游戏王的设计美学:地缚神篇
2022年11月18日
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游戏王
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大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:地缚神篇。

地缚神是游戏王的卡组系列之一。动画《游戏王5D's》的「暗痣者篇」中「龙痣者/龙印者」的敌人「暗痣者/暗印者」们所使用的王牌怪兽。

「地缚神」的原型是位于秘鲁纳斯卡沙漠中巨大的神秘线条「纳斯卡线条」。这些线条在**上绘画出各种动物的形象,虽然形象简单,但是在古代的世界中并没有飞机和卫星等能够从天空中俯瞰**的工具,其定位和制作方式等方面直至现今依然成谜。

 

K社在设计时,将纳斯卡巨像与地缚灵相结合,诞生了【地缚神】。

在日本的灵异传说中,因各种各样的原因而得不到超生,被束缚在土地上的幽灵被称为「地缚灵」。「地缚神」的特点正如「地缚灵」一样,一旦失去了场地的加持就会自动消灭。

那么地缚神有什么有意思的地方呢?那就让我们来看看吧!

 

地缚神 卡帕克·阿普

日文名地縛神 Ccapac Apu,地缚神(じばくしん)的特点是全部都是10星的暗属性怪兽,但种族各不相同,都需要有场地魔法的加持,能够越过怪兽向决斗者进行直接攻击,并且不会成为怪兽的攻击对象。

 

那么在说到不会成为攻击对象时,就得谈谈老生常谈的这么一件事了。

在游戏王5D's第46集中,游星在鲁德格的蜘蛛型地缚神乌鲁的压制之下寻找反击口,最后召唤星尘龙越过了地缚神直接攻击鲁德格。

这个是十分经典的口胡场景,不过大多数时候被同场决斗的另一个表情包给掩盖了。

 

那么问题来了,当拥有地缚神的玩家场上没有其他怪兽时,对方能否直接攻击玩家呢?

答案是不能,裁定说的很明白:◇对方因此没有怪兽能被选择作为攻击对象的场合,对方也不能以此为由让没有直接攻击能力的怪兽直接攻击玩家

拥有这类效果的还有鹰身女妖的宠物幻龙。

不过需要说明的是,这属于新时代的裁定,一些老卡并没有这种调整,所以翻译组会特别加上额外描述:自己场上只有这只怪兽表侧表示存在的场合,对方可以进行直接攻击。

不过动画原作和实卡有出入是很正常的,动画中地缚神还拥有对魔法陷阱的抗性,实卡也一律删除了,说不定动画中的地缚神就像渔人一样也说不定。

(动画中的地缚神在失去场地后会效果无效化,然后回合结束再被破坏,与实卡也有很大出入)

回到正题,地缚神卡帕克·阿普(Ccapac Apu)源于克丘亚语Qhapaq和Apu,Qhapaq意思是“伟大的、富有的”,Apu意思是“权威者”、“神圣的山”、“巨大的”、“有力的”,或者指印加神话中的山神、山精,每座山都有其对应的Apu,有着强大的力量。

「Qhapaq Apu」是「伟大的王」的意思。

需要说明的是,受部分现代影视作品(如《游戏王6DS》)的影响,或者秘鲁官方的宣传,大家容易将纳斯卡巨画与印加文明相联系,实际上二者并没有关系。

地缚神 卡帕克·阿普的原型是巨人型的纳斯卡线条,有科学家认为它看起来像个宇航员,可能是外星人来地球旅游后留下的印记。

在原作中,地缚神 卡帕克·阿普是第一只登场的地缚神,出场便对游星进行直接攻击,而游星的星尘龙和废铁卡卡西无能为力,说明在动画中,它拥有对陷阱的抗性(后面几只地缚神出场责证明了无视魔陷是共有的能力)实卡删除了这个抗性十分可惜,这就让原本十分有威慑力的直击会面对吃坑的威胁,相比之下,没有场地就会自爆的副作用就显得尤其大了。

除此之外,卡帕克·阿普本身的独有效果是这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,给予对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。这个效果和一效是相悖的,也很少能触发。所以在动画中压迫十足的它可能是实卡中最弱的地缚神。

(也不一定是最弱的,毕竟是恶魔族啊)

 

地缚神 阿斯利亚·皮斯科

Aslla piscu注音为「アスラ ピスク」。

动画游戏王5D's,这只怪兽由暗痣者卡莉使用(初次于第39话登场)。这只怪兽的原型是纳斯卡巨画的「蜂鸟」。「piscu」出自在盖丘亚语「pisqu」,「Aslla pisqu」是「细小的鸟」的意思。

这只「地縛神」的基调色是橙色。

收录于604的暗属性鸟兽族上级怪兽,它的UTR版本同样收录于OCG和TCG的604中。拥有地缚神的共通效果和因为自己以外的效果离开时破坏对手场上全部怪兽,每有1只造成800点伤害的效果。

是地缚神中最好用的一只,由于只要是自己效果以外离场都可以触发,所以使用亚空间传送装置、神鸟攻击、魔之卡组破坏**、暗之卡组破坏**,都可以触发这个效果。

这个效果设计来自于卡莉的场地魔法【未来视界】,在动画中,卡莉发动未来视界,通召小光触发了后者的效果特殊召唤了小火。

 

地缚神 库西略

Cusillu的注音为「クシル」。

动画游戏王5D's中,这张卡由迪马克使用而出场(初次于第50话登场)。

这只怪兽的原型是纳斯卡巨画的「猿猴」。「Cusillu」出自盖丘亚语「K'usillu」,「K'usillu」是「猿」的意思。

这只「地縛神」的基调色是黄色。

不知道是不是由于这只怪兽是「猿猴」造型,所以其使用者迪马克的卡组里的其他怪兽则是同样为拥有猿猴造型的怪兽。

非常垃圾的一张卡,非常非常垃圾,被战破才能发动效果,然而地缚神本身就不能成为攻击对象,所以要触发效果就必须自爆攻击,可以地缚神本身就能直接攻击玩家,何必硬要发动效果呢?(一般是与黑色花园搭配进行特化,但是地缚神本身缺少检索,成功了收益也极低)

所以综上所述,这张卡的效果设计仅仅是为了动画要求,减半生命值可以带来一定的压迫感,并且有效的让主角团锁血。

 

地缚神 查库·查略亚

Chacu Challhua注音为「チャクチャルア」。

动画中它的守备力是1600。做出这样的改动是为了使克罗获胜。又或许是因为动画中决斗使用的是4000LP制,效果伤害的数值不能太高的关系。

动画游戏王5D's中,这张卡由波马使用而出场(初次于第53话登场)。

这只怪兽的原型是纳斯卡巨画的「虎鲸」。「Chacu Challhua」出自盖丘亚语「Chuku Challwa」,「Chuku Challwa」是「秘鲁鱼」的意思。

这只「地縛神」的基调色是绛紫色。

由于地缚神会让拥有者的卡组发生改变,因此【虎鲸】型的地缚神让原本使用轰炸机卡组的波马获得了一张与“海”有关的支援轰炸机的【暗黑航空母舰】。

在效果方面,它与邪心英雄 地狱狙魔很相似,通过放弃战斗来获得稳定的收益,不过更为强大,让对方跳过战斗阶段让自己更为安全?(由于本身不会成为战斗对象,所以聊胜于无)

 

地缚神 卡拉伊瓦

Ccarayhua的注音为「コカライア」。

动画游戏王5D's中,这张卡由米丝蒂使用而出场(初次于第39话登场)。

这只怪兽的原型是纳斯卡巨画的「蜥蜴」。「Ccarayhua」出自盖丘亚语「Qaraywa」,「Qaraywa」是「蜥蜴」的意思。

同样米丝蒂的卡组也是同样爬虫类族的爬虫妖卡组。

这张卡的效果以外的效果让这张卡破坏时,场上存在的卡全部破坏。

很强的一张卡(这个强仅限在地缚神做比较)毕竟炸卡太容易了,不过收益不是那么明显,毕竟炸卡肯定要对方失去的比自己多才叫有收益。而一般触发这个效果自己场上至少有地缚神和场地两张卡,升级召唤和自己主动炸的话卡就要更多了。

另外一方面,爬虫类族真的是爹不亲娘不待啊!

 

地缚神 乌鲁

Uru的注音为「ウル」。

动画游戏王5D's中,这张卡由鲁德格使用而出场(初次于第46话登场)。

这只怪兽的原型是纳斯卡巨画的「蜘蛛」。「Uru」出自盖丘亚语「Uru」,「Uru」是「蜘蛛」的意思。

不知道是不是由于这只怪兽是「蜘蛛」造型,所以其使用者鲁德格的卡组里的其他怪兽则是同样为拥有蜘蛛造型的「スパイダー」怪兽。

这只「地縛神」的基调色是红色。

(老生常谈,蜘蛛不是昆虫,是蜘蛛目)

动画中的乌鲁发动效果没有一回合的次数限制也不需要解放自己的其他怪兽。可以说是相当不讲道理的一张卡。

最后拉里使用一击炮击士解放了乌鲁牺牲了自己。

 

 

地缚神 维拉科查·拉斯卡

Wiraqocha Rasca的注音为「ウィラコチャラスカ」。

●动画游戏王5D's中,这张卡由哥德温使用而出场(初次于第63话登场)。

这只怪兽的原型是纳斯卡巨画的「兀鹰」。「Wiraqocha」出自盖丘亚语「Wiraqucha(印加宗教里的造物主的名字)」,「Rasca」则出自盖丘亚语「Lasq'a(区域)」,合起来则是「造物主的领地」的意思。

●不知道是不是由于这只怪兽的名字与「神」相关,哥德温卡组里的其他部分怪兽与神话传说里出现的神有关。

●这只「地縛神」的基调色是紫色。

设定是究极的地缚神,动画炸天,实卡被砍到惨不忍睹的一张卡,堪比三幻神。

 

『动画』

效果:这张卡在场上表侧表示存在的场合,名字带有「地缚神」的怪兽不能召唤·反转召唤·特殊召唤。场上没有场地魔法卡表侧表示存在的场合,这张卡的以下效果无效,这张卡在结束阶段时破坏。

●这张卡可以直接攻击对方玩家。

●对方怪兽不能把这张卡作为攻击对象。

●这张卡不受对方魔法·陷阱卡的效果影响。

●1回合1次,可以跳过自己的战斗阶段,把对方基本分变成1。

 

『OCG』

效果:

①:「地缚神」怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。

②:这张卡召唤成功的场合,以对方手卡的数量的这张卡以外的自己场上的卡为对象发动(最多3张)。那些卡回到持有者卡组。那之后,随机选回去数量的对方手卡丢弃,这张卡的攻击力上升丢弃数量×1000。

③:这张卡可以直接攻击。

④:对方不能选择这张卡作为攻击对象。

⑤:没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。

在今年3月份决斗链接里的地缚神活动中,K社把究极的地缚神失去的效果以技能的方式还给了哥德温……

 

地缚旋风

卡图中的怪兽是「地縛神 Aslla piscu」,不过这张卡的使用者并不是卡莉,而是暗痣者鲁德格使用而出场(初次于第57话登场),因为当时的卡莉在和杰克进行骑乘决斗,无法使用通常魔法卡。

和爆裂模式系列风格相似,就是以本家大怪做魔陷卡图的ACE。由于地缚神实卡没有了抗性,所以这张卡还是非常重要的:蜂鸟离场会破坏对方所有怪兽,这张卡可以炸后场还是挺搭配的。不过如果以现在的角度来看,在后面加上一句:之后可以在破坏我方场上一只【地缚神】就更强了。

英文版5DS的CV在配的时候把这张卡口误成陷阱卡了。

 

地缚波

动画游戏王5D's中,这张卡由暗痣者鲁德格使用而出场(初次于第57话登场)。

属于最烂的那种本家康。在动画中,发动条件是“只在自己场上表侧表示存在场上魔法卡的情况下”,实卡被大幅度弱化。

卡图中并没有出现地缚神,不过根据动画表现,我们就默认是乌鲁吧。

 

地缚神的咆哮

卡图中的怪兽是「地縛神 Ccarayhua」。

看起来效果强大,但是几乎是可以跟上面那张卡竞争发动成功率了,而且身为永续陷阱就算发动成功,估计也只能发动一次了。

动画和实卡无异,不过在动画中,只有地缚神的玩家是会被直接攻击的,所以这张卡比OCG实用多了。

有【地缚神】字段,但是不知道为什么英文版没有(Earthbound Immortal删去了Immortal),因此,英文版的《荣誉的祭品》的文本上额外记载着这张卡也可以搜索。【地缚地上绘】也是如此。

TCG怎么不长记性啊。

 

百眼龙

鬼柳的ACE,本来是跟地缚神没有关系的,动画中是被破坏送入墓地后精确从卡组检索一张卡,实卡只能检索地缚神。

其次动画中的百眼龙这张卡在自己场上表侧表示存在的场合,得到自己墓地的全部暗属性怪兽的怪兽效果,实卡也只能获得一个效果了。

密集恐惧症福利。

 

过早的复活

这张卡的英文版名称是「Revival of the Immortals」。直译就是「地缚复苏」。

这个名字neta的是经典的复活系装备魔法卡【过早的埋葬】

这张卡的卡图描绘的是一个非完全体的「地縛神 Ccapac Apu」复活的情景。用这张卡的效果复活的怪兽效果都被削弱,的确不是一个完整的「地縛神」。这也与这张卡的名字「早すぎた復活」吻合。

 

地缚神的复活

这张卡的英文版名称是「Earthbound Revival」。

英文版「地縛神」的名称是「Earthbound Immortal」。这张卡以及的日文名称中带有「地縛神」字样,但是英文版这两张卡名称却都没带有「Earthbound Immortal」,这使得美英版拥有检索名字带有「地縛神」的效果的的效果文本中不得不特别说明这张卡和「地縛神の咆哮」也在检索对象之列。

卡图描绘的是地缚神复活的场景,和动画游戏王5D's中表现的场景一致,都是一个心脏般的容器将人的灵魂吸进去作为给地缚神的祭品。        

卡图中的两座雕塑就是用卡效召唤出的衍生物。而那颗心脏则是原作动画中暗痣者在召唤地缚神之前会出现在空中吸取灵魂的东西。同样的,那颗心脏也在「Earthbound Revival」的卡图中出现。

动画游戏王5D's中,这张卡由雷克斯·戈德温使用而出场(初次于第63话登场)。

OCG中首个将其衍生物禁止用作同调素材的卡。本质是2换2,没有赚卡点,随着时代**,这张卡的主要功能从回收地缚神变成了回收场地。

 

荣誉的祭品

多神教被当做异端的重要原因之一,便是祭品,或称牺牲(Sacrifice)。

文明初期,人们将各种自然事物(如太阳、各种动物)、人类活动(如狩猎、农耕)神化。为了与神进行沟通,人类举行祭祀神的仪式。为了取得神的庇佑,或是平息神的愤怒,达到人们的愿望,人们会在祭祀仪式上向神奉献祭品,祭品的内容通常为食物、器物、牛羊等活的牲畜等。

 

地缚大神官

这张卡的英文版名称是「Earthbound Linewalker」。英文版名称暗指学界推测的在**上走动画出纳斯卡地画的人。又,据说纳斯卡地画一带是印加人用于举办宗教仪式活动的场所,人们在举行礼仪活动时,需要依照仪式的规定在地画的线条上走动,达到敬神的目的。英文版名称的含义也包含了这一点在里面。

日文版的名称遗失了许多内涵。翻译成大神官其实是意☆义☆不☆明的,翻译成殉教徒或者殉道者其实比较好。

等等,好像也不太好……

纳斯卡文明(Nazca Culture)是前1世纪至8世纪间,出现在南美洲秘鲁纳斯卡地区的文化。6世纪时纳斯卡文明开始衰落,8世纪时完全消失,其原因被认为与厄尔尼诺现象带来的广泛而具有毁灭性大洪水有关。

考古显示,纳斯卡人的活动加重了大洪水的危害。纳斯卡人为了农业用地大量砍伐森林,破坏纳斯卡地区景观生态,使当地景观暴露于厄尔尼诺现象的影响之下,导致了水土流失、风蚀和河流灌溉系统崩溃。

前车之鉴后车之师。

 

地缚超神官

这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。

①:同调怪兽在自己的场上·墓地的两方存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。

②:自己主要阶段才能发动。从自己的卡组·墓地选1只「地缚神」怪兽加入手卡。

③:这张卡已在怪兽区域存在的状态,「地缚神」怪兽召唤的场合才能发动。对方基本分变成3000。

 

时间一晃到了2019年,DP22包登场,主要收录并强化历代反派的暗属性卡组,比如初代的暗貘良,GX的邪心,Z4的机关傀儡,A5的捕食植物。然后K社不忘初心,秉承着打死都不加强永火的宗旨。选择强化了地缚神。

这张卡在造型上neta了5DS暗痣者篇的最终boss、新童实野市治安维持局的长官雷克斯·戈德温:一副兄贵样,浑身上下布满了红龙印和地缚印,左手颜色不一致也是剧中的neta。

效果①neta了太阳龙 因蒂和月影龙 基利亚的日夜交替。

效果②neta了动画中戈德温用「荣誉的祭牲」的效果检索的剧情。

效果③neta了「地缚神 维拉科查·拉斯卡」的跳过战斗阶段让对手LP变为1的原作效果。虽然动画中「地缚神 维拉科查·拉斯卡」的攻击力·守备力只有1,但打死一个LP仅剩1的对手也是卓卓有余。OCG化后「地缚神 维拉科查·拉斯卡」没了改变对手LP的效果,但攻击力提高。「地缚超神官」让对手LP变为3000的效果即是配合「地缚神 维拉科查·拉斯卡」OCG化后的攻击力来一击打倒对手。

 

地缚地上绘

这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。

①:只要场上有10星怪兽存在,这张卡不会成为效果的对象,不会被效果破坏。

②:只要这张卡在场地区域存在,自己把「地缚神」怪兽上级召唤的场合,可以把1只同调怪兽作为2只的数量解放。

③:同调怪兽特殊召唤的场合才能由自己把这个效果发动。从卡组把1张「地缚神」魔法·陷阱卡加入手卡。

 

如卡图所示,在5D's动画中,暗痣者进行决斗时,**上会浮现出与之对应的「地缚神」的纳斯卡巨画作为高速决斗的赛道。卡图中的这个地画疑似是蜂鸟,但是与动画中的蜂鸟地画的细节不完全一致。

①效果算是反过来的缚神冢,保护此卡自身。特召罪电子终结龙可以轻松满足条件。

②效果比较尴尬,本来正常出同调怪就要调整+非调整至少2怪,和直接解放同调素材上级召唤地缚神的区别,也就同调怪的出场和送墓,可能有各自效果。

③效果设计得太缩,只能检索到地缚神的复活、咆哮和本包的究极地缚神这3种不怎么样的卡。改成检索效果记述有地缚神的,也不会强多少,但至少能让人感到有强化的诚意。

 

究极地缚神

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

①:场上有通常召唤的「地缚神」怪兽存在的场合,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。

 

这张卡捏他了卡图中的「地缚神 维拉科查·拉斯卡」的召唤台词「究極の破壊をもたらせ!最強の地縛神!出でよ!Wiraqocha Rasca!」(可是不管是动画版还是实卡版的「地缚神 维拉科查·拉斯卡」都不拥有将卡破坏的效果)

非常垃圾的一张卡,不想多做介绍。

最后是一些收录进决斗链接的动画卡,有一张特别诡异。

 

被束缚之神的祭坛

『动画』 效果:

每次自己的回合的准备阶段,场上每有1只表侧守备表示存在的怪兽就给这张卡放置1个地缚神指示物。可以把有4个地缚神指示物放置的这张卡送去墓地,从自己的卡组把1只名字带有「地缚神」的怪兽特殊召唤。

『TF/Duel Links』 效果:

每次自己的准备阶段,场上的表侧守备表示存在的怪兽每有1只就给这张卡放置1个地缚神指示物。可以把有4个地缚神指示物放置的这张卡送去墓地,从自己的卡组把1只名字带有「地缚神」的怪兽特殊召唤。

 

恶拟的肝火

『动画』 效果:

可以选择对方场上1只怪兽发动。选择的怪兽把怪兽效果发动时,那个效果无效并破坏。

『TF/Duel Links』 效果:

自己场上有名字带有「地缚神」的怪兽存在,对方怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。

 

决斗链接收录这张卡时,翻译成拜=马歇的暴怒。

 

污秽的**

『动画』 效果:

自己场上存在的包含1只8星以上的怪兽有2只以上怪兽被破坏送去墓地的回合才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地把1只名字带有「地缚神」的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的名字带有「地缚神」的怪兽在这个回合不能攻击以及把效果发动。

『TF/Duel Links』 效果:

自己场上的5星以上的表侧表示怪兽被卡的效果破坏的回合才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选1只名字带有「地缚神」的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不能攻击也不能把效果发动。

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。文章撰写不易,觉得不错的话就请三连吧。我是hentai研究者,我们下期再见。

 

 

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