【竞技场】死亡骑士符文构筑前瞻解析!
2022年11月13日
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炉石传说
竞技场
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前言:炉石史上最复杂的英雄——死亡骑士横空出世!而且他特殊的符文机制,使其竞技场里也有独特的规则。本期视频是阿里在看完死骑全卡之后做出的深度解读,希望能给大家带来一些启发~

 

给不方便看视频的朋友带来图文版:

团本自上线以来,一直作为(古夫的)构筑常客和竞技场毒瘤的存在,而这个新职业的橙卡,仅仅只需要8费,解场能力就堪比团本,还能配合自己的职业特性铺出更大的傀儡;

再或者是这张冰霜巨龙之怒,冰环+火门,仅仅只需要7点法力值;

 还有这个:窃魂者,击碎者克里丹和扭曲虚空看了也直呼内行!

没错,炉石的第11个职业,死亡骑士,终于来了!要想知道死亡骑士的卡为什么都这么超模,我们要先从死亡骑士的符文机制开始说起。

 部分死亡骑士卡牌的法力值消耗旁有一个彩色符号,这就是符文。
符文一共有三种,分别代表死亡骑士的一个专精方向:红色是鲜血符文,主打的是控制和恢复,类似防战;蓝色是冰霜符文,主打的是直伤和冻结,类似冰法;绿色是邪恶符文,主打的是铺场,类似快攻德。

无论在天梯还是竞技场,死亡骑士的每副套牌都只有3个符文槽位,如果你上来就填充3个鲜血,你就无法再带任何冰霜和邪恶的符文牌了,但是你可以选择带2个鲜血符文的牌,同时搭配1冰霜/1邪恶,让你的套牌更加灵活和全面一些。

所以,前面的马洛加尔领主、冰霜巨龙之怒和窃魂者单拎出来都很强,但是他们却无法出现在同一套死亡骑士牌里,这就是设计师限制死亡骑士强度的做法!

而作为一个竞技场博主,对于死骑在天梯中的表现,阿里就不多预测了,咱们今天就还是站在竞技场的角度来分析下这个全新职业。

 

一、竞技场的符文限制是怎样的?

根据官方蓝贴的介绍,竞技场死骑卡组的符文槽会随着选牌填充,且不会出现当前符文条件下不可用的职业牌。比如说,初始符文槽都是空的,但只要你选了1个绿,后面就不会再出3红和3蓝的牌,只会出1-3绿和1-2红,1-2蓝;一旦选了2个绿,就只能出1-3绿和1红,1蓝的牌;假如一开始就选了3个绿,那接下来就只能出绿牌了。
其实和构筑的限制是一样的,只是卡牌变成了随机给你发而已,这点需要先记住,是死骑构筑任何套牌的前提。

 

二、 不同符文在竞技场中的强度如何?

根据前面的介绍大家也基本能看出来了,符文在竞技场里天然也是有强度区分的,最强的当然是邪恶,冰霜次之,鲜血垫底。
这是因为竞技场主打的是随从交换而非组合技(或OTK),中立也有大量频率生物可以为死亡骑士提供尸体,所以玩铺场的邪恶符文流派是最为简单粗暴的。

比如邪恶白卡里有凋零打击、魔心操纵者等朴实无华的超模单卡,对于任何卡组来说都是无脑好用的。

冰霜符文里有大量的直伤卡牌,可以作为终结手段,同时夹杂一些续航,这些对于主打进攻的dk卡组来说比较好用。

 而鲜血符文基本都在玩吸血和控场,例如邪爆、血滚沸腾等等,这种牌给术士还行,因为技能可以过牌玩卡差流,而对于竞技场这种资源相对比较匮乏的模式来说,有较高的构筑难度。

 

三、竞技场死亡骑士应该如何构筑符文?

讲完前面这两部分基础,我们才能真正进入本期正题——竞技场死亡骑士究竟该如何构筑符文,才最容易赚。有朋友要说了,那不就是绿色无脑选,蓝色看情况,红色莫挨我?

 对,但也不完全对,阿里给大家总结的是符文的平均强度,而非单卡。你要是选牌第一张给你个窃魂者,旁边2个鸡蛋,那肯定也是毫不犹豫的拿下窃魂者,3红一条路走到黑。

 只是说在强度接近的情况下,比如前几抓出现2绿的死灵殡葬师和2红的鲜血魔术师,阿里会更推荐大家选绿色的死灵殡葬师,会更加契合竞技场的玩法,而正是因为2档都有发现牌,所以构筑上更推荐大家用2A+B的体系,2绿也有梦想发现3绿的牌他不香吗?

说起发现,这就要说到死骑的另一个特性了,他可以发现/随机出任意符文牌,即使和自己的卡组符文不匹配!

所以像中立的宝石甲虫、狐人恶棍、黑岩法术抄写员这种续航卡,对于dk来说都是无脑拿的,别人以为你是个3红控场流,结果你发现墓地之力直接铺场秒了,美滋滋。

 

最后,还有个非常重要的问题,这也是阿里为什么不推荐大家上来就选3红/3绿/3蓝的原因:就是随着符文限制导致卡池变窄,你的职业卡出现率会降低的。

举个例子,先刨除稀有度的干扰,假设下个版本竞技场中立卡池有200张卡,而死骑有68张卡,那么初始状态,每张出现职业卡的概率是68/268=25.4%;但如果你一上来就选了3红,你的职业卡就只剩下红符文20+通用的8张,那接下来每张出现职业卡的概率就只有28/228=12.3%,几乎砍半;但如果你只选了1红,那只会排除3绿和3蓝的6张牌,排除这里面紫卡和橙卡,职业卡的出现率几乎没有太大变化;而确定成2红1绿/1蓝的话,职业卡也只剩下了35张。
从这个角度说,甚至可能1红1绿1蓝的符文搭配才是竞技场最优解?如果觉得自己比较非,拿不到2档符文发现牌的朋友,可以试试雨露均沾的1-1-1符文搭配法,把职业卡出现率拉满。

 当然,以上仅为阿里个人猜测,还是要看最终上线后的机制,19年初恶魔猎手上线的时候,暴雪担心他职业卡池太浅了竞技场选不到给他的职业卡出现率增加了好几倍,结果第一天直接打到59胜率……后来被削惨了。
所以这个死骑,也是大概率有职业卡出现率加成的,说不定选了2红、3红之后,后续红牌出现率也会有提升?
很多单机的肉鸽游戏以及炉石的对决模式,随机卡池都会根据已有卡进行微调出现率,难保不成死骑也会加上这种规则(但竞技场,懂的都懂,大概率没有)。

总结一下,死骑虽然单卡都非常超模,但由于有符文槽的限制,我们还是尽量选择在竞技场里更加灵活的绿色、辅以有直伤的蓝色体系,为了不限制自己卡池,前期尽量不选低强度的3同色符文牌,而发现可以突破卡组符文限制,从而达成奇妙combo,多多益善。
总之,新版本第一天dk无脑冲就是了!按暴雪现在的尿性,新英雄肯定是会超模的大家觉得这个dk是会比当年的dh还要更恐怖吗?
别忘记关注一波,接下来阿里还会给大家带来更多的新卡和环境解读!*(竞技场向限定)

 

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