引言
大家好,先自我介绍一下,作为莫娜厨,开发这套卡组的初衷是因为莫娜。(虽然这套卡组里面用到莫娜的核心技能是被动)这两天我和朋友、匹配来的小伙伴打了几十局,不断修改,最终完成了目前的这个环境里胜率较高的宵神莫娜,在七圣召唤这个交互性较强的游戏里,玩起来非常意外的像炉石传说冲锋狂战士那版本的奴隶战,非常自闭,斩杀极高,用卡灵活。相比于别的宵神卡组,带上莫娜之后明显增加了自闭性,可以将对面骰子玩空结束之后为所欲为,也正是因为如此,并不要求先手,甚至后手更有优势。
卡组构成
普通:抽到可以换掉
加粗:初始抽到有留的价值
蓝色:抽到一般情况留下
红色:开局核心组件,你应该全力找它
[0]换班时间 x1 :在没有抽到晨曦酒庄,寒天祝词或者拉扯对面骰子的时候省自己的骰子,不留。
[0]本大爷还没有输! x1 :用于在宵宫已开大但没死,消耗对面骰子的时候补充骰子。
[0]提米 x1 :开局必留,一般情况下契合爆发的回合,会刚好多一个骰子。2轮后抽到用于调和[/color]
[0]立本 x1 :一张有争议的牌,如果抽到建议换,对对局规划能力要很高,可以捏在手里换下轮的骰子。
[1]赌徒的耳环 x2 :斩杀组件,因为费用低很适合开局留下,用空余骰子挂给神里
[1]瘦肉薄荷卷 x2 :斩杀核心组件,核心牌,少了这张卡会非常卡费,建议留下
[1]运筹帷幄 x2 :一开始抽到建议不留,看个人习惯。如果抽到组件较多可以留。
[2冰]寒天宣命祝词 x2 :斩杀核心组件,有无这个第一回合就是2种打法,记得留冰骰
[2白]旅行剑 x2 :斩杀组件,但对一般卡组来说这一点伤害并不关键(裸打就是5,加到7伤还是2刀
[2白]璃月港口 x2 :过牌组件,没过牌可以留一张
[2白]晨曦酒庄 x1 :没抽到寒天宣命祝词就用这个省费用,是备用之选。不建议留。
[2黑]凯瑟琳 x1 :一般不留,轮次对我们来说不是非常重要。
[2黑]参量质变仪 x2 :重要斩杀组件,可以留。
[2黑]最好的伙伴 x1:不留。一般用来给宵宫开大招。
[2黑]田铁嘴 x2 :核中核卡牌,抽到等于第一回合基本天湖。
[2黑]星天之兆 x2 :同上,核中核充能组件,有一个就是天湖。
[2黑]送你一程 x2 :环境卡,目前是用来Counter激化队的。对面是科莱皇女那种就留
[3白]派蒙 x2:虽然是斩杀组件,第一回合丢出去的话,有自我加速之嫌,但是第二回合运营会舒服很多,也避免了没有火骰的尴尬。
[3白]祭礼剑 x1:武器并不关键,尤其是这一把,略微卡手,起手特别好才留,可以省一个骰子,多一点斩杀。
详细思路
莫娜的被动虚实流动可以提供每回合一次的快速换人,而宵宫神里组合可以在一回合爆发极高的伤害,但当前版本的宵神体系非常惧怕对方的超载、冻结、一回合杀宵宫等情况,但是,
“如果对方根本没有骰子动呢?”
这个思路是受到抢后手的启发,七圣召唤一动是3骰,有共鸣的情况下一回合也最多3动,然而换人只需要消耗1骰,宵宫的E也只需要1骰,在爆**次,不断使用骰耗低的技能,将对方可能的冻结/超载消耗掉,即可规避针对爆发手神里的打法,这个思路我看暂时还没有人提到。
对局模拟
第一回合:
在理想的情况下,起手应当抽到:寒天宣命祝词、田铁嘴或星天之兆。(此时有意识的留冰骰,但仍需要保证至少1个火骰)在面对皇女队伍时应找胡桃解鸟。
开局使用宵宫普通攻击,并充能或挂上田铁嘴,确保下回合一定能开大,余下的骰子给神里挂组件。面对压力大的激化队伍时需要抢先手,否则宵宫有被秒风险。
第二回合:
投出3个火骰子,如果没有,且没有可以调和的废牌,则可以选择切莫娜结束回合,让莫娜承受一轮伤害,同时再攒一轮组件。这样做是有风险的,因为你的莫娜可能被对方第二轮击杀。
一般情况下,开出大招,切莫娜,然后把斩杀组件继续提供给神里。
注意:在对方没有骰子的时候,应当在第二回合下参量质变仪,而不是第三回合。
第三回合:
重点:观察对方有无反制神里的手段或击杀神里的方法,如果有且宵宫存活,可以灵活使用换人和宵宫E消耗对手元素骰,理想情况下,对面将输出都打在宵宫和莫娜身上,神里身上无元素。
然后切到神里,吃下瘦肉卷,可以开始白鹭公主的收割了。
顺带一提,这套卡组打NPC几乎是必胜的。
卡牌取舍
有几张卡需要特别说说。
立本:卡组本身并没有特别多的元素骰去给立本吃,但是使用得当的情况下立本是可以当作大派蒙使用的。非常看使用时机,需要极高的熟练度,熟练度不高甚至可以不带。
祭礼剑:实战卡手,可以下。
派蒙:实战卡手,但是可以提供2万能骰,仁者见仁智者见智吧,我不是特别喜欢,但它挺适合OTK的,而且第一回合丢出去第二回合运营也会舒服一点。
换班时间/交给我吧:体感并不是特别需要,但卡组有些卡也不是非常好,看使用习惯可以填充成这两张,在拉扯对面骰子的时候非常有用。
本大爷还没有输!:和立本一样,非常依赖卡组熟练度,用的好就是白给一骰,甚至可以配合田铁嘴完成当轮次的大招填充。我选择带一个。
璃月港口/运筹帷幄:其实本卡组并不需要过多的过牌,如果过牌过多反而影响自身节奏,该调和的时候就调和,该用来换人的时候别抽2!
常见阵容
一个很反常的知识是,这套卡组打召唤是优的,非常优。
当前环境最流行的卡组应该是神宵行和刻皇柯,我们一个一个说。
神宵行:对方难以阻止我方启动,但如果对方有意识的放出雨帘剑,则只需要1+3=4骰就可以冻结神里,所以务必消耗对手骰子到4以下再启动。
一般情况下,这个对局是大优的,我只输过一场斩杀组件实在不齐,没有瘦肉卷打不死对面,现在想想应该晚一回合启动的。
刻皇柯:比较危险的对局,对方只要找到科莱天赋几乎是必杀前台,这就需要我们提前找胡桃解奥兹,或者使用莫娜起手。情况比较多变,打这套卡组胜率也是相对最低的,但因为很多刻晴玩家并不知道我们耗骰的打法,最终只能饮恨刀下。
注意刻晴一轮是绝对打不死我们神里的,她主要威胁在后台,而召唤物在回合结束才生效,所以算准伤害,一轮把她带走吧!
双岩/女仆:大优。除非你实在太拖拖到对面启动把你前台都杀了,不过我是没遇到过,我们伤害足够打穿他的甲了,而且他们没什么反制手段,凝光大也打不死神里。
说一个大劣对局:
双风+染色。这个有点恶心的,打了就知道,只能赌对面不会提前把骰子用完然后偷鸡。
最后,吐槽一下为什么刻晴在七圣召唤里都翻身了,莫娜还是这样半死不活的强度,设计师你看看莫娜这个E!是不是有点亏模型啊!!