前面两篇文章为大家介绍了基础规则与角色牌相关的机制,那这篇文章将是我们玩法解读的最后一部分内容,为大家来介绍卡组内卡牌的相关机制
3.卡组篇
3.1概述
区别于其他类型的卡牌游戏,七圣召唤并不以卡组作为主要战斗手段,而是以角色牌的普攻、元素战技、元素爆发三种手段,完成最核心的战斗交互。但卡组在对局中起到的作用仍然十分重要。前文简单提到过,个人认为卡组最核心的作用,是提供足量且优质的冗余元素骰消耗手段,和如装备天赋牌这种,拥有极强比赛终结能力的高Power单卡。
特别注意:
卡组中所有卡牌,在使用时都会消耗一定数量的元素骰。且消耗的元素骰属性,与3位参战角色的属性无关,而是采用另一种机制。
在该机制下,使用卡组中的单卡时,需要根据单卡左上显示的元素骰需求,支付特定形式的元素骰。
除装备天赋以外,卡组中其他单卡的元素骰消耗需求,当前版本中有且仅有如下两种:
数量为X的任意颜色的元素骰,数量为X的同种颜色的元素骰
因这两种元素骰支付限制,常以单卡左上角黑白两种颜色进行区分,姑在玩家中,前者常被简称为“黑费”,后者常被简称为“白费”。
黑白费用的机制对于单卡强度评定,拥有着非常直观的影响。释放需求为3黑费的单卡,与释放需求为3白费的单卡,在不考虑调色手段的情况下,其实际使用难度可以说是天差地别。
(图为黑白费用在实机演示中的具体体现
最右为黑费单卡,其余为白费单卡)
引申1:当前版本中,总元素骰需求为0、1、2的单卡占比很高,仅有少数单卡,总元素骰需求为3及3以上。也就是说,仅以3.3版本的七圣召唤而言,需要玩家在黑白费这个机制上进行抉择、取舍的点并不是很多。
个人观点,纵观所有使用了黑白费用机制的单卡,这些单卡确切落实并体现在游戏中后,展现给玩家们的更多是一种浅尝辄止的态度,设计思路均相对保守。
3.1卡牌种类
当前版本下,卡组中的卡牌总共拥有如下三大类。
装备牌、支援牌、事件牌
上述三大类又分别存在若干子类别
装备牌拥有:武器、圣遗物、天赋三种子类别
支援牌拥有:伙伴、场地、道具三种子类别
事件牌拥有:普通、料理、元素共鸣三种子类别
此外额外存在一种独立类别:召唤物,当前版本召唤物暂不以可加入卡组的单卡的形式出现,且暂无细分类别。
以上分类为3.3版本所有已知单卡分类,后续是否会新增其他主类别或细分类别暂不得而知(推测大概率为会)。
3.2用途详解
着重说明一下各个种类单卡的作用、性质及特征
装备-武器:消耗卡面指定的黑、白费打出,为对应角色进行装备。角色穿戴装备后,装备效果持续生效。
角色只能装备精通的武器,也就是原神游戏本体中,该名角色所使用的武器。
所有武器均会提供伤害+1的效果,部分武器会提供一定的额外效果。
武器造成的额外伤害,其属性为该次伤害的原本属性。
武器的伤害加成效果,对元素反应无效。
武器的伤害加成效果,不会对通过角色技能生成的召唤物产生影响。
当前版本下,已装备的武器不能解除,但存在部分单卡,可以通过卡牌能力,将武器转移至其他正确对象。此外,已装备武器的角色,可以再次装备其他武器新武器将覆盖旧武器生效,旧武器则直接消失。
(图为单卡-旅行剑)
旅行剑-装备-武器-单手剑
2白:造成的伤害+1。
(图为单卡-风鹰剑)
风鹰剑-装备-武器-单手剑
3白:造成的伤害+1。
对方使用技能后,如装备角色为出战角色
则治疗装备角色1点。(每回合至多2次)
装备-圣遗物:消耗卡面指定的黑、白费打出,为对应角色进行装备。角色穿戴装备后,装备效果持续生效。
角色装备圣遗物后,会根据卡面描述收获不同的增益效果。
当前版本中,圣遗物主要以提供减少元素骰消耗、掷骰阶段必定生成特定元素骰这两种功能为主,且这一系列的圣遗物均存在属性限制。
考虑到单卡投入量上限为2、黑白费用机制、不同属性的角色配队等因素,个人观点当前版本圣遗物能够提供的价值较为有限。
全部圣遗物的详细数据还在整理中,3.3公测开启后将与大家见面。
(图为单卡-翠绿之影)
翠绿之影-装备-圣遗物
3白:角色使用技能或装备天赋时,少花费1个风元素骰(每回合1次)
投掷阶段:必定投出至少2个风元素骰
装备-天赋:消耗卡面指定的,属性限定的元素骰打出,最为特殊的一类单卡,前面两篇文章中也数次提到过这个单卡种类。
装备天赋与角色绑定,只有特定角色处于出战状态下,才可打出对应的装备天赋。
引申1:卡组中不能携带除参战角色以外的其他种类的装备天赋。
引申2:卡组中可以不携带或少携带出战角色的天赋。
已装备天赋的角色,根据卡面描述,在使用角色技能时,会获得额外效果。装备天赋机制大体与武器、圣遗物类似。
角色装备天赋打出后,角色会立即释放一次元素战技或元素爆发,此流程被视为一次战斗行动,结算后交接战斗行动优先权。通过装备天赋所使用的元素爆发,同样需套消耗能量,所消耗的能量会在卡面明确标注。
装备天赋为七圣召唤中,单卡强度最高,对后续对局产生影响最大的一类单卡,在进行角色配队时,其天赋能够提供的价值,或许也会是一项重要参考指标。
(图为单卡-沉没的预言)
沉没的预言-装备-天赋-莫娜
3水3能量:我方出战角色为莫娜时装备此牌
莫娜装备此牌后立即使用一次星命定轨
装备有此牌的莫娜出战期间
我方引发的水元素相关反应伤害额外+2
支援牌-伙伴:消耗卡面指定的黑、白费打出,打出后留在场上,并在满足特定条件后,产生一定效果的单卡。
当前版本的伙伴卡,大致可分为如下三类:
达成特定条件后,触发一定效果,但拥有使用次数上限,达到上限后会离场。
达成特定条件后,积累指示物,指示物满X个后,触发一次效果然后离场。
永久留存于场上,达成特定条件后触发一定的效果,但绝大多数存在1回合1次的限定。
(图为单卡-常九爷)
常九爷-支援-伙伴
0:双方造成物理伤害、穿透伤害、元素反应后
获得1点[灵感],[灵感]达到3时,弃置此牌:
抓两张牌
支援牌-场地:消耗卡面指定的黑、白费打出,打出后留在场上,在每个回合的特定阶段,产生一定效果的单卡。
与伙伴卡类似,当前版本部分场地卡存在能力使用次数限制,而另一部分场地卡则永久留存。
达到使用次数限制后的场地卡同样会离开战场。
(注:上述伙伴与场地的机制与类型,仅限当前版本,不排除后续版本这两类单卡拥有更多机制的可能性。)
(图为单卡-骑士图书馆)
骑士图书馆-支援-场地
1白:入场时选择任意元素骰重投
投掷阶段额外获得一次重投机会
支援牌-道具:消耗卡面指定的黑、白费打出,打出后留在场上,并在满足特定条件后,产生一定效果的单卡。
当前版本道具与伙伴仅有名称上的区别,实际机制与使用体验相似度很高,且道具卡数量较为稀少。
(图为单卡-便携营养袋)
便携营养袋-支援-道具
2白:入场时随机从卡组中抽取一张[料理]牌
使用[料理]时:随机从卡组中抽取一张[料理]牌,1回合1次。
事件牌-普通:消耗卡面指定的黑、白费打出,打出即生效,产生一定效果的单卡,可近似理解为其他TCG游戏中的法术卡。
(图为单卡-送你一程)
送你一程-事件
2黑:消灭目标[召唤物]。
事件牌-料理:与普通事件牌并无机制上的区别,但子类别会与部分卡牌拥有联动效果。
(图为单卡-甜甜花酿鸡)
甜甜花酿鸡-事件-料理
0:治疗目标角色1点。
事件牌-元素共鸣:需满足3名出战角色中,有2个以上某种特定属性的角色,才能加入卡组中的特殊单卡。
当前版本全部元素共鸣单卡可跳转链接查看:
召唤物:与支援牌类似,满足特定条件,或在每个回合的特定阶段,产生一定效果的单卡。
召唤物区位于角色牌右侧,支援牌区位于角色牌左侧。
机制上召唤物与支援牌无显著区别,但一些卡面注明仅对召唤物产生影响的单卡,不对支援牌生效,反之亦然。
引申1:包含支援牌与召唤物在内的,一切于回合结束阶段结算的单卡及效果,结算顺序均为,优先宣告结束回合的一方,也就是获得下回合先手权的一方先结算。
引申2:支援牌区达到上限时,仍可打出新的支援牌,此时玩家需选择一张已存在于场上的其他支援牌舍弃离场。
结语
包含基础规则篇、角色篇在内的三篇文章,基本包含了目前已知的,有关七圣召唤这个玩法的全部机制,如文章中出现错误,或遗漏的内容,欢迎大家评论区留言或私信我进行补充与更订。全卡预览、单卡评分、组卡模拟等内容我们也正在进行制作,最后祝大家游戏愉快。