Tobby老师的七圣召唤课堂——单卡评价-事件牌
2022年12月10日
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各位营地老哥们大家好,欢迎来到《Tobby老师的七圣召唤课堂》。本栏目的内容由来自魔法绵羊战队的资深万智牌选手Tobby老师撰写。营地已获得Tobby老师的授权(不独家),文字版由我代发。栏目的内容以单卡测评、卡组攻略、对局细节几个方向为主,希望这个栏目能为喜欢七圣召唤的玩家们提供一些帮助。

 

本期专栏共3篇,内容为卡组单卡点评,主要为投入到卡组中的单卡,进行评价与打分。共分为事件牌篇,支援牌篇,和装备牌篇。下附跳转链接。

 

在此郑重感谢Tobby老师对于营地的支持,欢迎大家前往B站关注Tobby老师的账号,魔法绵羊Tobby。

 

同时附上本篇文章视频版的链接:BV1J14y1K7Us

 

编者注:本期专栏的内容发布于3.3上线当日,PVP尚未开启。我会根据这两天PVP的主观感受、蹲Tobby老师直播间获取的经验、并结合环境现状对一些单卡进行适当补充。由于个人牌力比较差,Tobby老师明显更专业,补充的部分仅算提供一个额外的视角,大家就当看一乐。以及如果有什么意见或建议,也欢迎大家在评论区留言回复。

 

以下内容为正文:

 

大家好!我是Tobby,七圣召唤全卡终于上线了,今天我给大家带来七圣召唤单卡点评及优先购买推荐事件卡部分。可能有很多朋友没看过我的卡牌点评,我跟大家简单介绍一下,以前万智牌每个系列发售之前我都会做一次单卡点评,在上线后一到两周里会做出再评。(期待再评!GKD!GKD!)

 

因为卡牌测评确实不像角色伤害测评,直接带入公式就能算出准确数据,卡牌游戏随机因素多,维度也多一些,没办法直接带入数学模型,它需要一个较为漫长的实际测试过程,所以第一次点评主要是根据以往卡牌经验来判断牌强弱,这次我没测试资格,七圣召唤对于我来说也是崭新的卡牌游戏,再做这期视频之前我查阅了大量有关七圣召唤的内测资料,并看了多场模拟对局,聆听了很多大佬玩过以后的感想。

 

因为行动牌需要代币来换而且更泛用,我就先评行动牌,最后再评角色和天赋牌。

模型讨论

下边我先说一下评分标准:根据卡强度泛用性我分了几个等级。

 

S:在所有卡组里都很强,万金油卡牌,推荐尽早购买。

A在特定卡组里强,或普遍可用卡,依据你想构组的卡组购买。

B:在特定卡组里有奇效,一般卡组不会用到,有富裕资源可买,不推荐优先购买。

C只在极少卡组里能用,且不强力,不推荐购买。

 

要评价单卡强度,首先要了解这个游戏的数值模型,我把七圣召唤里的一些属性做了以下量化价值模型,这个不用记哈,就知道这游戏充能和纯色骰子比较重要就好,具体推倒流程我会在评论区给大家。

 

充能1.9

特定纯色骰子1.8

抓牌 1.1

手牌1

伤害1

元素附着1

杂色骰0.9

0.9

治疗0.8

                                                    

通过元素调和,我们任何时刻弃手牌都可以将1骰转化为1当前角色元素骰子无次数限制,则有1杂色骰+1手牌>1纯色骰卡牌可以略微超模或亏模而规则是模型本身其次

 

大家的元素战技消费都是三同色的情况下,根据猫猫、女仆等效果,大致可以认为1伤害≈1护盾

 

根据甜甜花酿鸡、北地烟熏鸡的效果,大致可以认为1手牌≈1伤害≈1杂色骰≈1治疗,但是实际对战过程中,伤害能打到对方角色,相对于有时效的盾和被动的加血更重要。

 

考虑到法器普通攻击是1伤害+1元素附着,其他角色的普通攻击是2伤害,以及大部分元素反应都是2元素附着换2伤害或3元素附着换3伤害,大致可以认为1伤害=1元素附着,通过普攻以及部分提供充能的牌也可以看出充能特定纯色骰子

 

单卡评价部分:

 

我们今天先从事件牌先讲,事件牌立即生效,一般是卡组里放,甚至很多牌都是所有卡组必备的。

 

元素共鸣1A 每个元素两种共鸣牌,都很不错,但是都要求卡组至少有两个该元素角色,目前还没有三元素共鸣,所以为了使用这两种共鸣卡,一般卡组也会尽量选择2+1元素的,

第一种是0费,凭空产一个该元素骰子,只要你套牌满足这个条件基本都会用,带入前面的量化模型算一下1张手牌换取1个特定纯色赚了0.8分,根据你的卡组优先购买你需要的元素共鸣。

 

元素共鸣 2A: 第二种元素共鸣,需要1个该颜色骰,但是效果都比较强力,我就不一一说明了,根据你卡组的元素购买。

补充:除双水比较尴尬以外,其余的元素共鸣都有各自的用途,目前最为常见的双雷加充能。下附全部元素共鸣效果跳转链接。

元素共鸣一览

 

然后是几个料理:

绝云锅巴B手牌换一点伤害,模型上没亏,但是也没怎么赚,虽然有卯师傅或者便当袋可以跟食物产生配合,但是目前阶段食物牌厉害的并不多,且食物有每回合使用限制,容易卡手,我是不太希望我卡组里有过多食物的,不太推荐优先换。

北地烟熏鸡B这张牌虽然也是减费用,但是他是需要用来打普攻,用普攻打伤害的卡组里还是可用的,不过也只能减一次就有点一般了。

 

甜甜花酿鸡C治疗是所有效果里最差的,不值得一个手牌。

莲花酥S 可以在回合开始给自己出战角色套盾,毕竟七圣召唤中一般只能攻击出战角色,虽然有时效性 1杂费1手牌换3盾是比较赚的。一回合下来这三点盾还是基本能吃满的,可以保住你前台出战的核心角色,推荐优先换取。

补充:经实战检验莲花酥几乎已经成为任何卡组必备单卡,抵挡伤害是一方面,其在中后期残局能够提供的战术价值极高,尤其是在双方准备进行角色交换的场景下,莲花酥常能够起到逼迫对手改变战术选择的作用,甚至能为己方创造短暂但十分珍贵的3打2时间

烤蘑菇披萨B 虽然能1个费治疗3次但是延时效果并不好,治疗是最低价值的。

兽肉薄荷卷A:这张牌跟北地烟熏鸡有点像,不过他能多次减费,有机会打出3次以上的普攻,在一些多次普攻致胜的卡组里很关键。

补充:泛用度比想象中的更高,可以算作某些特定思路的核心卡

蒙德土豆饼B:治疗还不如套盾

仙跳墙A 1手+2杂色换3点伤害 ,小赚,如果后台溅射伤害也算的话就有可能提升9点伤害,那就很强了,不过目前看来可能不算,毕竟那样超模太多了,尽管如此,还是有机会用它大招一波带走一个角色的,元素爆发致胜卡组可以用。

补充:穿透伤害不吃任何伤害加成

神宝B :圣遗物本身带的就少,而且有时候也会对应角色目前来看不会太好用。

诸武精通C:武器更需要适配 如果是2+1配队同属性同武器角色更少,几乎没法用。

 

本大爷还没有输S:相当于1手牌换1万能+1充能。只要你会死角色基本都是大赚的,如果你一直不死角色确实会卡手,但是那样大多数情况你是优势的。

补充:这张牌是残局很重要的博弈点之一,其提供的1能量很可能成为扭转战局的胜负手

换班时间B:相当于是一手牌换一杂色,略亏,主要这并不是不可替代的,因为你支付1元素骰子不需要手牌也能换,而且换了角色行动结束,没有别的配合感觉不好用。

补充:此牌有一些奇怪的用法,比如没费的情况下打出可以多一轮战斗行动,从而获取后手,或回合开始打出骗对手先行,待对手费用耗尽进行爆发输出等,但实战价值仍然较为有限。

 

一掷乾坤C :大概1/2概率1手牌什么也没干还是别用了。

交给我吧A :类似效应的牌不多,等于你换人之后不会结束行动可以直接攻击或者放大,还是有机会在特定牌里发挥作用的。

补充:实战中速切类效应对于局面的影响远超预期,这张牌已成为当前版本最常用的速切手段

快快缝补B:只在召唤流里能用,比如纯水+甘雨之类的,局限性比较大,不优先换。

补充:会在一些以召唤物为核心的反应队中出现,比如给柯莱的大招补充一次使用次数

 

运筹帷幄S: 1费1牌换2手赚的 玩过卡牌游戏的都知道滤牌的重要性,几乎所有卡组都会放两个。

 

白垩之术A:虽然数值上是亏的,但是在一些换人较多,且依靠特定角色大招的卡组里还比较厉害。

补充:目前环境里一些配队中的2充能角色,是整个队伍的核心,如果宵宫、柯莱等,白垩之术能让这些角色更快开出大招

 

鹤归之时B: 打完就跑,可以换一个后台充好能的角色上来放大或者触发反应,不过实战中是否好用,不好做评价,不优先换。

补充:不适用于所有卡组,但特定卡组中有用,且具备一定必要性

 

送你一程B:2杂费一手消灭召唤物感觉有点贵了,主要PVP中目前还没有特别多值得你专门针对的卡组、PVE的话没有它也打得过。

补充:现已成为meta beat单卡,用于针对召唤物反应队,如柯莱大招召唤的柯里安巴

 

星天之兆B:1手+2杂色换充能模型上是亏的,特别需要充能放大招的卡组可能能用

补充:暴论:事实上环境中存在很多更加优质的充能手段,2费1点充能不太能接受

 

最好伙伴A:2任意骰子+1手牌换2个万能,数值上赚的,也是可用的。

补充:俗称小派蒙,万能调色对我这种非洲人非常友好,所有卡组我都是下满的

 

深渊之物C前期没那么多原魔而且目前好像没有特别好的两个原魔组合

 

护法之誓C4个纯色费用实在是太贵了打纯水boss可能有点用,但是据我所知PVE boss并没有很厉害不需要特意买卡针对,以后如果有召唤流套牌有机会作为对策卡。

补充:即便作为对策卡也还是太贵,如需要针对召唤物,效果和灵活性都不如送你一程

 

事件牌我的判断应该还是比较准的,至少SA级别的卡先换了肯定不亏,后面如果有特殊卡组角色可能会有一些我目前低估的牌,以后再评的时候我会指出,那这期就到这里,下一期我会给大家带来支援卡点评。

 

单卡点评后一部分跳转链接:

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