神秘补充包的测试牌还有哪些会变成真牌?
2022年10月17日
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鸡飞4已经发售有一段时间了,其中的合法单卡也开始在不同的赛制被试用。看到营地有聊前几作鸡飞的单卡,我也想聊聊可能很多人都没关注过的鸡飞牌姊妹篇——神秘补充包测试牌。这些白纸黑字不加修饰的牌往往主要是在凸显一个机制,比起鸡飞更少了一分调侃意味,多了一些对未来卡牌的预告。如果你仔细看你会发现,很多新机制或者其变体,已经在这两年实现了。我将会把这些卡牌背后的机制分为三类:

  • 一、很有可能:即使下个版本就印类似单卡我也不奇怪。
  • 二、值得商讨:可能有这样那样的问题,但设计师可能找到一些方式解决它们。
  • 三、不太可能:类似的机制实际操作有较大问题。

不管怎么说也只是一说一乐的事情,如果有问题还请不吝赐教,如果不合您意还请友好交流。

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限制构筑的牌:已实现/值得商讨。

类似行侣的机制在《炉石传说》中已经大范围应用了,比如阴燃电鳗。而万智牌的第一次尝试就付出了极为惨重的代价。前者以先锋牌的形式出现,已经变成了我们爱恨交织的行侣机制。而后者则更深一步,并非游戏之外的牌,直接是包含在套牌中的组件,但要你符合某些条件才能做一些事,在行侣的教训之后,我想wsz短期内可能不太敢出一个更激进的行侣机制,但随着设计空间的逐步使用,我想终究某天是会再度尝试(好了伤疤忘了疼)的。

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结合:不太可能。

结合这个异能,我希望一辈子别再出,如果你问我为什么可以去cr查一下结合的完整解释。

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徽记联动:很有可能。

在规则上面没有任何问题,唯一的问题是实际意义是否太小。这种机制肯定很难大范围印制,但我想把这个机制印在个别的一张单卡上作为某种风味或者某种卡对卡的联动(比如一个鹏洛客+1可以找到某牌名的生物,-1可以出一个徽记)是完全可能的。

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给牌手生物类别/给生物地类别:不太可能。

众所周知部族这个怎么看都是超类别的东西被定义为牌类别,就是因为规则部门对类别规则的莫名坚持。如果要突破这点,显然首先会把部族改为超类别,这2张卡迈的步子太大了。(犀牛:哦对,蝗虫是locust....我从来没有想过这张牌的类别是处所locus而不是蝗虫....)

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在统计生物数量时算作多个生物:值得商讨。

如果出现一个生物数量很重要的机制或环境,那么类似单卡有机会被印出来,但这种效应比起另一些“特定环境有用”的牌(比如巨牛)在规则上会引来的问题可能更大一些。我很怀疑是否值得这么做。

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从游戏外使用基本地:很有可能。

只要设计合理,我想不到会有什么问题。

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派出0/0的衍生物:很有可能

众所周知万智牌里有0防的生物(残暴元气兽),0防衍生物恐怕只是时间问题。

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调用上次冠军牌表:不太可能。

完全鸡飞的设计。

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瞬间牌只能在堆叠上有牌时施放:值得商讨。

这件事有两个问题,第一个问题是要完全理解它可能需要对规则足够了解,这可能会影响这张牌的可读性。第二个问题是测试牌同时还有一些试图删除瞬间(把法术-瞬间和闪现这两套系统合并),这两者稍有些冲突。

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猎犬都是狗:已实现。

MATCH联动:不太可能。

隔壁游戏王曾经有跨游戏的MATCH联动,但是万智牌是个赛制错综复杂的赛制,且基础规则非常照顾休闲玩家。比如**类单卡一直没有明确提及备牌。就是因为如果你只看CR(万智牌游戏内的规则)的话,备牌只是一个提及了但没有实际意义的事情。备牌的真正存在意义只在MTR(比赛规则)中给出了。这就是因为官方希望休闲玩家在玩万智牌的时候,可以用**找任何自己拥有的牌,毕竟万智牌最大的赛制是Kitch-Table而第二大的是娱乐EDH,因此我并不看好MATCH相关单卡的引入。

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牌手具有飞行:值得商讨。

牌手具有飞行是一个风味上很足的效应。但这种效应估计不会大量印制,比起给规则增加不必要的麻烦,不如直接写“只能被飞行生物攻击”,然后用牌名和插画让牌手理解这张牌的风味是让牌手自己飞了起来吧。

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风味词:已实现。

AFR开始万智牌已经大量在叙述中引入斜体风味词了。上面这些牌想做的事情都能被风味词实现。

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战斗伤害使用堆叠:值得商讨。

焰击族的尤洛克让法术力灼烧作为主将异能回到了万智牌,但战斗伤害使用堆叠恐怕有一个比他更曲折的道路。这么直接写恐怕会让规则部门急眼,但如果我们稍微修改一下描述也并不是不能实现其大部分效果的。比如“防止所有战斗伤害。每当伤害以此法被防止,相同来源对相同的物件造成等同于防止数值的伤害。”什么的。

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将牌放到游戏之外:值得商讨。

很久以前,放逐就是把牌放到游戏之外,现在它们成为了放逐。我想坟墓场-放逐区这两层“垃圾场”已经够用了。但不可否认的是从游戏外拿牌的效应也一直存在,这个空间一直在被利用,所以如果有必要的话,可能大概也许官方会做的吧。

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成为指挥官:很有可能。

官方已经不止一次的试验这种机制了(员工牌里也有),毕竟它真的很酷,定义这个动作应该也不是什么很大的问题,毕竟官方也为了重获自由的卡恩和驭灵械定义了一个动作。我很期待在指挥官传奇3看到它。

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结附于堆叠上的咒语:不太可能。

尸变恐怕已经足够让官方长教训,知道灵气不该到处乱贴了。而且这张牌想做的事情其实很容易换个方式做到,这种写法更类似于一种噱头吧。

【U 结界生物。闪现。当~进战场时,放逐目标咒语,然后在~上防止等同于该咒语法术力值的+1/+1指示物。当~离开战场时,~所放逐的咒语的拥有者可以施放之。0/1】

 占卜时看到能施放的咒语:不太可能。

跨冰河亚龙好了伤疤忘了疼。

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提及备牌:不太可能。

理由和MATCH那条类似,休闲游戏和EDH根本没这东西。

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记录游戏进行的回合数:不太可能。

没人喜欢给游戏带来额外记忆量,何况效果这么无聊。

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倒回:值得商讨。

第一眼是纯纯鸡飞设计,总会有无法还原的游戏状态的,但是仔细一想,这种机制本身就是为了创造无法还原的游戏状态,然后硬还原回去,再把所有本回合开始时仍处于隐藏的区域随机化,从而给使用者额外信息+再尝试机会。从风味角度确实很酷,但显然会导致大量规则+记忆问题,整体来看我还是不太乐观。

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结附于结界:很有可能。

结附于灵气的灵气恐怕是很令人急眼的游戏状态维护难题,不过如果把灵气挖出去,似乎就没什么问题了。

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把牌当作某张永久物:值得商讨。

恐怕会创造出较大的记忆问题,我想反射法师和幻象身影这种牌已经在记忆问题上比较靠近不能接受的边缘了。不过这也不是官方第一次尝试类似效应了(理查德加菲)。至于当成法术或瞬间,不如直接写成异能的形式。

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生物购回:不太可能。

意义不明,不如把括号里的内容直接写出来,而不是两个效果强行按在一个概念里(点名批评传奇法术)。

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意义不明,我看不出来这张牌在测试一个一个什么(

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在乎你的最大手牌数的牌:很有可能。

会增加或减少最大手牌数的牌挺多了,尤其在蓝色。印成传奇生物做个EDH主将吧。

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多状态牌:很有可能。

把升级的框稍微改一下这个机制不就出来了吗。然后还可以有各种不同的切换状态条件,有横置切换的,有付费切换的,有你生命值低于多少切换的……

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关键字指示物:已实现。

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超远的云移:很有可能。

比起测试机制,这张牌可能更像是一种搞笑,它本身的内容其实没什么问题,只是大部分情况下都不用绕这么一大圈。我期待在鸡飞5看到类似的牌。

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可以洗入牌库的“衍生牌”:值得商讨。

其实对于万智牌而言这种机制并不是很大的问题。毕竟这是一个要自己带牌的游戏,你只要事先准备好有和牌库里其他牌一致的牌套的衍生物就行了。这就像带了双面牌的牌手要么必须用不透明牌套,要么用代牌一样。并不是什么不能接受的事情。不过这种机制是一个有些类似双面牌的过于新潮的机制,我猜不会那么顺利地推出的,需要一个足够合理的时机。

(犀牛:这不是我们最喜欢的炼金么)

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这牌快出吧,没有问题,风味也是满分。

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增加“瞬间”类别:不太可能。

这……我不理解为什么不是增加神器或结界类别。增加瞬间类别,那还能不能站场上啊(恼)

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半生物半鹏洛客:不太可能。

这玩意不如这么写:

【{0}:选择一项~在~上放一个哎呀指示物,然后~获得系命直到回合结束。或从~上移去三个哎呀指示物,若你如此做,目标牌手弃一张牌,你获得等同于此牌法术力值的生命。此异能只能于法术时机起动且每回合只能启动一次】

风味上也说不通,鹏洛客本身就是“升格”了的生物,鹏洛客下场打架基定已经有模板了,是鹏洛客但不完全是鹏洛客是咋回事嘛。

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游戏开始时在坟墓场里:值得商榷。

我认为只要控制好强度,并且有合理的代价,并不是不能接受的设计。不过感觉wsz挺容易玩砸的。比如图上这张恐怕就太强了。

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衍生灵气:已实现。

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玩梗牌,根本没测试什么。

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无法自己横置但横置了才有用的神器:很有可能。

其实类似效果的牌挺多的,时之库就很类似。我觉得即使下个版本就印出来我也不会觉得意外。

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没有辅助记忆的永久效果:不太可能。

如果不是没有辅助记忆,那这张牌的效果没什么可测试的,问题是为什么不辅助记忆呢,派个刚实现的衍生灵气呗。

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不能死:很有可能。

机制本身没啥问题,不过为什么不把括号里的内容写出来呢,难道还能出很多这个效果的牌吗……

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Ransom:很有可能。

找到个合适这个机制的地方就好了,甚至可以直接把括号里的内容写出来,就是变种精英锁咒僧。

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往别人牌库洗衍生物牌:不太可能。

往别人牌库洗牌就很不容乐观了,虽然在DBG游戏里面是常见玩法,但这里是TCG,你不能要求对方考虑你带了这张牌带额外牌套吧……

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鉴定为纯纯的玩梗。

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鉴定为快出,大伙都知道该怎么用。

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咒语变身:很有可能。

我觉得这个魔改变身比什么威力变身有意思多了。

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反向奇迹:值得商讨。

奇迹就够危险了,搜寻牌库这个时机也很危险,虽然理论上确实可以在规则范围内操作,也有占卜等配合点,但我对这个机制持悲观态度。

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这张牌也没什么问题。文本描述已自动生成

Challenge:很有可能

其实约等于鞑契和秘罗地创痕都有的锚定词。

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从放逐区用牌:值得商讨。

Wsz一直对放逐区利用非常非常克制,它至少应该是个更远的坟墓场,而不是特别的。

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牌视为某牌:很有可能。

这张牌本身有类似脑激图书馆的手牌分区的问题,但很容易设计类似效应而规避此问题。手牌都视为某张法术或瞬间这种设计也没什么记忆问题,既能正面也能负面。而且很有风味,比如一张牌叫愤怒,所有牌都是火焰冲击,插画是个很着急的茜卓,是不是很有风味呢。文本, 白板描述已自动生成

随机选择目标:很有可能。

其实我觉得这牌除了气质谐了一点,机制层面完全没什么实现难度。

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在起手就会成为起始玩家:值得商讨

按现行规则来说,先手是要在游戏开始前决定好的,但如果wsz想出这张牌这都不是问题。更大的问题是可能会给原定的先手牌手很大的负面体验吧。

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Motivate:很有可能

这个异能确实没什么问题,它只有一个较小额外记忆量,而且很容易改成指示物的方式。形状, 多边形描述已自动生成

瞬间成为超类别:值得商讨

这个问题也是老生常谈了,Maro的博客经常被问及什么时候把瞬间和闪现合并。我认为与其把瞬间作为超类别,不如把闪现作为超类别。因为很多牌提及了“瞬间”这一概念,如果把瞬间作为超类别,很多玩家(尤其是改动后入坑的新玩家)可能对等时权杖等牌产生误解。如果把是闪现成为超类别,瞬间成为“闪现法术“的话,那只要记住“瞬间“是闪现法术的旧称就可以了。有闪现的老牌也很容易被理解,唯一有问题的可能只是个人导师这种提到了法术而没提到瞬间的牌,我用Scryfall搜索了一下,只搜索到了21张,其中大部分是即使把“法术”改为“瞬间和/或法术”也并不强。(比如Envelop可能会变得可用,但显然称不上失衡)。我个人认为真正有必要考虑是否要改的只有个人导师、热切**、歪曲厉嚎和深水城逸才盖尔这4张牌。用4张牌的勘误解决了一个大问题,我认为只是需要一个契机吧。

(其实这里有一个小细节,个人导师曾经是可以找瞬间的,因为之前博图并不算正式牌,而是给新手自己玩的。博图的瞬间也写作法术,而个人导师收编入永恒赛制之后不能找瞬间纯粹是“按牌面处理”了。那么不如这次也“按牌面处理”)

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普世结界:不太可能

普世好像在风暴量尺上是9还是10来着。反正不太可能。我甚至希望wsz直接把普世类别和规则删掉。这个结界的效果只要描述没有bug应该问题不大。文本, 白板描述已自动生成

引入竞逐时空:不太可能

我超,别。

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战场分区:已实现(鸡飞4的杰斯)

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堆叠反向结算:不太可能

太反直觉了,不如直接所有咒语都只能在空堆叠施放,效果也差不多。

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红鲱鱼:很有可能。

风味很妙,建议快出。

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可以被踢的生物:不太可能。

不如写作“轮到本回合的牌手可以决定此生物如何阻挡,而不是你。(他们在你选择阻挡后阻挡这个生物如何阻挡)

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横置不能挡,不横置能挡:很有可能。

快出,真好玩。

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最先攻:不太可能

在别人回合攻击:值得商讨

后攻都不愿意出,能出这玩意吗。我觉得还不如这么写:

先攻。其他生物失去先攻。

在别人回合攻击我认为会是比较危险的设计,但官方确实也不止一次在非正式牌尝试过了。

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施放某张牌的复制:已实现(独眼嘉斯)

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把堆叠上的牌变成其他牌:很有可能

本身并没有什么问题。而且我认为这种效应是一个很棒的红色能力。红色的特点是煽动性,不管是惹怒还是引起同情,把别人的咒语变成其他红色经典咒语风味上是很棒的表现方式。而和咒语互动本身也是红色一直能做且逐渐在增加的事情(猛烈跳弹,提勃的诈术,馈击横扫)。文本低可信度描述已自动生成

法术/瞬间的更多类别:值得商讨

提到“失效”:值得商讨

MARO很惋惜“闪电击”没有“闪电”类别,“火球”没有“火”类别。另外隔壁炉石前两年也加上了这个概念。虽然说如果加入类别要改掉很多年来的很多牌,但洛温那次生物类别更新也确实影响很大。比起通过插画确定哪张牌是非瑞人,确定什么法术是火系的似乎更容易一些。我整体持既不乐观也不悲观的态度。

“失效”是说咒语因为失去所有目标而不结算的情况。我个人认为将这个概念关键词化收益极小。(我甚至觉得这个概念可以不存在,蓝指碎骨等牌的互动很反直觉)

在意同时在堆叠上的咒语数量:很有可能

更可控一点的风暴,我觉得我们有可能见到,但很可能不是这种形式。

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Whammy Deck:不太可能

这是五种基本地各一组成的Deck,用来抽取随机数,在骰子进入黑边之后这种设计的意义非常小了。

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Aggressive:很有可能

Aggressive的意思是,在你的回合中有一个只有具Aggressive的生物能攻击的额外战斗阶段。其实就很类似山贼王伍堂,只不过是绿色的感觉有点奇怪。

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Z法术力:不太可能

Z法术力是只有能产两色或更多色的法术力源能支的费。先不说名字很像是X和Y都用完了以后用的未知数,这个概念第一很难懂,第二总是应该更鼓励基本地而不是双色地的。我很不看好为了这种奇怪的机制单独出个{Z}符号,与其出这个甚至还不如把鸡飞的产横置符号黑边化。

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对色:很有可能

由于火花尼米捷,万智牌规则里加入了双色色组的概念。如果未来有张牌有必要,提到对色概念是完全可能的。文本描述已自动生成

地衍生物:很有可能

为什么不呢?一块衍生的森林可比血滴和魔力石衍生物好理解多了。

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法术/瞬间上的触发式异能:很有可能

其实这个测试内容的概括不是很准确,像倾曳就一直是触发式异能。这张牌主要是异能在这张牌被弃掉时工作(类似枯叶王侯),导致稍微有点反直觉。但我不认为这是个很难理解的事情。

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传承机制:已实现(构筑中)/不太可能(游戏间)

传承是一种桌游类型,其特点是有一定的一次性和/或对局间记录属性,比如说你可能会在第一局中导致一名角色死亡,之后你再也不能用它了。或者你可能在第一局往地图上贴了一个建筑,第二局再玩的时候那个建筑还会在那,以后也永远在那,诸如此类。

这其中第一个机制其实就是隐密尖峰。是在构筑时决定的,等于一堆牌合成一张牌。我非常期待出这种机制的指挥官。

第二个则是要求你每次用它产费都画个钩,游戏结束也不擦掉,画满了就用不了了,人家传承桌游是有连续剧情的,万智牌也这么干不说设计上有没有必要性和美感,这不是逼着玩家每场换牌吗……

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不由任何人操控的生物:不太可能

这张牌想做的事情很容易被类似伪神卡若娜的方式实现,何必折磨裁判呢。

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永久物上的风暴:已实现(流浆先祖艾夫)

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加倍加倍:很有可能

这么有奥义的单卡,建议快出。

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记忆自己是否是先手:很有可能

我觉得这个大伙应该都记得住。鼓励后手也是挺应该的事。

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结附于两个生物:不太可能

为什么不是像婚戒那样进战场时自动复制自己呢?

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只许带一张:值得商讨

其他类似游戏很常见的机制。反向七个矮人/无情鼠群。但是在EDH没用,在传统赛制又容易导致过大方差,风味上又已经被传奇占据了空间,我很怀疑出的可能性。

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这张牌感觉也是搞笑意味大于测试。可能是测试牌手有多少个20面骰子(乐)

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让你变成鹏洛客:值得商讨

面对加拉克苏斯吧!如果有合适的角色,这种牌一定很Coooooooool。但问题还是真的需要让你变成鹏洛客吗?如果只是一个鹏洛客带有一个“你不会因总生命为0或更少输掉游戏,当~离场时你输掉这盘游戏”的被动,然后用插画甚至风味文字体现是你变成了它,是不是更合理呢?

让绿色获得反击异能的能力:已实现(复除 // 复造)

不同位置的指示物:值得商讨

地城已经有用位置来表示的案例了,但指示物意味着要处理增殖之类的问题。不如直接像莉莲娜的契约那样绕过这个问题。

比较复杂的混色法术力:已实现(新卡佩纳)

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凑数的……?还是有什么文字梗吗?

(犀牛:根据reddit的说法,这个牌跟威世智的一个设计师比赛有关系,叫the Great Designer Search,和此牌首字母GDS相符。网友说条牌贴在白蓝卡上也是梗,我没搜到到底是什么意思,希望了解的朋友展开讲讲。)

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删去[]内的描述:已实现(贯通)

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很有可能。是个没有实际作用的单卡,类似无何有,不过很明显是用来刷风暴的。

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给生物称号:已实现

其实没什么好测试的,就是给生物称号而已。万智牌里你可以给牌称号,还可以给你自己自己称号,甚至让整个游戏有称号(乐)

饰装:已实现,名字没变,定义略有更动。

进场忠诚=你生命的鹏洛客:很有可能

建议快出,亚崔夏要等不及了。

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商店型模式:很有可能

创意、设计感、风味都极其足的玩法,我TM吹爆。什么时候出商业发达的时空建议多多的印。

纯纯的玩梗牌,还涉及了竞逐时空。

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纯纯玩梗牌,建议出在鸡飞5

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更多块的饼干牌:很有可能

鸡飞早有5块的了,3块的唯一问题可能是不好排版,建议直接出4块的。文本, 白板描述已自动生成

已有饼干牌再组合:不太可能

按现行规则,这张始生 // 热火和热火 // 寒冰是同名牌。也就是说加起来只能带4张。我个人觉得开创同名不同效的先河并不是什么好事情。何况饼干牌两边的单词往往精心设计,再组合也很缺失美感。最大的问题可能是:为什么不重新取名字?

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纯纯玩梗牌,建议出在鸡飞5

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咒缚指示物:很有可能

本身这种指示物的效果似乎更适合做成衍生灵气,不管哪种形式,像这张牌上要放这么多指示物/衍生物可能对实体玩家不太友好。但机制还是挺有趣的。

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为手中的牌暂时选择顺序,然后执行某种操作:很有可能

类似分堆的玩意。反正万智牌连厄运之轮和鸡飞杰斯都能接受,这种东西就是什么时候出的问题罢了。

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在别人回合执行步骤:不太可能

曾经三国杀有一个机制漏洞,曹睿可以把自己出牌阶段借出去,然后邓艾的效果是回合外失去牌就攒田,曹睿把出牌阶段借给邓艾,邓艾执行回合外的出牌阶段分分钟成**主。万智牌大概不会希望重演类似的问题。

抓牌改为从牌库底抓牌:很有可能

我想到了一位BB机。反正机制没什么问题。文本描述已自动生成

反射:很有可能

反向繁影。期待在指挥官传奇3见到你。

选择一个关键字然后如何如何:很有可能

我觉得这个本身没问题,但能选能力词可能会导致问题,毕竟理论上能力词就是一种风味。但整体想测试的东西很有可能可以见到。

非鹏洛客使用徽记:很有可能

只要不频繁,我不认为这是什么问题。我认为总会有非鹏洛客牌需要一些无法互动的东西的情况出现的。

武具+载具:很有可能

我们都见过武具+生物了,武具+载具也不是什么问题。

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升级:不太可能

为什么不写成进战场时放逐一个神器呢,我不理解,一起进坟墓场是很重要的事情吗?

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不能过战阶的地:很有可能

一个不错的双色地限制方式。

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不理解这张牌的理念。看插图好像是可以让领土计数+1的无色基本地,那为什么不是直接给荒野列为基本地类别呢,可能还是玩梗吧……

(犀牛:可以参考:https://mtg.fandom.com/wiki/Barry%27s_Land 最初设计中的Barry's Land的插画给了圣物塔)

变武具地:很有可能

唯一的问题是牌上最好备注一下不再是武具时便会自动掉下来。

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结界地:很有可能

我觉得这只是时间问题。

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更复杂的地生物:不太可能

树灵乔木已经造成了大量问题,而且不能产费的地本身就被列为了尽量不设计的东西。

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剧毒地:值得商讨

不太聪明的双色地限制方式。但你要是加上类别我举双手支持你印。

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可以稳定在起手的牌:值得商讨

这种机制如果在非地上,恐怕是弱牌没用强牌又危险。这块地就看上去也很弱,如果是一个竖进无色地稳定在手,似乎可以讨论一下。

有其他色永久物才能竖进的双色地:不太可能

这也太弱了…如果是有这两色的永久物才能竖进感觉可以理解。

 


 

犀牛:以上就是本篇文张的全部内容啦,感谢作者的细心整理,欢迎大家在评论区一起讨论~

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