游戏王-教导@归者不见来人
2022年12月16日
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游戏王
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开启游戏王11期故事线的卡组介绍计划

声明:以下言论解释本人的浅薄见解,详细及准确的情报请参阅其他平台,以下主要可以当作一个懒人包。

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教导

于游戏王1101推出的卡组,也是11期故事线的开头。

本家主打针对额外卡组的效果,后来推出了本家的支线(凶导),是打仪式的系列,因为凶导的卡不多,就放一起讲了。

本家具有针对额外卡组的怪兽进行克制的效果,系统不大,强度中等,操作上简单,也可以当作一些卡组的**。

 

本家怪兽

 

 教导的圣女 艾克利西亚

光属性·等级四·魔法使族·效果怪兽

1500/1500

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从额外卡组特殊召唤的怪兽在场上存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「教导的圣女 艾克莉西娅」以外的1张「教导」卡加入手卡。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。
③:这张卡不会被从额外卡组特殊召唤的怪兽的战斗破坏。
 
本家关键检索点,也是启动点,11期故事线的女主角,很可爱
一效果是本家标配的自体特招效果,在场上有额外卡组特殊召唤的怪兽存在就可以从手卡特招。
·这是需要发动的效果召唤,双方场上有额外卡组召唤的怪就能启动,所以可以自己做一只额外卡组的怪来起跳。
·注意:从额外卡组表侧表示的的灵摆怪兽上场也符合发动条件
二效果是上场成功的运转效果,可以检索一张本家卡,之后有一回合禁额外的自肃。
·很不错的检索点,配合一效果可以轻松上场检索本家,后续的自肃对本家来说没有影响,只是可以**的卡组受到限制而已。
·需要注意,这个效果一发动自肃就生效,除非发动失败
三效果也是本家标配的不会被额外卡组特招的怪兽战斗破坏,效果还是有效的。有用,但不强的抗性。
本家很关键的检索点,也是重要的启动点,要放满三。
 

 教导的铁锤 迪奥
光属性·等级四·魔法使族·效果怪兽
1800/1500
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:从额外卡组特殊召唤的怪兽在场上存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡不会被和从额外卡组特殊召唤的怪兽的战斗破坏。
③:以从额外卡组特殊召唤的场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。直到回合结束时,这张卡的攻击力上升600,作为对象的怪兽的攻击力下降600。
 
迪奥,替身使者
迪奥,本家下怪。
一二效果是本家标配。
三效果是可以降对手额外卡组特招怪的攻击力再上自己的攻击力。
没什么用,不放。
 

 教导的天启 阿登
光属性·等级五·魔法使族·效果怪兽
1000/1800
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:从额外卡组特殊召唤的怪兽在场上存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡不会被和从额外卡组特殊召唤的怪兽的战斗破坏。
③:场上的这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从卡组把「教导的天启 阿东」以外的1只「教导」怪兽特殊召唤。
 
阿登,也有人叫它阿东。
一二效果本家标配
三效果是场上的自己被破坏可以特招一只本家怪。
特招范围很广,可以拉一些好用的本家怪,而且也不限定谁破坏,可以自己破坏它特招,不过本家比较缺这种效果,而且也不是特别好用,所以一般不放。
 

 教导的骑士 芙露露多丽丝
光属性·等级八·魔法使族·效果怪兽
2500/2500
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从额外卡组特殊召唤的怪兽在场上存在的场合,自己·对方的主要阶段才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。自己场上有其他的「教导」怪兽存在的场合,可以再选场上1只表侧表示怪兽把那个效果直到回合结束时无效。
②:自己的「教导」怪兽的攻击宣言时才能发动。自己场上的全部「教导」怪兽的攻击力上升500。
 
本家大姐,主力C位。
一效果在本家标配特招效果上做了加强,变成了双方主阶都能发动的二速效果,场上有自己以外的本家怪兽存在还可以在无效一只怪兽的效果。
·后半段的效果是只要发动时有其他本家怪兽就行了,之后使用一整个回合,就算自己被扫光也一样会无效。
·选发效果,也可以不发。
二效果是本家怪兽宣言就可以上本家怪兽攻击力。
·本家怪兽宣言就能发动,可以自己打也可以其他本家怪兽打,但绑定卡名,一回合就只能上500
·上升的攻击力是一只生效的,直到离场才会重置,期间就算自己离开其他本家怪的上升攻击力也还是会保留,但受益对象是每次这个效果发动时在场的怪兽,之后上场的是吃不到的。
虽然没了战斗抗性,但取而代之得到了上攻击力和二速无效效果的能力,是本家主力的干扰点之一,推荐放2-3
 

 

教导的大神祗官
光属性·等级八·魔法使族·效果怪兽
1500/3000
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从自己墓地把1只融合·同调·XYZ·连接怪兽除外才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:自己主要阶段才能发动。从自己的额外卡组把2只卡名不同的怪兽送去墓地。对方从自身的额外卡组把2只怪兽送去墓地。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。
 
剧情线里的内奸。
本家出去骑士以外比较常用到的上怪。
一效果是除外自己墓地的融合同调超量链接怪兽从手卡特招。
·先除外才能发动的效果特招
二效果是自己主要阶段的启动效果,双方各选自己额外卡组两张怪兽送去墓地。
·后续是一起处理,自己额外没有卡可以丢的话就不能发动,额外卡组表侧表示的灵摆怪兽也是可以丢的,只要求是额外卡组的怪兽就行。
·后续有一回合锁自己额外的自肃,对本家没什么影响
虽然没有本家的战斗抗性,自体特招能力也相对麻烦一些,但二效果还不错,可以故意丢一些进墓地会有运转,干扰或解场效果的卡来触发效果,是本家主要解场方式之一。不过对手丢的卡是对手选的,有时候也会让对手丢到可以用的卡。在本家算是比较好用的一张,可以放2-3张
 

 教导的神徒
光属性·等级八·魔法使族·效果怪兽
2000/1500
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:融合·同调·XYZ·连接怪兽被送去自己或者对方的墓地的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合,以「教导的神徒」以外的自己墓地1张「教导」卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。
③:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。自己场上的全部「教导」怪兽的攻击力上升500。
 
本家金刚狼
一效果双方的墓地有融合同调超量链接怪兽进墓可以自体特招
·方式不论,只要进入墓地就可以,可以从场上,额外卡组,除外区进入墓地都可以触发
二效果是自己从手卡特招上场成功可以回收一张本家卡。
·只有从手卡特招才能发动,从其他地方特招是不能发动的
·回收对象在发动前就要决定。
三效果在对手攻击宣言时可以上我方全场本家怪兽500攻击力
·和其实一样的效果,只是发动条件从我方变成了对手,其他的判定都一样
效果一般般,不过本家比较少见回收资源的效果,可以考虑投入0-1张作为回收用
 

 教导枢机 神龙四教导
光属性·等级十一·魔法使族·特殊召唤怪兽
3200/3200
这张卡不能通常召唤,用这张卡的效果才能特殊召唤。
①:以自己·对方的墓地的融合·同调·XYZ·连接怪兽合计4只为对象才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,作为对象的怪兽除外。
②:特殊召唤的怪兽和这张卡进行战斗的伤害步骤开始时发动。对方场上的攻击表示怪兽全部破坏。那之后,给与对方这个效果破坏的融合·同调·XYZ·连接怪兽数量×800伤害。
 
教导神龙,本家大怪,有3200的高打点,是只能特殊召唤的怪兽。
·表明写着用这张卡的效果才能特殊召唤,用其他效果是不能特殊召唤的
一效果是自身的特招效果,需要除外双方墓地的融合同调超量链接怪兽合计四只才能从手卡上场。
·特招效果是需要发动的效果特招,要除外的对象在发动时就要选择,但还不需要除外
·后续效果是自己上场,然后除外,如果自己没有上场成功就不除外
·除外的怪兽只要是超量融合同调链接就可以,必须是双方墓地合计四只,但不要求四种类各一只,也可以四张融合。
·没有绑定一回合一次,有复数张可以一直发动,被卡在手上也可以再次发动。
二效果是自己战斗的伤害步骤可以直接破坏对手场上所有攻击表示的怪兽在给予伤害。
主动型圣反,对于额外怪多的卡组伤害幅度其实蛮大的,但召唤条件有点大,效果有没有特别强,可以考虑投入0-1张就好。
 
本家仪式怪兽(凶导)

 凶导的白骑士
光属性·等级八·魔法使族·仪式
500/2500
「凶导的福音」降临。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。
②:对方把魔法·陷阱·怪兽的效果发动的场合才能发动。从自己的额外卡组把1只怪兽送去墓地,把对方的额外卡组确认,选那之内的1只怪兽送去墓地。这张卡的攻击力直到回合结束时上升送去墓地的怪兽的攻击力合计数值的一半。
 
骑士的黑化版?
本家的仪式怪兽,一样有针对额外的效果
一效果有自肃,自己在场上我方就不能做额外卡组的召唤。
·灵摆召唤的场合就是只能从手卡上场不能从额外上场
·对本家没什么影响
二效果对手的效果发动可以送墓双方各一张额外卡组的卡,然后自己攻击力上升那些怪兽攻击力的一半。
·可以丢自己额外怪兽触发送墓效果在丢对手重要的额外怪兽,顺带提升自己打点,干扰效果不算特别强,视自己送墓的怪兽而定,算是稍微提升本家的干扰和解场能力,如果不打算打凶导可以不放,有打算打可以投入1-2张就够了。
 

 凶导的白圣骸
光属性·等级四·魔法使族·仪式
500/2500
「凶导的葬列」降临。这个卡名的的③效果1回合只能使用1次。
①:这张卡仪式召唤成功的场合,以场上2只表侧表示怪兽为对象才能发动。那之内1只的攻击力上升另1只的攻击力数值。
②:8星以上的自己的「教导」怪兽不会被战斗破坏。
③:对方从额外卡组把怪兽特殊召唤的场合才能发动。把对方的额外卡组确认,选那之内的1只送去墓地。
 
圣女的黑化?
本家仪式怪兽,有保怪和应对额外的效果
一效果是自己仪式召唤成功就可以提升怪兽攻击力
·提升幅度是永久的,对象怪兽可以选对手场上,也可以两只都选对手
·先选对象在处理效果,处理期间才决定那一只攻击力上升
·这个效果没有绑定卡名一回合一次,可以每次仪式召唤上场都发一次
二效果保护自己场上八星以上的本家怪兽不会被战斗破坏
·本家八星一般都没有下怪的战斗抗性,这张卡补全,还算可以
三效果是对手额外卡组的怪兽上场就能送墓对手一张额外。
·灵摆召唤也可以触发
·称不上特别强力的效果,算是提升本家的额外卡组破坏能力
这张本身没有运转效果,效果也一般般,如果要打纯一点的凶导可以投入1-2张。
 

 凶导的白天底
光属性·等级十二·魔法使族·仪式
4000/4000
由「凶導的福音」降臨。
此卡不是用「德拉古馬」卡的效果不能儀式召喚。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上的「德拉古馬」怪獸不受對方發動的融合・同步・超量・連結怪獸的效果影響。
②:我方主要階段才能發動。對方從以下效果選擇1個適用。
●自身額外牌組的卡每有2張卡,就從自身的手牌・額外牌組選擇1張卡送入墓地。
●自身場上的融合・同步・超量・連結怪獸全部回到持有者的額外牌組。
 
最近出的大怪,有着4000的高打点,对额外卡组的破坏效果更加强力。
要注意仪式召唤限定了教导的效果才可以仪式召唤,其他特招并不影响(虽然叫凶导,但在音译上是本家的教导字段没错)
一效果是保护我方的本家怪兽不会被对手融合同步超量链接怪兽效果影响
·赋予全场无视对手效果的能力,非常强力的抗性,加上自身高打点,非常难解
二效果我方主阶才能发动的效果,两个效果由对手选一个发动。一个是对手从手卡·额外卡组送墓对手额外卡组卡数量一半的卡,第二个是对手场上的融合同步超量链接全部会额外卡组
·需要注意,根据规则,所有减半的计算结果出现小数都是四舍五入的,所以15张的一半要算8张
·对手只能选可以适用的效果,对手场上没有融合同步超量链接的怪兽时是不能选第二个效果使用的
很强的仪式怪,给的抗性非常强力,配上白圣骇就能做出战斗效果都解不掉的怪,二效果解场和干扰也非常强,本身4000高打点,可以投入1-2张。
 
和本家有关的融合怪兽

灰烬龙 落胤龙
暗属性·等级八·龙族·融合
2500/2000
「阿布斯之落胤 」+攻击力2500以上的怪兽
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡的攻击力上升作为这张卡的融合素材的怪兽的原本等级合计×100。
②:这张卡融合召唤成功的回合,这张卡不受从额外卡组特殊召唤的其他怪兽发动的效果影响。
③:这张卡被送去墓地的回合的结束阶段才能发动。从卡组选1只「教导」怪兽或者「阿布斯之落胤  」加入手卡或特殊召唤。
 
阿不思的龙形态之一,与本家算是比较有关联
融合条件不算难,阿不思和2500攻击力以上的怪兽就可以了
一效果是上攻击力,可以无视,不重要(x
·阶级和等级不一样,阶级是不作为等级计算的,新手要注意
二效果是融合召唤上场的回合自己不受额外卡组的怪兽效果影响
也不重要,一般不会用他上场
三效果自己进入墓地的结束阶段可以检索或特招阿不思或教导怪兽
·主要会用到的效果,用本家的效果送墓来补资源,可以投入2-3张来丢
 

 阿不思的落胤
暗属性·等级四·龙族·效果
1800/0
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,丢弃1张手卡才能发动。融合怪兽卡决定的包含这张卡的融合素材怪兽从自己·对方场上送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。这个效果融合召唤的场合,不能用这张卡以外的自己场上的怪兽作为融合素材。
 
11期故事的男主角,很重要。
效果很简单,就是超融合,但限定要用自己在内的卡才能融合,融合对象不限制,但这张卡以外的素材一定要是对手的
·效果处理期间自己离开后续就会无效
·先丢卡再发动,丢卡是代价
很重要又不是很重要的卡,要融他的龙形态就一定要用它,但本身又没什么用,对于教导来说一般不会带
 

 赫焉龙 木偶剧场
光属性·等级八·魔法使族·融合
2500/2500
「赫的聖女 卡爾特西婭」+光・闇屬性怪獸
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡融合召喚成功的場合才能發動。從牌組・額外牌組將1體等級6以上的光・闇屬性怪獸送去墓地。
②:對方所發動的效果將怪獸特殊召喚的場合,將場上・墓地的此卡除外才能發動。從牌組將1體「德拉古馬」怪獸,或是從額外牌組將1體「死絕戲曲」怪獸特殊召喚。
 
姑且是有提到本家的怪兽,赫之圣女的融合体
一效果自己上场埋一只光暗怪兽
·可以埋卡组和额外,对本家还是有些帮助的
二效果是对手怪兽特招除外自己特招一张教导或是死狱乡的怪兽
一般主要会用到的是二效果,不过本家来说根本不会用到,只是随口一提。(相关的赫之圣女也在之后再进行介绍)
 
本家魔法

 教导国家 教导龙国
场地魔法
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
①:只要这张卡在场地区域存在,自己场上的「教导」怪兽不会成为从额外卡组特殊召唤的怪兽的效果的对象。
②:自己的「教导」怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算后才能发动。那只对方怪兽破坏。
③:场地区域的表侧表示的这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。双方各自从自身的额外卡组把1只怪兽送去墓地。
 
本家场地。
一效果赋予本家怪兽效果抗性
二效果赋予本家怪兽一回合一次可以必定破坏怪兽的能力
三效果是自己被对手破坏可以各自选各自额外卡组一只怪兽送墓
一二效果都不怎么强,三效果略显被动,没有投入的必要,要纯的话放一张做做样子也是可以。
 

 天底的使徒
通常魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:从额外卡组把1只怪兽送去墓地。那之后,从自己的卡组·墓地选持有送去墓地的怪兽的攻击力以下的攻击力的1只「教导」怪兽或者「阿布斯之落胤 」加入手卡。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。
 
本家最强检索单卡,可以对额外然后检索或回收一张本家,效果非常强力,比较可惜是没有本家字段
因为是限制卡,所以只能放一张。
 

 教导神理
装备魔法
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:装备怪兽是「教导」怪兽的场合,装备怪兽的攻击力上升自身的等级×100。「教导」怪兽以外的场合,装备怪兽的攻击力下降自己场上的「教导」怪兽数量×200。
②:装备怪兽被破坏让这张卡被送去墓地的场合才能发动。从额外卡组把1只怪兽送去墓地。
 
本家装备卡。
一效果提升本家怪兽的攻击力,可以装给对手降攻击力
二效果是装备怪兽被打掉可以埋一张额外
稍显被动,效果也不强力,不投入
 

 凶导的福音
仪式魔法
「教导」仪式怪兽的降临必需。这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:等级合计直到变成和仪式召唤的怪兽相同为止的自己的手卡·场上的怪兽解放或者和仪式召唤的怪兽相同等级的1只怪兽从额外卡组送去墓地,从手卡把1只「教导」仪式怪兽仪式召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。
 
本家第一张仪式魔法,可以用额外做素材进行本家的仪式召唤。虽然写的是教导仪式怪兽,其实就是凶导。
玩凶导的玩家可以和另一张葬列做合理配率。
 

 凶导的葬列
仪式魔法
「教导」仪式怪兽的降临必需。这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把自己手卡·场上的怪兽解放,或者作为解放的代替把自己墓地的融合·同调怪兽除外,从自己的手卡·墓地把1只「教导」仪式怪兽仪式召唤。那之后,场上有「凶导的白骑士」以及「凶导的白圣骸」存在的场合,可以把自己或者对方的额外卡组确认,选那之内的1只送去墓地。
 
本家第二章仪式魔法,跟第一张比起来,额外卡组的选项多了限制,后续的自肃倒是被移除了,改成双方额外选一张送墓。
效果其实还不错,一样和福音做合理配率。
 

 凶导的圣告
永续魔法
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:作為此卡發動時的效果處理,可以適用以下效果。
●從牌組將1體「德拉古馬」儀式怪獸或1張「德拉古馬」儀式魔法卡加入手牌。對方場上有怪獸存在的場合,可以再從牌組將1張「德拉古馬」卡加入手牌。
②:1回合1次,我方場上有「德拉古馬」儀式怪獸存在的場合才能發動。確認我方或對方的額外牌組,從那之中選擇1體怪獸送去墓地。

前不久推出的强化卡,对仪式轴是很大的加强。
只注明卡的发动只能一回一张,第二回合是可以发动第二张的,而且两个效果都没有卡名一回合一次,有复数张就能不断发动。
一效果是此卡发动时可以检索一张本家仪式卡,之后对手场上有怪兽可以再检索一张本家卡。可以调度仪式资源,甚至可以一赚二。
效果文描述是卡发动时的效果处理,也就是说这张卡上场就包含这个效果,对手要康就要对这张卡的发动丢,如果上场成功就直接抓卡,中间没有连锁点。
二效果是我方场上有本家仪式怪兽存在可以埋双方额外中的一只怪兽。有复数张是可以分开发动的。配合新出的大怪可以大量破坏对手的额外卡组。
因为有检索的能力,可以投入2-3张。
 

 教导惩戒
通常陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。把持有那只怪兽的攻击力以上的攻击力的1只怪兽从自己的额外卡组送去墓地,作为对象的怪兽破坏。这张卡的发动后,直到下次的自己回合的结束时自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。
 
本家最常用到的干扰点,也是一些卡组**常客。
效果可以破坏怪兽再堆墓额外。
·要破坏的怪兽在发动前做选择,是取对象的。
·自己额外要有可以丢的怪兽才能选才能发,怪没有送去墓地对象也不会破坏,之后的自肃很长
一般用来丢灰烬龙赚资源或丢女旧神一换二,推荐放2-3张解场。
 

 教导的遭遇
通常陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:可以从以下效果选择1个发动。
●从手卡把1只「教导」怪兽或者「阿不斯之落胤 」特殊召唤。
●从自己墓地选1只「教导」怪兽或者「阿不斯之落胤 」加入手卡或特殊召唤。
 
本家陷阱卡,手卡或墓地特招的能力,效果中规中矩,如果是从牌组特招相信会更好用一点,一般来说不会投入,0-1张自行斟酌
 

 教导创成
通常陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:以除外的1只自己或者对方的融合·同调·XYZ·连接怪兽和与那只怪兽相同种类(融合·同调·XYZ·连接)的对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只除外的怪兽回到持有者的额外卡组,那只对方场上的怪兽的效果无效。
 
本家陷阱,有回收资源并无效怪兽效果的能力。
·无效效果是永久的。先决定要回收的卡和无效的卡再进行同步处理,没有回收就不能无效。
太慢,效果不强,还不如采用泡影,一般不投入。
 

 凶导的剧作
通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:等级合计直到变成和仪式召唤的怪兽相同为止,把自己场上的「教导」怪兽或者仪式·融合·同调怪兽解放,从手卡·卡组把1只「教导」仪式怪兽仪式召唤。
②:把墓地的这张卡除外,以等级不同的自己墓地2只「教导」怪兽为对象才能发动。那2只怪兽之内1只加入手卡,另1只回到卡组最下面。
 
本家仪式轴陷阱,一回合只能使用其中一个效果。
一效果是仪式召唤,虽然解放的范围从手卡·场上·额外缩减到仅限场上而且还限定种类,但召唤对象可以直接从卡组拉,差不多是加一减一的概念。
二效果是把自己除外然后回收两张本家卡。
·先除外自己,选要回收的卡才发动,之后哪一个回手卡那一个会卡组是处理时才决定,处理时如果其中一只离开,理论上是整段都无效的。
一效果还不错,二效果就还好,但因为是陷阱,略显慢了一点,所以大概投入1-2张就可以了。
 
常见搭配
因为本家自肃关系,能**的卡不多,要**的话我比较推召唤师的小系统,本家光属性可以做战车,作为召唤师系统才走本家,相对比较好用,不过仪式轴经过多次强化也有了一定强度,可以玩凶导为主的组法。
 
本家操作重点
1.教导系统不大,而且操作重点相当明显,就是针对额外,用仪式怪破坏对手额外卡组再配合本家效果堆墓额外触发额外怪兽的送墓效果做进一步运转和解场,依靠本家相对高的打点和不错的特招能力打强攻。
2.虽然如此,但教导本家强度依旧还是有所不足,遇到比较主流的套牌会很吃力,当个娱乐牌打是没问题的,要当主力就有所不足。主力卡天底的使徒限一也让卡组本身的强度下降不少。
3.先后攻方面其实差异不大,主要让圣女和一些比较必要的效果通过就行,不是很怕干扰,主要还是建议先攻,避免下怪被康卡在手上。可以先做召唤兽战车出来护航。
4.本家优势:本家对效果解场能力差的卡组有很不错的压制能力,过度依赖额外的卡组也不太好应付这幅卡组,本身打点也容易提高,一些动点少或是终端强度不高数量不多的卡组也可以轻松应对。
5.本家劣势:整体强度和系统略显不足,对展开能力强和解场能力强的卡组无能为力,资源续战也不强,不适合拖太久,无论是干扰还是刷资源,本家在对手回合能做的事太少,大部分情况都是看着对面演自己什么都做不了。天底使徒限一也让本家起手稳定性和检索能力大幅度下降,一些主要检索点如圣女或天底的使徒被断就可能整个卡组停摆。另外本家主要针对额外卡组,换而言之,不太依靠额外卡组的系列本家就没什么强度。
6.泛用手坑断点:(恕我直言,这类强度不高的卡组怎么断都可以(x)
-本家展开能力一般,陨石可能连亮起来的机会都没有,有就丢,除非挂战车,不然纯本家没有应付的手段。
-灰流主要可以丢圣女,天底的使徒,灰烬龙检索点和凶导的圣告这几个检索点,尤其是天底的使徒,限一被丢想想就难受。
-增殖g主要可以丢在本家下怪的上场效果或召唤师上场,有时候为了让本家起跳会用召唤师链接召唤一些怪做跳板,先丢可以多抽一张。
-效遮本家不怎么怕,可以丢给一些仪式怪或大神祗官减少额外被消耗的幅度
-幽鬼兔本家也不怎么怕,可以给本家白天底或凶导圣告,圣告发动会检索,可以直接丢让他后续用不了。
-屋敷也没什么用,本家也没什么回收点,有就丢吧
-说白了本家抗坑能力本来就不强,可是能丢坑的点也不多,所以没什么差别。
 
结论
-教导是一个胜在操作容易的卡组,本身强度其实不高,属于娱乐性牌组
-未来白天底登入大师决斗相信也不会造成什么影响,这幅卡组在天底的使徒限一后就完全没有存在感了

 *以上仅供参考
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那么接下来依旧继续11期故事线,下一副卡组是至今都还是有一定强度的铁兽战线。
 
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