【昆特环境月报】Ep.30 白狼觉醒
2022年11月23日
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昆特牌
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

全新月报终于又如约和大家见面,本期继续集结CN最强选手,为大家撰写这份详尽的环境攻略。除此之外,还邀请到画师Stephen_zsk来绘制原创封面,对我们来说也算上一个新的开始。这赛季由于突发事件的影响,让中国昆特社区迎来了大量的新人,在此也祝大家都能享受游戏。

本期月报发布于11月23日,文本内容4.3万字,欢迎大家在有需要时随时阅读。

环境数据

 

前百胜率代表着卡组强度上限,但考虑到玩家的技术水平差异,两千五分段的数据对于普通玩家也有一定参考价值。

 

 

【投票】 你本赛季玩得最多的阵营是?
【投票】 你本赛季胜率最高的阵营是?
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本期主流卡组评分

本期邀请了二十位百强高手参与卡组强度评分,10分为满分,最低为1分。

9分档:双锁鸟/怀柔鸟(9.0)

8分档:孽鬼迪迦(8.84)呓语帝(8.05)

7分档:毒奶帝(7.11)骑士北(7.05)赤诚迪迦(7.0)

6分档:征战岛(6.95)店店帝(6.68)猎龙北(6.58)自残岛(6.42)希鲁和谐(6.32)吞怪(6.26)霜怪(6.16)

5分档:共生(5.95)吸血鸟(5.68)

4分档:成长(4.58)

未评分但收录:掀桌、孽鬼岛、孽鬼北、残物、孽鬼齐齐摩


帝国阵营:共5套卡组

参与作者:

双锁鸟:软泥怪(预选赛选手,现CN职天第一,帝国2550分)

怀柔鸟:GwentM675(怀柔鸟2604分,职天两百强)

呓语帝:RRRita(呓语帝2580分,上赛季CN结算第一)

毒奶帝:珞翎(毒奶帝2558分,职天百强)

店店帝:garigari(世界第一昆特主播,帝国2516分)

http://www.playgwent.com/decks/38c11fc38a94ccd59f027fe3835ce664
       在侦查员经历大砍后,不少人都大呼好死。然而没想到经历更新沉淀后,鸟帝带着侦查员依然成为了环境的定义者。在最大的竞争对手赤诚迪迦和位移和谐双双一蹶不振后,鸟帝就是现在唯一最稳定的卡组,没有任何大劣对局。
       由于与上赛季变化不大,这里主要讨论新赛季的一些变化。首先侦查员即使削弱之后也依然是r1r2的保证,一张牌让拉蒙和奴隶贩子全部变成了扎实的硬点数,如果抽不到侦查员经常会感觉无牌可出。因此我选择牺牲1张中士也要满编侦查员。对于大解的卡位,伊格尼与邪眼见仁见智。伊格尼可以单防征战岛的索佛,而邪眼比较适合惩罚那些比较笨蛋的大点数卡组。

https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/2aea78c9622711215d9f0d91b0fc8e06
职天目前2604分,战绩16胜-2负,这是一套中速的怀柔毒奶鸟,集合了毒奶和鸟的优点,在对阵帝国和伦芙芮卡组的时候十分强势,而且套牌构筑比较全面,在面对其他卡组的时候均有制胜的手段。

单卡分析

       伦芙芮:带鸟卡组的核心之一,效果十分灵活,有去除和控制的手段,同时可增加卡组长局能力。 
       加斯科:铁隼之首:十分灵活的单卡,是这套牌的爆发或软控制手段,主要打法是拉出伦芙芮的手下,以下简称加斯科。
       符文法师:为后续创造提供被动收益,同时提供去除或者长局的收益,特殊情况可以配合领袖。
       米尔顿/吉劳米/邪眼(郎佛尔):又称毒奶三件套,目前这个版本的帝国点数担当,且难以被反制。郎佛尔的找牌和增益效果也十分有用。 
       傀儡大师:人称小邪眼,这张卡可以极大增加卡组的上限,在面对一些自闭卡组,能实现逆风翻盘的效果 
       幻术师/奴隶步兵:幻术师的主要目标是创造出一点的傀儡大师,同时在面对北方的时候,也可以打出复制斥候再复制幻术师的无赖Comb。奴隶步兵可以配合幻术师转化1点战力单位,而且在面对毒奶和呓语的时候,能转换假希里和操作者的呓语教徒,进一步提升内战能力。 
       威戈佛特兹:强力的去除手段,和邪眼/彼得一起组成消除大点数的手段。
       瘟疫制造者:铜卡的点数支撑,配合法师刺客,做到单卡11点的同时,可以过牌。
       德内斯勒的齐格弗里德:比较冷门的单卡,实战中却十分好用。主要作用是在打呓语的时候,去除灌注标记。同时面对孽鬼套和其他坚韧的时候,可以去除在卫士身后的坚韧标记,同时在打和谐松的时候,可以去除萨琪亚的免疫标记。以下简称净化哥。

常规对局思路

       这套牌是一套非常灵活的中速卡组,在面对不同的阵营的时候,都可以通过灵活的选牌为自己创造出优势。在爆发方面,有加斯科和伦芙芮的大爆发:长局也可以依靠伦芙芮的被动效果涨点,并且发挥出毒奶三件套的点数;瘟疫制造者,伦芙芮的手下,罗德烈克,郎佛尔充分的过牌也能保证金卡的手上率。
       换牌:R1的时候我们可以尽量利用换牌,找到我们的过牌卡和关键金卡(比如:符文法师和伦芙芮)。牌尽量保证过牌卡上手,在R2的时候把牌库滤德更干净一些。R3如果牌库里面有“雷牌”就尽量换得保守一点,避免法师刺客等上手。(注意:在手牌有符文法师和加斯科的情况下,需要把伦芙芮的手下换走,让加斯科拉出)。
       常规打法:R1的时候优先打出瘟疫制造者滤牌,如果能打出符文法师和加斯科的情况下,可以在R1使用这一手爆发。加斯科的效果是创造一张铜色匪徒牌,在符文法师的被动效果加持的情况下,有九分之五的概率看到伦芙芮的手下,并拉出牌库里面剩下的两张,这样一来就可以做到单卡22点爆发的同时,帮助滤2张牌。同时加斯科也有机会创造出位移这种软去除,或者在面对侦察员的时候移除护甲,再者可以给手牌上的傀儡大师增加两点护甲。
       如果在R1没有成功使用加斯科找到伦芙芮的手下,后续我们也可以再单独打出。符文法师可以创造帝国卡牌来寻找一手控制,或者寻找北方的卡牌,找一个长局效果的引擎。如果对面是比较偏自闭的卡组,我们可以在准备Pass的前2回合打出一张傀儡,这样我们就可以在对付的牌库里面堆一张傀儡大师,方便我们后续用幻术师打出1点傀儡大师。当然在R1抽牌不是很好的情况下,也可以先手打出尼弗迦德骑士或者是日轮之师龟甲盾卫。

       在后续决胜局的时候,前期先使用领袖加伦芙芮,增加一手控制的同时,获得一个长局的被动效果。这里我们第二个效果首选,仁慈之祝福。中期正常展开毒奶三件套打出我们的点数支撑,最后倒数第二手再选择打出傀儡大师,来交换对面最大的铜卡单位。注意在毒奶对面单位的时候,就需要为我们的傀儡大师考虑目标,Buff到对面我们想换过来的铜卡上面。

       重点:锁一定要在净化哥之后使用,不然锁的效果也会被一同净化掉(别问我是怎么知道的)

主流卡组优劣分析

帝国
       士兵毒奶鸟帝国:大优势。我们的领袖无论创造出对面的鸟还是其他毒奶卡牌,点数都非常可观。特别是锁鸟,因为我们有净化哥的原因,锁住傀儡大师对我们来说完全不是问题。唯一需要注意的是,我们尽量不要把自己的傀儡大师堆入自己的墓地,这样对面的幻术师复制的话,我们处理起来也不是特别轻松。另外就是我们自己毒奶组件尽量不要过早站在场上,这样对面的毒奶组件就很容易吃掉我们的点数。奴隶步兵一定要留给假系里!
       呓语帝国:优势。打呓语的时候,净化哥和奴隶步兵是我们的关键。因为呓语R1比较羸弱,我们可以更多的关注如何赢下决胜局。注意因为有传送术的原因,R1锁对面几乎没有收益。在决胜局的时候,当对面读出剧情,并且拉出灌注好的那乌西卡旅的时候,我们就可以考虑净化全部灌注了,这样一来,我们只需要用毒奶和傀儡大师处理剩下几个大单位就好。注意我们奴隶步兵的首要目标是对面操作者复制过来的呓语教徒,因为我们对指令没有太好的去除手段,需要转化自己防止对面的告密者和油炸复制呓语教徒。邪眼不要留到最后机会再下,对面很有可能会锁手牌!记得先净化再锁定!
       纯毒奶帝国:优势。怀柔领袖留到R3,无论是多一张邪眼,还是鲍克兰,对面都特别难受。注意不要过早下我方的毒奶三件套即可。

北方

       骑士北:优势。骑士北有不少大单位,并且有坚韧和灌注。这些都能一一对应上我们的针对牌,我们可以利用净化哥处理坚韧和灌注。同时可以利用,邪眼和傀儡大师交换对面的大点数。R1的时候如果处理不掉中邪的女术士不用死磕,除了对面护盾的Comb,其他的卡牌对我们的威胁不大。如果是湖女之剑的话,短局R3的傀儡大师可能发挥不出,尽量不留。制胜关键是尽量打一个偏长的决胜局。短局只能五五开。
       猎龙北:平开。对付猎龙人比较棘手的地方是我们没有办法处理掉猎龙人,所以对节奏的把控特别关键,R1的时候我们可以用加斯科爆发,帮助我们适时Pass。如果对付R2逼牌,我们也可以不吝啬的交出领袖加伦芙芮的组合,注意伦芙芮第二个效果仍然首选仁慈之祝福。再交出毒奶三件套。如果赢下R2的话,我们在短局R3上也可以依靠伦芙芮的被动和幻术师复制斥候,确保我们的点数。如果直接进长局R3的话,可以利用卡格子,伦芙芮控制,提前傀儡大师加怀柔打对面的套路等方式,扣点数赢下来。

辛迪加

       自毒迪加:平开。自毒迪迦的套牌比较透明,我们可以知道对面最大的威胁,来自于孽鬼,转机和希里新星留场。所以我们要一一进行对应,净化哥目标希里新星坚韧,伦芙芮或者枪兵控制对方转机。通过逼牌等方式预测孽鬼爆发。当然最棘手的是我们没有办法阻止对面中毒掉我们的大单位。不过我们也可以依赖瘟疫制造者和加斯科的点数,并且伦芙芮如果能找到中立战术中的遮蔽,也可以进一步保护一个我们最大的单位。重点,遮蔽和锁要在净化哥之后使用。R1如果先手被孽鬼爆发,果断丢垃圾走人。铺场的点数和遮蔽是关键,擅用吉劳米偷坚韧和遮蔽的效果。
       赤诚DJ:平开。稍微比毒迪迦好对付一点,重点是限制转机杀死傀儡大师,然后看对面最后几手有没有留突变诱发物这种伤害处理傀儡大师。在打辛迪加的时候,可以利用符文法师或者换术师去和领袖结合,不然领袖开出的东西可能没办法花钱。吉劳米偷大船长的遮蔽。

群岛

       赤诚埃斯特、赤诚恩约夫:小优势。群岛的大去除基本上就是两张,恐惧之心和冠军冲锋,这是我们没办法防的。但是在长局里面我们并不占劣势。在R1的时候,我们尽量选择交几首大爆发就跑路,这样逼牌对面亏卡,进一个R3长局。群岛排序不好的情况下R1比较弱势。我们首选先用符文法师创造一张群岛牌!方便我们看到佛卡夏或者哈罗德拉出单位。然后利用加斯科打22点的爆发,对面大概率会打家族战士造受伤,然后利用狂野搭档指定创造老兵,这几手对面节奏很低,我们直接Pass掉,对面要么开领袖追,要么就多卡追。这样可以帮助我们后续进一个R3的长局,再利用伦弗芮的长局被动去和群岛拼点数。如果领袖看到哈罗德或者佛夏卡则可以进一步确立我们的优势。如果对面最后两张打冲锋,狂野之心或者布兰王,傀儡大师也有不错的点数。
       自残大熊:平开。如果熟悉自残套路的话,可以用吉劳米偷坚韧,然后利用威爷处理已经佚亡的梅路辛,净化哥留给西格瓦尔德。比较烦人的是对面可以用无情者把高单位转变成伤害。利用伦弗芮的长局收益,注意防对面一手回复,至少可以做到和自残大熊平开。
怪兽
       遗愿吞怪:优势。主流的遗愿吞怪,可能会有热浪或者伊格尼,再搭配1到2张独眼巨人。在对战遗愿吞的时候,傀儡大师的是比较关键的。吞怪的爆发比较高,在手上留一下伦弗芮和加斯科,可以让我们在被逼牌的时候跟得住对手的爆发。同时注意,女夜魔的遗愿效果是可以被锁定的,这样可以进一步限制对手的点数。正常的点数展开,加上锁和傀儡大师的发挥,在这种对局下能够确保一定的优势。 
       狂猎霜怪:平开。在R1我方长上没有单位的情况下,霜怪可以利用小去除和霜去解决傀儡大师,并且很有可能利用蟾蜍王子去处理傀儡大师。后手R1我们在处理不掉冬之女王的情况下,是可以R1扔垃圾让对面赢下获得后手的。决胜局的时候,正常利用毒奶三件套的点数,并且尽量利用仁慈之祝福把傀儡大师奶到5点。如果能邪眼一个小雾妖,再傀儡一个小雾妖,就能够在点数上不输对面的20点大金童。 
       吸血鸟:优势。虽然我们没有太多的手段去处理流血,如果利用领袖找到对面的伦弗芮就能够在点数上获得绝对的优势。并且和霜怪同理,如果我们利用仁慈之祝福把傀儡大师奶到5点,吸血鸟也没有办法阻止我们交换一手十几点的大铜卡。  
松鼠

       希鲁和谐:小优势。萨琪亚几乎是松鼠的必带牌,我们可以利用净化哥去去除对面的免疫,再锁定对方的萨琪亚,减小我们在R1的压力。在点数上由于和谐没有热浪这种大去除,所以我们可以利用伦弗芮和毒奶三件套做我们的点数支撑。希鲁是比较固定的3/6/9/12,只要不让对面希鲁收益过高,这套怀柔毒奶鸟在面对和谐的时候也会有不错的表现。
       气宗松鼠:优势。如果你能尽早判断出对面的构筑,那么在R1利用净化哥限制萨琪亚,再R2强势逼牌,对面就很难有赢面,由于气宗后续没有什么单位,R1可以把毒奶组件交出来拼点,对面没有萨琪亚支撑的情况下,是很难赢下R1然后开始气宗的。
       共生绿叶:平开。小叶子在中长局的点数还是蛮不错的,我们的策略是威爷或者锁定奥克温,利用加斯科爆发,R1交3卡高爆发快速Pass掉,逼迫对方亏卡进R2,如果对面进入一个长局R3,我们尽量不去去除对面单位,让对手在长局里面卡格子。如果有经验的小叶子在R1开领袖跟爆发,进入两个中长局的话就没有那么好打了,同时盯防大自然的报复解傀儡大师也非常关键。

一些注意事项

       这套牌的一大亮点是灵活,合理使用创造效果是制胜的关键。符文法师和加斯科可以用来R1爆发,这样可以帮助我们更早判断加斯科是否能拉出伦弗芮的手下。同时净化哥的合理使用,也可以帮助我们处理掉很多棘手的情况(呓语和坚韧)。先净化哥再锁定!作为一套中速卡组,最大的优点就是几乎没有劣势对局。在优势对局里面把握机会,同时在平开的对局中细节扣点,合理利用创造效果。相信你也能用这套牌打出不错的战绩。对环境和对手的套牌理解越深刻,那么这套怀柔毒奶鸟就会越强势。每次创造都挺欢乐的。这套牌在构筑上比较最求上限,在实际使用中,可以根据目前的优劣情况,选择稳妥或是激进的打法。希望大家在这套构筑中找到快乐。

http://www.playgwent.com/decks/63881db662e209a25faedd6ad6ff7e0b

卡组思路

       呓语是通过反复打出永夜之蚀助祭(以下称助祭),再配合第一段剧情给所有呓语单位灌注,然后再配合永夜之蚀教徒(以下称教徒),通过干掉被教徒灌注的敌方铜卡来爆点。在长局无干扰的情况下几乎没有卡组能与之抗衡。相反在没有亚凡和那乌西卡旅的短局会相对的羸弱。卡组上手较难。但天敌较少,打优势对局基本不需要思考,光靠点数就能碾压,很适合天梯上分。
       首先我们要明白呓语的点数来源。大部分点数都来自剧情的第一章效果“灌注己方所有非不忠呓语单位,每当己方打出呓语,获得一点增益,如果打出的是铜卡呓语单位则增益+1”。这就是为什么呓语卡组点数越打越大的原因。因此我们一般长局展开都是先打金卡,然后不断打出铜卡让增益效果不断升级。(譬如手里有10张牌5金5铜,理论上是先打3张金再连打5张铜卡最后打2金点数会比较大)还有一部分点数在去除被教徒灌注的地方铜卡,但个人感觉呓语主要点数还是还是在自身的增长,首先还是要打满自己的点数再考虑如何解掉教徒灌注的铜卡。

单卡分析

       玛塔·乌莉:定向找剧情、解梦和油炸,能把对局多延长一回合,意味着呓语单位能多涨一轮。
       死灵术:无需纠结于多打出助祭灌注,有时候R3长局打出教徒也很有用。
       新兵:可以配合领袖拉亚凡做到一回合打出多张呓语,铺出多个引擎而且能打出不俗的点数。
       幻术师:配合操作者复制出对面墓地的教徒。
       助祭:灌注优先度  亚凡>那乌西卡旅>操作者>油炸>薇歌>玛塔>幻术师>其余铜卡
       那乌西卡旅:R1输了,R2的时候尽量不要打士兵单位,不然那乌西卡旅会跳出来。R2被逼牌的时候可以习惯性捏1张在手里(R2能莽穿呓语的卡组暂时还不存在)以防R2需要开领袖确保读出剧情,R3可以多一个引擎。

对局思路:

       对于先手:一般是用助祭灌注几张然后开剧情拿下R1,以求R3打一个超长局。
       对于后手:助祭开混,对于像迪迦和征战岛这种R1较弱又不带热浪的卡组可以考虑剧情拿下R1,甚至可以趁对面不注意平卡拿下。不交剧情的话混不下去了就可以跑路等对面R2逼牌。
关于留牌:助祭最重要,然后手里最好有3-4张未灌注的单位。多余的呓语单位可换走找剧情。

       最后面说说劣势对局(双锁鸟、征战岛)的思路打法,前期还是一样的打法。R3的时候要想办法依靠领袖+薇歌或者油炸(新兵也能达到这个效果)一回合打出多个呓语单位把亚凡和那乌西卡旅铺开并且奶起来。不然咱们出一个对面解一个,点数自然就跟不上了。
       其余对局基本都正常展开,问题不大。注意防热浪,注意防热浪,注意防热浪。

http://www.playgwent.com/decks/6b521e36ddc186c78637fb443623a77f

       一开始我想的是毒奶的点数只能靠邪眼和地点回收,利用率不够高,本意是为了在亚登被削后组一套能稳吃内战的毒奶帝国,吉劳米一张也不够用,所以带了复原,用起来效果确实很好。

单卡分析

       神灯:稳定先手点数,一个可以吃增益的单位,这套卡组单位并不多, 多一个单位可以让点数不那么集中;
       解梦:非常灵活的牌,能根据需求打出牌库里任意一张牌;
       鲍克兰:把毒奶转化为自己的点数的一张卡,如果配合邪眼用倒数第五张出;
       复原:R1不留,复原的对象有很多,一般是用于在R3再出一次吉劳米,威爷和帕尔梅林也可以考虑;
       雷吉斯:R1不留,R3终结技,卡组的灵魂,一般是R3最后一手出配合魔药,一张卡能追40点起步;雷吉斯指令不要点盾,可以先用吉劳米把盾偷过来。
       邪眼:赢下R1的关键,一般R1倒数第四张出,R1全力找邪眼,没找到可以解梦/奥术法典+解梦;
       威爷:单卡去除,这套牌控制组件很少,一般用于解掉大点数单位和关键引擎:
       吉劳米:用于给对手创造一个大绿字,自身点数也很大,指令效果可以偷活力,遮蔽,卫士,坚韧,护盾,R1千万别偷佚亡;
       帕尔梅林:用法很多,注意只能给没有增益的单位,在米尔顿在场的情况下可以看三张牌,也可以配合见习法师把自己解梦/鲍克兰/吉劳米/邪眼/复原放回去后用帕尔梅林打出;
       通敌:卡组为数不多的控制组件,可以通过毒奶将收益最大化,必要情况下可以配合领袖打出
       奥术法典:非常廉价的检索,这套卡组也不怕伤害和增益,副作用也不会太大,可以用来滤牌,只要对面用了,你就可以跟着用;
       米尔顿:点数非常扎实,单卡就是10点,指令3点起步,配合帕尔梅林和吉劳米点数会更大;
       瘟疫制造者:滤牌组件,还能一次性站3个单位用于分散投资,非常好用
       魔药:R1不留,通常和雷吉斯配合使用,必要情况下可以给米尔顿和吉劳米;
马格尼师:滤牌组件,R1有就留,2点的身材通常也是鲍克兰的buff对象;
       尼弗迦德骑士;5P8点,很好用的先手牌,上限是11点;
       法师刺客:和瘟疫制造者绑定的滤牌组件;
       帝国外交:配合马格尼师过牌,可以先手出的牌,三选一也很灵活;
       马战:没有别的先手牌可以配合马格尼师先手出,打猎龙北这种4血伤害引擎很好用;
       比武大赛:上限4p13点,毒奶的主要点数来源;
       巫医:万能的净化,目前对阵迪迦和松鼠能净化毒,能净化索佛拉的野兽,用处很多;
维克瓦罗见习法师:下限是R3捞沉底的金卡,通常配合帕尔梅林洗回高p卡使用。

对局思路

       尽量拿下R1不需要太省资源,靠毒奶和邪眼可以劝退对手,R2直接过,保证R3养一个大点数最后一手雷吉斯。本质上是靠换血取胜的,但是邪眼只有一张,一般人不会想到还有雷吉斯,你的点数有很大一部分是存在对面场上的。R1尽量多滤牌,就算对方不使用奥术法典也能过6张牌,保证R3金卡上手率。R3要想好奶哪个单位,尽量把绿字集中在一两个单位上。

主流优劣

尼弗迦德
       呓语帝国:大优,R1不需要交太多资源就可以拿下,奶他的助祭可以影响他打传送术,R2直接过,R3记得留一个单位或者用解梦拉雷吉斯防先知,雷吉斯七八十点起步终结比赛;
普通毒奶帝国:大优,R1交地点和邪眼基本就能拿下,为了拿下R1领袖可以交,R3一般等对手先交吉劳米,倒数第4张他会换血的把,点数存在对面邪眼上,最后用雷吉斯拿回来就行了;
       鸟帝国:小优,手牌很好猜,能处理大点数的牌也很有限,R1压力大可以交地点拿下,R3吉劳米留到后面再打。

史凯利格

       赤诚艾斯特:小劣,拿下R1不要交太多资源,R3可以留马战,比武大会当气宗打,有的牌直接撕掉都比打出去好;
       赤诚恩约夫:大劣,R3气宗不好使了,而且还有一个冠军的冲锋能稳定解一个,但不至于不能打,可以用帕尔梅林造大绿字;
       西格岛:小优,解掉无情者两次就行了,没有换血的话毒奶可以给不死之身;
       水手奎特:小劣,注意别给他的海上恶魔叠太多甲。

松鼠党

       赤诚小叶子:小优,R1可以交资源赢下来,R3打长局他会卡格子,松鼠没有大点数单解还是好打的;
       和谐:小优,没有回收点毒奶的手段毒奶是可以给变色龙的,湖之守卫和剧情的衍生物都是不错的雷吉斯指令对象。

怪兽

        霜怪:大优,后手可以平卡赢,先手也是稳拿R1,雷吉斯留给金童就行了,留一张马战解萝卜;
        吞怪:有独眼巨人小劣,没有就是大优,吉劳米留R3,如果被解了可以用复原再打一次;
        吸血鸟:大优,R1压力大交地点就能拿下,R3雷吉斯能吸的东西很多。

北方

       骑士北:大优,随便赢,吉劳米还可以偷坚韧,没啥好说的;
       猎龙北:小优,用大点数硬抗伤害就行了,赢下R1很关键,要不然会被莽穿。

辛迪加

辛迪加主要看对面铜卡是什么体系
       火誓者增益体系献金:小优,拿到后手很好打;
       火蜥蜴毒体系:小劣,留张净化吧,瘟疫制造者可以留R3多铺几个单位,分散投资一下。

单卡替换

       4p备选铜卡有龟甲盾卫,5p有傀儡大师和奴隶贩子,能调整的卡有瘟疫制造者和法师刺客。有空的话我会在b站21179855直播,不懂的可以来学。

又强又好玩!傀儡大师MVP
https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/f5704b1303829e30b90d199d9ee3ab2f

 【昆特牌】快乐游戏!咖喱的傀儡大师店店帝-哔哩哔哩】 https://b23.tv/AJL3h0T


辛迪加阵营:共3套卡组 

参与作者:

SproutQ(预选赛十六强,现CN职天第三,迪迦2603分)

emiyogo(赤诚黑市2584分)

塞上牛羊(预选赛十六强,黑科技卡组大师,掀桌2504分)

https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/0c2a420816eb9be236c31643ca6a7919

       职天出分即2539,其中22连胜,这版本在DJ献金削弱和环境变化之后,孽鬼罪行两个主要苦手(DJ献金和霜怪)出场率都大幅降低,孽鬼罪行的环境可以说是出奇的好。

单卡分析

      盖勒特·布莱尼姆:自毒核心之一,可以保引擎,优质先手牌,以下简称弟弟;
      罗兰德·布莱尼姆:整套牌最重要的引擎,长局提供钱保证整个卡组的点数,让卡组运转更加流畅,以下简称哥哥;
      水晶面甲:防锁防毒,且给弟弟一个稳定的目标;
      希里·新星:在这套牌最主要的作用是骗解以及R1拍下R2抗逼;
      阿扎·贾维德:可以说是最强卫士,提供两个嘲讽单位,更重要的是快速铺出三个珍贵的火蜥蜴帮;
      马拉尔:指令毒,可灵活运用;
      火蜥蜴帮藏身处:孽鬼的的神器目标,很灵活,有毒,有引擎,有净化,有小爆发,且自带一个指令毒;
      霍桑的怪诞秀:这套牌是相对缺花钱的,多一个卸仓的方式,解一些需要当回合解掉的目标(乌鲁拉,重弩,钻机,猎龙人等),内战关键牌(多个解能直接决定胜利);
      咒法者的蜡烛:最强花钱牌,效率高,能保护引擎,虽然从6P5块削到现在7P4块,仍然是不可或缺的部分,通常在R2、R3第一手下,保证后续卡组的流畅运行以及保护引擎;
       阿道伯图斯·卡尔科斯坦:最强净化,我们卡组中有多张引擎,应对帝国多张锁,且内战廉价过墙,应对索佛等,以下简称六老师;
       镇民:满编提供更高的上限,配合罪行领袖能提供非常恐怖的点数,根据对手卡组判断伤害,可适当开领袖保一下;
       被偷走的突变诱发物:最强罪行牌,配合哥哥能提供8块钱+4点伤害或者保护引擎,必要时可当一张打四或者遮蔽使用;
       火蜥蜴帮潜行者:商贩的一个替代品,有很高的上限,且是高贵的火蜥蜴帮;
       暗巷商人:多次削弱后不再那么适合罪行领袖使用了,不过还是很强,主要是灵活,前排找毒,后排找突变,窃听等,带一张防止经常在开孽鬼时内鬼;
       暮色窃行:灵活,能提供宝贵的花钱牌和初期提供钱。

常规对局思路

       本质上来说,这套牌是一个多引擎卡组,自毒兄弟、钻机、镇民都是上限极高(20+)的引擎,而这套牌强就强在这些引擎让这套卡在自身点数充足的同时,兼顾控制能力(无论面对大单位但是小引擎都能有效控制),全面灵活且稳定。
       换牌:全力找孽鬼蜡烛银行,孽鬼蜡烛在手就一切不慌。后手可以贪一点把萝卜留在手上R2抗逼。
由于我们是一个引擎卡组,打出点数需要铺垫,所以大多数情况下,我们都选择3-4卡留下希里就跑,R2抗逼。当然,面对不同的对手我们需要灵活的改变思路去规划对局,比如对方也是引擎卡组时,可先手直接架钻机或者失败的实验。
       被逼牌时,视对方节奏的快慢选择开不开卫士,R3卫士配合火蜥蜴帮藏身处和突变也是非常大的。
理想的长局牌序:蜡烛→弟弟/卫士→哥哥→钻机→孽鬼等,对方节奏慢且无解牌时可以第一手镇民打最大点数。其实镇民在4-6卡打出时经常也可打出15+(哥哥在场)的点数。

主流卡组优劣分析

北方:
       骑士北:大优。先手直接架钻机或者毒拿下R1,最好直接打长,打出我们的点数即可,留净化防遮蔽(融雪之类的),手牌组件齐时直接逼牌逼出剧情甚至莽穿也可;后手则存钱存点留毒等逼即可。
       猎龙北:先手同样直接钻机或者架毒拿下r1,r2逼出领袖,如果对面有热浪且开领袖强行平卡,不要交过多资源认平抗逼即可。后手同样存钱存点等逼,在对面开领袖的那一波,一定要小丑强行解掉一个猎龙人,不惜开领袖,不然对方后续接依兰达我们抗不住;在解掉前几个之后,我们就拍引擎打自己点数即可。
帝国:
       鸟帝国:优势(带净化薇薇安的除外,不过现在基本没有)。先后手都存钱下希里走人,先手可以开弟弟或者镇民保证点数够保证跑掉。抗逼时可先开2-3个引擎随后再下净化,注意R2开希里时不要被吉劳米偷状态,卫士可以在对方米尔顿或者吉劳米之后再下防大解,注意不要被ign烧到关键引擎(用蜡烛奶一个无关单位或者让对方烧镇民)。超长就打自己点数防好ign和邪眼即可。
       毒奶帝国:优势,和打骑士北打法相同。
       呓语帝国:优势,对方无法过墙,处理不了我们的引擎,六老师、钻机,起手可直接开小丑领袖解祝祭,此外R3前逼出剧情,不然剧情铺太快不好处理。
松鼠党:
       希鲁和谐:优势,在领袖削弱后,位移领袖控制能力削弱极大,就算带伏击体系都只能堪堪墙(6血1甲+5血1甲),弟弟谨慎自毒,防好ign和希鲁,引擎单位也不要奶得太大,不然被热浪很亏。
       共生:先手小优,后手大优,和上面打骑士北一个打法,注意防双陷阱即可,最后留解给猫老大。
辛迪加:
       内战:首先要明确,这个对局一些牌已经绑定了起来,即净化和对方的卫士绑定(就算对方r1交希里,净化也不要交),遮蔽和对方的毒绑定,小丑和对方的钻机小丑绑定,谁的钻机小丑能活到最后,谁就能获得胜利(因为只要这两个之一能活下来,对方引擎就活不下来),所以带小丑有很大优势。在双方的牌表都相同的情况下,赢下r1的人有较大优势,r2可以先下引擎逼牌,被逼会很难受,这就比谁手牌好了,因为这套牌只有两种稳定秒杀对方引擎的能力(孽鬼一套毒、小丑,还有一种要求比较高,场上有一个指令毒(包括弟弟配场地,马拉尔) ),所以这两套伤害都必须打在对方关键引擎上,甚至被逼牌时可以开孽鬼(对方留着孽鬼)去解对方的钻机,拿下卡差用无敌的钻机去打对面少一张卡多个孽鬼的r3。
       赤诚献金DJ:劣势。对方的每张解牌都克制我们,钻机那波可以解决多个引擎,这也是在上个版本孽鬼毒不好生存的主要原因。只能尽量赢下r1,去逼出对方的DJ。
       赤诚海湾DJ:小优,和乞丐王相比,海湾穷很多,钻机伤害有限,打法和面对献金一样。
怪兽:
       吞怪:先手可用弟弟镇民赢下r1,打一个长局,吞怪没有先手优势r1其实很小,赢下r1不难,长局对方无法处理我们的引擎,注意提防独眼巨人和ign;后手存钱希里抗逼,不要太贪毒的点数,以防大章鱼导致我们无法打出点数。
       霜怪:先手大劣后手小劣。净化留给小雾妖,小丑留给女王,被逼牌一定拿下卡差,不然基本没有机会,这个对局劣势在于对方节奏太高,我们处理对方引擎又非常困难。
        吸血鸟:优势。一般还是选择抗逼,R1前两首可以用遮蔽和气宗去拖缓对方节奏,降低对方雷吉斯点数;抗逼时,选择早开孽鬼拿下卡差,不然就算我们保下孽鬼,R3回合数不够时我们的点数不一定能有后手的雷吉斯高;打长局时,两个卫士虫子奶到4点以上,以防对面蟾蜍一个净化一个,另外注意防修点ign。
群岛:
        赤诚埃斯特、赤诚恩约夫:这个对局的优劣完全在于对方的高地领主打了几次,4次以下我们优势,4次以上对方优势,所以我们先手尽量不要让对方造出过多受伤单位,后手则可以凶起来平卡赢或者逼迫对方交出过多资源。长局按照蜡烛,弟弟,卫士的牌序打,有弟弟的情况下,两个小虫子可以奶到6血1甲和7血1甲,然后开哥哥孽鬼,迅速打出点数以及存钱,计算对方的伤害保护后续引擎,卫士不要奶到太高不然吃恐惧之心得不偿失。另外最好把受伤单位都奶上去,防止对方廉价的打出冲锋,让对方在冲锋和索佛打出点数之间抉择。
       西格岛:优势,留解解掉两次无情者即可,随后就任凭我们发挥了。

一些注意事项

1.有后手时(赢下r1,r2拿下卡差的目的)我们一般在场上留一个指令毒去秒杀对方的大单位;
2.R2抗逼以及R3换牌时一定注意牌库单位特殊牌神器牌的数量,特别是神器牌,当然我们优先是找蜡烛(甚至在银行孽鬼在手的情况下,用银行去找蜡烛),但当只剩最后一次换牌,手里有蜡烛的情况下不要再换了,孽鬼少打出神器牌,节奏会慢非常多,也少很多点;
3.商贩一般留在手上,因为在牌库里我们就得留三块钱保证孽鬼拉出他不会白板,而孽鬼拉出商贩,又有极大可能爆仓;
4.哥哥在场时,记得计算哥哥给的两块钱,记得利用这两块钱来选择每次毒的目标。
5.R1不要交太多花钱牌,我们的花钱牌就那么几张。
总之,这套牌需要牌手在面对不同对手,不同手牌的情况下规划出最合理的出牌策略从而取得胜利,多多练习才是王道。

http://www.playgwent.com/decks/0b6c8fd52ae2777e0f1e8537d10ea3f8
作为一套常青树卡组,已经出现了一年,相信将来这套赤诚黑市还可以继续辉煌。

打法简述

       r1通过永恒之火门徒持续进行高效花钱,根据卡组对局等选择适当时机走人,他具有凶R1的能力,但是R2R3的它才是发挥自己实力的最佳舞台,卡组从大金到中人口的金几乎每张牌都具备了1+1>2的能力,一般来说,只有面对花活,他才需要交大金去赢下R1。如果是先手可以视对面是否凶人的情况适当交大金,抛开配合不谈,金卡本身也具有相当高的质量。而到了r2,如果R1赢下而且手里有大主教+烈焰守护者的combo可以进行逼牌,否则直接进长局也是不虚的。
      特别的,切记,你的所有金卡都是具备1+1>2的能力,而R1最重要的资源不是你的手牌不是你的领袖能力,是那一个pass键,面对对手过度发力时你要记住你是可以认平卡输保留手牌质量进R2抗逼的(举例就是双锁鸟打出拉蒙符文法师毒奶等质量大金时),在R2通过手牌质量赚回卡差也未尝不可。

单卡分析

       西吉·卢文:幕后主谋:本卡组里鬼面帮有两张(打6霍桑和霍桑一世),暗巷帮三张(一张乞丐王,两张商贩),黑金会一张(钻机),在DJ被削弱不能看特殊牌之后,一般来说DJ更多是用在拉出乞丐王之后同时拉出商贩+钻机的combo,配合领袖的钱杀掉敌方的多张引擎。走投无路之下也可以用DJ抗逼,但是要记得这三个帮派是否有你能用的目标牌,看到乞丐王的时候别被气疯。
       赛勒斯·赫姆法特:大主教的MVP表现其实更多是在r2,瞬间的12点节奏+半个引擎直接让你无论逼牌还是扛逼都非常舒服。而到了r3长局如果复活门徒生火誓者的话很可能把自己格子卡死,建议超长局大主教晚出,视自己格子的情况决定火誓者的位置。另外大主教还有一个用法,复活突变研究者(赤诚4P4给3块钱,双帮派,火蜥蜴+火誓者)为DJ铺路。
       咒法者的蜡烛:头的最大价值在R2存头进R3,假设在10卡的R3,如果你没有这张卡的存在,你的可能花钱只有历变(贾奎斯),暮色窃行,其中,贾奎斯花钱太多会吃大解,同时也是毒奶的最好目标,而暮色窃行本身价值太低,一般不会作为R3留牌(特殊的,面对毒奶帝国可以留暮色找可能的毒),而有了咒法者的蜡烛你可以把钱花在历变生成的士兵和大主教及其复活单位上,但是在短局R3抽到,这张卡本身并没有太多点数,而他的意义变成了保护引擎(指霍桑一世和两个手下、主教单位、钻机、火蜥蜴法师),如果自认为头不能起到保护作用或者有其他花钱手段,R3抽到他可以考虑换走。
       霍桑一世:单卡三引擎,确保你的场上站住鬼面帮,并且变单位有着十分重要的意义,面对呓语帝国变掉操作者送过来的单位,面对毒奶帝国变掉冒牌希里和毒奶喂出来的大单位,面对群岛变掉受伤单位不存在过多受伤单位从而让狂野搭档定向找到高地领主,甚至是直接变掉索佛拉出来的野兽,这都是在当前环境下霍桑一世的重要价值。
       暗巷商人:他的适用面太多了,4P找赏金(打3赏金或者利润3赏金)为钻机铺路,找毒处理毒奶帝国大单位,授信额度(摧毁一个己方单位给7金币)杀帝国的冒牌希里,暮色窃行找其他花钱,5P的抓捕和火蜥蜴突变是扎实点数,窃听是处理乞丐王上手的唯一手段,哪怕是不和DJ配合,他都是具有重要意义的5P卡,想好他如何发挥自己的最大作用吧。

单卡替换

       教授:从我个人经验来说,教授的打4意义还是存在,例如杀帝国的侦察兵,永夜之蚀教徒,幻术师等,但是为了带上12P的教授我需要取舍掉钻机+商贩,或者是霍桑一世,我觉得在当前环境下这两套都具有十分重要的战略意义,故最后放弃了教授。
       永恒之火审讯官:这张卡在把衍生物重新生成之后才是4P8的点数,他的最大价值在于他是一张R1混子牌,同时可以被大主教重新复活。我之所以不带这张卡是由于当前环境下如北方、帝国处理辛迪加的伤害能力牌时都是选择了锁定,带火蜥蜴帮侍从在面对北方和帝国偶尔会有奇效,这点看个人喜好可进行替换。

对局解析

北方:
       面对骑士北,骑士北的R1利器主要在于不朽者+破盾法师的4点引擎,如果配合游侠骑士甚至是8点引擎,而你的大解莫雷斯更多时候的目标是有剧情的少女的盾牌(9P4生公主),为此你最好的解决方法是找毒,暮色里有毒,商贩里有毒,拆掉对方的引擎combo是最理想的,如果不能,那就只能进R2抗逼了。
       面对猎龙北:留住你的霍桑!霍桑的目标只有一个,乌里沃的伊达兰,这张卡不解决你就发现对面的猎龙人简直是生生不息源源不绝,其他时候更多是靠内力硬抗,这卡组的两套伤害分别用来赢下两个小局。
       面对孽鬼北:同理,你的霍桑交出的时间必定是杀掉伊达兰,面对对方R1有突变装置时,不要深打,能走就走,不然到后面被逼牌,甚至反被平卡会更加难受(北方有一张5P狮鹫学派猎魔人游侠,完美克制你门徒花钱)
帝国:
       面对双锁鸟:学会6卡走(不管先后手),先手面对双锁鸟只要对面有侦察兵,一般是不会让你不亏卡就走掉的,6卡走然后R2靠一张单位+一张头来追点和抗逼会让自己更舒服,后手迪迦就简单了,混就完事了。然后R2R3时注意通过霍桑一世来变掉毒奶的大单位,让邪眼变成4打4。
       面对毒奶:找毒杀大点数,霍桑一世变冒牌希里和大点数单位,这里霍桑的目标是帝国6P6米尔顿(双方奶3指令加最近一次增益)。
       面对呓语:这里可能会有些误解,有人会R1交霍桑杀4P5永夜之蚀助祭觉得这样减少对方的灌注使总点数变小,但是帝国现在检索多,你做不到杀掉两个助祭来阻止展开,反而失去了霍桑的6点伤害外加持续的杀3战力单位能力,我的理解是R1不管先后手,混,最好是在R1能看到帝国交剧情再走,因为现在的帝国也懂行了,知道你有霍桑一世可以变掉我操作者送的单位。R3就是靠两套伤害来杀光对面引擎就好。
怪兽:

       都是劣势对局,很不好打。

群岛:

        劣势对局,思维都类似,R1尽量别生出太多单位让对方凑出战狂3使狂野搭档能定向找出高地领主,能跑就跑,R3先送小单位(主教或者其他杂毛等),让对面的伤害不至于打满,最后靠DJ钻机花一波大钱,头可以适当的奶一下受伤单位,让对面索佛拉出来的单位不能直接被击杀,再通过霍桑一世变掉或者靠火蜥蜴帮侍从净化。特别的,面对群岛时杀死单位要谨慎!群岛在R3一般来说一共有4个复活:两张群岛战争(只复活4P),佛卡夏,历变,如果能让这4张卡白板,你的胜算会极大提高。【另外,面对恩约夫领袖时,历变可以考虑不生成单位留乞丐王的钱同时减少单位避免被卡格子,大主教也一样可以晚出。】

松鼠:

       面对和谐:与面对其他卡组同理,R1混打R2R3,特别的注意一下希鲁的斩杀线,3点(裸出),5点(伊森格林劝告),6点(剧情),8点(剧情+劝告),9点(剧情+领袖),如何规避松鼠的斩杀,同时错开点数不被伊格尼的烧波大的是获胜的关键。
       面对共生:找霍桑杀奥克温(后手可以通过PASS不面对他),留意松鼠的打5(避免关键引擎单位被打5解掉),莫雷斯防一手猫老大,火法可以考虑留给蛙群繁殖季

迪迦:

       黑市内战:R3有先手能先压场者有大优势,历变+霍桑一世的站场配合霍桑很多时候能击杀对面的关键帮派单位,而R2由于构筑类似,除非抽卡有巨大差距不然很难逼死。R1只要不亏卡尽快PASS吧。
       面对海狼帮派,不管先后手,大劣势对局,很不好打。

http://www.playgwent.com/decks/b1cb162f529dd573ec0297388b1c9ade
       这当然不是环境中最强的卡组,但一定是性质最恶劣的卡组之一。如果你没有手牌或者牌库交互能力,那么这场游戏在r1之后基本就可以宣告结束了。卡组运转的核心是在路易莎夫人献金后利用孽鬼打出火蜥蜴+诱饵直接清场。因此所有其余资源包括领袖都可以肆意挥霍用来抢下r1拿到r3后手。
       卡组的主体与普通的孽鬼罪行并不太多区别,只是换了一个即战力更强的领袖,因此优劣势对局也比较类似。与孽鬼蟹蜘蛛的区别在于整套牌过牌是溢出的,恩荫之戒用来过牌的话最终孽鬼会只打两张牌。窃听起到的作用与看牌姐类似,用来置底火蜥蜴诱饵或者两个地点之一就可以保证r3的完美牌序。此外置底火蜥蜴再加少过一张单位牌即可在有信息差的情况下防住对手的威爷。最后就是算清火蜥蜴用来第二次献金的钱是否足够,在场上没有火蜥蜴帮牌库没有蜡烛的情况下需要7块。由于诱饵第二次的结算顺序在场地后,其余时候献金有不同程度的降低。
       这套卡组r3的垃圾时间非常多,包括但不限于对手的烧绳嘲讽,自己的主动撕牌等等,所以玩起来与其他所有卡组的体验差异都是很大的。如果是之前版本没有试过这一套路的水友,我还是相当推荐拿来一试的。
虽然名为掀桌但实际上面对一些点数较为集中的卡组时没有后手的r3也是有机会取胜的,主要是利用自毒和实验体来手动给对手上毒,然后火蜥蜴第二次不献金。不过对于更多时候来说觉得不够爽直接放弃也无可厚非。


北方阵营:共3套卡组

参与作者:

骑士北:软泥怪(预选赛选手,现CN职天第一,北方2555分)

猎龙北:OMG滴神(职天50名,北方2503分)

孽鬼北:kimip(孽鬼北职天12-1)

http://www.playgwent.com/decks/7bd0eb522db09890db3ed6442fc64dde

由于亚登被一刀砍死,骑士北又站起来了!卡组与几个月前相比几乎无变化。其超巨大的点数可以吊打热门的群岛,这也是其重新回到视线的重要原因之一。

       骑士北的打法其实相当公式化,r1不朽者+女术士+游侠骑士涨点,看情况下坚韧。r2拍剧情出一堆神赐逼牌甚至莽穿。如果对面挺到了r3,用一个养的巨大的湖剑做终结。剧情逼牌时,领袖可以直接触发神赐,防止对面处理掉他吃不到剧情神赐的奶。注意无论r1的手牌是否完美,都尽量要把r1赢下来,否则r2被逼牌是非常难受的。

对局细节

这里主要针对打各种形态的帝国,因为打别的都较为公式没什么好说的。

       鸟帝:除却孽鬼迪迦外最难打的对局。鸟帝有锁有点数有大解,r1非常难以拿下。这个对局打法其实也跟公式一样,只是阻力会非常之大。

       毒奶:可能与很多人的直觉不同,这是一个相当好打的对局。毒奶r1的战斗力并没有那么强,所以北方赢下r1的难度不会那么大。然后r2用小点数慢慢进行摆烂式的逼牌,让毒奶和邪眼等大解做无用功。然后在r3短局最后用剧情爆点,不给对方任何额外毒奶的空间。另外别忘了我们也是有热浪+孢子的双大解的。如果对面较为聪明,交邪眼等资源强抢r1也没关系,毒奶的逼牌能力不强,北方可以依然贯彻“摆烂”打法,从小点数开始打,最后几回合再剧情爆发爆点。

       呓语:拿下r1后依然是进行摆烂逼牌,因为我们有热浪,呓语必须开领袖速读剧情+跳萝卜,这样他在r3短局的点数就会少很多。我们可以在短局靠剧情的爆发与其拼点数。

http://www.playgwent.com/decks/ce3795a39d9b7db70cd7faee34c55a12
本赛季轻微的削弱并没伤筋动骨,猎龙北依然属于第二梯队卡组。内战的王,对上骑士北有一定优势;外战除了被自残岛折磨外别的也都还行。

单卡分析

       水路突袭:不仅有调度作用,还可保引擎,对于铜卡引擎卡组必带。
       解梦术:调度关键牌,如场地、热浪、布荷特、伊达兰等。
       布荷特:很契合的大金,下场就能生成袭击者猎人,节奏快。如果对面不管,本身还能有十点以上的点数。
       军营&酒馆:这两个场地作用类似,其坚韧的特性要么r1下用于r2莽穿,要么r2下用于给r3存点,配合游历之女点数很大。
       热浪:主要针对环境中的剧情、帝国的伊瓦斜眼、和谐的湖之守卫:暮色,怪兽的卡兰希尔:金童等大点数。
乌里沃的伊达兰:与已经站住场的袭击者猎人配合,下场就能生,对面不管就无限生,达到野火烧不尽,春风吹又生,一人生一排,一生生一窝的效果,位置方面比较卡格子,建议与布荷特分开使用。
       肯尼特和伽尔:刚刚增强过的卡(人口9→7),可作为小引擎使用,几轮之后往往能秒6秒7,而且无视护甲。这是一张对方无法无视的卡,从这个意义上来说,也可以给我们的核心引擎(袭击者家族)骗解。
       袭击者猎人&袭击者斥候:前者是本卡组的核心引擎,后者是为了给前者拉扯空间,保证前者下场后可以成双成对,以免出现下一个被解一个的尴尬情况。
       滚油:所提供的直伤效果有时候很有必要,弥补了本卡组缺乏斩杀能力的短板,有时则作用不大,不一定会用上,但卡组中应该有。
       施法竞赛:用来刷新袭击者猎人or斥候的指令,很强壮。作为一张5P卡,其价值超越5P.
       游历之女:配合场地,尤其在长局的最后几手下,点数很大,很强壮。
       禁识之瓶:主要作用是在袭击者猎人or斥候下场的时候保护他们,提高斩杀线,同时本身作为4P牌也有8点的点数。
       春分:双锁帝国依然强势,而且他们往往还会带5P锁,前排被锁个5、6个猎人都有可能,这时候你可以有底气说:无所谓,春分会出手。
       巫医:过墙,解毒,解锁,功能丰富,便宜好用。
       云梯:可把前排的伊达兰或布荷特移至后排腾格子,也可以把对面打过来的卡格子的牌移到后排,也可以把被移到后排的袭击者猎人移回前排(尤其在面对霜怪时),总之是本卡组必带之4P牌。
       柯德温骑士:本卡组最后一张4P牌,充数的,配合水陆突袭,爆点追点都不错,当然也可以替换成其他4P牌,比如麦酒,孢子,松鼠,被诅咒的骑士,等等。根据自己喜好和习惯来。

其他可选的卡牌

       阿德莉亚女王(10P):这东西,怎么说呢,套个盾还是会怕锁,更何况猎人和斥候的人口增加以后基本带不起了,就算带了也有可能被牌序搞,总之不是很看好这张牌。但是有人喜欢带。
       伊尔迪珂(9P):打一些缺乏大解的赤诚卡组,比如迪迦,共生,征战这种,还是挺好用的,先手贴个膜,站住就无解。但是要带她的话,可能需要放弃热浪,或者放弃肯尼特和伽尔并卸掉滚油、施法竞赛中的某两张,总之,难以取舍。
       贝罗恒王(8P):和伊尔迪珂类似,能站住就很强,可以考虑用肯尼特和伽尔+一张滚油来换。
       沃米尔(7P):起到的作用等于游历之女配合一次军营指令,可用肯尼特和伽尔替换。
       玛格丽塔(6P):锁,有的时候好用,有的时候则不如5P滚油的斩杀来得直接。
       增援(6P):手里引擎数量不多的时候比较好用,在长局中用于复制游历之女也很大,但是手头不缺引擎时作用较小。
以上替换方案,可根据环境和个人习惯来,很难说哪个是最优解。

常规对局思路

       根据先后手以及对方卡组的先后手强度和长局短局强度来判断是否需要赢r1. 先手的情况下水晶面甲配合袭击者斥候基本是可以保证我们袭击者猎人的展开的,因此先手的情况下赢下r1是很容易的。场地最好别太早下,先看看形势,否则r1下了场地后如果万一没赢下来会很尴尬。如果r1下了场地那r2就是开领袖奔着莽穿去的,否则到了r3一个没有场地的猎龙北会很弱。如果r1几张牌下去后发现对面太凶,r1有可能拿不下,场地就留着r2开。因为长局容易卡格子所以这套牌并不擅长打10卡超长局,因此r2的逼牌以及找机会莽穿是最考验经验和技术的部分。

对阵主流卡组

帝国:
       双锁帝国依然是版本之子,但是在面对猎龙北时只能说是各有机会,注意用滚油及时处理掉幻术师及其生成的斥候,否则幻术师和斥候可以相互无限复制。不管是r2尝试莽穿还是打一个长r3我们都很有机会。需要注意的是不要太早下布荷特,否则一个很大的布荷特会成为对面毒奶组件的目标。
       呓语帝国:对局不多,不太清楚优劣势,但直观上来说,r1把猎人铺起来,赢下应该并非难事,之后带着领袖进入r3长局刚正面,他应该很容易卡格子吧。
北方:
       猎龙北内战:两个思路,要么r1开场地直接r2进行莽穿,要么r1混几手r2再开场地扛逼,采取什么思路取决于你对于手牌的自信程度以及先后手,如果你是先手,没太多可以混的空间,一不小心会被平卡,因此猎龙北内战中,可进可退的后手方有明显优势。
       骑士北:优势对局,猎人铺起来后赢下r1如探囊取物,赢下r1后进入r3长局,热掉剧情,他无点数。
松鼠党:
       和谐:缺乏控制能力的和谐无法限制猎人的发挥,可以说是大优对局,r1即使他下萨奇娅也赢不下来,r2热掉剧情可直接莽穿。滚油留给变色龙。
       共生:依然是大优对局。目标是赢下r1后打r3长局,他会卡格子的相信我。即使r1没赢下来,r2扛逼也无压力。甚至不需要开领袖。滚油留给奥克温。
辛迪迦:
      孽鬼毒迪迦:优势,毒对于我们点数分散的小点数单位并无太大威胁,唯一需要注意的是钻机。因此能否过墙是关键。滚油可以有效应对迪迦的卫士,前提是对面不会把两个虫子都奶到五点以上。也因为如此,在赢下r1后我们需要进行逼牌,至少要逼出卫士。如果对方没有把卫士奶到5点以上,直接滚油过墙+莽穿。如果他很有经验的把双虫子都奶到5点或以上,那就撤!撤!撤!快撤!留着领袖打r3,记得把热浪留给钻机。
       赤诚帮派迪迦:小劣,具体体现在需要在拿下r1后进行逼牌,否则r3的霍桑二世+西吉卢文幕后主谋拉钻机的两波可以把我们的猎人全部解光光。R2的逼牌至少要逼出西吉卢文幕后主谋,如果他没上手就莽穿吧。
群岛:
       自残岛:要不,投了?或者暗暗祈祷对面菜,只能这样了。理论上来说我们的热浪只能处理对面的西格和欧吉尔德中的一张,而另一张牌则可以单刷我们。更不用说梅路辛、无情者也都是难处理的点。
       征战岛:均势。R1赢下后直接无脑开领袖莽穿。能赢就能赢,赢不下就没了。进到r3打不过。
怪兽:
        霜怪:劣势,主要体现在大量的位移包括领袖的位移实在是太限制猎人的发挥了,如果r1让对方没用领袖就拿下了那这把基本就没了,而我们的目标是让对方r1开了领袖也依然没赢下,这样我们才有在r3长局开领袖硬刚的资本,同时两张云梯能否抽上也很关键。
       吞怪:取决于先后手。谁先手谁优势。我们先手的情况下,热浪在手,织婆无法发挥,赢下r1并不难。r3打个长局,轻轻松松。但是作为后手,织婆下场就滤4张爆点、不贪阿巴亚的话,r1还真不一定能赢下。就怕r1没赢下,r2再被逼,底裤都被逼穿,r3短局肯定打不过呀。所以看对面贪不贪吧,如果把织婆留场上等阿巴亚,那我们热浪掉织婆,赢下r1的机会就来了。
       吸血鸟:大优对局,缺乏硬控的吸血鸟(顶多就一个锁和一个蟾蜍王子)完全管不了我们的铺场。滚油留给夜行吸血鬼,然后换你奶奶来玩都能赢。

实战演示

如果还想进一步了解本卡组,可以看我的实战视频。

【昆特牌】2500分猎龙北 卡组讲解+实战演示!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/59jH9bs

https://www.playgwent.com/decks/b575f350721c04e9c46fca1dc85007e9

赢点主要在快速铺场(伊达兰,孽鬼,罗契)长局只要引擎站住一半就基本拿下了,同时有血剑也不怕短r3还可以再打出来一次罗契爆发。


群岛阵营:共5套卡组

参与作者:

征战岛:软泥怪(预选赛选手,现CN职天第一,群岛2525分)

猛男岛:冷静的豆腐(两千胜核心岛民,群岛2518分)

孽鬼岛:武凌天下(职天2496)

自残岛:SproutQ(预选赛十六强,现CN职天第三,迪迦2603分)

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在平衡补丁中索佛惨遭毒手的时候,许多人(包括我)都断定群岛将一蹶不振。然而事实证明平衡补丁对于其他强势阵营的削弱更为重大,征战岛凭借其扎实的点数和解场能力依旧成为了最热门的卡组之一。

新改动的恩约夫完美适应依旧超模的索佛,单单领袖就能造4个红字,基本可以做到落地秒野兽。而伊格尼25点的限制甚至使得你可以控制他的单排不吃烧。

相比上赛季的征战岛构筑,加入了适配恩约夫的冠军冲锋作为不错的大解。4p野兽我带了小女海妖+恶熊,防止红字不够杀不了6。

基本打法

r1堆高地领主和4p铜卡战士,用各种铜卡混。先手可以用战术优势把战士弃了以直接配合群岛战争。现在征战岛的r1能力其实并不弱,如果对面不交一些资源的话是难以靠倒垃圾轻松赢下来的。除非你真的一个高地领主都没抽到,否则不要为了狂野伙伴开领袖造红字找高地,领袖是后面配合冠军冲锋和索佛用的。

对战帝国:打鸟帝是最难打的对局,拿不到r3后手的话基本赢不了,只能希望他r1手牌不好。打毒奶这对局不算难打,现在我们有恐惧之心+冠军冲锋两张大解,注意别出大怪,解对面的小怪,这样毒奶的收益会大大降低。打呓语是纯爽局,这个对局是不需要逼短的,注意r1把他的5点助祭杀了就行。只要他前面剧情出了,我们可以直接进r3长局,用数不胜数的解牌让他开始折磨。

其他对局:其他对局基本没啥区别,打法是比较通用的。打骑士北一定要冠军冲锋杀不朽者赢r1逼牌,否则r2被剧情逼牌是没有任何胜算的。

卡位替换

5p老兵+锤子。这两个卡位是我比较喜欢的带法,老兵可以在r2或r3提供一个先手伤害压力,而锤子提供一个更大的解牌,可以在r1后手直接杀掉5点助祭。如果自己有其他喜欢的带法也可以自由选择。

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相比恩约夫,埃斯特体系比较难带下索佛,因此更加僵硬。此处只贴下卡组以供参考。

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此卡组构筑群岛为作者回归昆特牌以来独立完成,历经罗盘发布后的“赤诚”、西格首次削弱后的“非赤诚现冥”、索佛首次削弱后的“非赤诚现冥”等几次典型体系沿革(详细可见作者往期文章及视频),因其爆发能力极强则以“猛男”命名。并在各版本均能从普天打到2500以上,属于颇有新意的强度卡组,但因操作难度较大和环境的恶化发展也长期处于“冷门”状态。
新版本的平衡补丁并未带来实质性的环境变化,战场依旧笼罩在日轮的阴影之下,昔日模型还算合格的群岛金卡遭到了不同程度地削弱,导致群岛阵营胜率不高。作者针对环境特征,力求拓展新思路,在前多个历史版本构筑的基础上,进行大马金刀式调整,目前已使用新构筑从2400冲至2518。

卡组说明

       包含检索、下雨、自残、炼金的四体系具有四个优点,一是检索体系可以显著提高卡组稳定性,保证必要时刻打出特定单卡启动引擎和及时打出快嘴洗回多个重要核心;二是炼金体系可以净化、复活、治疗大引擎核心,提高收益;三是下雨体系还可以使炼金单卡能够重复使用,进一步保障大引擎核心的稳定程度;四是自残体系相对其他组件模型更为合格,值得通过“现冥”洗回炼金多次打出。

具体单卡选择和关键用法

       快嘴:因为模型的膨胀,致使多数情况下需要交出多个核心单位才能够拿下R1,而现有复活能力的单卡已不能满足多张核心单位复活的需要,则需要使用快嘴洗回以群体复活的形式保证、提升卡组R2或者R3后续能力。另外,也能够翻倍提升“萝卜”和检索体系的利用价值。
       在R1看到手牌的时候就要有“什么时候洗回”的思路,若是梅路辛、无情者等核心大金在R1能够全部交出,则要在R2开局直接洗回;若是R1仅可打出单一核心,也很难拿下R1,则R2要继续打出更多高质量单位及炼金后选择洗回;也有可能出现检索和高质量单卡全部沉至R3这一极为罕见的情况,若在R2不被穿掉,在R3可以选择无情者被这样难以反复从墓地拉出的单位被解掉后洗回,甚至也可以让凯瑞斯R3被解掉后拥有二次跳出的机会。
       解梦术、皇家谕令:两卡机能相近,在R1抽到可以直接保留,先手情况下可以使用诅咒卷轴抽解梦或者御令而非具体核心单位牌,因为在经过快嘴洗回牌库后可以再次使用其检索能力。双检索全部在手的情况下,可以选择全部交出。一般谕令优先去拉梅路辛、西格等高质量单位卡,尤其很多R1抽不到梅路辛的情况下,可以直接拉出梅路辛、跳出萝卜来提升节奏,而解梦可以在R1较晚打出以保证拉出必要炼金。
       索佛:作用一是提供安全的点数;二是可以滤出小铜卡,提升抽牌稳定性,削弱后和现冥体系适配性更强,甚至仍然可以两次使用;三是可以作为大基础点数单位配合无情者、回复、无情者等单卡打出爆发。
       用法较多,以考虑拉出4人口野兽单位为主,因为削弱后不能控制拉出时机,所以可以在能够配合无情者或者西格的伤害时交出,也可以在对面已经走掉而已经明确了“R2直接洗回”的思路后交出进行过牌。若碰到“抓6”甚至要R1较早拍出直接配合领袖获得双倍安全收益。在梅路辛成长不好的情况下,也可以在中短局R3选择拉梅路辛以获得更高安全收益,但为了凯瑞斯稳定跳出,不会优先考虑这种打法。若在R3想要打出索佛的双倍收益效果,那么要保证R1打出小野兽单位或者R2预留小野兽单位后R3塞回;若R3已无单位可拉,作为12战力单位拍出或者配合领袖打12伤害也是可以的。
       梅路辛:其本体的点数在被养起来后也只能算作标准,即使多次拉出也不能成为奠定胜局的法宝,现版本更大的意义在于可以提供足够的自残次数、雨回合数、受伤数额。主流对局中,R1要直接拍下,但拍下后要通过控制战力保证梅路辛安全发育。在R3的时候若基础战力较高,而又明知对手留有大去除,可以在接有指令能力的无情者后拍出,以压低对手大去除收益。
       凯瑞斯-无所畏惧:不仅可以作为“萝卜”被滤出,也能够在回合内额外为自残体系提供梅路辛受伤数额的节奏点,若另外无情者、西格等核心也在站场的话,收益甚至是数倍的。
较多情况下R1要尽早跳出凯瑞斯提升节奏,若R1对手已经放弃,也要最多打至5张手牌后跳出以保证R3可以继续使用。全局若梅路辛血量濒临对手斩杀线而己方又有西格在场也可以通过检索拉出保证稳定,尤其在R3要白检索的情况下,手动拉出是更好的选择。
       萝卜:可以在第一回合配合梅路辛加快节奏,也可以配合快嘴在较小程度上保证洗牌当回合点数。实践证明,会在若干场次内连续跳在近战排或远程排。避免萝卜上手即可。
       仪式:对于该卡组而言,更需要极具有性价比的复活单卡,而非高费用佛卡夏带来的“毛毛雨”。同时,很难保证快嘴之后佛卡夏和仪式都能够发挥作用,故仅保留仪式。比过早使用复活而言,更头疼的是R3新娘和仪式全部进入墓地,所以在R1有充足的检索的话可以打出或留手。若在非R3需要拉出梅路辛的情况下要尽量保证佚亡状态可以被净化掉,比如可以先拍下格雷后拉出梅路辛。
       无情者:重要性甚至超过西格或者梅路辛,能够控制节奏的同时也可以很多在梅路辛或者西格被放逐之后的对局中承担核心功能取得胜利。因为领袖原因,刷新无情者指令存在一定延迟性,在优势不够的情况下要留意和西格的配合节奏,尽量避免西格在低战力情况下才去刷新指令。最理想的节奏是可以连续通过无情者配合西格或梅路辛打出伤害的。
       西格:因为环境中多少大去除的成本较低,所以必须要有足够多的核心保证自身点数,且具有一定反控制能力的西格是必不可少的。西格的收益要通过承伤来保证,那么要明确是使用“四大恶人”造成大量流血还是通过吃掉菌菇后通过无情者造成承伤,则要在手牌中保留相应方案的单卡。
       海之新娘:梅路辛可以站住场面或者下雨的小单位足够的情况下,可以比较容易发挥作用上限从墓地打出仪式拉出核心单位,也能够根据灵活选择打出回复、菌菇、乌鸦眼等,相比于14人口的佛卡夏更具有优势。
注意好雨的回合控制。
       格雷密斯特:环境中的散装版 “春分”,青春版“卡尔克斯坦”,在对阵鸟帝国的时候去除不良状态能力更加充足,对阵呓语帝国时,重要性堪比无情者。
        回复:高质量炼金,配合大基础战力单位打出爆发节奏,很多时候在最后一手治疗低血位梅路辛可以直接将对面拿下。
       熊学派猎魔人军需官:可以选择触发时机的两次稳定自残次数,在即时刷新无情者指令方面灵活性更强。另外两个衍生物可以为西格或者凯瑞斯提供承伤单位。
       梅路辛教徒:模型可观的教徒比较容易带来两回合的下雨同时可以刷新梅路辛指令,和炼金体系具有极高相性。
       致幻菌菇:用来放大西格的收益,有些情况下也可以增益身材较小的单卡避免其在关键时刻被解掉。
       乌鸦眼:具有净化功能的单卡对于此版本环境来说仍然是必须的,相比于同样为4人口的麦酒及巫医,其优势分别在于可以去除单位佚亡和能够通过海之新娘从墓地拉出。
       隐士:本身模型收益不大,但是可以加速刷新凯瑞斯的倒数和降低梅路辛的战力,在第二手就拍下为宜。
       小女海妖:既可提供额外一次自残次数、额外两回合的雨,又可以通过索佛被拉出提升收益或者实现滤牌。
狂野搭档:可以创造“红字”,在满足战狂条件下可以找到高质量战士,也增加了墓地厚度,有利于避免R3白卡造成的微亏损,属于4人口优质单卡,故携带两张。
       恐狼勇士:除模型相对合格这一基本优势外,主要意义在于刷新无情者指令的非延迟性。
       恶熊:相比小女海妖容易被索佛拉出后获得收益,在被抽上手要交出后也不至于亏过多节奏。
以上大于8人口的单卡已基本稳定,而8人口以下依旧可以根据所处天梯环境灵活调整。

对局关键

通用原则:一是控好墓地,保证多数引擎在R3都已经洗回,也要避免洗回后牌库过浅导致亏多张卡;二是控好自残,避免凯瑞斯仅发挥“萝卜”作用;三是控好雨的回合,保证可以通过海之新娘拉出理想的炼金强化引擎组合稳定性。由对局记录来看,阵营关系并未带来的劣势,反而不如极端运气下的“鬼抽”影响更为明显,但和各阵营对局时的关键手也确实存在。
VS帝国
       形态以搭配“毒奶”体系的“鸟”卡组为主,R1应该通过加速自残次数刷新来提前打出点数节奏。一般情况下R3要在梅路辛受到毒奶后使用无情者来把梅路辛战力拉低至10点左右为宜,而不宜较早交出,如若无情者受到“毒奶”致使指令刷新困难,甚至要通过检索提前拉出凯瑞斯使无情者承伤,而保证指令刷新频率以压低自身战力来降低对手毒奶或者大去除的收益。另外,西格的指令可以考虑用来打出伤害或者拖后触发。环境中还有少量的“抓6”卡组,R1先手的情况是存在劣势的,全局要考虑围绕西格、索佛两张金卡堆足自身安全点数,比如故意让西格或梅路辛在R3拥有佚亡状态,梅路辛的作用则相对次要,在稍加留意避免被同时抓走凯瑞斯和梅路辛的同时更要留意无情者的安全。
VS群岛
       弑亲之怒或是荣耀圣焰都以征战体系为主,在R1可留回复或者检索回复打出节奏爆发同时保证梅路辛大引擎的安全,可以通过及时吃掉对面送来的小红字来阻止对方“冠军冲锋”。另外环境中也存在少数自残岛,R1可以考虑通过净化过墙再接领袖去除掉对手梅路辛来扩大优势。
VS北方
       不论猎龙北或者骑士北是否有热浪或者任一核心受到放逐都同样为优势。要注意对局骑士北时若某一大核心被放逐的情况下要尽早启动其他引擎解掉对面单位保证优势持续。
VS松鼠
       虽形态繁杂,但强度都相对弱势,但要注意尽量保证无情者可以站住,或者能被后续拉出来保证持续引擎能力以压制或去除对手引擎不断累积优势。
VS辛迪加
       新西吉-卢文削弱后仍然有孽鬼毒强度可观,尤其注意在决胜局要及时处理小卫士配合无情者及净化保证己方大核心免受毒摧毁,无情者稳定刷新的情况下甚至可以把对面战场打扫到干干净净。
VS怪兽
       对局吸血鸟注意梅路辛血量也不要压倒8或者以下,以免被摧毁后通过仪式拉出又会再次吃到伊格尼而致使节奏紊乱;对局霜怪只要不贪大而造成被决胜局的大锤去除极大点数即可轻松取胜。

结语

新版本的平衡状态仍然捉襟见肘,越来越多构筑都在向着单张比大小的方向发展,环境活力呈现逐渐下降的态势。不管兴趣趋向如何,游戏玩家应更多体验“第九艺术”的多元乐趣,而非被数值绑架,同时也希望12月份的新卡能够冲破死寂,“猛男”归来。

http://www.playgwent.com/decks/48c172e6df0a2475e60a75fa4bff31df

前期造受伤,靠5p4和6p4爆点,加上地点一共四个15+,长局点数巨大。
整套牌一共过9张牌,先手的话就是10张,可以开双罗盘(所有过牌上手,r2牌库还剩2张)。罗盘一般打佛卡夏复活熊学派猎魔人,偶尔会打海上野猪或者恐惧之心。
另外注意整套牌只有一张地点,所以上手了记得塞回去。如果孽鬼沉底,可以r2开罗盘,把地点撕了,r3罗盘打快嘴,保留孽鬼上限。整体来说需要很高熟练度,打帝国稍显吃力,内战无敌,因为对面会帮你造受伤。

 已经放弃群岛了,看情况欧吉尔德和卫士看着带。

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 松鼠阵营:共4套卡组

参与作者:

和谐:全是伏笔没有一点技术(预选赛十六强,现CN职天第四,松鼠2533分)

共生:liu__m(四千胜头号松鼠粉,松鼠2520分)

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新版本更新后对位移领袖(游击战术)可谓是巨大削弱,位移对方只能打1,位移己方单位是+3。米尔瓦配合领袖再也不能打4,只能打3,带米尔瓦意义已经非常小了,削弱后位移和谐一度几乎无人问津,但其实和谐以剧情为核心的组件并没有被削弱,点数还是充裕的。控制的问题11p的米尔瓦已经不如选择上限更高(下限更低)的10p希鲁,同时回归经典的岳父4伏击体系。一个卡组同时兼顾点数与控制,就是比较完善的卡组了。

       新版本我一开始尝试了小叶子,问题还是过于自闭,但自闭点数又不是骑士北和呓语之流的对手。后来试验了精准之击希鲁和谐,优点是配合希鲁修点更灵活,但精准之击领袖本身存在矛盾,带哨兵则卡调度卡萨琪亚,不带则领袖只有7点实在太小。

       最后是参考了现职天第一nikr的位移希鲁,目前nikr已经用这套卡组打到2560分。证明和谐强度还是没有问题的。而我自己使用这套和谐出分2503,战绩是19-4,其中打群岛(各种形态恩约夫,艾斯特,孽鬼水手都有)9-1。(输的那局是r3万纳丁洗了2张伏击,万纳丁被解,气宗,撕了一张伏击,最后输一点,只换一张伏击是必赢的,勉强算是对群岛10-0吧)主要是因为带了希鲁的缘故,把原来的小劣对局,变成了大优对局。打帝国伦芙芮士兵大金都上手点数是更大的,呓语则赢的比较艰难,但是能打。

       总之现在的和谐,上限比较高,点数扎实,全金几乎所有对局都能打,无论长局中局短局,都有点数支撑。但是缺点就是调度压力很大,非常依赖萨琪亚的滤牌,先手多个卷轴,稳定检索萨琪亚,比后手更舒服。

卡组分析/单卡替换

1.跳跳组件
       因为领袖的改动,移自己成为了主要的选择,配合哨兵一下领袖可以奶4,哨兵丢前排领袖也可以变成打2,这个效果打呓语很关键,2下领袖可以解一个教徒。再加上没有了米尔瓦也没必要带猎魔人恶徒,5p猎魔人的卡位还是给了猫学派猎魔人经典的跳跳引擎。
       带跳跳的组件的萨琪亚威力更大,能更好赢下开萨琪亚的回合。
缺点是4p的和谐树精换成树精族母,能读剧情的和谐单位显著减少。萨琪亚内鬼拉1-2个和谐出来,自己再r1手打1,2个和谐单位,剧情很可能读不完。
2. 热浪/伊格尼
       Nikr原版是没有带热浪,选择了ign,但实际我打了几把发现ign非常的卡,理论上肯定是ign上限更高,配合领袖可能烧2个,但首先新版本削弱后ign要对方单排超过25点才能使用,而这套卡组因为随时可能要出手岳父4伏击解对面引擎或者给希鲁修点,导致ign的触发条件更为苛刻。
       另外现在ign的主要对象-索佛战力基本就是20点或者24点,群岛其他单位全站远程排甚至能卡住ign,导致ign更加难用。不如选择更为灵活热浪,热呓语剧情热骑士北剧情内战热和谐剧情都很关键,最关键的是热浪不卡牌序。
3. 皇家御令/森林的召唤
       金卡抽不到等于没带,而且和谐中萨琪亚和芬达贝沉了是无法接受的。可以换成森林的召唤,因为没带ign,所有单位牌都是松鼠党,拉出来的单位战力+1,但是也会让希鲁+1,可以带但是没必要。
       检索顺序:萨琪亚>万纳丁>芬达贝>希鲁>其他金卡>毒
4. 矮人战车
       打群岛mvp的存在,打其他的阵营就是触发下和谐的作用了。群岛多可以带1个换一张5p跳跳组件。
5. 矮人狂战士/矿工
       狂战士肯定比矿工强,但狂战士如果在希鲁回合出有内鬼的可能。矿工可以人工给希鲁修2点。
6. 艾丽莎/湖之守卫
       不带艾丽莎的一个弊端,就是万纳丁洗出来的2个伏击舍不得打出去。这会导致r1能打的牌再少2张,手上金卡很多的话,其实就没几张能打的了。而艾丽莎则可以解放自己的牌序,让r1打的更深入。
特定情况洗热浪也是一个选择。
7. 希鲁使用指南:这部分参考了上期月报liu_m的讲解,已经非常详尽了。我再列举下现版本经常炸的对象。
        因为位移领袖的改动,希鲁进一步得到加强,现版本,配合位移领袖就可以奶3,希鲁不再绑定剧情就能烧6烧9烧12,原来气宗的宠爱进入正常构筑也成为了现实。可以说是上限、操作难度与特效均非常夸张的一张卡,同时下限甚至也低的可怜的一张卡,但是确实整个卡组最亮眼的一张卡。

        实战希鲁的使用突出一个随机应变,希鲁一般来说炸3、5和6是最常用的,打点数较大的卡组,炸9炸12也能选择,炸3是当你没有矿工和剧情时,希鲁只能依靠自己的战力去炸,这个战力炸辛迪加(大主教,小主教,历变生的3点火誓者,6点的历变,教授也是炸6的对象)、帝国和北方(军营buff过一次的猎龙人,领袖生的5点猎龙人军营buff过之后6点)比较好,但是不是很推荐,只能说是无奈之举,而且如果要炸3,一定要先出希鲁再出4伏击,不然会内鬼。炸5就是配合矿工即可,炸帝国、群岛和松鼠比较好用。炸6配合剧情或者一下领袖,炸群岛最好,赤诚征战岛是希鲁最大的受害者(历变,赤诚6打6,乌鲁拉,6点战力的熊,珊瑚,碧尔娜,r3带布兰王的高地领主,艾斯特全是6,群岛没法防希鲁)、怪兽和帝国(鸟卡组的对6,自己场上的6血假希里)也行。领袖打1,必要的时候也可以修7血,8血的战力到6血给希鲁烧。(注意配合剧情的哨兵和矮人狂战士,5p的和谐树精,这些卡也会变6点,要领袖buff自己修点)
8. 和谐剧情
       剧情的重要性,无需赘述。只需记住这套剧情第一段是8点,带了矮人战车的话是9点,带了战车+侏儒的话是10点。这里只解释性下希鲁配合剧情为什么落地6点。因为希鲁有3个类别词条,剧情第一章的效果就是每打出一个松鼠党单位,他有几个类别就buff几点。4点战力的单位很可能被剧情变6点卡自己希鲁,注意领袖是否有足够的次数用来修点。

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R1思路

先手
       最理想情况下先手一手萨琪亚,然后下1,2张和谐引擎,最好是手上有哨兵或者哨兵跳出来后下万纳丁,洗回去2张4p卡(2个伏击最好,其次矮人,人类,变色龙),再用卷轴置底一张伏击,抽一张需要的卡(金卡或者毒),打到r1剩下的卡都不想出为止。
        我一般r1不太喜欢留湖之守卫(和谐戈多),因为r1是肯定不会出他的,而且这卡不算特别关键。短局比较强,长局有剧情没有和谐戈多一般也能赢。
后手
       对上先手较弱的卡组(比如赤诚辛迪加,赤诚群岛),有萨琪亚的情况下无脑一手下。对r1较强的卡组(如怪兽,骑士北等),且自己手上金卡较多,则可以把萨琪亚留到r2抗逼,把万纳丁打了,再混几张铜卡即可。

R2 R3思路

       赢下r1的情况,R2有剧情可以逼牌,对面牌差直接就穿了,没穿短局也可以靠湖之守卫/芬达贝打。打征战岛则没必要逼牌,r3群岛的6点更多(优势更大了)。
       输了r1的情况,而且万一有剧情没萨琪亚,那就用剧情抗逼,r3靠萨琪亚打也有一战之力。

和谐单位的长局牌序

转载上期月报捡破烂的讲解,大同小异。再备注点个人的对局经验。
       通常是剧情-幻形兽(优先注魔)-舒滕巴赫读剧情第二段(如果带了的话)-其他和谐单位-倒数3回合前后变色龙-岳父4伏击修点-希鲁或者和谐戈多终结技,如果打征战岛则可以读完第一段剧情后,不必贪和谐点数,接着前排下个战车,之后每下一个和谐单位就加点护甲,引擎存活能力大大上升,征战会非常难受。
       树精游侠和嚎哭之柳和谐3毒在对阵大点数卡组的时候,不需要贪和谐点数,而是把重心放在毒死对方大点数(比如对阵伦芙芮帝国,毒的最好目标就是亢奋3后出的邪眼,另外9点的米尔顿是伏击最好送走的目标)。
       这也是和谐比骑士北强的地方:和谐是带毒的引擎卡组。除此之外,在小树站住之后,可以在单位种类最多的时候,用游击战术领袖将小树挪到前排点指令,经常出现20多点的超级大树人。

对阵策略

对阵辛迪加:
       赤诚辛迪加:r1后手有萨琪亚必开,先手则要注意资源管理。注意霍桑的斩杀线,4伏击优先解决花钱牌(比如小小鸟,钻机)然后是唯一帮派单位,增加dj的献金数,降低串通收益
       孽鬼自毒:小劣。需要赢r1,r2逼牌,r3后手用和谐戈多终结,最好要逼出孽鬼,带4伏击解掉关键单位还是能打的。和谐3个毒基本不用想毒死孽鬼迪迦的单位,但如果对方大意了自毒弟毒自己,或者4p失败的实验挂着毒站场也可以偷袭,领袖蹲马拉尔。这个对局希鲁烧5点的对象有自毒弟和卫士,但也可以烧6点的失败的实验和自毒哥。
对阵帝国:
       呓语:非常难打,因为长局完全不是对手,虽然我打了2次呓语都赢了,但明显对手的熟练度并不高。看直播呓语高手鸡王使用的和谐,长局惨遭呓语碾压。带了热浪,也许有呓语大意了不速读剧情被偷袭?呓语剧情第一章读完的话,只能赢r1,r2认亏卡逼牌,r3短局用芬达贝4伏击解掉4点教徒和呓语引擎是有机会的。
       伦芙芮士兵:双锁会难打一点,因为能锁和谐引擎,怀柔进长局只要注意别被看到御令,这领袖就很小。其实我试了几次10卡长局有剧情4伏击,加上双毒毒邪眼,点数是比伦芙芮帝国大的。R2如果只有剧情可以适当逼牌。
对阵怪兽:
       霜怪:全金长局,因为霜怪处理不了剧情有些优势,4伏击解掉历变,艾瑞丁,小雾妖之类的引擎,热浪掉金童,带个战车抗霜。希鲁烧6或者烧9是比较好打的。
       不过r1下萨琪亚时最好不要1手下,因为比较凶霜怪是有交2次位移打死萨琪亚的说法的。先手萨琪亚阵亡是大概率被平卡的。
对阵松鼠党:
      内战:理论上双方全金带热浪的一方,长局热掉剧情,不被ign烧2个单位,优势是很大的。先手如果赢下r1可以r2用剧情逼牌,对方没剧情基本就穿了。岳父4伏击尽量解2个和谐单位,剩下的就交给抽牌吧。
       小叶子:小叶子巅峰在r1出奥克温,如果萨琪亚不能顺利拉出跳跳组件可能拼不过。如果赢下r1,则可以直接长局,因为10卡局小叶子会卡死自己的。带ign的版本,烧了历变会更好打,如果松鼠历变r3,通过丰收存点有12点,可以把希鲁奶到12点炸了。注意小叶子的3个打5,以及4p水精是否出完,保证和谐引擎以及变色龙不死,拿下问题不大。
对阵群岛:
       征战岛:是希鲁最好发挥的对局,烧4个6是基本操作,烧6,7个6也不是不可能。弃牌岛也有珊瑚碧尔娜。打群岛的思路前面基本已经介绍了,交萨琪亚赢r1打r3长局,抽到希鲁剧情基本就赢了。芬达贝+伏击用来修点,和谐引擎可以适当用领袖奶3保护一下,如果有矮人战车加甲更好打,实际上和谐死光也能赢很多点。
对阵北方:
       骑士北:如果有热浪热了骑士的剧情,希鲁烧2个骑士引擎,配合毒和伏击点数应该是比骑士充裕的。如果输了r1,并且r2没热浪可能要交很多资源抗逼,这就比较劣势了。
       猎龙北:没有降兵米尔瓦之后,会比较难打,注意位移留给伊达兰和猎龙人,需要希鲁发挥烧2个猎龙人以上。撑到短局则优势很大。

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双毒蛇版本(卡组由塞上牛羊提供):
https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/40061d3a33f0ca256fd50e23ff64daae
实战视频在我的主页(@liu_m),有小叶子vs六大阵营的职天集锦。

核心单卡讲解

      卡组领袖——自然馈赠:共生专有领袖,三次活力附带共生1。一般来说三次活力充能分别给:菲斯奈特、林中之女以及一些引擎(如猫老大),但在这一套里没带菲斯奈特和林中之女,所以一般给奥克温和猫老大,剩下一次充能就随机应变,比如后手R1用来逼平对面,相对来说领袖没那么重要,必要的时候就直接用。
      13p第一核心——奥克温:非常优秀的一张大金,值得13p的资源,作为一个巨大的引擎的同时还能为后续的水精存点,可以说是水精体系的唯一指定核心,失去了奥克温的水精只能说非常平庸,所以基本上这张卡需要在前期摸到手。后手直接开奥克温朝着平卡的目的去就行,先手如果水精不卡手可以考虑留到R2逼牌。

       13p大金岳父——希姆莱斯·芬达贝:最强泛用大金,一般用来打双丰收,触发共生可以实现爆点、存点和铺场的三种作用,最好用来给大猫(雷达的吉兹拉斯)存点,以脱离某些阵营的斩杀线。
      12p第二核心——新王艾思娜: 经过N个版本的加强后,对于赤诚共生而言是必带的一张卡,毕竟谁能拒绝一张10点带有3共生的免疫卡牌呢?她的收益可以说是共生流派的剧情也不为过,在中长局的收益十分可怕。
      12p第三核心——雷达的吉兹拉斯:从跳松过来友情客串却意外符合体系的大猫,仇恨极高,同时收益也不算小。
       11p大金大树——森林保护者,纯点数支撑,落地12点,配合艾思娜一回合可以有16以上的点数支撑,最大的用处是抗逼和支撑R3短局的点数,不带大树的话,到R3其实会有点乏力,因为猫老大短局收益稍微低了一点。缺点就是11p对比其他阵营实在是太贵了,但又很值得一带。
       8p新自然卡——蛙群繁殖季:新卡中最惊喜有趣的一张卡,下场不算共生就有10点,同时生成四个小青蛙,算是小引擎,虽然脆弱,但是最大的价值在于快速铺场,在R2时配合猫老大可以在两三回铺场成功,避免了猫老大没有单位增益的窘境,同时可以保存岳父到R3爆点。
       经典检索卡——伊森格林的劝告、森林的召唤:赤诚共生很重要的两张检索,劝告稳定拉岳父,召唤用来找猫老大和大树,检索在这套卡中可以用做先手卡。一般来说,带点数的检索通常都是很贵的,一般像解梦那种万能检索都是不带战力,而在共生体系中,即使是不带战力的森林的召唤也因为能触发共生可以提供点数的增益,因此自然检索是很有必要带的。法芙也很强,但是塞不进了,劝告因为可以检索岳父略胜一筹。
        7p赤诚大解——毒蛇:聊胜于无的大解,用起来有一定的局限性,但有时候也有大用,在R3的时候配合艾思娜的免疫可以气宗两回合,短局加上岳父爆点可以说优势极大,所以共生的优势在于R3短局。 
        5p新铜卡——水精守池者:用来敲对面的引擎的卡,所以要记得适当养一养小树人的战力,有时候有大用。
        5p新铜卡——新生水精:不占用格子的共生2引擎,指令一般用来爆点,可以不着急点,仇恨比较高,很难活下来,但是收益也很高。

单卡替换

       法芙、菲斯奈特、林中之女、橡树、女术士这些卡牌都可以看个人使用习惯替换。
       法芙是检索替换,如果能带尽量带,先手卡且增加稳定性。
       橡树主要是替换猫老大,在铺场成功的情况下收益挺高,还能解8点以下的牌,一般来说要么R2逼牌直接用了,要么留到中长局R3。
       菲斯奈特是一个很大的共生引擎,最佳发挥作用是R2逼牌的时候用,R1和R3没有很大的发挥空间,所以有一定的局限性,同时共生引擎过多会导致共生触发率下降,我的建议是如果带了菲斯奈特就不需要带很多铜卡的引擎了,最多带一张即可。
       林中之女是弃女和树精附魔师的上位替代。
       女术士的收益是挺高的,一般留到R3用,此时对面的解牌已经很少了,只能打出来收益和大树差不多,只是没大树好用,但便宜了不止一点。
       一般来说不建议带加强的自然法则,原因是不需要那么多大绿字,且自然法则的回响很大程度影响了调度,稳定检索几乎只有召唤,牌不好的话,自然法则非常内鬼。

卡组制胜思路

       小叶子是一个非常吃节奏和重R1的卡组,它和怪兽的遗愿流派非常像,甚至从机制上来说都有异曲同工之妙,都是需要卡牌之间的配合,共生单位需要有特殊牌才能打出收益,而遗愿单位也是需要吞怪才能打出收益,这样会很大程度上限制卡组的灵活性,也给了对手克制的机会。而小叶子还有个致命的缺点,那就是很容易卡格子,一旦卡格子共生的收益没有了,单位的收益也没有了,这就是非常致命的一点,这一点不改想要让共生崛起就只能在数值上用力。
       因此,小叶子R1要尽量赢下来,以免进入长R3的困境。奥克温的出现,让小叶子可以很轻松地拿下R1,且能给后续的水精的免费的一次触发共生的机会,这一点其实解决了共生单位必须要配合自然牌的缺陷,只可惜现在水精并不多。拿下R1之后,R2用蛙群繁殖季和猫老大进行逼牌,R3可以用岳父和艾思娜进行收尾。共生目前没有很好的终结牌,戈多的点数其实不大了,还不如帝国中士来的无脑。对于赤诚小叶子来说,点数是够的,R3打一个4-5卡的中局,艾思娜的收益很高。
       简单地来说,对阵超自闭引擎卡组,如蛆妈、骑士北等等这种,赢R1,逼R2,R3打4-5卡左右的短局即可,对阵控制卡组如埃斯特群岛、黑市买卖等等这种,可以适当打长一点的R3,打群岛基本不会卡格子,除了新加强的恩约夫群岛,黑市买卖的话不能打太长,但是对面点数小,中长局即可。其他强势卡组如猎龙北、毒奶和双锁,基本都是要逼牌的,玩小叶子必须要学会逼牌,否则会玩的很痛苦。

不同阵营的对阵策略

不同阵营的对战策略建议多看看视频,我的首页有对阵所有阵营的视频,基本囊括了主流的卡组,配合文字版观看更有效。
       对阵怪兽:打霜怪只需要记住先手不要被平卡就行了,打7卡左右的长局R3霜怪基本打不赢。遗愿的话,和霜怪差不多,要么进7卡左右的长局,要么就R2把对面的狄拉夫和女王逼出来,R3不要打太短,短局遗愿也很强,逼出来后打个5卡左右的局就很有优势。
       对阵帝国:打毒奶帝只需要记住把对面邪眼逼出来就行,R3短局暴打毒奶帝。打双锁鸟的话,也是短局会更有优势,逼出来邪眼很重要。
       对阵北方:打猎龙北很困难,对面完美展开基本没办法,如果是打孽鬼猎龙北的话,记得奶罗契,别被对面血剑吃了。骑士北R2逼出剧情即可。
       对阵辛迪加:打黑市买卖,后手平卡对面,先手也要赢R1,然后进长R3,注意不要留蛙群和双丰收在手上,不然会卡格子。
       对阵群岛:赤诚小叶子打群岛会好很多,因为对面处理不了艾思娜,而且也会帮我们清格子,一般来说进长R3就行。注意不要出现受伤单位,以免被索佛和受伤摧毁那个单位单杀,小叶子基本都是绿字,这很容易做到的。恩约夫的群岛相对来收困难一点,暂时没有很好的打法,后手平卡的话会好很多,先手就只能进长R3了。
       内战:打和谐的话,算是比较有劣势,因为对面的控制比较多,R2尽量把对面的剧情逼出来。打小叶子内战的话,记得养一养小树人,最后可以敲死对面的猫老大和奥克温,毒蛇可以吃对面的艾思娜,所以我们也不要裸下艾思娜,先下一个单位以免被毒蛇单杀,然后打5留给新生水精,这个收益很高。其他就没了,都差不多,要卡格子都是一起卡,一般来说可以先下单位,卡格子之后用特殊牌就没事。


怪兽阵营,共6套卡组

参与作者:

遗愿吞:Ilovequeen(现职天43名,怪兽2505分)

赤诚霜:Firoex(现职天前百,霜怪2455分)长林月(知名女玩家,霜怪人柱力)

吸血鸟:N神(现职天世界第一,吸血鸟爱好者)

成长怪:slaughterdonkey(职天出分2475)

'孽鬼残物:鸡王(现职天世界第二,怪兽2587分)

孽鬼齐齐摩:塞上牛羊(预选赛十六强,黑科技卡组大师,齐齐摩2450分)

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吞怪是我2021年入坑昆特牌以来使用的第一个卡组。那是一个金秋十月,怪兽刚刚迎来哥亚特和癞蛤蟆的加强,又加入了强卡蟹蜘蛛女王,我采用了用忏悔灵拉砸砸和蝎尾狮的构筑,面对松鼠时常用米卢娜拐走萨琪亚。然而当初岛,帝,北三家鼎立,如日中天,而怪兽领袖受到唯一削弱连坐,面对全盛时期的同化和炼金岛可谓毫无还手之力。为了支持信仰卡组,我一度见识过2280的深渊。但时过境迁,今非昔比。在官方三番五次的加强以及对其他阵营连续的削弱下,如今的吞怪已经是足以问鼎中原的高节奏卡组,在上个版本就已经被公开赛多名选手携带,我便特此攥写此攻略,帮助更多玩家认识吞怪,学习吞怪,使用吞怪。

 卡组介绍

       卡组的核心玩法,顾名思义,便是通过用带吞噬效果的怪兽牌去吞噬带有遗愿效果的单位,起到1+1>2的效果。以前吞怪最让人诟病的点也是这个玩法,因为往往需要两张牌才能打出其他卡组一张牌的效果,导致在先手时容易被追平,逼牌时容易落卡差。同时,因为体系本身缺少滤牌(除了巨棘魔树,当时其他阵营的过牌卡还没有被削弱),较为依赖解梦,p数紧张,所以难堪重用。但吞怪近来最大的增强来源于四点:
1.煮婆:仪式
       这张牌从一张极其依赖站场而鸡肋得不能更鸡肋的触发全场遗愿的特殊牌,摇身一变成为了一张帮助怪兽取得高节奏和滤牌能力的核心牌。配合先手优势和阿巴亚可以刚好把牌库里所有的遗愿铜卡全部滤干。正是因为这张卡,吞怪不仅在点数上有了和绝大部分卡组分庭抗礼的资本,过空牌库也利于玩家发挥卡组的全部优势。
       因为呢喃山丘可以打出指定过煮婆,所以吞怪的卡组里可以大胆放弃解梦,省出来的p数能提升卡组的整体质量。
2.蟹蜘蛛女皇
       魔块术的最后一块拼图(bushi),这张卡能创造无限的可能性。一般来说她和狄拉夫配合最佳,若是能站住场让阿巴亚触发效果更是如虎添翼。不管是在短局还是长局都能发挥巨大的作用。现在如果狄拉夫被锁或者用掉也可以配合女夜魔达成类似效果。
3.女海妖
       如果说煮婆奠定了吞怪如今的地位,那么女海妖才是真正让这套卡组一飞冲天的功臣。一个能和遗愿单位一起被拉出来的吞噬引擎,被解掉的话还能增益相邻单位,这不是神卡是什么?
4.巨型蟾蜍
       吞怪的存点牌,打出便可以存下一个免费的吞噬效果,在下个回合立刻触发,既让调度本身更加灵活,又能提高节奏,还能避免敌方锁住你的遗愿单位。这牌越早来节奏越顺,起手必留。

单卡替换

       除了上面提到的强卡,鬼婆是吞怪必带,狄拉夫,女夜魔&万魔窟都是扎实的点数牌,女夜魔也是现版本吞怪的玩法核心。这里来谈谈其他几个卡位:
       10p卡位:目前被酒馆,热浪和伊格尼占据的10p卡位是怪兽的灵活性所在。为了适应版本,吞怪一般会用这两个卡位带一些解牌。以往常用的卡牌有嘴套,亚登等。如今亚登已无人问津,故用热浪来针对剧情,用酒馆来换取扎实的点数。鹰身女妖加强后酒馆很是吃香,每次触发会师都能凭空多出9点,何乐而不为?
       以往的吞怪为了追求上限可能携带两张卡牌:卡兰希尔和织婆。但卡兰希尔在现有的体系下真正值得指定的目标只有狄拉夫(毕竟已经没人带蝎尾狮和米卢娜偷鸡了),本身吃牌序不说,落地没有吞噬配合的情况下只有五点,在吞噬不足的短局中更是灾难。
       织婆不但本身站场有一定难度,吃位移,吃锁,吃大解,在没有前面提到的偷鸡卡的情况下,且不说铜色遗愿卡一般纯靠煮婆拉,狄拉夫和女夜魔的效果注定了他们和织婆没有任何配合可言。只有配合蟹蜘蛛才有作用可言。最后它的定位就等于大号的,更昂贵也更脆弱的阿巴亚。
       湖女剑在极度优势的情况下是一个非常契合吞怪玩法的牌,可是吞怪能拿到先手和煮婆的局已经和爽局无异,这张牌充其量是锦上添花。而上分追求的是稳定。何况吞怪的对局长度一般都不会特别长,所以上限也有一定限制。
       独眼巨人:独眼巨人是吞怪专属的控制牌。这张牌本质上是一张吞噬牌,但是会将点数转化为伤害。在面对特定对局的时候可以留一下。
       4p卡位:因为女夜魔的效果是可以无限被吞,所以在正常调度的情况下4p的每一张牌都有9点的保底,为了追求点数和节奏,尽可能带安德莱格战士和杂交兽。
其他功能牌:
       巫医:至少带1张。可以解锁,也可以解迪迦的毒和群岛的索佛灌注。
       松鼠:当下有墓地机制的主流套牌有吞怪,征战岛,骑士北。松鼠单卡在吞怪内战时有奇效,而面对征战岛和骑士北不会有改变战局的能力。
       孢子:打毒奶帝有奇效,但是拖节奏且不稳定。

对局思路

       吞怪的对局思路有且只有一个:R1滤,R2逼。R1的高爆发代表了往往能有R2的长度决定权,而女夜魔的亢奋4就代表了必须合理控制对局长度,比如R2打到剩2张牌。
       理想状况:起手如果有煮婆或呢喃山丘的话,调度走所有的遗愿铜卡,只留带吞噬的牌和大金(除了手里留一张女夜魔)。打出后,有先手优势用先手优势,有足够的吞和阿巴亚的情况下不要吝啬。之后便是用手里的吞噬卡吃掉所有遗愿牌完成爆点,绝大部分卡组会选择pass。注意:如果煮婆没有拉出女夜魔,则需从手中打出事先留下的一张。
      R2,找剧情,蟹蜘蛛和狄拉夫。这是吞怪另一个重要的爆点手段,也是一般用来压低亢奋的手段。到了手里剩下5张牌的时候,开始拍女夜魔。如果想要莽穿,则看好自己手上的吞和领袖的剩余层数,保证每个回合都能触发一次女夜魔的遗愿。
       R3同理,但是经过了前两回合,一般这时已经变成了双方的手牌质量的比拼。如果还想给自己留个后路,千万别在R2把女夜魔拍完。当然,不是每把的剧本都如此理想。R1手上没煮婆。必要时就靠一手剧情和手上的铜卡拿下R1. 后手也可以打完手里的蟾蜍和1张女夜魔跑路。

一些操作上的tips

1.如果手里有阿巴亚,墓地里有蛤蟆,蟹蜘蛛切记丢前排。
2.煮婆和敌方单位放同排。先手时预测敌方摆放单位位置,好让小雾妖的伤害打满。
3.长局记得算格子。安德莱格战士,剧情,万魔窟,蟹蜘蛛女皇的指令酌情点。

版本对局

不论卡组,吞怪的先手有明显优势。

对战怪兽:

       对战吞怪:看谁牌顺。先手一方调度和点数方面有大优势。如果对方阿巴亚没交,别热剧情,热蟹蜘蛛。
       对战霜怪:一般情况下霜怪不会放R1,但有煮婆的吞怪哪怕后手也可以追求平卡。只要抽牌顺,且大解能留给卡兰希尔,那么是完全没问题的。哪怕超长局霜怪也不是完美展开的吞怪的对手。
对战帝国:
       大劣对局。鸟帝有大量的锁,哪怕用领袖保住蟹蜘蛛和煮婆,剩余的锁也会用来针对你的女夜魔。需要进行一些取舍。
       毒奶帝则会换走你的战力。有些对局里玩家已经开始携带傀儡大师。就算不换走你的大绿字也能换走你的女夜魔,使其后面的女夜魔变成白板。NTR 不过如此。你或许是纯爱战士,但你除了热浪毫无办法。最好的应对方法在敌方下吉劳米以后用独眼巨人砸死对方的米尔顿,最小化敌方邪眼的收益。
对战北方:
       骑士北:先后手往往能决定游戏的胜负。R1面对三剑客不要打长局,尽可能打完你的点数。你能做的就是热掉对方最重要的剧情,然后尽可能卡着对手的引擎点数拿牌差。大长局的胜算不大。
       孽鬼北/猎龙北:吞怪本身是自闭点数卡组,缺乏控制手段,本来就不好打伤害引擎。唯一的胜算是靠长R1来压低对局长度,然后在后两个回合取胜。但一般来说,对面展开正常的话,建议投降。
对战群岛:
       征战岛的解对于没有引擎的吞怪来说毫无作用,可以说是靠纯粹的点数碾压拿下比赛。R1记得用雾去杀对面的免疫狼,R2直接莽穿。
       自残岛:对方点数上光靠一个梅路辛是不够的,但是墙+克努特+西格的控制组合实在有些吃不消。R1尽可能拿下。
对战松鼠:
       小叶子的R3很强,艾思娜每一次触发共生都等于一次女夜魔。R1尽可能拿下,煮婆放后排来解小树精。R2依旧是尽可能莽穿。
对战迪迦:
       毒迪迦:怪兽过不了墙,所以热浪能交给谁就交给谁(钻机优先)。R1如果能赢下来可以试着逼出孽鬼。保全点数全靠大章鱼。
       赤诚帮派迪迦:相对而言节奏非常差的引擎卡组,一般打到6张牌以内对方就不得不放弃跟牌了。逼牌对对方非常致命。热浪可以放心交给巴特,一般来说对面的点数要么是用小小鸟分散,要么靠钻机花出去。

       最近托暴雪的福,新入坑昆特的萌新肉眼可见地变多了,而要说最适合萌新的卡组,霜怪可以说是当仁不让。首先它便宜,新手奖励树里怪兽分支送的橙紫卡都是霜怪必备,只需要少量的合成布就能做一套。其次它用起来不难,对局中的抉择点不算很多,而且对目前主流的大部分卡组都有一战之力,很适合萌新使用。
       给萌新简单介绍一下卡组,霜怪顾名思义是使用白霜降临这一领袖的赤诚怪兽卡组,这个领袖能力别看它纯点数虽然不高,但是能配合的东西很多,两次位移可以当成软解来用,而且被动的增益效果3局下来是非常可观的。赤诚的意思是卡组里必须全部是怪兽阵营的卡,不能有中立牌。霜怪属于偏控制类的卡组,对局中主要利用霜这一单排效果削弱对方的战力,自己这边有一些单位也可以在霜的对应排获得增益,此消彼长来赢得胜利。
       霜怪的卡组构成可以简单分为:造霜的牌,利用霜的牌,以及其他功能性的牌,造霜与用霜不管是卡组构筑微调还是对局中起手留牌,都要注意这两者的平衡。

分析几个核心卡位

1. 提尔纳丽雅,简称地点,集奶人、存点、造霜于一身,而且属于狂猎类别,可以被盖尔检索出来,朴实无华的强。常见用法用来保住一些关键单位或者高威胁牌如艾瑞汀或冬之女王,甚至没有先手牌时可以用盖尔裸拉出来站场。存的霜可以在下一回合配合远古小雾妖落地变大,指令的红骑士可以单纯造霜也可以用于将一个铜卡功能性单位连续打出两次,用法根据局势非常灵活。
2. 奥贝伦王,简称历变,点数和功能牌,一般情况下r1是不用的,可以在r3长局当引擎用也可以短局用于爆点,在牌库里有狂猎骑士的情况下配合霜最多可以达到单卡落地21点的爆点效果。
3. 艾瑞汀:很强的造霜+引擎牌,有统御站场时提高霜的伤害,仇恨度极高,三小局里都可以看情况下,有时甚至可以配合蜜蜂幽灵出其不意秒掉一个6点的高威胁卡。
4. 纳吉尔法、盖尔:双检索,鬼船用一张存一张保证下回合上手,可以在r2逼牌使用,要注意牌库如果没有金卡了这就没用了,不要变白板了。盖尔在赤诚卡组里属于万金油,这套卡组非狂猎的总共也没几张,能检索绝大多数牌,非常好用。
5. 诸界之门、冬之女王:回响和萝卜(开回响一定会跳萝卜除非卡在手里,但是想跳萝卜不一定要开回响)。后手开的追点能力非常恐怖,没有其他任何配合情况下都有16点,如果场上有远古小雾妖+艾恩艾尔贵族,单卡追点高达28点。
6. 金童:可以当终结卡也可以当纯点数牌,只是要注意别一直憋手里最后还没一张铜卡大,该下就要下。
7. 远古小雾妖、船员、贵族:3铜卡都可以算引擎牌,贵族可以先手贴战术保一下,船员记得放在造霜对应的那一排,落地回合结束就是3点1甲,有r3历变则是4点。小雾妖尽量不要裸下,被秒解很亏,有霜或者存了地点再下,要注意小雾妖不属于狂猎,不能被历变buff和盖尔检索。
铜卡和环境卡都可以根据自己的理解来构筑微调,铜卡的种类决定地点的奶量,我这套是9点,不过也不用太在意这个,只要保证造霜和用霜的平衡,不要出现一手的用霜牌却只能用领袖造霜的尴尬场面。

对局思路:

霜怪一般更喜欢后手,手牌好很容易平卡赢。r1压力不大的话可以选择不跳女王,注意霜的排布。起手留牌记得保证用霜和造霜牌都要有,小雾妖、船员、贵族最好都能上手。先手的时候记得留一张能裸下的先手牌。手牌不好赢不下来不用强求,丢点铜卡跑,实在不行可以跳萝卜保卡差。
r2根据对局和手牌情况看是否要逼牌,如果r1没跳萝卜那r2可以开地点+回响跳萝卜进行逼牌+存点,甚至直接2:0莽穿。
r3可以把大锤或者金童当作终结牌,注意看好霜的回合数,大锤有霜才是斩杀。

最后再分享一些心得:

1. 狂猎战士在空场时打对面单独一个4点的单位是可以触发统御的,因为部署效果先于上场,所以上场时对面已经是2,触发统御生成霜自己变成4,对面在下回合开始直接冻死。因此有时候狂猎战士可以当成一个4打4来用,作为4p卡非常强。
2. 艾恩艾尔奴隶商作为一个锁定牌是不合格的,但是当点数牌用可以很大,也可以用来卡对面的关键回合。灌注的效果即使奴隶商自己被锁了也不会解除,配合地点使用有时有奇效。
3. 蜜蜂幽灵配合领袖可以落地秒解一个5点高威胁单位,不要贪那点成长点数,该解就要解。站场时配合艾瑞汀可以解6,配合狂猎战士解7等等,但是要注意霜是打该排最高战力的单位,不要伏笔。

上期月报中,长林月写了5000字的相关攻略,有需要也可以阅读喔。

https://www.playgwent.com/ru/decks/6bb3afc57924de7f8668b6be4d501814

实战:【昆特牌】来学技术:职天第一N神 VS 世界冠军magpie-哔哩哔哩】 https://b23.tv/asiCmGG

http://www.playgwent.com/decks/1a3fdd5129a7201bd5cd741ec404cbe5  

https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/b4909ae8cd15c7d2c320d97ed233141a

怪兽阵营常常因为缺(bei)乏(dong)交(ai)互(da)又不够强大经常不被人看好,而成长怪兽恰恰是其究极自闭的代表,以致无人问津。但由于最近“杰洛特:亚登法印”这张最大天敌的倒下,成长怪兽如同封印解除,重获新生。是时候以不可阻挡的迅猛涨点让人们见识一下什么叫做大了!

卡组介绍

       成长怪兽即围绕成长引擎不停进行自我增益的卡组,其核心为辅以挠挠先生的齐齐摩女王或科斯切依,本文卡组以后者作为核心。一般而言引擎卡组打得越久越厉害,都希望进入长局,但科斯切依触发自身成长后会生成召唤物,所以战线太长反而会面临格子不足的情况,导致无法发挥应有的实力。鉴于此,除非对方解场能力非常强(如征战岛),否则不希望进入R3时手牌在八张及以上,一般以手牌张数在6张为最舒服(有点集齐龙珠召唤神龙那味了),若对手无法对你的核心进行反制,那你就是R3六卡的王!
       成长怪兽涨点强力,基本任何卡组都能一战,不存在什么操作,只要大局观清晰、资源分配合理,注意小细节,即可熟练掌握,助你上分。

对局思路

       一般思路均为在不交核心的情况下赢R1,R2小逼(弱势卡组如松鼠可以考虑莽穿,发现对方手牌不佳也可视情况考虑),R3打中长局。若能确认对方不能解免疫挠挠先生,R3公式化出牌为6张手牌时下挠挠先生→卡兰希尔复制科斯切依(此时可直接触发一次亢奋)→科斯切依+挠挠先生主动+领袖→触发成长卡牌(果园陷阱最佳)。

       R1根据对方强势程度决定交什么资源,一般正常卡组可以放心交伊达兰开剧情努力拼下;如果是征战,比较理想的情况是伊达兰能劝退并用剧情后续逼牌,后手的话剧情平卡也可,然后R2交伊达兰骗解逼牌;如果是混子呓语则只交铜卡,剧情留着R2逼牌。另外,很多卡组本身R1能力也很强,并且清楚不能放任成长怪打中长,会反过来逼牌,成长怪兽由于需要启动过程会不愿意见到爆点型逼牌,各卡组具体对局后面会进一步补充说明。

卡牌解析

       挠挠先生:很强的牌,涨点发动机,注意使用主动后将失去免疫状态以及空场下被解的可能。在科斯切依已经铺开的情况下我们会希望对手去解科斯切依而不是挠挠先生,如果经验丰富的双锁鸟将领袖留到最后两个同时锁上,此时需仔细权衡,若手上果园陷阱多且未铺开可以净化科斯切依,反之则净化挠挠先生。
       伊达兰:战略卡牌,搭配生成铜卡食用,作用是加强R1正面或R2逼牌能力。还有一个可能是R3潜在同时站两只科斯切依,但意义不大,伊达兰最大的价值其实是骗解,为挠挠先生和科斯切依挡枪。
       解梦术&皇家谕令&渔夫之王:对于一个需要集齐龙珠召唤神龙的卡组而言,滤牌是必不可少的,渔夫之王用于保障科斯切依上手顺便触发一次成长,保障卡兰希尔不会白板。但切记对阵帝国时不见到威爷(威戈佛特兹)时不要盲目用渔夫置顶科斯切依,否则很可能会被烧出来(当然也有小概率被侦察员助攻烧出来),这种情况虽然不一定必败,但是会使对局阴云笼罩,比较稳妥的是置顶另外两个检索。如果手上组件已经齐全,可以反过来打心理战卖个破绽,用渔夫拉老矛头昏睡骗威爷烧的同时加强场面又滤牌;也可以拉果园陷阱增强R3,被烧出来了也算替其他核心挡枪。上述3检索可以互相拉,当然解梦术意义最大,因为可以检索剧情和特殊牌。
       蟾蜍王子:最好吃侦察员、袭击者斥候、奎特家族作战长船、夜行吸血鬼、冬之女王、布雷坦纳女术士、新生水精等关键牌,能触发成长更好。注意若对手是征战岛可能会R3都是大白板无法吞噬,R3需谨慎调度。
       化器封形&孢子:环境卡,针对毒奶、骑士北、卡兰希尔金童等大绿字有显著效果。
       老矛头:昏睡:主要是滤牌及R2逼牌用,若吃锁或解则放心让老矛头上手。
       受诅咒的少女:主动技能非常好用,搭配水晶面甲更佳,先手蹲着会让对方引擎难受,猎龙人兄弟之类的都是很好的目标。
       果园陷阱:成长引擎发动的强力保障,最好留到后面近战排打出配合科斯切依,如R1打深需保证拿下也可打出。
       孽鬼战士:用于当作白板触发其他卡的成长,可配合剧情打出,自身作为成长引擎则过弱,还不如普通孽鬼,需尽量避免自减战力的情况。

细节tips

1.当前环境可能威胁到空场免疫挠挠先生的有毒蛇陷阱、鲁莽乱舞、豪猎而归、赤手打斗者(尤其不易防备且致命,如果对面创造了这一个你就在心里默默诅咒他吧),注意提防。
2.注意前后排格子数,合理放置,果园陷阱前排才能达到效果。如果能吞噬前排的单位,则被吞噬的单位会留下一个空格,不会被占;如万一最后实在没有格子,挠挠先生也可以重复打出,不要浪费指令。
3.可能被“杰洛特:伊格尼法印”制裁的地方有卡兰希尔生成的科斯切依和它同时一起生成的幼虫,或者均为12点的老矛头、吞了林妖的果园陷阱、挠挠先生、科斯切依(但如果展开未受干扰,即便不小心吃了烧也可以赢)。

版本对局简析

帝国:
       双锁鸟:对展开威胁最大的对手之一,很难啃,能否赢依赖双方抽卡情况以及对方锁的数量及运用。若R3落入己方中局节奏且对方应对经验不足也完全可以赢。
       毒奶:略优,因为己方单卡点数不会特别大且非常分散,对方对于展开也没有很好的阻止方法。一定要注意毒奶的三连不可以完整留到R3,必须在前两个回合逼出其中的组件。另外,手上要保证有一张果园陷阱吞噬冒牌希里,可以不用急等对面奶一次再吞。
       呓语:R2逼牌,直接下剧情往死里逼,逼到实在是逼不动了为止,最好把对面先知也逼出来不要让它留到R3,不要怕亏卡,R3能打5卡局的话稳赢。
       达西抓6:站了重弩的长局不太好打,尽量多逼一些东西出来,有锁留给重弩或光头,重点注意防背叛,如果对面抓捕捏到最后针对卡兰希尔生成的科斯切依那也没办法。
       士兵:这个非常罕见,但是也存在偶遇可能,如果对面手牌很顺会很难打,主要是R1小铜卡会被乱杀,先手甚至有被凶平卡的可能,导致R2又要面临逼牌资源全交,R3短局基本比不过三张那乌西卡旅中士外加光头复原的领袖。
北方:
       猎龙人:扛压对局,猎龙人眼里只有莽穿,而且猎龙人展开比较快,所以基本所有对局就是同一种节奏,R1视情况跑路,牌好就尽可能打深一点让后面猎龙人R2变短一点,牌不好就趁早跑路。R2注定扛逼,正常情况肯定不会被穿,然后R3看抽卡。如果对面手上还有女王加水路突袭爆点就稍有点吃力了。
       骑士:小优,尽量抢R1(遇到孢子、化器封形可以留一张),然后逼牌找自己的节奏,骑士同为自闭根本大不过完整展开的成长,且有重置针对,若对方鬼抽可直接莽穿。
怪兽:
       霜:思路不变,但现在霜怪都特别凶,不仅R1打得非常拼,R2还都想莽穿。不用怕,R1实在打不过也无妨,因为只要手上有一张重置并且不鬼抽,R2全金霜怪也无法莽穿你,一旦对方刹不住车交完了大金R3只剩臭鱼烂虾,自然只能束手就擒。
       吞:思路不变,能赢R1最好,基本就稳了,因为女夜魔每回合反复横跳在科斯切依面前就如同小丑不值一提。总之成长怪兽自闭能力太强打自己人都挺狠的。
       内战:看调度,留锁给挠挠先生。
群岛:
       征战:微劣对局,R2要多逼,不然R3会被解得只剩一地鸡毛。
       孽鬼:开剧情正常打,能赢R1并且在R2逼出交锋和海上恶魔最好。
       自残:思路不变,赢了R1梅路辛再怎么养都不是威胁。注意控制对方克努特、西格瓦尔德两兄弟的组合,R3能进5卡局会很舒服,即便西格瓦尔德能站住也没有足够的回合数发挥实力。
松鼠:
       小叶子:优势,唯一输的可能是太鬼抽R1被凶R2被逼完。
       和谐:位移领袖的伤害被砍了之后大幅减少,R1放心伊达兰加剧情与萨琪亚肉搏。R3对面解不掉科斯切依的话只会被暴打。
迪迦:

       赤诚帮派:莫名其妙的衰落反而是个好消息,因为钻机在R3的杀伤力实在太大了,如果遇到了,R2一定深逼,R3进5卡局为宜,直接展开不要给对手铺帮派的时间。R3打超长局建议直接投降,胜算为零。对巴特不要吝惜锁。
孽鬼:思路不变,R3没有钻机就很好打,有的话凶多吉少。

http://www.playgwent.com/decks/2c6e3128fe2e21ec8613b645ca35435b

这套卡组实际上两个版本前就有了,但亚登和伊格尼的削弱让它又重新焕发了生机。大量的过牌昭示着它致命的缺点即不稳定,抗牌库干扰能力差。但它的优点也无与伦比,那就是极致的大。完成6虫加三77m后一张果园陷阱就是57点,让其他的卡组都望尘莫及。
卡组运转的核心是看牌姐置底三核心即场地诱饵或者卡兰希尔之一,这样在滤牌充分的情况下r3必定能达成一键孽鬼combo。即卡兰希尔、诱饵、放置场地、第二次卡兰希尔、场地出的奇美拉或者成长2。出奇美拉可以腾出一个格子并为提供一个好的果园陷阱目标;出成长2可以提供一个额外引擎,主要用来应对解牌较多的卡组。
由于启动核心combo不含猫猫的话只需要四张牌就能达成100+的点数,所以这套牌的打法在面对不带伊格尼的卡组时已经可以近乎无视卡差,r2亏三张牌只为滤牌,r2硬着头皮逼牌的情况也屡见不鲜。而在面对有伊格尼的对手时可以用自然进化和小毛头或者果园陷阱来抗最高点数。
多数情况下猫猫都是用来抗r2逼牌的唯一法宝,置底诱饵的情况下直接孽鬼打出红骑士来抗逼也是不错的选择。

可替换卡位:多瑞家雷加自然进化换降兵加受诅咒的少女,少女可以吃一个奴隶贩子复制的侦察兵,还是蛮好用的。


 本期月报的全体制作名单

卡组攻略:软泥怪、GwentM675、RRRita、珞翎、garigari、SproutQ、emiyogo、塞上牛羊、OMG滴神、冷静的豆腐、全是伏笔没有一点技术、liu__m、Ilovequeen、Firoex、slaughterdonkey、长林月

卡组评分:显示中、李很无聊、tzj、备用情夫、十元三只软泥龟(攻略作者默认参与评分,不重复统计)

封面绘制:Stephen_zsk、则寻(画师稿费)

稿费提供:窗帘(200元)Pat(100元)

如想提供下期稿费,欢迎私信联系。

微信号CL-MAN2022,QQ群:601961041。

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本帖被推荐于2022年11月23日
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