七圣召唤玩法机制完全解读——卡组篇
2022年12月3日
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前面两篇文章为大家介绍了基础规则与角色牌相关的机制,那这篇文章将是我们玩法解读的最后一部分内容,为大家来介绍卡组内卡牌的相关机制

3.卡组篇

3.1概述

区别于其他类型的卡牌游戏,七圣召唤并不以卡组作为主要战斗手段,而是以角色牌的普攻元素战技元素爆发三种手段,完成最核心的战斗交互。但卡组在对局中起到的作用仍然十分重要。前文简单提到过,个人认为卡组最核心的作用,是提供足量且优质的冗余元素骰消耗手段,和如装备天赋牌这种,拥有极强比赛终结能力的高Power单卡。

 

特别注意:

 

卡组中所有卡牌,在使用时都会消耗一定数量的元素骰。且消耗的元素骰属性,与3位参战角色的属性无关,而是采用另一种机制

 

在该机制下,使用卡组中的单卡时,需要根据单卡左上显示的元素骰需求,支付特定形式的元素骰。

 

装备天赋以外,卡组中其他单卡的元素骰消耗需求,当前版本中有且仅有如下两种:

 

数量为X任意颜色的元素骰数量为X同种颜色的元素骰

 

因这两种元素骰支付限制,常以单卡左上角黑白两种颜色进行区分,姑在玩家中,前者常被简称为黑费”,后者常被简称为“白费”。

 

黑白费用的机制对于单卡强度评定,拥有着非常直观的影响。释放需求为3黑费的单卡,与释放需求为3白费的单卡,在不考虑调色手段的情况下,其实际使用难度可以说是天差地别。

(图为黑白费用在实机演示中的具体体现

最右为黑费单卡,其余为白费单卡)

 

引申1当前版本中,总元素骰需求为012的单卡占比很高,仅有少数单卡,总元素骰需求为33以上。也就是说,仅以3.3版本的七圣召唤而言,需要玩家在黑白费这个机制上进行抉择、取舍的点并不是很多。

 

个人观点,纵观所有使用了黑白费用机制的单卡,这些单卡确切落实并体现在游戏中后,展现给玩家们的更多是一种浅尝辄止的态度,设计思路均相对保守。

3.1卡牌种类

当前版本下,卡组中的卡牌总共拥有如下三大类。

 

装备牌支援牌事件牌

 

上述三大类又分别存在若干子类别

 

装备牌拥有:武器圣遗物天赋三种子类别

 

支援牌拥有:伙伴场地道具三种子类别

 

事件牌拥有:普通料理元素共鸣三种子类别

 

此外额外存在一种独立类别:召唤物,当前版本召唤物暂不以可加入卡组的单卡的形式出现,且暂无细分类别。

 

以上分类为3.3版本所有已知单卡分类,后续是否会新增其他主类别细分类别暂不得而知(推测大概率为会)。

3.2用途详解

着重说明一下各个种类单卡的作用、性质及特征

 

装备-武器:消耗卡面指定的黑、白费打出,为对应角色进行装备。角色穿戴装备后,装备效果持续生效。

 

角色只能装备精通的武器,也就是原神游戏本体中,该名角色所使用的武器。

 

所有武器均会提供伤害+1的效果,部分武器会提供一定的额外效果。

 

武器造成的额外伤害,其属性为该次伤害的原本属性。

 

武器的伤害加成效果,对元素反应无效。

 

武器的伤害加成效果,不会对通过角色技能生成的召唤物产生影响

 

当前版本下,已装备的武器不能解除,但存在部分单卡,可以通过卡牌能力,将武器转移至其他正确对象。此外,已装备武器的角色,可以再次装备其他武器新武器将覆盖旧武器生效,旧武器则直接消失。

 

 (图为单卡-旅行剑)

旅行剑-装备-武器-单手剑 

2白:造成的伤害+1。

 (图为单卡-风鹰剑)

风鹰剑-装备-武器-单手剑 

3白:造成的伤害+1。

对方使用技能后,如装备角色为出战角色

则治疗装备角色1点。(每回合至多2次)

 

装备-圣遗物:消耗卡面指定的黑、白费打出,为对应角色进行装备。角色穿戴装备后,装备效果持续生效。

 

角色装备圣遗物后,会根据卡面描述收获不同的增益效果。

 

当前版本中,圣遗物主要以提供减少元素骰消耗掷骰阶段必定生成特定元素骰这两种功能为主,且这一系列的圣遗物均存在属性限制。

 

考虑到单卡投入量上限为2、黑白费用机制、不同属性的角色配队等因素,个人观点当前版本圣遗物能够提供的价值较为有限。

 

全部圣遗物的详细数据还在整理中,3.3公测开启后将与大家见面。

 

 (图为单卡-翠绿之影)

翠绿之影-装备-圣遗物

3白:角色使用技能或装备天赋时,少花费1个风元素骰(每回合1次)

投掷阶段:必定投出至少2个风元素骰

 

装备-天赋:消耗卡面指定的,属性限定的元素骰打出,最为特殊的一类单卡,前面两篇文章中也数次提到过这个单卡种类。

 

装备天赋与角色绑定,只有特定角色处于出战状态下,才可打出对应的装备天赋。

 

引申1卡组中不能携带除参战角色以外的其他种类的装备天赋。

 

引申2卡组中可以不携带或少携带出战角色的天赋。

 

已装备天赋的角色,根据卡面描述,在使用角色技能时,会获得额外效果。装备天赋机制大体与武器、圣遗物类似。

 

角色装备天赋打出后,角色会立即释放一次元素战技元素爆发,此流程被视为一次战斗行动,结算后交接战斗行动优先权。通过装备天赋所使用的元素爆发,同样需套消耗能量,所消耗的能量会在卡面明确标注

 

装备天赋为七圣召唤中,单卡强度最高,对后续对局产生影响最大的一类单卡,在进行角色配队时,其天赋能够提供的价值,或许也会是一项重要参考指标。

 

 (图为单卡-沉没的预言)

沉没的预言-装备-天赋-莫娜

3水3能量:我方出战角色为莫娜时装备此牌

莫娜装备此牌后立即使用一次命定轨

装备有此牌的莫娜出战期间

我方引发的水元素相关反应伤害额外+2

 

支援牌-伙伴:消耗卡面指定的黑、白费打出,打出后留在场上,并在满足特定条件后,产生一定效果的单卡。

 

当前版本的伙伴卡,大致可分为如下三类:

 

达成特定条件后,触发一定效果,但拥有使用次数上限,达到上限后会离场。

 

达成特定条件后,积累指示物,指示物满X个后,触发一次效果然后离场。

 

永久留存于场上,达成特定条件后触发一定的效果,但绝大多数存在1回合1次的限定。

 

 (图为单卡-常九爷)

常九爷-支援-伙伴

0:双方造成物理伤害、穿透伤害、元素反应后

获得1点[灵感],[灵感]达到3时,弃置此牌:

抓两张牌

 

支援牌-场地:消耗卡面指定的黑、白费打出,打出后留在场上,在每个回合的特定阶段,产生一定效果的单卡。

 

与伙伴卡类似,当前版本部分场地卡存在能力使用次数限制,而另一部分场地卡则永久留存。

 

达到使用次数限制后的场地卡同样会离开战场。

 

(注:上述伙伴与场地的机制与类型,仅限当前版本,不排除后续版本这两类单卡拥有更多机制的可能性。)

 

 (图为单卡-骑士图书馆)

骑士图书馆-支援-场地

1白:入场时选择任意元素骰重投

投掷阶段额外获得一次重投机会

 

支援牌-道具:消耗卡面指定的黑、白费打出,打出后留在场上,并在满足特定条件后,产生一定效果的单卡。

 

当前版本道具伙伴仅有名称上的区别,实际机制与使用体验相似度很高,且道具卡数量较为稀少。

 

(图为单卡-便携营养袋) 

便携营养袋-支援-道具

2白:入场时随机从卡组中抽取一张[料理]牌

使用[料理]时:随机从卡组中抽取一张[料理]牌,1回合1次。

 

事件牌-普通:消耗卡面指定的黑、白费打出,打出即生效,产生一定效果的单卡,可近似理解为其他TCG游戏中的法术卡。

(图为单卡-送你一程) 

送你一程-事件

2黑:消灭目标[召唤物]。

 

事件牌-料理:与普通事件牌并无机制上的区别,但子类别会与部分卡牌拥有联动效果。

(图为单卡-甜甜花酿鸡) 

甜甜花酿鸡-事件-料理

0:治疗目标角色1点。

事件牌-元素共鸣:需满足3名出战角色中,有2个以上某种特定属性的角色,才能加入卡组中的特殊单卡。

当前版本全部元素共鸣单卡可跳转链接查看:

3.3版本元素共鸣单卡一览

 

 

召唤物:与支援牌类似,满足特定条件,或在每个回合的特定阶段,产生一定效果的单卡。

 

召唤物区位于角色牌右侧,支援牌区位于角色牌左侧。

 

机制上召唤物与支援牌无显著区别,但一些卡面注明仅对召唤物产生影响的单卡,不对支援牌生效,反之亦然。

 

引申1包含支援牌与召唤物在内的,一切于回合结束阶段结算的单卡及效果,结算顺序均为,优先宣告结束回合的一方,也就是获得下回合先手权的一方先结算。

 

引申2支援牌区达到上限时,仍可打出新的支援牌,此时玩家需选择一张已存在于场上的其他支援牌舍弃离场。

结语

包含基础规则篇、角色篇在内的三篇文章,基本包含了目前已知的,有关七圣召唤这个玩法的全部机制,如文章中出现错误,或遗漏的内容,欢迎大家评论区留言或私信我进行补充与更订。全卡预览、单卡评分、组卡模拟等内容我们也正在进行制作,最后祝大家游戏愉快。

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