HyperMuteki!新版无限造物思路浅谈及卡组展开攻略
2022年10月16日
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呀Hello,大家好我是早川秋,狂野玩家一枚。熟悉我的玩家应该对我不怎么陌生()

最开始写的一篇狂野土法的优胜攻略是在某位“搬运工”的评论区底下花了晨跑后的20分钟用手机码出来的,现在看来真是感慨万分。这篇文章主要是分享本人这版本达成gm的过程中使用局数最多的版本实至名归的t1卡组 造物。

这是本人第一次正经写帖子,如有考虑不周请多多海涵。

这版本狂野的环境比以往更为恶劣,大多数手残玩家偏爱的扭蛋妖得到了112小出生这个极大的补强,以至于天胡能四费直接把对面踹回老家(老板娘凭什么不削,为什么要削小蝙蝠!!)。上版本本人常用的土法只能说是基本没有吃环境的能力和资本。在下无奈之下只能重新干起老本行,在机械的解放被卡神和狗子干到限一但是得到301这个极为离谱的加强后重新拾起来了老朋友造物以及老熟人巨械工厂(和永火鬼)。

正经攻略之前先说一个小tips,不要信某人发的“扭蛋克星”,在你用所谓的克星打天梯的时候,超越,安息,土法,造物,甚至狂乱鬼都在热烈欢迎你,更不要说”克星“卡组对手牌的苛刻要求了。

 

话不多说先上卡组及部分战绩。

 

 

 

 

 

 

 

由于在下冲分时过于尽兴以至于这版本狂野造物多了100多胜场也没保存什么战绩截图 最高也只是打过十连胜然后又被系统匹配的扭蛋or超越胡了一把就断了连胜() 在这点请各位多多海涵~~

 

致胜思路

除了靠你的坚持和努力抽到卡组唯一一张机械的解放以外,狂野造物的checkmate思路大体是两种。

1.一费城主/一费同步拿322复制,二费冲击/减费322复制,三费侵蚀or301接4费水银贴buff直接一波压死。这种思路打法对没带剑指的超越,因为信息差贪安息回合的奶教,没有一费腐蚀的扭蛋十分十分好用。(没有什么对局是铺完场之后一波水银压不死的,如果有,就5c再接一个543冲锋)笔者用这个套路成功4 5c回合就压死了好几位正规军。后文会仔细说明这个思路前几个回合的正确展开铺垫以及细节。

2.前期该干嘛干嘛正常跟对面嘻嘻**,然后确保自己安全的前提5c赶紧拍个工厂~~~要是被拖到6c回合的话还可以小展开一波。这种打法对low皇,造物内战,少量白毛死,卡手导致5 6c才展开的骸王以及只会铺铺铺的狂乱鬼及其有用,不如说工厂是这种对局在你前期不能终结比赛时及其重要的key牌。工厂出来一切问题都不是问题,甚至比机械的解放还重要。工厂回合的细节展开也是会在后文用具体对局来说明。

 

前期铺垫重要KEY牌解析:

 

 

1.终末的守门人 城主:卡组中唯一一个一费回合就能够裸出站场的随从,重要性不必多说,4费斩杀上限的必备组件。中期跟对面互相开low也能一卡做场配合工厂单卡过三张(虽说大部分情况都是卡激奏避免占格子)。城主注意的地方就一个要点,尽可能的用狗子和644激奏来让城主造物在自己回合进入墓地,避免抽不到造物断资源。

2.创造物冲击:这张牌注意一下,跟标准造物的用法基本不同。在笔者这里这张牌前期来了就是个231突袭站场牌,在跟超越的对局中要注意在手里同时存在llmy和创造物冲击的时候应该2c回合先下冲击,31突袭被气人法术弹回到手里是1c,在3c手里没侵蚀的情况下可以费用打满铺两个造物给压力。如果先下llmy的话节奏就很差了。

3.无情的侵蚀:跟水银一个重量级的好牌,3c两个造物站场5点场攻,这在前期互相攒组件拼上限的环境里是很有威胁的,3c铺完对面解不掉直接水银一波打到残血,再配合前面拿到的543冲锋斩杀。中期配合工厂和机械的解放也是张强力好牌,3c后手进化回合3种类过三张,配合狗子可以轻易做出来6种类的任务。

打扭蛋的时候是不防一费法术的,造物是没有资格防的(除非你带了命运之轮,可以骗腐蚀然后直接送对面一个强力怪兽),怎么凶怎么来,但别提莫对面都放法术了还搁这硬打侵蚀,除非下301其他真不建议顶着腐蚀硬铺场做种类。

4.水银圣盾 席翁:

高上限的必备组件,个人是很建议很建议满三的,笔者的牌风比较凶,在和扭蛋超越的对局中是不会选择跟对面拖回合数来通过霸瞳皇帝这种牌来换牌找机械的解放再凑种类斩杀的,你永远不知道意外和明天哪个先来,所以我选择把命运尽可能掌握在自己手中。贴buff的随从数量不是一定要贴3 4个的,在手里有复数水银或者没其他3费动作的时候直接3c回合就贴两个也是完全可以接受的,随从数量才是打出上限的本钱。本体在应对庭院的时候也是主要c位,庭院龙必须用zoe硬生生a死水银或者浪费法术的大量伤害才能做后续动作,只要拍出水银本体就能保证拖一回合。

4.301:没什么好说的无脑满三就完事,跟诺神一个级别的假卡,对自己的手速有自信的话甚至可以3c回合配合生命量产机械的解放来直接进行珠泪级别的前期超展开,需要注意一点的是前期优先葬送的造物顺序 最优葬送造物:877神圣的创造物 接着就是1费拿资源的543冲锋 然后是425创创子。

5.1费拿资源法术 创造物的同步和0费生命量产

 

这两张卡前期配合的动作十分之多,笔者觉得十分有必要来同时进行讲解

对阵超越扭蛋这种需要尽可能快速结束战斗的时候,在手里没有两种llmy和创造物冲击这些两费动作时,同时也没有城主这张一费站场牌,手里有狗子的话应该拿取121过牌来2c回合润滑前期手牌顺便保证自己站一个31突袭。

但是当狗子和301,侵蚀这种3费动作也没有的时候这种情况下就要优先考虑322复制这张牌了,手里有0费生命量产的时候可以2费回合直接站场,不要思考那么多,“啊啊啊我洗了三个没用的造物进去怎么办啊!!”,这种对局基本上是不会鬼抽的,0费就是单纯的减费,站场直接抢赢就没有后面的事了,手里没有0费生命量产的时候上述情况下也是优先选择322复制,赌一个右手量产的上限并且保证3c有东西出的下限。

当没有城主,但是有231突袭,llmy,301,侵蚀这种前期动作的时候就要1c回合拿543冲锋了,这里拿543冲锋的主要目的不是为了一定要在5c回合创出去,而是为了301葬送的优先选择贪高质量种类以及创造物扫描的高上限,而且会保证手上有怪给301葬送掉出小红,并且为了打出水银buff后进行补刀掉的一个铺垫保证。4c回合水银不给面子没来的话你甚至可以生命量产543在4c回合直接冲出去抢脸。

省流总结:一费法术优先拿取顺序 543>322>121>典范转移

典范拿取的情况基本上就是你用坚持和努力(机械的解放)展开完一波之后铺完场贴完水银还有余费没法展开了再无脑拿典范为斩杀回合配合644做铺垫。

 

中期展开组件:

 

机械的解放!!!

  笔者这边强烈建议镀个闪为你增加上手率()

对这张牌的评价就是挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾。造物现在还能轮椅漂移的主要功臣。

2.  巨械工厂

很适合部分对局环境的环境牌,建议下二就好了 下三会非常卡手。

打控制皇家要注意多余的工厂不要用301葬掉腾出手牌空间,除非3个644都已经从牌库跳了出来,一定要保证手上留有工厂。644是会把工厂吃掉的,防止没有工厂断掉资源落败。

小tips:打控皇是很吃对局经验和心态的,对技师的考验很大,一定要多积累经验

3.  创造物扫描:凑完种类后的跟解放同等等级的假卡,可以6c回合配合工厂进行展开。

5费工厂,1费拿零费,回一费再出一个扫描再拿零费,可以实现电表空转。在墓地里的造物平均质量不是很好的情况下可以主动葬掉高质量造物再开解析赌一个资源上限。

4.  644反逆之命 迷莉亚姆:前期配合城主造物的优质典范资源牌,中期展开也可以腾一个格子出来更方便的为301开路,644本体来配合工厂和典范进行斩杀出奇的好用,注意避免思维固化

 

特殊组件以及放弃的组件

转动的命运:

笔者认为有奇效的一张牌,在很多对局中为我带来了更为良好的对局体验,挂一张十分契合卡组思路,谁用谁知道。

 

111小人抽造物:十分不契合卡组运转体系,111的非造物尴尬站场身材十分离谱,既不能在对阵吸血鬼时前期保证空场,也不能吃到水银的造物增益buff,而且会在解放展开的过程中卡住你一个格子浪费你两个吃去送一个造物下去。这张牌对纯种类造物来说十分尴尬,就跟现版本快土的222过牌一样(笔者的狂野土法构筑已经把222过牌优化出去了)故舍弃。笔者也不建议把他放在备选行列中,真的很拉跨。

 

霸瞳皇帝:这张牌不带是笔者的个人习惯及打牌风格,本人不是很喜欢类似于老版追踪术一样的换牌,不过这都不是主要原因,主要原因是带这牌就起码要占两个卡位,一般是三个卡位,并且本人的打法习惯是不容许前期操作过程中有这种牌存在的,故舍弃,不习惯我这种打法的话可以酌情加几张霸瞳。

 

1费虚数:笔者曾经一段时间挂过一张去应付扭蛋。但笔者打完几盘后发现这完全是欺骗自己的行为,用djw的话来说就是什么都防等于什么都不防,首先不能保证对局扭蛋时上手,其次就算上手了不能展开硬拖回合的话也是直接寄,不如用水银主动出击从根本上解决问题。退一万步来讲,虚数会卡自己一个格子,在各方面都不如命运之轮。

 

333命运之轮:

可以有效卡住扭蛋妖,不过对于我这套卡组的思路来说十分不符。
3c回合的节奏点是重中之重,301、侵蚀、给前两回合铺出来的两个造物贴水银buff都是3c回合要做的动作,自己的任务进度和给对面的铺场压力却卡掉了一回合,属于是十分得不偿失。
不过在自己手卡不是很理想的情况下对阵扭蛋确实是有不错的硬拖回合数效果,比虚数的用处要大很多,命运之轮不像虚数会卡住自己的格子。在对面开了腐蚀之后准时3c送给对面扭蛋一个强力怪兽是最优解的3c动作,来为自己争取更多的回合数。
但是这就有个针对牌经典的问题,没遇到扭蛋怎么办,这张牌要带的话就是两张固定卡位,在你开完解放之后展开的过程中卡住一张一直都出不去的牌是很难受的,甚至会卡住两张,我个人是无法接受这种情况的。笔者是选择不带的(非要针对扭蛋的话还是建议下两张命运之轮,比虚数好用很多)。

 

1费法术葬送:跟机械的解放绑定的一张牌,如果你能保证把把解放上手甚至可以下三张()

当然笔者是没有那个本事的,这张牌也是跟111小人一样的道理,展开过程来了可能会回收3 4费随从来让手牌更加臃肿,现版本不考虑的。

 

起手留牌:


1.不考虑对局 必留的牌:机械的解放,一费拿资源,301,622城主,无情的侵蚀


2.水银留牌牌型:当手里有复数回合的铺场牌时留。比如手里城主 创造物冲击/侵蚀,那么这时候水银是可以考虑留的。
对阵吸血鬼,死灵这种防守对局以及low皇,造物内战这种长线对局不留水银。


3.对阵扭蛋妖,安息教,超越法,庭院龙必留牌:在第一条的基础上加上创造物冲击和两个llmy,这种对局水银的留牌牌型参考第二条。对阵这些对局需要我们尽可能的打出节奏和压制力出来,所以2c回合的动点展开牌就很重要。


4.对阵low皇时留牌:在第一条的基础上加上两个llmy和巨械工厂。冲击这种对局前期是不留的,两个llmy和工厂在对阵low皇时是key牌中的key牌,前期抢节奏后期新llmy负责清杂兵,老llmy负责进化蟹升拳。老llmy是压制皇家的关键牌,配合工厂和典范加上扫描,很容易一把游戏造出两三个10+身材大哥,low皇是不好处理这种牌的,当然,下完工厂后生命量产的优先选择也是量产老llmy。再提醒一句不要忘记手上留住第二个工厂防644。本对局十分考验技师的各方面能力,切记不要轻敌。


5.内战留牌:全力寻找工厂,解放,301。谁先下工厂/谁先掏到解放谁赢。


6.对阵吸血鬼留牌:吸血鬼对局是要先确认对方的形态的,最烦的情况就是对面一费下了鲜血花园导致不能判断形态而损失了节奏点。
这个对局狗子是十分重要的,可以保证场上不留东西卡住永火的女仆。并且可以压住狂乱的场子。狗子也可以吃掉301本体来继续压场或者控随从。
本对局留牌在第一条上加上狗子,创造物冲击。后文会解析吸血鬼对局细节。


7.对阵死灵:全力找解放和加速装置。没什么好说的,这种对局要么是爽局要么是对面的爽局。对阵白毛还好说,工厂一拍请开始你的表演,对阵骸王就很不好了,手里没有坚持和努力基本上快速胜利了,笔者本人在冲分时对面的骸王大多数情况都是系统匹配来吃分的,基本上没有还手之力。
(重要的tips,没有还手之力的意思是对面系统匹配给你的骸王厉害,不是骸王本身卡组厉害,不要无脑上手这个卡组。)

两大类对局思路详解:

1 全力抢脸思路: 

 

 

起手留牌,对阵法师默认超越法,发牌员很给面子城主,301, 1费资源都来了,面子给的那么足不能不领情啊,这里全留。

后手1c回合,出城主过,这里不开资源应该优先站场来为后面几回合抽到的水银buff做铺垫。

 

 

 

2c回合出231突袭 城主造物踢脸没什么好说的,3c回合因为水银很给面子的来了又没有其他随从所以这里只能出301葬掉城主本体过,总计4攻随从踢脸。

 

 4c回合对面卡手了下了一个我们的“老熟人“,我们这里直接水银buff再用第一个回合留到现在的1费资源牌拿543冲锋留个后手(虽说场攻已经赢了),这里4c回合对面是卡了大胖鸟激奏奶了一口的,所以是17血,这回合贴完buff进化完刚好场攻17,注意如果这里斩不了的话进化一定要造大哥,造个78小红出来,超越法前期不好处理7血以上的随从(比如土法387大姐),处理这个大哥随从就意味着多多少少放弃了其他随从的处理动作,这一把后手4c斩杀GET。 

 

2 工厂中期超展开思路:

 

起手留牌,对阵吸血鬼优先默认永火,在确认对面是狂乱鬼之后,前期要很强硬的抢场面。

因为默认对阵永火,所以狗子十分重要,同时城主也是十分给面子的来了。任何对局都是不留877的,1费回合打出激奏的场次少之又少,换掉找301提升存活率。随后换到了一张644吃。

 

运气还不错抢到了先手,跟吸血鬼打有了先手就赢了一半,1先手回合肯定是开资源的,这里拿121过牌造物,因为手里有吃和狗子,手牌数量不多而且平均质量不高,极其需要高质量牌型。前期在确定对方形态的前提要尽可能保证空场。

 

对面1c打了个最麻烦的花园,这张牌并不能确认对面到底是个什么生物,所以这回合还是保证空场,但是右手“神抽“了创创子让我十分”开心“,所以这回合笔者是决定要城主造物配合一张吃来检索一张造物最好是301以及在手里存一个典范来为5c左右回合做铺垫。

这里成功拿到了301,也不亏我版本开始就给他镀了两张闪(第三张闪是开到的~~)。

 

对面2c回合终于是不装了打了个1c的蝙蝠自残法术,于是我也是很配合的在3c回合开了121加狗子就为了解个111蝙蝠,乐。如果有侵蚀谁会愿意出狗子呢,这种对局还不能给对面狂乱鬼留前期随从,所以这回合的动作就很亏,还留了一费只能开个转动命运了。

 

对面3c回合,因为2c回合的卡手导致了3c回合需要一个0费自残才能出双猪,很幸运的是对面给了个111蝙蝠来帮助我来修对面双猪的血量,可以让我先手4c回合301葬送创创子凑种类配合狗子出两个3攻突袭随从,配合111蝙蝠可以顺利解掉双猪(所以狂乱鬼打造物尽可能的不要在双猪回合给对面蝙蝠)。

 

对面4c回合不出意外的出了357冲锋,用token刷完自残次数顺便把蝙蝠清掉再配合其他牌顺利的跳了第二个多弗朗明哥,压力又给到我们这边,幸好我5c回合强壮的右手抽到了第二张301,再因为前几回合的铺垫让手上的冲击可以打六,所以也是很顺利的葬送掉降神进化小红把多弗吃掉,再用冲击解掉357冲锋,然后回合结束301架墙。注意,这时候是不能葬送工厂的,工厂现在是赢下这一把的关键。

 

 

 

对面5c回合实在没活了抽到了洗进去的圈姐,因为301架了墙所以只能爆能token空a一下,只能回合结束。我方先手6c回合showtime,这不巧了吗,我这版本新镀了三张闪卡的创造物扫描很给面子的来了,这里注意顺序,下完工厂先开扫描,开出来了小红和狗子,所以典范可以出22冲锋硬贪回合数进度,然后22冲脸,狗子吃22打出亡语伤害,手里要是接着抽到了创创子和扫描要先开这些东西,防止手牌卡死没拿到关键牌,我这里是先下了小红进化小红先奶了一口,抽到了第二张扫描开到了小红和创创子,但是手里没狗子和644吃来腾格子了,所以只能再出一个0来回费来打出手牌的水银buff,对面也知道自己就算硬撑赢面也不大了,很给面子的认输。

 

 

结语:

很高兴你能看到这里,几千字的阅读还是较为辛苦的。第一次写码了快两天的字让我心里有一种很奇妙的感觉,

总而言之,如果这篇攻略能帮到你上分的话就再好不过了。就算只有一个人看到这篇文章,这也是有意义的一件事。

最后祝大家上分愉快,遇见扭蛋的时候放平心态()

 

累了的话就玩几场永火来放松放松,永火也是很强力的上分卡组。

要是有空闲时间的话可以来我们的小群聊天吹水。qq755620827

 

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