随着战锤指挥官联动的发售,越来越多的人开始构筑自己的战锤套牌,而百战百胜阿巴顿也是在各个EDH爱好者的群聊中频频出现。他独特的光环式倾曳效应,可以让牌手享受一张牌当做两张牌的用的乐趣,同时倾曳的不确定性也能让牌桌上出现许多节目效果。但我今天想和大家聊的不是阿巴顿,而是另外一个和他拥有相似异能的主将涡心法师依吉。
牌表展示:
游戏计划
作为一个拥有格力极三色的四色主将,蓝黑红这三色为我们提供了环境中最为优秀的几套组合技之二:先知协商和裂隙脑冻结。我们主要的游戏计划是制造一个剩余牌张适量的牌库,然后成功结算塔萨的先知以寻求游戏的胜利。如何去制造一个厚薄适度的牌库呢,常用的方法有腐败协定和恶魔协商,除此以外套牌中的创生颂曲和大量的轮子类效应也可以帮助我们快速的清空牌库以拍下先知获得胜利。这套牌的运作方式更加偏向于风暴类套牌,通过在回合内释放大量的抓牌咒语去寻找wincon并且使用抓到的祭礼效应来获得法术力支持。当然如果我们未能及时寻找到先知,我们也可以通过脑冻结以及魔判官之攫取寻找另一条获胜的方式。
明确了游戏计划后,来说说主将对于我们游戏计划能够起到什么作用:涡心法师依吉作为一个在战斗轮成功造成战斗伤害后提供一个徽记类倾曳效应的主将,他可以让我们通过滤抽抓上来的牌具有更高的效率,倾曳异能有助于我们在释放咒语后快速的恢复法术力(我必须马上进行一个饼的翻)使我们可以在持续的释放更多的咒语来推进我们的游戏计划。与此同时,倾曳异能在让我们的手牌变得高效的同时,不可避免的是在面对锁类套牌时的无力,因为是一个风暴类游戏计划,我们希望我们可以持续不断的推动我们的风暴计数器,因此在构筑上我们对于锁类套牌的抗性会**下降,因为过多的去除手段会导致我们的说书不连贯甚至断片的出现。而依法**效应和官员则会狠狠的打断我们游戏计划令其停摆。因此在一个锁类套牌大量出没的环境,请谨慎的选择这套牌出战。
起手的取舍
在游戏的前期,我们首先需要注重于法术力的扩张,因此在保留起手时我们应尽可能的去保留更多的法术力源(加速神器、加速人、地),在确保我们能顺利展开后,我们希望能有一至二的payoff咒语让我们的游戏计划推进下去。我预期的套牌致胜回合在4-5回合左右,当然如果我们能够更快的启动,那自然是更好的。
Turn 1(加速轮次):两点或以上的有色法术力源 or 神秘印鱼
Turn 2(手牌补充轮次):轮类效应 or 琉晶研究 or 创生颂曲
Turn 3(主将轮次):释放依吉
Turn 4、5(致胜轮次or扩大优势):倒胃口 or 创生颂曲 or 窥探深渊
理想情况下,我们希望得到以下几种起手:
拥有复数个法术力,可以保证我们尽可能快的挺出主将以进行我们的主计划,同时拥有1-2的抽滤咒语或是轮类效应以保证我们的手牌数量可以多次触发主将的倾曳异能扩张我们局面。
起手抓起完整的组合技链条且能保证法术力可支持我们较快的达成该组合技。
在其他家都比你快的情况下,我们会保留较多的互动咒语以减慢其他家的速度,但这其中应包含手牌补充效应,如神秘印鱼,琉晶研究。
下面我会列举几种起手以供大家参考:
1.手牌中含有大量的法术力让我可以迅速的挺出主将执行我们的主将计划,同时包含1-2的抽滤或者导师,让我们在挺出主将后的致胜轮次中有启动卡牌而不至于卡死。
2.当你位于前置位时,起手包含神秘印鱼且能保证在鱼被康后依旧能保持一个不慢的展开
3.当位于后置位时,我们永远希望我们的手牌中能够包含有一个宝石洞穴以获得一个额外的法术力增强,在这个起手中我们更可以在前置位的回合末使用吸血鬼导师以获得更快的游戏计划速度,若我们位于2号位可以寻找一个神秘印鱼以压制后面两家的速度,当我们位于3.4位也可以寻找一个魔法力墓穴加快我们法术力的爆发或者简单的寻找一个加速人以确保我们二回合能够有4点法术力以挺出主将。
手牌中包含有一套完整的组合技链条且能够在二回合尝试致胜,当位于1.2号位时可以尝试偷鸡,如果位于3.4号位则需要评估对手的前期可能保留的互动手段数量来决定这个手牌是否需要调度。
单卡分析
生物:
龙怒通念师:帮助我们调整牌库顶,在我们启动滤抽寻找wincon时可以减少牌库顶的无用张提升我们的滤抽质量,帮助我们冥界裂隙启动时坟场有更多的可用张,同时可以在一定程度上让我们倾曳的牌变得更好。
心念窃贼:配合套牌中大量的轮子效应,同时当你的对手操控大量的抓牌手段时这张牌也是一张很好的限制器。蓝贼你死得好啊
反对派密探:在前置位时的一回合黑贼往往能起到极好的压制作用,可以对抗敌方套牌中的大量导师效应,甚至可以让手里只有找地的倒霉蛋只能land go。虽然cmc足足有3且于我们的主计划几乎毫无关系,但是他极高的上限还是值得为其腾出一个卡位。
猿猴精怪向导/妖精精怪向导:两个即时法术力源,之前的版本中我甚至携带过绿条来寻找妖精精怪向导爆费。
天堂鸟/丧仪祭师/陋族大主教:三个一费加速人,丧仪可以帮助你阻断对手的坟场利用,陋族大主教可以帮助你的主将更好的对对手造成战斗伤害。
神器:
阻御网:因为套牌主计划运作时经常伴随有1-2次的轮子效应,原本手牌中没有互动的对手很可能在其中收获1-2张互动来打断你的游戏计划。同时我们没有白色无法投入无敌的封口三件套而落叶大师道三作为一个cmc为3且需要两点指定色的封口人难以凑出费用来释放,故使用阻御网来作为一个伪封口效应,但需要注意的是因为阻御网的效果,如果你无法在回合内胜利,你的后置位玩家也会收益于该卡让其他家难于互动。
结界:
创生颂曲:就是为了这口醋包的这顿饺!一个强而有力的续航引擎,通过我们牌组内的大量低费咒语,我们能够获取大量的资源。同时我们主将的倾曳异能触发后意味着我们每由手牌中释放一个咒语可以获得4张手牌的补充。虽然它具有一个回合末弃光手牌的debuff,但这并不意味着我们需要在致胜回合再来做这个咒语,当我们速度远远弱后于场面的速度陷入慢性死亡的时候,我们也可以选择拼死一搏,释放该咒语以期待下回合的梦幻展开。
褪除武装:褪除武装是我们对抗生物锁类套牌的一个选择,他可以帮助我们解决阻碍我们计划执行的生物锁,同时干扰其他人生物的强力进场异能(码头、先知说的就是你们俩兄弟)但同时需要主要注意的是,他同样会封锁我们的码头和先知。值得一提的是,手中握有褪除武装时,我们可以先使用主将进攻对手,以激活我们主将的倾曳异能,然后释放褪除武装来清扫生物锁,这个时候依吉的效果依然会生效。
瞬间:
狂搜乱寻:当你拥有三个或以上地时,它可以视为一个cmc为3的免费咒语,他提供了一个滤牌以及和地的互动,可以加强**及地皮的作用。
连锁蒸发:在大部分情况下它其实是一个祭礼类效应,通过回手我们的加速神器和码头哥来让我们获得更多的费用,而回收的加速神器释放时同时能够再次触发主将的倾曳异能。(典型的一赚N单卡)而当我们将其目标选定为对手永久物时来阻止对手获胜时,我们应注意对手同样可以通过牺牲自己的一块地来阻止余下人的场面进展。因此该卡在实际中的用法存在较大的博弈,你可以选择最为稳妥的直接阻止即将获胜的牌手进程,也可以迂回的去指另外一家即将获胜的牌手,逼迫其牺牲自己的地来阻止获胜方。不可忽视的是因为它复制时会牺牲掉我们的地,因此它会和我们其他与地产生互动的咒语出现冲突,如同时上手应慎重考虑释放顺序。
恶毒复生:一个免费的cmc为1的咒语,本质上其实是一个导师,他可以放回一张我们坟场中的牌让我们的下一个咒语提供一个定向倾曳的能力。比如放回一张协商后释放一张先知。亦或着是在盘康时提供一张免费康,如放回一张蓝条亦或是放回一张风暴康。甚至在对手与坟场产生互动或是尝试先知致胜时将其牌库的一张牌塞回去,也可以在对手使用脑冻结磨空牌库后**窃取胜利的果实。
魔力塑性:提供了四色主将梦寐以求的调色能力的同时是一张不亏牌的咒语且触发一次cmc为2的倾曳。
弹指:不占用法术力的同时,可以处理一个锁亦或者是回收码头二次爆费。
狂热守护/溃击横扫:因为在组牌时我将主将作为一个主计划来构筑,因此在大部分情况下他们可以视为两张免费的保护咒语同时可以触发一个高cmc的倾曳效应。同时溃击横扫能够转移对手的关键咒语来帮助我们的更快的获得胜利(对说的就是你窥探深渊)。但如果对你而言主将并非主计划而是一个辅计划时,那么这两张卡就会变差我们会同时面对两个3费咒语带来的倒胃口负面影响以及上手后主将不在场的笨重。
最终一搏:如同这张卡的字面意思一样当你释放它时,你就要放手一搏了。当我们的计划被对手阻断而剩下的资源又不支持你在当回合致胜时,你可以选择释放它来为自己再争取一个回合的致胜机会。你也可以在对手尝试致胜并在一番激烈的堆叠大战最终落败无法致胜时释放他在场面资源拼干后抢出一个致胜的回合。
法术:
吉塔厦探刺:一个免费的循环咒语且可以帮助优化你之后的决策是等待一轮还是当轮爆发。
记忆叛离:在一个套牌相似度高的对局中你可以将其视作一个约格莫夫的意志来使用,其他家和你的相似度越高,你可以从这张牌中获取的利益就越高。
牲祭仪式:一杆清台2cmc以下的永久物,在清扫场面的同时为你爆出海量的费用,还能**增多记忆叛离的可用张。
渎神导师/先人的预视/宿命之轮:因主将的特殊性,我们可以通过倾曳直接释放该类咒语而无需等待延缓的回合数因此在此套牌中它们会变得更好。
时间扭曲:一个会破坏坟场的轮子效应,它会和你的冥界裂隙冲突,但他能够重新激活你坟场重要的低费牌让他们可以重新进入倾曳队列中,同时他也会阻碍你对手的坟场利用手段。同时我们可以通过恶毒复生来达成一个tt loop反复的利用我们牌库中的咒语达成胜利。
一些套牌操作中值得注意的问题:
1.当我们无法执行主计划(先知线)时,我们会率先使用风暴线的致胜路径,使用大量的滤抽类效应及导师类效应来推进我们的致胜进程。在此过程中情谨慎使用恶魔协商及腐败协定这两张牌,他们会导致卡牌被放逐使我们的回收类效应失效。在致胜单卡出现前,尽量保证我们游戏计划的开放性即保留先知线乃至学徒线的可能性。
2.因为我们的套牌的在某些程度与坟场出现一个强关联关系,因此我们对于坟场类hate需要格外注意。其中需要重点注意的是道西虚空行者,在我们滤抽的过程中,我们所弃置的卡牌都会成为道西的弹药,在我们使用轮类效应时道西更是能够获得来自三家的资源。
3.你的血线同样会成为你启动时机的一个评估标准,在我们的游戏计划中,最简单粗暴的两个入口当属倒胃口和窥探深渊,而这两张卡都与你的生命息息相关,当我们的血线被压低时,我们的倒胃口能够抓起的牌也会随之下降(Life is your card.)。同时在我们结算倒胃口时应注意一些掉血效应,如自身的古墓、魔力聚流、魔法力墓穴、魔法力库,对手的画家效应,以及可能存在的直伤如闪电击等等。
4.在我们的手牌能够有效致胜时,如果你的对手想要去除你的主将,不需要去保护他,保护你的致胜咒语。但是当你的手牌无法有效致胜的情况时,你需要去保护依吉,因为他是一个优秀的引擎,他可以让你的游戏计划变得更强。
5.注意牌顶导师的使用,当依吉的倾曳效果生效后,对于牌库顶类导师的使用应当结合我们的手牌使用,如手牌中有先知我们可以将一张协商置顶,释放先知时倾曳出协商直接叫啥。当我们缺乏手牌时不妨导顶一张宿命之轮或是先人的预视以补充手牌。所以在游戏前期,我们要注意保留如狂搜乱寻,弹指,魔力塑性这类不亏费用的卡片以支持我们的牌库顶导师能有更多的计划选择(你甚至可以导顶一个冥界裂隙接一个狂搜乱寻)。
6.因为倾曳的存在我们在堆叠大战时相较于其他主将会存在更多的变化性,我们可以在堆叠上释放一个导师来倾曳出一个蓝条、绿波来保护我们的咒语结算,也可以在释放反击咒语时倾曳出一个法术力源来激活我们更多的手牌,甚至可能倾曳出一个轮子来重置自身与对手的手牌。操纵者针对倾曳出来的咒语不断的调整自己的游戏计划,这让我们的游戏计划充满了不稳定性,但也正因这个不稳定性我们可以创造出更多的高光时刻。
关于依吉和阿巴顿
近来很多人在问阿巴顿和依吉的区别:两者在构筑思路上都属于是风暴类主将,且致胜的线路也大差不差。我认为主要的区别在于依吉是一个四费四点指定色的主将,虽然比阿巴顿少一费但因其颜色的封闭性让我们的主将计划执行难度**上升,但相对的多一个颜色带来的补强也是显而易见的,我们拥有了更好的韧性以及中盘突破能力。而阿巴顿的优势在于可以享受一系列无色加速神器带来的快速法术力(如魔法力墓穴,阳光戒,珠光莲花),这些强力的无色神器可以**加速我们的主将计划,与此同时,阿巴顿的异能是造成伤害就能开始倾曳不局限于主将自己的战斗伤害让我们的致胜轮次可以再向前一个轮次(主将不用过维持),我们可以通过一个一回合的猴子甚至一个闪电击让阿巴顿在二回合就直接起爆。