大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:廷达魔三角。
廷达魔三角是《游戏王》卡组系列之一,其使用者为《游戏王VRAINS》动画中「SOL技术公司」的前任「***长」——财前晃。
廷达魔三角的日文名为「ティンダングル」,英文名为「Tin****le」。
系列怪兽统一特点是恶魔族・暗属性怪兽。
廷达魔三角的设计原型取自恐怖小说家——「フランク・ベルナップ・ロング/Frank Belknap Long(弗兰克・贝克纳普・朗)」基于《克苏鲁神话》系列的世界观体系所构想的异形生物——「ティンダロスの猟犬/The Hounds of Tindalos (廷达罗斯之猎犬)」和「トライアングル/Triangle(三角形)」的合成词汇。
廷达罗斯之猎犬是克苏鲁神话中一类习性极为独特的异形生物,创造者是恐怖小说家弗兰克·贝克纳普·朗(Frank Belknap Long),最初出现在他的同名短篇小说中。这个奇特的创造立即得到了洛夫克拉夫特的承认,在他同年的《暗夜呢喃》中就提及了廷达罗斯猎犬。这是一种形态极为模糊的异次元生物,之所以没有人能够将其具体形态描述清楚,是因为目击猎犬者必定会被它们追踪;而被它们追踪的猎物基本上难逃一死,根本来不及对它们的形态作详细的描述。
那么廷达魔三角是一个什么样的系列呢?就让我们来看看吧!
廷达魔三角之天使
虽然名字叫天使,但却是恶魔族。
在动画原作中,大舅子称这张卡象征着他的妹妹财前葵,而天使的英语angel也与角度angle相似。
在效果方面,它也是本家唯一一张不与【廷达魔三角】有什么关联的泛用卡,这一方面象征着大舅子不想自己的妹妹卷入肮脏的大人世界,另一方面可能也是K社在设计【廷达魔三角】时想着大舅子不是主要人物,可能也打不了几场决斗,卖不了几张卡,不如设计成翻转怪兽的泛用卡。
PS:在第20话《互不相让的战斗》中,财前晃和藤木游作展开了最终决战,最后由藤木游作获得了胜利,虽然与胜负无关,在最后一回合里,廷达魔三角之天使和廷达魔三角之猎犬因为【防火墙龙】的效果同时回到了手牌,这也表明了藤木游作的态度:他不希望财前兄妹卷入自己的复仇漩涡中。
从实战来看,廷达魔三角本家先手一般而言能盖个天使外加场地奈格尔守护天算是比较好的开局了。既可以拉猎犬反复横跳干扰,也可以拉入侵者。
强行结束战斗阶段很强力,只是廷达魔三角这类主题卡组玩法基本都是三板斧,对方一看我们里侧召唤怪兽估计也能猜到是廷达魔三角/地底恐魔卡组,然后采用非战斗方式除去,而这个游戏非战斗除去手段实在是多如牛毛。
廷达魔三角之猎犬
本系列的主角,被称为【守护天使的地狱犬】,象征着保护自己义妹(财前葵)的财前晃。
「廷达魔三角之猎犬」持有的「让表侧表示怪兽变成里侧表示」的原作效果可以和系列怪兽中的「廷达魔三角之天使」持有的「让怪兽从墓地特殊召唤」的原作效果相互配合,从而让「廷达魔三角之猎犬」自身从墓地无限苏生。
另外,廷达罗斯之猎犬穿越时空追缉猎物的特性也代表着游作以及相关角色对调查十年前事件真相的执着。剧中,Ai将这只怪兽称呼为“可怕的汪酱”。
这张卡的原型为廷达罗斯之猎犬,前文有介绍。
一效可以把天使再盖回去,开启自闭形态,也可以盖对面做干扰。
二效原本可以做OTK用(搭配守护天),结果在《新新大师规则》下,基本上是这辈子都发动不出来了。
三效一般也是给天使用的,不过一般活下来都是立刻做link,所以不是很有用。
廷达魔三角之底边守卫者
日文名ティンダングル·ベース·ガードナー。
ベース有基本,基地,本垒等多种意思,不过廷达魔三角的设计原型是廷达罗斯之猎犬和数学中的三角形,而这只怪兽的身体也正是由等边三角形构成,所以这里取等边三角形中“底边”的意思。
不过ベース(base)也有“基础”的意思,似乎说明了这只怪兽的地位在本系列中就犹如一个“基础”一样。这似乎也说明了为什么「廷达罗斯三角的锐角地狱犬」为什么要跟它联动。
ガードナー是守卫者的意思,而浑身是刺的这张卡在造型方面和《我的世界》中的守卫者,远古守卫者蜜汁相似。
效果方面,本家唯一一只非翻转怪兽,所以天使拉不了。
一效特招,可以做各种展开,比如做本家link。
二效比较被动,由于收益不是特别明显,所以一般对手还是会在这张卡面前做link开格子,因此这张卡二效发动率还是很喜人的。
但是!
廷达魔三角之使徒
使徒(Apostle)原意是担负使命的人、传递信息的人。在基督教,是特别的宗教头衔,最早用于耶稣所亲自拣选的十二名门徒。
不过这张卡的英文名是Protector,把使徒换成了守护者/保护人,可以是因为涉及宗教吧。
造型与天使相似,且都是本家下级怪,这是因为耶稣的12个直门徒弟“使徒”本身就有【天使】的意识。
在效果方面,主要是为了翻开妖魔里侧特召和诈尸的侵入者,使得当回合能使用出去。 如果能同时翻三张的理想状态会非常爆炸。不过很难,一般要搭配本家陷阱【廷达魔三角的德劳内三角化】
廷达魔三角之侵入者
这张卡登陆DL时我还愣了一下,然后搜了一下DL没几张本家卡。(属于削弱了迷宫兄弟技能,然后给地底恐魔的补偿吗?)
日文名ティンダングル·イントルーダー,「イントルーダー(Introduder)」在这里除了指财前晃等人非法入侵数据库,还呼应廷达罗斯之猎犬入侵其他空间的特性。
造型吧,说不好是什么,这种情况我们一般统一是龙。
①效看情况检索,可凑种类可拿自己通召续航。
②效上级召唤出去,堆种类或陷阱卡续航。
③效诈尸,配合天使,再被使徒翻开,笋**炸。
廷达魔三角之锐角地狱犬
说到神话中的犬,人们肯定想到更多的是地狱三头犬,而这张卡的造型取自廷达罗斯之猎犬和地狱三头犬。
在动画中其攻击方式为吐出火蛇。
也可能捏他了克苏鲁神话中奈亚拉托提普(Nyarlathotep)的其中一个形态「燃える三眼」(夜魔)。
克苏鲁中的奈亚有点吓人 就放张**化的吧
动画游戏王VRAINS中,这张卡由财前晃使用而登场(初次登场为第19话)。
在动画中,当墓地中存在「廷达罗斯三角的猎犬」「廷达罗斯三角的天使」(兄与妹)时,这张卡的攻击力就会上升,OCG化后改成包含「廷达罗斯三角的底边守卫者」的3种类以上的「廷达罗斯三角」怪兽。
剧中,Ai将这只怪兽称呼为“更可怕的汪酱”。
一效上升3000点攻击力,由于这张卡是1003卡,我严重怀疑扰乱皇帝的一效是抄它的。不对,我怀疑扰乱皇帝这张卡本身就是TM魔改版。
二效额外上升攻击力,内战可达到4500。
三效有点意义不明,和本家不是有太大关系,当然还是很有用的,做连接栗子球。
奈格尔守护天
这张卡捏他了奈格尔点(Nagel point)。
欧几里得几何中,任一个三角形伴随有一个奈格尔点(Nagel)。奈格尔点是三角形三个旁切圆与三角形三边切点到其所对顶点的交点。此点亦俗称“界心”。
卡图中三个角都站着一只廷达魔三角之天使,我目前是看不出这个卡图构成意味着什么,有好心人解释一下吗?
①效卡手苟场,展开保障。(注意:不保护额外区)
②效OTK的可能性。(利用其他额外怪兽清前场)
③效可盲堆或副埋进行逆向检索,扔卡也算堆积资源。
3个效果都好用,肯定得下满,可惜名字不带廷达魔三角,不能被侵入者检索,且容易被对手除去,不可能持续站场。
欧拉回路
这张卡neta的就是数学中的欧拉回路。
欧拉回路是数学家欧拉在研究著名的德国哥尼斯堡(Koenigsberg)七桥问题时发现的。如图a所示,流经哥尼斯堡的普雷格尔河中有两个岛,两个岛与两岸共4处陆地通过7座杨 彼此相联。7桥问题就是如何能从任一处陆地出发,经过且经过每个桥一次后回到原出发点。
这个问题可抽象为一个如图b所示的数学意义上的图,其中4个结点分别表示与4块陆土Il 对应,如结点C对应河岸C,结点A对应岛A等,而结点之间的边表示7座桥。
欧拉由此提出 了著名的欧拉定理。
1)欧拉路:通过图中所有边的简单路。
2)欧拉回路:闭合的欧拉路。
3)欧拉图:包含欧拉回路的图。
简而言之,就是判断这个图是否是一个能够遍历完所有的边而没有重复。这样的图现称为欧拉图。这时遍历的路径称作欧拉路径(一个环或者一条链),如果路径闭合(一个圈),则称为欧拉回路。
动画游戏王VRAINS中,这张卡由财前晃使用而登场(第20话)。动画中的场地特效描绘出的回路与卡图完全不一样。
外号自闭回路,三效与奈格尔相似,二效副作用大,在廷达魔三角本家属于比较弱的卡,至少我没见人带过。
廷达魔三角的德劳内三角化
这张卡捏他了德劳内三角化(Delaunay triangulation)。专业术语为Delaunay三角剖分算法。
点集的三角剖分(Triangulation),对数值分析(比如有限元分析)以及图形学来说,都是极为重要的一项预处理技术。尤其是Delaunay三角剖分,由于其独特性,关于点集的很多种几何图都和Delaunay三角剖分相关,如Voronoi图,EMST树,Gabriel图等。Delaunay三角剖分有最大化最小角,“最接近于规则化的“的三角网和唯一性(任意四点不能共圆)两个特点。
鉴于卡图上的德劳内三角化呈晶体状,而「廷达魔三角的锐角地狱犬」又疑似捏他奈亚拉托提普的化身之一(夜魔),这张卡的卡图可能还捏他了克苏鲁神话中用于召唤奈亚拉托提普的化身之一(夜魔)的闪耀的偏方三八面体。
①效极少用到,一般堆去墓地,即便上手也会被守护天扔下去。
②效卡组唯一展开点,(注意额外区没怪才能发动)大量特召可说书LINK。
这种展开点是陷阱卡的卡组我们一般称之为:咸。
廷达魔三角之三位一体
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡反转的场合才能发动。从卡组把1只「廷达魔三角之底边守卫者」特殊召唤。
②:只要反转过的这张卡在怪兽区域存在,自己的「廷达魔三角」怪兽不会被战斗破坏。
③:这张卡作为「廷达魔三角」连接怪兽的连接素材送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张「热尔岗终焉」加入手卡,从卡组把1张魔法·陷阱卡送去墓地。
这张卡neta原型是基督教《圣经》中的三一神论。
三位一体是基督教神学术语,是基督教三大宗派的基本信条。三位一体即是圣父、圣子、圣灵三个不同的位格为同一本体。历史上不承认三位一体的教派都被打成异端了。
本家补强卡,继续自闭,一效拉守卫者准备做三头犬,二效苟,三效做三头犬后检索热尔岗终焉继续苟。找机会OTK,还能堆墓坑。
在造型上面,卡图中一共有三张脸。
三**neta的也是三位一体,不搜日文wiki我根本想不到。
热尔岗终焉
①:以自己场上1只「廷达魔三角」连接怪兽为对象才能把这张卡发动。这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。装备怪兽不会被战斗·效果破坏,不会成为对方的效果的对象。
②:1回合1次,装备怪兽的全部连接标记的所向点有怪兽存在的场合才能发动。那些怪兽和这张卡全部破坏。全部破坏的场合,给与对方这张卡装备过的怪兽的攻击力数值的伤害。
这张卡捏他了热尔岗点(Gergonne point)。热尔岗点是三角形三条特殊直线的交点。若X,Y,Z分别是△ABC的三边,BC,CA,AB与其内切圆或旁切圆的切点,则三线AX ,BY,CZ共点。这样的点共有四个,称它们为△ABC的热尔岗点.热尔岗点的等距共扼点称为△ABC的纳格尔。
卡图比较“简陋”。以往这种卡图的动画卡要么不实卡化要么将其效果写入其他卡的效果里,然而这张卡就这样顶着个“简陋”的卡图实卡化了。(可能是真的不想出了)
在动画游戏王VRAINS中,这张卡由晃使用而登场(初次登场为第19话)。
廷达魔三角之结界石
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡的场合,把这张卡以外的1张手卡丢弃才能发动。从卡组把「廷达魔三角之结界石」以外的1张「廷达魔三角」卡送去墓地,这张卡里侧守备表示特殊召唤。
②:这张卡反转的场合才能发动。从卡组选「廷达魔三角之结界石」以外的1只反转怪兽加入手卡或送去墓地。
这张卡捏他了克苏鲁神话中的「ジレルスの結界石」(吉勒斯结界石)。故事中的结界石里关着一只廷达罗斯之猎犬,持有石头的人可以驱使这只廷达罗斯之猎犬。
由于我个人san值很低,这里就不多做推荐了。
不过书里的结界石是球形的,而这张卡卡图上的结界石则是三角形的。或许是因为系列强调了“三角”所以才做出此改动。然而这个改动有个非常致命的漏洞:廷达罗斯之猎犬是通过“角”现身的,正因为如此才要将它关在没有“角”的球体里。若是将它关在三角里,就等于……没关。
廷达魔三角之巨噬蠕虫
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡从手卡·卡组送去墓地的场合,以「廷达魔三角之巨噬蠕虫」以外的自己墓地1只「廷达魔三角」怪兽为对象才能发动。那只怪兽里侧守备表示特殊召唤。
②:这张卡反转的场合才能发动。从卡组把1张魔法·陷阱卡送去墓地。
③:这张卡为连接素材的「廷达魔三角」连接怪兽在同1次的战斗阶段中可以作3次攻击。
这张卡的原型是克苏鲁神话中登场的生物「ドール(dholes)」
巨噬蠕虫(Dhole)是美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创造的克苏鲁神话中的一个虚构上级**种族,登场作品为《穿越银匙之门》。
巨噬蠕虫是一种形似肉虫的巨大生物,会在地面上挖洞,并栖居其中。
它们不是地球上的生物,除了一段极短的期间以外,也没有来过地球。
虽然它们能以类似蚯蚓的方式缩小自己,但它们并不像克苏鲁的星之眷族和月兽那样能自由的改变自己的形状。
由于巨噬蠕虫在多个星球均有分布,它们可能有某些空间旅行的能力,也有可能是其他东西带它们旅行。
作为食腐生物,巨噬蠕虫以各种碳氢化合物为食,不论新鲜的还是腐烂的,包括煤炭,石油,泥土,尸体等等。
由于这个种族厌恶阳光,绝对不会出现在地面上,所以在黑暗的地下人类其实是很难看清它们的真正面目的。
奇迹螺旋阶梯
①:自己主要阶段才能把这个效果发动。从手卡丢弃1张「廷达魔三角」卡,从以下效果选1个适用。这个回合,和这个效果丢弃的卡同名的卡不能用自己的「奇迹螺旋阶梯」的效果丢弃。
●选自己场上1只里侧守备表示怪兽变成表侧攻击表示。
●选自己场上1只表侧攻击表示怪兽变成里侧守备表示。
这张卡neta的是梵蒂冈博物馆的螺旋楼梯。
梵蒂冈博物馆的螺旋楼梯是世界上拍得最多的,也是最美丽的一个。
1932年,亲自设计了梵蒂冈火车站的建筑家Giuseppepeach在美术馆的出口附近设计了双螺旋楼梯。台阶高低差距比较小,整个楼梯缓慢向下倾斜,像是一幅古典的画卷。
从下往上俯视,楼梯旁的精致雕刻被屋顶的阳光照得璀璨。当人们行走在上面时候,隔层是无法通行的,所以摄影师既可以拍摄到螺旋交织的美,也可以避开拥挤的人潮。
而螺旋阶梯的原型是黄金螺线。
黄金螺线是对数螺线的一种。对数螺线的公式是:ρ=αe^(φk),其中:α和k为常数,φ是极角,ρ是极径,e是自然对数的底。
当公式中k=0.3063489,等比P1/P2=0.618时,则螺线中同一半径线上相邻极半径之比都有黄金分割关系。事实上,当函数f(X)等于e的X次方时,取X为0.4812,那么,f(X)=1.618…,这样形成的螺线就是黄金螺线,她有很多优美的特点。是极致中的极致,美中之美。
好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了,文章撰写不易, 觉得不错的话就请三连吧,二连也可以,实在不行,只有点赞也可以。
我是hentai研究者,我们下期再见。