许久不见各位读者朋友,甚是想念。
不成想我们这一次见面的版本就会迎来国服关闭,心中无限遗憾。不过,bennidge还是争取到了试玩资格,并且我获得了一个试玩账号资格。在此再次感谢bennidge的努力以及对狂野社区的支持!
今时不同往日,我明白很多朋友在得知停服这件事后渐渐对炉石传说失去了兴趣。但总会有人热爱这款游戏,我们爱的是炉石而并非背后的运营商,游戏所属的公司等等。所以,虽然以下这些注意事项有点不符合当下时宜,但为了简明扼要我还是照抄先前的试玩总结文章。
- 新卡试玩内容严重涉及剧透,如果像上线自己探索新版本请不要继续往下翻了,会严重影响你的热情。
- 新卡试玩都是要玩东西的,我也不怕和大家说,我们试玩的时候是有要带新卡数量的硬指标的,之前每个版本都有一些试玩环境看着很强一上线反而不行的卡组,群众的力量才是最大的,试玩服务器的都是少数主播,选手。
这次试玩的时间比较紧迫,所以留给我准备的时间并不多,构筑实战的卡组也各有优劣,且并不代表该卡组为我认可的最终构筑,希望各位读者在这一方面上有所体谅。并且这次试玩和新版本上线的时间间隔也很短,所以我仅在本文中体现我所试玩的卡组(在试玩过后的改进版,预构筑向,所以与下文提及的直播回放中的卡组构筑有所不同)(重要提示!)
由于死亡骑士作为新职业登场,相应的内容也就比较多,所以我们单开一篇来讲死亡骑士,顺带讲讲中立牌。
文章内将会有大量新卡名称,卡牌识别可真是个无敌的功能,遇到不认识的卡牌点一下它就会有图出来了。
正文伊始,先简单聊聊试玩后对中立卡牌的认知。
阿斯塔洛·血誓,这又将会是一张偏慢速的卡组常客,虽然它有法力渴求的限制,但这并不妨碍它是一张能够补充2,5费节奏的牌,并且一旦能够触发法力渴求的效果的话,其1卡体现3卡的价值,从节奏,回复,伤害来说都是目前单卡模型中数一数二的。相比之下,其他的中立橙卡在狂野环境就有些难以施展开身手。太阳之井提前上线,表现却远不如先前版本的剑圣奥卡尼与雷纳索尔王子。无敌作为单卡套娃型buff卡,只适合在携带大面积亡灵以及诸如大哥牧这样的套牌中登场,并且由于其费用所在,无敌带来的即时场面补充(10点场攻)在目前的狂野也无法起到一卡制胜的效果,新卡试玩中登场机会寥寥。洛瑟玛·塞隆的上手率也是难题,如果不能准时打出,后续的收益并不高,我们姑且认作是一张白衣幽魂的强化版。至于白骨领主霜语,目前我只看到了铜须+双虚触侍从+阿斯塔洛·血誓第三形态的玩法,后续期待更多开发。并且由于它的效果是亡语,如果是战吼的话相信会稳定许多。
其他中立牌里重点讲讲3张牌。维库通灵师,白骨投手,以及蛛魔元老。维库通灵师的站场返场能力太强了,在有场面的情况下相当于2费1个不会动22+1个会突袭的22,并且由于本体和亡语衍生物均是亡灵,能够与白骨投手形成很好的场面巩固效果。白骨投手,在亡灵足够多的卡组里可以视为战吼打2,活生生的阴燃电鳗中立款,实测在亡灵节奏卡组里是非常重要的一环。蛛魔元老,干脆直接给它加上死亡骑士框好了,发现一张法术并减费近似等于远古雕文,但要知道的是死亡骑士目前只有一个版本的积累,法术池较浅,并且由于死亡骑士是最容易触发卡牌先决条件的职业,同时死亡骑士具有发现这个机制特殊的红利(这个部分下面死亡骑士部分着重说明),使得这张卡在未来必将前途无量。
以下,开启我们整篇文章的重头戏,死亡骑士。
由于仅停留在试玩以及预构筑阶段,本文的绝大多数套牌都将选择39+雷纳索尔王子组成40牌的卡组来尽可能地放大思路以及卡位空间,以便于在版本上限后做出潜在可能的调整。
首先,沿用WOW的叫法,死亡骑士在套牌里的称呼姑且就用瘸。然后,我们简单回顾一下死亡骑士的三个构筑限制符文,鲜血,邪恶,冰霜(以下分别简称血,邪,冰)。
死亡骑士的符文构筑限制意味着在构筑时必需要放弃掉一部分优质卡牌,当然,这也不是问题。死亡骑士的发现就厉害在,如果卡面上没有明确描述发现某一符文的牌,它能够发现其他符文的牌。举个简单的例子,一套3冰的死亡骑士套牌,可以使用上文提及的蛛魔元老发现3红的法术或者3绿的法术,这在死亡骑士的对局中帮助巨大。要知道设计师这么做的本意就是不让死亡骑士成为优质单卡堆积之下的怪兽,而转换思路获取其他符文下的卡牌恰是对原有符文体系最好的补强。
目前总体卡池里能够稳定获得(包括发现以及随机获得,当且仅当死亡骑士使用时)死亡骑士职业牌的单卡有:魔杖工匠,狐人老千,剧毒魔蝎,蛛魔元老,熊猫人进口商,学校教师,深蓝系咒师,卷轴管理者,奥能水母。虽然效果优秀,但在考虑这些单卡时,也需要从卡组过牌量以及手牌消耗速度两方面进行考虑是否携带这些卡牌。带了抽不到或者带了抽到了也用不出去和没带无异。
虽然,死亡骑士目前没有专属的狂野卡牌,卡组中绝大部分内容与标准卡组无异,但狂野的中立卡此时就能发挥巨大作用。
魔杖工匠与深蓝系咒师,目前死亡骑士仅有4张1费法术,冰冷触摸,符文熔铸,天灾谷物,心脏打击。其实最关键也是最厉害的那张1费法术是天灾谷物,但是心脏打击和冰冷触摸也并不差,符文熔铸只要是携带武器的死骑套牌受益也并不低。天灾谷物只有破坏宇宙这一唯一处缺陷,其余所有方面都是对死亡骑士套牌的补强。魔杖工匠和深蓝系咒师的收益在这之中就能够体现出来。
当然,以上这两张牌还不够让死亡骑士在狂野中凸显出他的强度,真正让狂野死骑和标准死骑形成强度上及构筑上的分水岭的是另一张卡牌——巡游向导。原因如下:(前提是把技能存住不立刻使用)
1.如果你的对手场面上有随从,那么0费技能提供的1/1就能很轻松地满足一众单卡战吼的先决条件“如果在你的上回合之后有友方亡灵死亡”。
2.如果你的对手没有随从,那么0费的技能出的1/1也可以配合黑暗突变,在2费站住一个4/5的随从,不济点配合维库通灵师也是两个2/2亡灵的场面,再不济也能够在3费配合死亡侍僧过一张牌。
3.只需要1点法力水晶,就能够提供2个尸体(巡游向导本体+技能)。
要知道仅1,2两点对于死亡骑士来说,直接就有了在狂野和其他节奏卡组掰一掰手腕的资本,而3这一点也能够让一众需要尸体才能够打出特效的牌有了很大的尸体基数保证。我有充分的理由相信只要不是偏控制的死亡骑士都会满编巡游向导这张无限契合死亡骑士思路的牌。(击剑教头要是只有2费那就更好了)。低费技能,也是后续偶数死骑(1费技能)能够成立为一套卡组的原因,具体内容后面聊到卡组再谈。
卡组部分
纯色卡组
3鲜血符文构筑下的死亡骑士,给我的感觉是奇数战的升级版。虽然,死骑没有像战士那样的稳定回复,但鲜血符文系列能够让鲜血系死骑拥有足足60血的血量上限,并且单从解场卡牌而言,鲜血系死骑并不亚于战士。与此同时,反击能力相较奇数战要强上一个档次。鲜血系死骑同奇数战相似,过牌不是很充足,所以还是选择了寒光智者来补充手牌。死亡使者萨鲁法尔是一张面对快攻一定不亏的牌,虽然第一次登场5费3/5的模型并不够格,但在后续用自己的5血换该随从的5血,只要对手没有办法做到荣誉击杀解掉死亡使者萨鲁法尔,那一定是给我们赚血量的,亏费用换血量对于一个要打快攻的卡组来说是一定可以接受的。白骨卫士指挥官,这张实际效果是战吼的伪团本首领奥妮克希亚,由于邪爆这张强解牌需要消耗大量尸体,而鲜血死骑又不擅长产生尸体,故留给它的尸体数并不充足,实战效果并不好。典狱长+博尔夫·碎盾锦上添花,博一个死亡使者萨鲁法尔无限使用的上限。3鲜血单卡窃魂者由于碎盾的存在被弃用,当然不带6和10这一套的话拉两张窃魂者进去刚刚好。总体而言,3鲜血死亡骑士在狂野的定位就是作为抓快攻的控制卡组。顺带一提,窒息这张卡在面对当前版本热门的奇迹贼时效果还不错,未来鲜血死骑有希望作为控制环境速度的另一发言人(奇数战二号)出现在狂野环境中。
(癫狂公爵西塔尔应该是6费4/4)
3血作为控制卡组的代表,自然有机会杂糅进同为偏控制系的宇宙组件。并且在宇宙的框架下,死亡骑士有更多卡位来携带发现牌去寻找冰符文以及邪符文的优质单卡使用,因此,卡组中基本带上了所有能够发现职业牌的单卡。卷轴管理者由于其它发现单卡更优质故舍弃。弃用魔杖工匠与深蓝系咒师的原因一是结果不稳定,二是由于天灾谷物,这两点都不适合在宇宙卡组中出现。这里提一下奥能水母这张牌,虽然其身材(6费3/4)非常的不好看,但死亡骑士费用5+的法术也只有5张,血液沸腾、邪爆、亡者大军、冰霜巨龙之怒、天灾军团。这五张牌都至少有2符文构筑限制,其强度在宇宙卡组中也是足够用的。尤其是冰霜巨龙之怒这样优质的控场以及天灾军团这种一键铺场,这使得奥能水母这张牌在死骑这个职业的套牌里的价值相较于其他职业高出许多。余下内容基本与上一套纯血控制死骑相同或相似。无敌应该能塞到这套牌里。
3邪符文下的死亡骑士,拥有强大的场面膨胀能力以及持续补充场面的手段。这一系下的死骑最不缺的就是尸体的数量,但在游戏中期时容易堆积大量尸体数但缺乏有效尸体消耗手段(等到玛洛加尔领主就太晚了)让缝合巨人迅速登场,仅仅依赖超模场面buff墓地之力是完全不够的,因此坟墓守卫和**新娘这两张卡虽然看起来很亏,但却是邪恶体系之中大量消耗尸体的关键。邪恶系死骑的低费卡牌强度主打的就是优势随从进行交换巩固场面,而突如其来的墓地之力爆发往往能让对手猝不及防,6费以后还能够配合技能打出额外4点直伤。玛洛加尔领主和天灾军团是则是卡组压死对手的最后一根稻草。另外,不选择深海融合怪在这类卡组的原因是,亡灵池子真的很臭很臭,实战中发现的亡灵相比图腾和海盗来说基本上都是答辩,真的不要带。
死亡骑士的奇数技能强化是召唤2/1的亡灵,对卡组整体趋向上没有本质意义上的强化,固无构筑意义。但偶数就不一样,回到前面说的技能降费,1费的技能就能够保证我们在第2回合开始的时候100%拥有1具尸体可以使用,这就给掘骨恶鬼这样的单卡赋予了极大的潜力。同时,1费技能也能够在第3回合与众多2费牌如维库通灵师,蠕动的恐魔,白骨投手,黑暗突变等等形成联动。由于缺乏3邪核心卡天灾谷物,我们考虑选用魔杖工匠进行期望补充,学校教师的这张幸福的烦恼也恰适用于偶数费用。卡组思路与上面的3邪节奏死骑无异,但由于偶数技能的存在属于各有千秋的层面。整体偏向于是一套弱版偶数萨,但在控场返场层面上的表现要高于偶数萨。
3冰体系,介于3血的控制和3邪的节奏之间,我姑且称它为控场。整体的思路是边站场边利用法术控场打伤害,保护己方场面从而赢得胜利。或通过寒冬先锋配合冰霜系法术持续造成伤害赢下对局。由于寒冬号角的存在,3冰瘸通常能在游戏前期稳定住场面,进而完成后续的游戏计划。3冰对尸体的利用率也不高,要求消耗尸体的数量也并不大,整体玩下来没有尸体过剩或不足的负担。而冰体系是死亡骑士三个纯体系中过牌最优秀的体系,控场也由此可行。亡语者女士和冰霜巨龙之怒的配合是冰霜系死亡骑士非常赖皮也非常显而易见的赢法,通常是在监督者弗里吉达拉抽牌清场后使用亡语者女士进行操作以获取更多冰霜法术资源。虽然看起来真的不厉害,但是3冰在试玩时,面对很多套牌时都游刃有余,只是单纯依赖冰霜系法术之间的小配合就足以流畅运行整套卡组。并且,冰体系的绝大多数卡牌都能够免费获得,便宜是真便宜。
混色部分
2邪的死亡骑士,注定了其整体思路仍然趋向于走偏进攻场面压力的思路。混1蓝所带来碎骨手斧,解冻,死亡侍僧,萨萨里安则为其带来了更多一些的伤害以及续航。尽管失去了天灾谷物,但2绿体系下的偏快攻死骑仍然是不缺尸体数的,附带上最强过牌死亡侍僧则能够有效保障卡组的过牌。
2邪混1血的死亡骑士,获得了前期更好的随从交换牌喷毒尸骸,能够完成手牌buff的凶恶的血虫,黑暗堕落者新兵,以及属于死骑的强化版小斧子——断魂。由于凶恶的血虫,黑暗堕落者新兵的存在,蛛魔护群守卫以及恶毒恐魔的优先级**提高。黑暗堕落者新兵相当于手牌版的弱化墓地之力,只需要1血的符文构筑限制让手牌中的所有随从获得+2攻击力对于能给出持续场面压力的主邪恶体系来说无疑是很优秀的补强。
2血体系,相比混1血体系,额外获得了活力分流,死亡使者萨鲁法尔,以及一系列解场牌和一把六费堕落的灰烬使者。混1冰系的解冻,死亡侍僧则保证过牌,额外补充小横扫凛风冲击加强一下场面控制。活力分流是2血体系的核心,对手牌中所有的随从+2/+2,搭配上混1冰体系的过牌,能够最大限度保证地吃满buff同时不断卡组进攻节奏,带上能复制本体的随从以最大化buff给到的收益。死亡使者萨鲁法尔在偏进攻的套牌中也能无限续航场面。这里提一下侏儒嚼嚼怪这张卡,在对手没有随从时,这张卡在回合结束时能一脚踢到对方脸上,2血体系buff套牌也可以考虑携带。
单混1邪就能拿到凋零打击,黑暗突变这样优秀的节奏牌,绞肉机这张能够产生大量尸体的随从,以及蛛魔护群守卫这样极其契合2血系buff思路的一体三复制随从。整体更趋向于快攻的思路于是火车王里诺艾也能够顺理成章地加入,要知道突然掏出1个>6点攻击力的火车王是没有人能够防的住的。
经过实战以及研究发现,2冰无论是混邪还是混血均没有能够在狂野展开手脚的构筑,以2冰霜符文为主导的构筑无法像2鲜血或2邪恶那般与搭配的符文产生联动,甚至一点配合都没有。并且2冰霜符文混其他符文的代价是放弃亡语者女士,髓骨使御者,冰霜巨龙之怒这样强大且关键的卡牌,有点难以接受,故在此无成型构筑。有兴趣研究的同学可以想想如何拯救。
(同样的,癫狂公爵西塔尔是6费4/4)
3系混,虽然只能够选1血1邪1冰,但这对于宇宙框架来说已经足够用了。3系的解牌堆叠在一起加上卡组各种各样的发现牌再加上宇宙框架牌,俨然是让宇宙死亡骑士有了一定的厚度和打快攻的能力。3系之下亡灵数量偏多,无敌终于有登场机会,赖住场面将会是死亡骑士强大的进攻压力。
有3系混的防守,自然也有3系混的进攻,单一邪、血、冰符文下的进攻单卡堆积也能够组成一套兼具单卡质量以及过牌手段的卡组,具体单卡相信经过前文的单卡识别读者朋友们也已经了然于胸,在此不一一言表。不过,3系混进攻在实战中最大的问题是无法形成消耗尸体与产生尸体的平衡,也是需要解决的问题。
以上就是我对于新版本中立&死亡骑士这个职业的理解。大概在明天,最晚后天(12.6,新版本12.7上线)会把其他十个职业试玩总结写好发出,敬请期待 。
附试玩全程直播录像: