后,生成3个不同的基础元素骰子。因为前期费用比较紧张,2费上这个的话可以上收益更直接的卡,而且生成的不是万能元素骰,甚至可能一个火元素都没有,所以收益也没有那么直接。但是优势在于自己在第三回合能触发,并且虽然不是火元素,但是有3个元素骰产生在爆发的第三回合的话,还是可以用出去的,多一刀普攻触发《赌徒的耳环》变成2个万能元素骰的话,收益就很明显。所以可以考虑放,但是要严格规划每回合出牌。
《一掷乾坤》
定位和《群玉阁》一样,可以替换《群玉阁》。优势在于是0费。只不过群玉阁更稳定,并且群玉阁打出的话可以产生至少2个回合的收益,并且可以补充第一回合的费用。所以这两张卡怎么放见仁见智,看自己的喜好。
《本大爷还没有输!》
白嫖卡。需要队友阵亡,这套的阵亡顺序大概率为班尼特-迪卢克-艾诺尔。而班尼特是最有可能被战略放弃的,迪卢克阵亡进入残局,艾诺尔也需要充能和费用。这张卡算是完美适配,所以可以适当的调整一张进去。
《星天之兆》
在这副卡组里定位同样为第一回合把充能费用由6费调整为5费,和《兽肉薄荷卷》相似,可替换。缺点在于少打2-3点伤害,而这副卡组需要班尼特打一些伤害为迪卢克创造收割环境,所以这点上《兽肉薄荷卷》更合适。优势在于后期如果迪卢克少能量开元素爆发,这张卡可以直接补充,而《兽肉薄荷卷》却需要多行动一次,不能及时开出元素爆发秒掉对面,会产生风险。所以这两张卡各有优势。
总体运营(未被干扰的常规情况下)
第一回合:班尼特首发,目的是用普通攻击或者元素战技充能2次。可以的话上给迪卢克增益的BUFF或者给迪卢克上装备。
第二回合:班尼特开元素爆发,上给迪卢克增益的BUFF或者给迪卢克上装备。
第三回合:切换迪卢克用元素战技打输出。
第四回合:迪卢克开元素爆发收尾,如果前三回合效果不好,切换艾诺尔触发元素反应的护盾后找时机切回迪卢克开大收尾。
第五回合:迪卢克阵亡的话,艾诺尔利用元素战技和普攻交替充能,开元素爆发,普攻打残局收尾。
注意:如果前期班尼特开元素爆发后,元素骰不理想,不能上BUFF,只能班尼特输出,下回合可以看班尼特充能情况再开一次元素爆发,整体回合延迟一回合,可以多输出一点或者多上些别的BUFF(你会发现班尼特也特别能打)。
详细运营(未被干扰的常规情况下)
【留牌】
主要留两类牌,一类为给班尼特充能增益的牌,一类为给迪卢克的爆发做准备的牌。
【给班尼特充能增益的牌】
《炽烈的炎之魔女》
《艾琳》
《兽肉薄荷卷》
【给迪卢克的爆发做准备的牌】
《流火焦灼》
《冒险憧憬》
《祭礼大剑》
《赌徒的耳环》
《群玉阁》
《派蒙》
《元素共鸣:交织之火》
上述的牌根据下面第一回合的组合留牌,上述外的牌全部换掉,抽到就用,抽不到就算了。
【第一回合行动】
主要保证班尼特2次充能的情况下,尽可能的多剩一些费用去给迪卢克上BUFF。考虑基础为2点剩余费用。只用普攻充能的话,只需要2火(有《炽烈的炎之魔女》和《艾琳》的情况下只需要1火),所以对第一回合的元素骰的基本要求不高,剩下的要求看上手的牌而定。
《炽烈的炎之魔女》
给班尼特装备。本身花费3点充能,第一回合可节约1点费用,第二回合元素爆发可节约1点费用,所以为实际使用1点费用产生《群玉阁》的效果。优势在于可以自身把8个费用打满,且把第二回合由4个火元素骰的要求降低到3个,并且稳定投出2个,**降低元素转换的概率,节约手牌。缺点是第一回合不出,后面的回合出作用就没那么大了,所以综合考虑,出牌优先级很高。
《艾琳》
本身花费2费,第一回合可节约1费,所以为实际使用1费为迪卢克提供减1费的效果。第一回合可消耗7费,剩余1费需要《赌徒的耳环》或者《群玉阁》等牌补充。优势在于可多打出1个BUFF,并且本身对迪卢克产生的收益也比《炽烈的炎之魔女》要好,但是对第二回合需要投出4个火元素骰的要求做不到减免,很有可能需要进行元素转换,浪费手牌。在有1费卡牌补充剩下费用的情况下,优先级和《炽烈的炎之魔女》差不多。本人喜欢更稳定的《炽烈的炎之魔女》。
《兽肉薄荷卷》
本身仅花费1费,第一回合都打普攻的话,可以节约2费,即第一回合有3费的给迪卢克增益的费用。3费可装备《祭礼大剑》或者使用《派蒙》。当搭配《派蒙》时,优先度很高,因为可以解决第二回合4火的需求。且在第三回合多出2点费用,比《艾琳》本身要好。如果没有上述两张牌,搭配《赌徒的耳环》、《群玉阁》、《艾琳》(因为《艾琳》普攻减1费,所以实际消耗为1费)等1费的3张组合也是不错的,不过手上要有那么多张1费正好都来。缺点是不配合《派蒙》的话,第二回合对4个火元素骰的要求比较高。
《派蒙》+《元素共鸣:交织之火》
因使用《元素共鸣:交织之火》总体费用增加为9费,可以打出3+3+3的2次普攻(或元素战技)加《派蒙》的费用。第二回合更平滑,也能为第三回合提供2点费用。缺点是要用一张《元素共鸣:交织之火》,本可以用在第三回合,所以约等于第三回合只加了1费,作为第一回合实在是没事做的情况下的一种打法。
《艾琳》+《艾琳》
因为第二下普攻或元素战技只需要1费,所以是本身4费加4费充能。为迪卢克第三回合增加2费。其实很强了,缺点依然是第二回合班尼特元素爆发没有保障。
所以第一回合的出牌优先级的综合考虑为:
1、《炽烈的炎之魔女》
2、《兽肉薄荷卷》+《派蒙》
3、《兽肉薄荷卷》+《赌徒的耳环》、《群玉阁》、《艾琳》(任意3张组合)
4、《艾琳》+《群玉阁》
5、《艾琳》+《艾琳》
6、《艾琳》+《赌徒的耳环》、《运筹帷幄》(任意1张)
7、《兽肉薄荷卷》+《祭礼大剑》
8、《派蒙》+《元素共鸣:交织之火》
9、《祭礼大剑》+《元素共鸣:交织之火》
10、会剩下费用的各种方案
我考虑的是,第二回合4火的平滑度比较重要,更为稳定一些,毕竟节约手牌,后面爆发可以转换火元素打满输出。
【第二回合行动】
第二回合班尼特释放元素爆发,剩余费用给迪卢克上BUFF。对元素骰要求比较高,除了上回合装备了《炽烈的炎之魔女》对火元素骰至少为3个外,一般情况都需要投出4个火元素骰。
可给迪卢克上的BUFF有,《祭礼大剑》、《赌徒的耳环》、《炽烈的炎之魔女》、《群玉阁》、《派蒙》、《艾琳》。其中,《派蒙》、《群玉阁》为延迟收益,不能在第三回合释放。但是《群玉阁》只是提高火元素的下限,并不能提高元素骰的数量,所以有限度较低。而3个相同元素骰的条件比较苛刻,所以能满足的话优先考虑。而赌徒的耳环可以在第三回合准备击杀对面角色时再装,对方考虑不到的话,会降低应对,可以起到出其不意的效果。
所以上BUFF优先级为:
1、《派蒙》
2、《祭礼大剑》
3、《炽烈的炎之魔女》(没抽到《赌徒的耳环》的情况下)
4、《艾琳》
5、《赌徒的耳环》
6、《群玉阁》
如果还有剩余费用,可以在第二回合末切换迪卢克,尽量抢先攻,抢不到的话,如果前面是使用班尼特的天赋卡《冒险憧憬》释放元素爆发的,迪卢克被打1下没事,可以回血,也不影响加攻,别被打2下或者吃元素爆发就行,容易**。如果没有《冒险憧憬》,迪卢克尽量避免吃那一下伤害,容易7血以下不能加攻,影响《赌徒的耳环》的回火。
【第三回合行动】
第三回合,用切换卡切换迪卢克上场,使用《流火焦灼》打伤害(没有就直接释放元素战技)。这回合的目的是释放三次元素战技。如果元素骰够多,可以中间穿插普攻。
班尼特开了元素爆发之后,身上没有《炽烈的炎之魔女》的话,死了就死了,死了还能快速切换迪卢克,有《炽烈的炎之魔女》的话死了也没事,就是少了一张《群玉阁》的效果而已,影响也不大。
这个回合初如果还有没上的BUFF,《祭礼大剑》没上的,一定要上,因为它不仅节约元素骰,还提高伤害,那1点伤害非常的重要;《赌徒的耳环》等快击杀了再看有没有元素骰上;《派蒙》和《群玉阁》就不用上了,这回合吃不到收益;其他的看投出的元素骰而定。如果投出的火元素骰多,就直接打输出,因为《艾琳》、《炽烈的炎之魔女》都是高消费,但本回合收益都只有1点,你用2点或3点去换1点在本回合是不划算的。如果其他的元素骰比较多,就上,可以这么思考,例如《艾琳》是把2点其他元素骰转换成1点火元素骰,反正其他元素骰打不出去,不入通过这样的方式合成为火元素骰。
是否穿插普攻,是要看元素骰够不够打出3刀,如果够,可以穿插普攻消耗非火元素骰,非常好计算,小学加减法。
【第四~六回合行动】
第四回合,如果前期顺利,迪卢克已经至少秒掉对面2个人了,并且有3个元素充能,对面最后一个人直接使用元素爆发秒掉就结束了。
如果出现前面运营不顺利,或者迪卢克血线被压太低没有享受到增伤,导致输出效果没那么好时,这时候就进入残局了。可以切艾诺尔上场,艾诺尔这时有两个作用,一是利用元素反应和元素战技刷盾,找时机切回迪卢克发动元素爆发秒掉对面一个角色。二是利用自己强大的残局单挑能力,在之前辅佐迪卢克的《派蒙》、《艾琳》等卡片的延续下,化身成人形高达单挑收尾。这里可以在有盾的情况下用快速行动切迪卢克上来开元素爆发秒人,有盾的保护大概率不会被换掉。也可以趁着对面没元素骰,我方有元素骰时上来偷输出。
面对主流卡组的情况
【激化反应队】
对面天胡,小劣。对面没胡,平。我觉得激化反应队是目前的T0阵容了,主要是柯莱只要抽到天赋卡,能在第一回合打10点伤害,如果对面不切人或者没有护盾直接就死了。而这套的常用套路,如果不切别的角色,班尼特会在第一回合直接被秒掉,但是切了又很伤节奏,所以对面抽到柯莱天赋卡的话,46开,没抽到的话,班尼特下回合能顺利开出元素爆发,则还是很有希望赢的,毕竟激化反应队对元素骰的要求我觉得还是比较高的,容易卡手。遇到对面柯莱有天赋,还是改变节奏切诺艾尔吃第一轮激化。
【甘雨穿透队】
小优,甘雨穿透队的打法在于利用高伤害穿透打面伤,全面压低对面的血线。但是启动很慢,每回合只能打1次。没有这套快,经常看着前面有优势,突然被迪卢克全收了。打甘雨穿透队正常运营普遍还是打得过的。
【永冻队】
大劣,永冻队是所有单核体系的噩梦,目前找不到打永冻队的打法,但是永冻队匹配我遇到的不多。
【雷火召唤】
55开,但是很烦。对面老换你人,很伤节奏和搞心态。但是雷火有时候会画地为牢的。正常运营55开,对面只要一回合骰子卡手,游戏就结束了。
【神宵行】
55开,同样都是中期爆发卡组,同样都干扰不了对方运营,就是看谁先秒谁的问题。
【双岩队】
小优,双岩队展开节奏没有这套快,也经常没展开就缺胳膊少腿了,注意双岩一轮爆发就行,及时且艾诺尔上来被打(同样是艾诺尔,待遇怎么差这么大呢。。),正常情况下都是小优。不过双岩也不常见就对了。
【其他冷门队伍和任何NPC】
大优。NPC随便打,包括酒馆里没有奖励的陪练NPC。出现不多的冷门队伍都没有太成体系,估计也是因为开荒阶段的原因,或者很多人也是随便玩玩只要原石。经常中期突然被迪卢克砍翻,管你什么花里胡哨迪卢克就三刀。还是希望多开发点成熟体系吧。
实战视频
这边发一段匹配实战的经典展开。其实录了很多段,但是就发一段吧,给大家参考一下,没有配音,我相信认真看攻略的大家都看得懂我为什么要这么操作。
结语
这是一套迪卢克主C、单核、双火、中期、爆发队。和各大主流队伍的差别在于这卡组不依赖元素反应,但是强度也不错的卡组,也算是比较清(qi)流(pa)的了,希望能给各位一点构筑思路,或者一些良好的游戏体验。有什么关于这副卡组的也可以交流,谢谢大家,祝大家游戏愉快噢~