红月猛袭/红锁/红月快攻(如果你非常老还可能听过龙猛袭)很长一段时间是薪传第一批虚空圣杯套牌之一,围绕三定法球、虚空圣杯和命名牌红月等锁牌和五彩玛珂、猿猴精怪向导、双费地——叛徒之都、古墓等跳费牌快速锁住对手然后用3-4费红色威胁在对手能正常打牌前打败对手。鬼怪闹事头是快速踢死对手的标志性威胁。(下文按译者习惯叫三定红,作者的表叫灵车红)
在MH2之前最成功的版本是用焰流小队、教团战首乃至琵雅纳拉与基岚纳拉的偏快攻版本。我把卡组叫作Basuta红,因为原本带陷阱桥、反抗烈炬茜卓、万创卡恩的三定红偏向锁计划,而他是我知道最早构筑采用快攻计划卡组的玩家。然后当火烈国发动进攻MH2发售时,一切都改变了。(原梗:当火烈国发动进攻时,一切都改变了。《降世神通:最后的气宗》开头)
MH2改变了什么?
MH2完全颠覆了薪传赛制。许多牌都打击了三定红这一卡组类型。白蓝系控制有了主牌就能解圣杯的虹彩终局。掘密师套牌收获了三定红没法处理的带穿透的威胁黯潮龙侯和绕开红月的巧手窃猴勒格文。死税有了不吃圣杯的替费解牌幽寂和让锻石秘教徒更可怕的卡尔札之完化体。
三定红收获了怒火,但其他牌让三定红难以追上新时代万智的强度,因此三定红变得默默无闻(8 cast以外的圣杯套牌都遭受了相似命运)。尽管偶尔有三定红参加比赛,但很少有好成绩。这就是三定红的现状。
寓言与灵车
今年4月底5月初我的好友,鬼怪专家Eli Goings在鬼怪套牌里尝试带无牌灵车和破镜奇谭,结果很不错,因此加了一些古墓配合这俩。这给了我灵感。
xJCloud(作者):如果灵车这么猛我三定红带上这个和破镜奇谭会不会也很猛?
Goblinlackey1(Eli Goings):很可能。t1灵车打很多套牌都很强。
xJCloud:我吃完饭会去钻这个兔子洞,虽然结果很可能又是:“哈哈,被龙侯踢死了。“
Goblinlackey1:灵车理论上能让龙侯出不来
xJCloud:“理论上”,我同意。
测试结果是灵车在这套牌表现也很好。三定红t1没3费曲线经常没事干,而薪传几乎每套牌都会用到坟场。它能减缓龙侯进场速度,也能吃天怒泰坦乌洛,这俩都是三定红的肉中刺。让必须进攻的鬼怪开车还能阻止它们像旅鼠一样冲向大生物自/杀。还有就是,无牌灵车在长盘能很快变成6-8攻大威胁。
破镜奇谭的三个异能完美契合三定红。2R的费用对比干练烈焰术士更容易在t1两无色一红的配地情况下出。
第一章给你早期缺费的时候能产费的进攻者;第二章能让你扔抓太多的产费牌、长盘用不上或复数张的红月/三定法球以及避免长盘爆地;第三章等你复制怒火或者鬼怪闹事头就知道有多厉害了。
这两张牌让我感觉颠覆了三定红的构筑方式并且弥补了之前的许多缺陷。我本来应该准备pt,结果却带着新发明去打league。
不准备pt拿着灵车红去打了俩league拿了个冠军,一共9-1。破镜奇谭很关键。灵车表现不是很亮眼但是感觉很好。能和卡组配合而且能进主的坟场仇恨现在很棒。
灵车红打challenge拿了个第二拿了个前八。我很高兴有人拿我的表在比赛里大杀四方。感谢funkimunki(好像是个餐厅)和Nerd_gazm。
这套牌表让三定红重获新生,而且当周challenge有俩前8。讲完三定红的寓言之后我们来讲讲构筑和游戏玩法探索。(我知道你们主要想看这些)。
【标题梗作者在文末解释了,表示这是他知道的唯一把“寓言(Fable)”和“月亮”联系在一起的故事】
主牌
我觉得是相当传统的主牌。在 @TogoresTcg showcase的top4卡组(也是我几个月前challenge的top4)基础上改了两张。环境里还有套更高费的带腥红之日、万创卡恩、大茜卓甚至大洪水。虽然也很棒但竞争力不如这套。
从地开始。虽然是单色,但三定红有很多强力工具。我上文提到过,三定红很喜欢开局爆费,但导致长盘必定爆地。碎颅落岩和新牌熊哥布林窝巢、逆炉霜剑山卡爆地都有用。碎颅落岩还是个红牌,能喂给怒火或者五彩玛珂。熊哥布林窝巢在这套卡组也是好牌。
这个构筑几乎所有牌都能一个双费地一个红地出,因此各种地的负面作用没你想象的那么严重,当咒语用的费用在你长盘想终结比赛时也能满足需求。逆炉霜剑山不是很关键,但是能带一张,而且也能出人踢。
我讨论过锁组件了因此不会再细说。主牌一般有4圣杯,6-7红月效应、2-3三定。这些卡取决于你预测的环境相互替换,环境的事我们下文细说。剩下则是3灵车、12个鬼怪(包括破镜奇谭)和4怒火。灵活卡位可能是一部分灵车和教团战首。我认为现在这样是最强的。其他可选的卡有:
碎骨巨人:可能是最可用的。打dnt和内战是额外的去除。虽然没法铺场对付点去除但是不吃各种扫2,也比其他生物更能挡。问题是现在打2不太够用了,而且打掘密师非常差,所以我现在不用。
重铸利锋拉耶梨:老实说我不知道为什么有人用这卡。除非你有一大堆费否则比起其他2r曲线进场回合太弱了,吃个去除啥也不剩,本身踢得也不快。和灵车配合不错,而且踢两三脚很厉害。但其他人能踢两三脚也很厉害了。我觉得这牌大部分情况不如教团战首。
焰流小队:另一张我经常看见的牌。但我觉得这牌属于旧时代万智了。把1/1衍生物变人是个很棒的两回合配合,但现在灵车红已经精简到不想带4费曲线了。有了破镜奇谭很容易叛都玛珂运作,没必要把叛都炸了就为了用张4费牌,也不想红月之后找第四个法术力源。这张牌单看很好但我觉得用不上了。
反抗烈炬茜卓:如果你一定要带4费曲线那茜卓还行。非生物value打控制总是很好用。爆费和去除在灵车红也能用上。
真灵狂信徒古特:说实话我没用过,因为MO没有。第一个出这个人很烂,但是有1/1鬼怪一起踢就很厉害,而且也不像焰流小队这牌3费稳定变个4/1威慑也很好。这牌甚至能把你多余的圣杯和玛珂也变4/1威慑。可能将来这牌会进主1-2(也可能很差,时间会证明一切)。
备牌
灵车红备牌很无聊,而且备牌局和主牌局差别不大。
虚空地脉:大部分猛袭套牌用的坟场针对。有无牌灵车之后有人会用渡亡仙灵。大部分坟场套牌会准备神器结界去除对付地脉,比如清朗、损耗//穿破和活旺之力。手坑能提供额外进攻维度。目前地脉表现突出因为打掘密师好用。龙女和龙侯是套牌里2/3的威胁。地脉能给你拖很多回合。额外的地脉能破镜奇谭换牌或者喂给玛珂。
更多三定和红月贤者:这些牌在主备间变换。如果洁斯凯控成为主要控制就进主更多红月人,如果组合技多就进主更多三定。
去|死//走开:值得信赖的伤害去除,能点死符文之母、各种妖精和曾哥,同时还能弹玛莉雷基、龙侯和大号组构体。这些卡位替换你想要应对的生物。
焰流交汇:经典灵活去除,拆神器扫妖精都能用,有的锁用不上也可以换进来打脸。拆神器模式打8cast好用,但你如果要针对可以直接上粉碎风暴。
红波:薪传最好的红色咒语。传统三定红玩家可能觉得圣杯套不应该用1费。但是红波现在太好用了,能用的套牌都应该带,灵车红也不例外。需要一个稳定解处理环境大量龙侯。就算你用圣杯,如果你留住圣杯那可能已经领先很多了。而且卡手的红波还能喂玛珂、怒火或者用破镜奇谭换掉。
觉醒炼狱茜卓:控制套牌杀手。打控制很可能拖到有6费出的时候。4费茜卓没有扫场模式而且怕康。造了徽记记得当心蓝波。
对局策略
我们神圣的节奏套牌 | 他们野蛮的快攻套牌 |
我们经过详细考虑的游戏计划 | 他们线性的游戏计划 |
我们当去除的烧 | 他们无脑的直伤 |
我们的干扰牌 | 他们的恶心牌 |
我们的高效威胁 | 他们的低费超模打手 |
许多人对锁类套牌投射巨大恶意,说它们比那些高智商的用脑激套牌无脑和简单。但实际上考察它们的游戏计划差别不大。圣杯接鬼怪闹事头和龙侯接意志之力能有多大差别?差别不是游戏方式而是决策数量。三定红主要决策就是调度,而滤牌套牌把决策压力分散到各种滤牌找地筹谋之中。开局前就可能输的决策压力让许多牌手宁可通过尽可能多的决策提升技巧。
举个例子:
我打4c诱魔法阵调度一次到这个六张起手。看起来很容易决策是吗?你可以调度到5(在我看来是等死,因为资源不够打死这种对手),也可以接起手直接拍鬼怪闹事头,寄希望于尽快在对面运作之前踢死对面。然而,还有一种我认为最正确的第三种操作,出教团战首。
在考虑怎么尽快打死对手时容易忽略的是对手会出什么(而不是纯粹的打墙)。尽管诱魔法阵互动很弱,但是有很多恶心生物,比如恶邪枭和病害计划怪。我们要赢需要运气,在几回合内要出第二个威胁。教团战首不仅能分散伤害绕恶邪枭还能让你的1/1变2/2绕开病害计划怪。我这盘t1鬼怪闹事头被恶邪枭挡住一轮,t3找到了双费地出教团战首结果被一个病害计划怪送回了石器时代。我几轮之后输了,对手7血,我还捏着焰流交汇。这种卡组的输赢取决于你最早第一回合的操作。
更宽泛地说,这套牌最重要的是评估你的起手有多好并判断牌序。有的起手很简单(起手3费→出3费咒语→发表情),别的起手就很难判断。基本你应该在出威胁之前先出锁组件。你的威胁如果没有圣杯红月这种锁牌绊住对手没有好到能终结比赛。再进一步,你要问自己诸如:“用哪张最差的牌骗康?能不能绕着目眩打?能不能多铺点怪?”的问题来评估你的起手。这是面对各种对手你要提高的技能。
虽然很多卡组都必须做出这些决定,但由于三定红的游戏决策压力集中于前期,以及很难弥补失误,这种影响被放大了,类似于红黑掘坟、无地渡桥等卡组。我不认为这使得这些卡组的技巧要求低于传统的蓝色脑激卡组,而且我可以理解每种类型的卡组存在的原因,以及各自的长处和短处。
对局
红蓝掘密师
从环境的王掘密师开始。掘密师是许多卡组的灾难,灵车红也不能幸免。黯潮龙侯是要解决的最可怕的牌。主牌局基本只有双怒火(大概率要靠破镜奇谭的复制)能解。最好的锁牌是圣杯,对手基本只有一张牌能解:厚颜借物灵。灵车能尽量拖回合,甚至能把龙女从天上打下来挡。其他锁相对弱一点。三定和打其他蓝色套牌作用差不多,让对手一回合只能用一个咒语,也能让你的威胁更容易结算。红月有机会让对手卡死,但对手基本能找到一个基本地海岛。即使如此还是能锁住对面龙侯,所以还是有用的。额外提示:猿猴精怪向导打掘密师大部分起手都很厉害。让对手白弹一个地能严重打乱对手计划。
需要提到的是虚空地脉打无掘密师版本没用,因为对手能用碎帐艾文把需要坟场的牌换掉。除此以外你应该下掉一些用处不大的锁换进更多去除。你需要尽早出威胁让对手没空滤牌。在对手没费/被圣杯锁住的时候造1/1赚卡差。
洁斯凯控
作为赛制中首要控制卡组,洁斯凯让人想起了旧时代的传统控制卡组。在它们都变成装模作样的中速卡组之前(说的就是你们,倒乌洛的卡组)。这是一个数量比速度更重要的对局。洁斯凯通常有足够的工具来冲破大多数锁,并及时解掉你的威胁,用意志之力+化剑+虹彩终局来处理大多数单体威胁。
这绝对是一个你想从你的牌中获取最大价值的对局:避免鬼怪衍生物必须进攻白送,用破镜奇谭扔掉多余的地等等,这也是熊哥布林窝巢作为你地牌中的额外战略威胁大放异彩的主要对局。三定法球在这里的作用是让你的对手一回合只用一个法术,希望能让你在自己的回合里绕过单个fow或化剑保持压力。腥红之月很弱。大多数洁斯凯卡组都带了一堆基本牌,但有时你可以锁死他们白蓝法术力,让红月在g1中有效。
备牌局变化不大。在你想跳费出茜卓时红月很差,更别说你还想用熊哥布林窝巢踢了。想靠一堆1-2屁股人踢死对手的时候小心寇基雷再临。
8cast
总体来说红锁是圣杯套牌内战的王,但8cast是可怕的对手。虽然圣杯封0很强,但你g1可能封到0之前对面已经打了一把牌了。虽然红月能炸克撒传,但对手基本只要一个基本海岛或者一个蛋白玛珂就能运作。驮炮河童也是噩梦。不过这套牌还是依赖大量吃你锁牌的牌,所以你有机会早期锁死对手然后用一个威胁踢死。
这是我信心最低的换备攻略。我还没打很多这个对局确定最重要的牌是什么。我不确定是不是要留灵车吃坟场不让深湖潜妖艾莉捞牌或者换进去|死//走开弹艾莉和组构体。三定能锁很多牌,但是作用和圣杯差不多而且掏到很差,我觉得应该削减乃至砍掉。所以这部分换备还要你自己考虑。我上文提到过,如果你觉得环境里生物套牌少,把一些焰流交汇换成粉碎风暴打8cast更好用。
妖精
妖精是三定红传统优势对局。怒火和碎颅落岩能扫生物。锁牌也都有用:圣杯能锁到对手出异特龙牧者,三定法球让对手没法超展开,腥红之月能让他们卡色支不了GG出自然秩序还能锁他们卡组里最强(贵)的牌苗地。你几乎只可能输在早期的自然秩序上,因此你的目标是尽可能清场并且赶紧踢死对面。
换入:3焰流交汇,4去|死//走开,1三定法球,2觉醒炼狱茜卓
备牌局基本一样。你有更多去除,对手有活旺之力。更多去除让你更容易清场。保持对面站不住人很关键,因为对手备牌能找祖神兽,如果你没很快踢死对面就会被祖神兽踢死。
死税
每套牌都有的噩梦对局。你的人很差,你的锁很差,对面的去除是你的噩梦,符文之母是噩梦,曾哥还是噩梦。这个对局就是坐牢。
你唯一赢的可能就是在对面没解时候尽快踢死对面。圣杯基本只能封化剑,三定很弱因为对面也能下地到3费出3费曲线,红月打这么套差不多18基本地套牌也没啥用。你能用怒火给威胁开路赶紧踢死对面,但机会渺茫。
备牌局你能把最差的锁换成去除让游戏计划更连贯了。更多去处让你不容易被符文之母和颅击槌秒了,但颅击槌还是很难解。茜卓是可靠的赢点,注意扫完场对面能用闪现的明灭翔灵或者幽寂杀。备牌可以带迟钝法球或者*磺元素打这个对局。
镜像
镜像局是小丑对碰。你的卡组构筑就是为了绕开你自己的仇恨牌,所以根据牌组的构筑,你g1中大约有15张死牌。这主要取决于谁抓到更多真正有用的牌。考虑到你有多少屁用没有的牌能喂怒火,怒火双杀闹事头是追节奏的好方法。现实中碰到这个内战就是拼脸的狗屎局,尽量不要因此而失眠。
备牌局能换出一部分死牌了,但还是有喂怒火和五彩玛珂的红月贤者和腥红之月,至少红月人还能和鬼怪闹事头一换一。备牌局大家都有一万个扫,争夺场面时候不要卖太多怪。
备注:如果对手有卡恩陷阱桥就指望运气吧。这个版本主牌没法解陷阱桥,备牌局也只有焰流交汇解。桥是你最大的灾难。
白绿深渊
这个对局是走钢丝,和大部分卡组打深渊一样。精细地平衡出威胁和锁防止被快速的玛莉雷基踢死。红月效应打深渊都很强,但是小心被砸,尤其是红月人。如果你不小心很容易送对面一个*****。“飘WG耕个深渊化剑你红月人”把许多灵车红玩家送上灵车。主牌局红月还算安全,因为对手要找基本地+虹彩终局或者绿阳找离乡救难人解。
除了防玛莉雷基还要面对大生物,大部分情况是圣物骑士。即使速出红月对面也能用玛珂钻石或者基本地配绿阳找。无牌灵车已经削弱了对手的这个策略并让你有机会踢过去。
换进:4**//走开,2焰流交汇
备牌局对面有活旺之力,红月更难找到好时机出。圣杯很关键,因为既能锁轮耕法防玛莉雷基又能锁化剑保护红月人。即使你能阻止早期的玛莉雷基,场面也可能踢不过去,而在僵持中有一些爆发性伤害可能很重要。在快速红月下焰流交汇还能炸玛珂钻石让对面卡色。留下一些破镜奇谭可能更好。
风暴
考虑到时间(以及对风暴玩家的鄙视),我会把ANT、TES、纯红等等各种风暴放一起讲。游戏计划差不多:拍锁→拍人→对面解掉锁之前踢死。圣杯很强,三定也很强,红月的话,TES没基本地,ANT有基本地能找,纯红不会管你。
换出:
ANT:4怒火,1碎颅落岩,先手下4破镜奇谭后手下4腥红之月
备牌局也差不多。你的对手有牌绕开锁,你有更多锁和互动。红波能帮你的圣杯(没封1)挡ANT的回手,也能康TES和纯红的亘古回声(记住你可以飘猴子用红波)。如果你准备封1也可以直接康个滤牌。
总体而言你希望阻止对手有任何操作,然后出人踢死。焰流交汇可以补伤害,可以清掉净空繁殖地的怪,也可以炸对面一堆顶着圣杯或者三定出的神器。
坟场组合技
和打风暴差不多,我们也能碾压坟场套牌。这些对局很简单:要么你有圣杯或者坟场仇恨,要么就死。灵车让这个对局简单点,你能活更多回合。没什么技巧,祈祷你骰子扔赢吧。
换入:3虚空地脉,1三定法球,(掘坟)4**//走开(犀牛:这里我就不改了,以衬托上面作者的努力)
备牌局也很简单,后手找地脉先手找第一回合能用的锁。上文提到过有套牌好解地脉不好处理渡亡仙灵,有清朗和活旺之力。因此三定法球作为第二个锁很有用,因为对手要花更多费处理锁。
有的对局你有机会活到用破镜奇谭的珍宝生拍虚空地脉,不要急着扔。
结语
感谢你们读完这篇快7k字的文章,我都不信有人会看完三定红的文章。我除了祝你们脸好没什么能分享的了。但是哪套牌都希望脸好。我只是觉得你脸好能t1锁死对手很棒。这里有早期灵车创人录像(https://www.youtube.com/watch?v=QB_ldi7gh94)。(推荐动画The Owl House表示支持作者的免费文章就去看)(上蓝鸟联系作者)
下次见!
(译者注:MO上了多明和博德之门指挥官作者想简单写点又写了5k,发了会翻)