【拓展狂潮】的分数终于揭幕!
外域视界
上期周赛优秀作品
迦拉克隆的残骸可以被应急木工拆成片。
本期题目见最下方。
拓展狂潮:比赛结果
评委
评分规则
【评分】
本次会有五位评委对所有体量符合要求的作品进行打分。最后各项平均分之和为总分。
打分项包括以下内容:
[创意]10分
拓展包整体设计是否有新颖之处,是否存在创意出彩而不失格的单卡。
[平衡]10分
拓展包整体设计强度是否平衡,是否出现过强或者过弱的情况。
[协调]10分
该职业卡与卡之间是否存在精妙的配合,体系特色是否协调统一,各法力值、各功能卡牌分布是否合理。
[美感]10分
整体设计与插画是否让人看的舒适,配图是否契合职业,有没有内在统一。
【附加要求】
以下要求每达成一项,+1分。
❶编写卡牌趣闻。
❷设计拓展包内的一张传说牌,设计一个酒馆战棋英雄。
❸如果你参加了“第二届皇家庆典”,可以额外设计你的新职业卡牌(拓展包10张,迷你包3张)。你的拓展包数量也因此会变为145张/38张。
【拓展包部分】
该拓展包作者宣布退赛,故没有进行评分。
重返交界地
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 7 | 5 | 6 | 3 |
闪电风暴 | 6 | 4 | 5 | 2 |
乌瑟尔 | 5 | 4 | 5 | 3 |
格林曼 | 6 | 4 | 4 | 2 |
棒棒糖 | 5 | 7 | 5 | 4 |
均分 | 5.8 | 4.8 | 5 | 2.8 |
【原总分】18.4分(趣闻+1分)
【总分】19.4分
战技这个关键词相当于另外两位选手的关键词“施咒”和“技艺”的结合版(在这两个包的时候也会详细谈到),一方面规定随从上场后立刻使用、一方面又会取代攻击机会。也算是一个比较大众化,无功无过的关键词。
潜行者的削减生命值上限的设定有些不知所谓。在英雄已经受伤的情况下,也只能抑制一下环境中不那么多的回血手段,对于随从来说更是没有太大必要。这种机制在炉石中的定位和运用都很尴尬,所以不如奥卡姆剃刀将至剔除。
此外,非官方字体、消失的句号、放飞自我的排版、部分没有加粗的关键词、部分卡牌口语化的语言都很大程度的影响了整体美感。
——白面绅士
设计层面,战技关键词的定位和超杀一样尴尬,若没有突袭配合就意味着必须站一回合才有机会发动。部分卡牌的稀有度和强度定位不当。较多职业的(作为本包特色之一的)武器牌强度过高。部分职业卡牌过多侧重于一个体系,没有做到多样性。缺少蓝贴说明卡牌效果,例如凯丹佣兵可选中潜行的随从消灭。
美感层面,卡牌描述基本功不足。描述普遍缺少末尾句号等标点符号,“破坏”应为消灭,“抉择两次”应为选择两次,“令随从获得”应为使随从获得,“交战”定义不明,部分“目标地点”牌(持续三回合)写成了不明不白的“触发三次”。大量原画由于使用法环原画而显得做工粗糙,或是审美疲劳。卡牌描述使用的字体也不是官方字体。
——闪电风暴
首先批评制图,字太小了太小了太小了,原画直接选用游戏截图也欠缺美感。设计上倒没什么问题,游戏性上欠缺考虑,很多体系过弱。描述有很大的进步空间。
——乌瑟尔
制图制的不好,描述的字也写错了。(这句话仅在玩梗,请勿上心)
整体的风格较为诡异,符号缺失,字体错误。卡牌的平衡未能有效的调整,但作为新手制作扩展包的尝试,其中付出的努力也是难能可贵的。
——格林·曼
典型的新手diy设计,设计方面只顾契合而欠缺游戏性考虑,同时原画运用也较为粗糙,描述不规范,总体有很大的提升空间。
——棒棒糖
风云三国
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 7 | 7 | 8 | 5 |
闪电风暴 | 7 | 5 | 8 | 8 |
乌瑟尔 | 5 | 6 | 6 | 6 |
格林曼 | 6 | 6 | 5 | 4 |
棒棒糖 | 7 | 8 | 6 | 7 |
均分 | 6.4 | 6.4 | 6.6 | 6 |
【总分】25.4分
运筹这个关键词非常的复杂,同时也有两种情况,看相关牌的时候都需要想一下到底是谁比谁多,阅读起来便没那么通畅。运筹的后缀较长,往往也不是只有一个运筹,那么描述也会被拉长很多。并且运筹间的描述也存在矛盾,又有<-1,又有>1。单挑则是一个添头关键词。
前半部分的趣闻挺不错,不知为何只写了两个职业。不然整体的风味展现将更上一层楼。
——白面绅士
战官渡一卡过于极端。猎人不知为何出现了一些破坏对手体验的卡牌。空城计的代价有些大,建议调整消耗或者增加相应的收益端。牛角弓从猎人卡牌串戏了。孙权和周瑜似乎是要制造强大的组合技,但脑测起来并不那么好用。七步设计精巧,曹丕获得对手的手牌有些极端。强攻部队+虎豹骑,邓艾与屯田的关联很巧妙。德鲁伊职业牌有一些脱离体系的卡牌。中立卡长城获得buff就过强了,更不用说配合军医。神医、狂妄的“帝皇”等卡牌效果缺少触发**。策士系列、黄巾军系列等小系列塑造比较成功。
正如真实的战场上一般,运筹的巧妙之处在于即时的战场变化对其效果的左右,体现这一点的有张辽,刘禅等。如果我对三国背景了解更全面或许更能理解一些设计的原因,但做契合作时需要注意避免为了全面还原而做不必要的效果堆砌。对卡牌平衡的把握还需要加强。制图与呈现上用三国风味素材营造了氛围,若能补全卡牌趣闻一定更有趣味。
——闪电风暴
运筹的设计……一眼看上去属实是不好理解。三国是个很能做出感觉的题材,可惜并没有出现这种设计,设计上还是保守了。风味上的协调没的说,就是设计协调水平被运筹拉下来了,另外,排版还有提升空间。
——乌瑟尔
运筹关键词的运用显得有些冗杂了,卡牌之间强度相差较大,体系也较为诡异。同时,较多卡牌有堆砌现象。
——格林·曼
职业卡之间未能有很好的成体系的配合,同时排版也略有问题。
——棒棒糖
新约新编
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 7 | 6 | 7 | 5 |
闪电风暴 | 7 | 4 | 4 | 6 |
乌瑟尔 | 7 | 4 | 8 | 7 |
格林曼 | 9 | 7 | 4 | 7 |
棒棒糖 | 8 | 9 | 8 | 5 |
均分 | 7.6 | 6 | 6.2 | 6 |
【总分】25.8分
主题上是相当黑暗诡异的卡包,可惜缺少卡图背景、趣闻等的渲染,不然这种克系风格会渲染的更进一步。当然,排版上也存在施放写成释放、中英文标点混用的错误。
最大的问题是部分职业的体系完全被同一体系占据。如法师的法术伤害、萨满的过载、德鲁伊的休眠、术士的弃牌等。这些体系牌在整个职业的占比达到了十张甚至九张。
从游戏性来说,职业体系完全趋同会导致玩家失去选择性,久了也容易腻,并且相当于一场豪赌,体系能成则成,不能成则整个职业在这个版本都将万劫不复。最显眼的例子就是安戈洛的术士。从观感上来说,同一体系的牌太多也会使得观看时审美疲劳,来来回回逃不开一个词。
作为最早的投稿,其实优势在于有更多的时间对于卡牌进行调整,可惜的是作者并没有利用好。
——白面绅士
创意上采用了经典的宗教故事题材,对每个职业加以契合,设计上对新的玩法思路有一定的开发。
平衡上的问题体现在大而无当的高费大怪,以及大量的为了配合高费大怪而设计的过量减费和过多幸运币单卡。而部分体系卡和中立卡的模型又偏弱,实用性也堪忧。有几张单卡的效果肉眼可见会自我形成无限(如对手抽牌时抽牌两边都有,如两个共感巨人),此类问题即使不严重影响游戏体验,有时也需要加以蓝贴说明,或加以规避。法师的复制法术永远需要考虑开门的问题。
协调是本包最大的败笔,主要体现在比古神、暗月和纳堡版本还要离谱的高费随从密集分布,并直接导致低费随从、法术及其他卡牌类型的比例失调。另外非常值得告诫所有DIYer的一点是,(请加粗这句话)不要把某个职业一整个拓展包的卡牌当成单独一个体系的舞台。所有单卡都为一个体系服务,看似高度协调,配合丰富,实则使设计观感单调乏味,也不能体现出作者对职业特色的掌握和对拓展包合理规划的能力。虽然我们只是在做一个架空环境(甚至于没有环境)的拓展包DIY,但在我看来,一个优秀的游戏性拓展包就应当是不脱节于炉石现有环境的。因此,每个版本的职业单卡至少应当属于两个不同的体系,或者属于一个体系+多个体系的拼图。最后提一嘴,德鲁伊职业牌大多是使敌方随从休眠,要使三个友方随从唤醒来配合3费弃光手牌的法术实在是有些困难。
美感上,虽然原画的采用风味统一到位,剧情引导式的卡牌展示也很用心,但掩盖不了描述不严谨的大问题。没错,主要说的就是“释放”法术。不要写释放,不要写释放,不要写释放,请写施放。另外许多设计的效果过于夸张偏颇,也影响设计层面的观感。炉石传说设计团队中既有“概念设计师”也有“平衡组”(当然也离不开美工、运营等等环节的配合),能做到全才的DIYer毕竟是凤毛麟角,而这位作者在后者上的能力拖了前者的后腿。
——闪电风暴
本包一个很大的优点是七宗罪对应的职业整体很协调,七宗罪职业以外的职业整体观感也过关。但细看则会发现每个职业的体系牌浓度过高,过于猛得推一个体系,这会导致游戏性上的无趣,以及审美疲劳。平衡上还应继续思考,如圣骑的425这种卡显然是未经深思熟虑的,它会导致禁忌治疗无限,傲慢实体则与炉石先消耗法力值再放法术的机制冲突,如远古时期的塞布与禁忌咒文的bug,从游戏性上看,既有犹大之刃,灭世蛇这样过弱的卡,又有无主猎魂者,路西法这样过强的,整体平衡性的观感不好,有待改进。
——乌瑟尔
七宗罪的设定令人眼前一亮,故事也写的不错。但推体系有些刻意了,长长的单卡列表也较为难以阅读。另外释放差评。
——格林·曼
整体设计水平不错,就是职业体系太过单一,法师十张法术伤害卡牌审美疲劳同时缺乏美感。
——棒棒糖
灵魂乐土
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 7 | 6 | 8 | 6 |
闪电风暴 | 8 | 5 | 7 | 8 |
乌瑟尔 | 6 | 6 | 5 | 5 |
格林曼 | 6 | 5 | 6 | 5 |
棒棒糖 | 8 | 8 | 9 | 5 |
均分 | 7 | 6 | 7 | 5.8 |
【原总分】25.8分(战棋+1分)
【总分】26.8分
转化这一关键词更像是“巨型”这种强行借用另一张牌的空间来堆砌卡牌描述,但好在用了一些和已转化互动的设计来增加其合理性。卡牌设计普遍都有不错的创意和趣味性,也开发了不少合适的双职业组合,例如巫毒袋是个令人印象深刻的创意。但模型的把控上问题有点大,受nue狂人一卡我没理解错的话近乎于免疫了?中立三张静滞牌也严重超模,这些还只是一部分。列举出的竞技场禁卡如此之多难道还不能说明问题吗?错误王冠(划掉)千变一卡特别制作了演示效果,很用心。卡牌的风味描述做的比较出色,趣闻也很通俗,只是合图展示上应该让文字与背景更有区分度。另外,一路看下来感觉没有讲述出一个明显的版本主题或是风味,更像是创意和趣味卡牌的合集。或许在贴子中添加一些剧情叙述文字会更好。
——闪电风暴
转化的设计不好,转化的原画改变影响转化前后的联系感,参考注能与腐蚀,这两个的原画改变就很自然,其次改变后的效果并没有写在卡面上,对于如此多的转化卡,极大增加学习成本。排版水平有待提高。整体设计还算过关,有很多可以继续优化的设计。
——乌瑟尔
转化关键词使卡牌堆砌且记忆成本过高,双职业卡牌的搭配也较为生硬。但部分卡牌的处理还是比较优秀的。
——格林·曼
设计方面职业协调性较好,但排版问题巨大,及其影响美感。
——棒棒糖
奇幻之旅
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 7 | 6 | 8 | 7 |
闪电风暴 | 8 | 7 | 8 | 6 |
乌瑟尔 | 6 | 7 | 6 | 5 |
格林曼 | 7 | 8 | 6 | 7 |
棒棒糖 | 8 | 7 | 6 | 8 |
均分 | 7.2 | 7 | 6.8 | 6.6 |
【原总分】27.6分(战棋+1分)
【总分】28.6分
“指引”有点类似另一个参赛作者的“技艺”。不过指引处理的更为平滑(或者说,更为传统)。用给卡牌的方式来拓宽选择空间。不限目标的设定使得有时较弱的指引牌会成为较强的指引牌的工具人,不过这么一来也同样横向拓宽了这个关键词的广度。
这个拓展包的“免疫”多到了可以用泛滥来形容,诚然卡牌带有免疫会给人以冲击,但太多显然就削减了他们在拓展包中的影响力。一些传说牌也是带有永久免疫的,这种时候就要看不取对象的消灭效果的占比能否进行抗衡。但这种卡牌增多显然对环境也不够健康。
一些卡牌也有对战开始时移除且英雄受到伤害后洗回牌库的效果。但感觉此番意义不大,洗回的条件触发太过简单大多数对局会使得这个看上去就像是给对面展示一张牌一样。
——白面绅士
法师奥秘在自己回合触发的设计不错。潜行者的恐惧实体为减攻体系增色不少。萨满加入了有些突兀的友伤体系。战士加入了致命伤害系列。圣盾,圣盾太多了。术士自动攻击机械系列考虑到当回合就能无伤发动攻击,或许略强了点。德鲁伊似乎需要更多的野兽牌。恶魔猎手不少卡牌鼓励用杂毛铺场,但铺场端却没有提供组件。危险树林一卡也是起不到作用的明牌奥秘。分布于各职业中的小cycle比较亮眼,如2费发现随从+花式效果,“在其位置”系列,对战开始时移出牌库系列,浣熊系列等。美中不足的是部分描述不严谨,且【免疫】这一烫手的关键词被使用的太多了。
——闪电风暴
指引是很不错的设计了,存在多种用法,设计上也足够有新意。萨满,瞎子,牧师的职业设计有点杂,意义不明,而圣骑士却印了一大堆圣盾体系牌,够极端的。各个职业内部的风味协调感不错,但职业间缺少协调。整体平衡观感不错。
——乌瑟尔
部分职业推体系有些刻意了,而部分职业的整体风格也显得有些诡异。但总体来说,还是一个不错的扩展包。
——格林·曼
部分职业卡牌之间缺乏明显的体系配合,而骑士10张中有9张都属于圣盾体系,又显得太过单调,同时部分卡牌设计过强或过弱,欠缺平衡。
——棒棒糖
博物馆奇妙夜
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 10 | 5 | 8 | 5 |
闪电风暴 | 9 | 6 | 9 | 8 |
乌瑟尔 | 9 | 5 | 9 | 4 |
格林曼 | 7 | 7 | 6 | 4 |
棒棒糖 | 10 | 9 | 9 | 6 |
均分 | 9 | 6.4 | 8.2 | 5.4 |
【总分】29分
感觉这是一个将作者毕生所学灌注进去的拓展包。作者非常贪婪,什么都想要呈现,各种新机制在各个职业中飞舞。至少有一个填字机制将职业特色拉在一起,但到了中立就真的放飞自我,成了完全独立的单卡灵感展示橱。
风味上来说都很有创造性,如猎人的遗传学、法师的文学、圣骑士的寻宝。绘声绘色地呈现出了各个展区独到的风味。
但是太过放飞自我的排版还是使得整体美感**降低,否则本可以成为冠军的强有力竞争者。
总体而言这个包仍非常“奇妙”,让人愿意逛博物馆一般长久驻足。
——白面绅士
将刀瓣划给猎人有些突兀,但总体配合而言有其合理性。萨满的雷电粉碎配合异变的狗头人等法强随从容易造成恐怖的展开。寻宝车队的机制相当有趣,堪比冒险模式的设计。潜行者直接偷取对手卡牌的效果不应如此之多。部分待激活的描述与其他该职业的卡牌描述不太搭。部分职业的协调性只体现在风味而不是卡牌效果上。中立的见习系列和微型系列颇有意思。
亮点是将学科契合入卡牌设计中,并且契合度相当高。也有不少令人眼前一亮的创意。只是部分创意不一定合理,如艾伦•杜林的“能否交流”,历史规律的对局外因素相关等。原画精美,但制图文字压框严重。
——闪电风暴
重量级的。本包最大亮点就是亮点设计非常多,但因为全是亮点,互相之间便缺少了协调感,使得拓展包像是单卡集甚至思路楼一样。激活描述的设计无法兼容其他语言是无法解决的问题,游戏性上非常狂野,不适合实装,不过作为diy设计,设计空间还是很足的。职业内部和职业之间的风味协调都很足,也有不少可圈可点的设计,可惜模型的波动太大,以及像是摆烂一样的排版也严重影响观感。
——乌瑟尔
排版存在着些许失误,部分卡牌的描述也不够合理。但值得称赞的是半透明文字的机制创意不错,使扩展包达到了合格水平。
——格林·曼
创意性较高,但同时排版问题较为严重,略影响美感。
——棒棒糖
重现失落四界
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 7 | 7 | 7 | 6 |
闪电风暴 | 10 | 9 | 9 | 10 |
乌瑟尔 | 5 | 7 | 6 | 4 |
格林曼 | 6 | 6 | 6 | 6 |
棒棒糖 | 7 | 7 | 7 | 6 |
均分 | 7 | 7.2 | 6.8 | 6.4 |
【原总分】27.4分(战棋+1分、趣闻+1分)
【总分】29.4分
施咒的设计和超杀、荣誉消灭基本思路一致,不配合突袭或者其他能够一回合内触发的效果,在天梯中便鲜有用处。也注定了施咒牌多半只在竞技场中有存在感。
作者别出心裁地用故事叙述的方式将卡牌串起,这样毫无疑问增加了故事的可读性,但因卡牌之间职业的随机排列,对于卡牌的观赏性上则有所减弱,好在结尾有了合图,才对卡牌各自有清晰的定位。
——白面绅士
德鲁伊的科洛斯托**和恶魔猎手英雄牌上限过高了。术士职业的法术牌普遍缺少了暗影或邪能法术派系。酒馆战棋英雄路肯森玩起套娃流后期上限会非常恐怖。精明驯兽师加入战棋随从的展示方式令人会心一笑。部分职业的法力值消耗分布应当更均衡。
四界势力主要增添了剧情风味而没有过多干扰卡牌效果,设计把控到位。两个新关键词的卡牌数量控制得当,且都形成了不错的体系。伴随剧情而推出的龙体系、伊诺索托克系列、第一次受到致命伤害系列、援护者与飞艇狙击手的配合都令人印象深刻。制图虽然仍显粗糙,但设计了配套的英雄语音、酒馆战棋更新、卡牌包和幸运币异画体现了诚意。当然,本作最大的亮点就是贯穿135张牌的引人入胜的剧情引导,没有按职业集中排列而显得单调,而是不断穿插以带来新鲜感,又不失内在逻辑的串联,而且连背景图片也随剧情移步换景,读来犹如跟随主人公经历了一场惊心动魄的史诗之旅。在创意与美感的呈现上,本作是当之无愧的典范之作。
——闪电风暴
本包整体的观感较为……杂乱,职业牌之间的风味全靠剧情联系起来,失去了拓展包本身靠卡牌讲故事的属性,是设计上的败笔。盟约牌的一个特点是不需自身出场便能发挥作用,与对战开始时类似,相同的,设计盟约牌时也应考虑到这点并限制发挥。需要单独说的一点是,本包的所有卡都没有原画边缘的阴影,希望设计者注意。
——乌瑟尔
合格但仅限于合格的扩展包。没有过大的雷点,也没有吸引人的点。此外有些卡牌的字体仍需调整。
——格林·曼
机制稍微老了一点,不管是盟约还是施咒,同时有些卡牌的描述稍有欠缺,整体平衡较好,部分卡牌模型过弱。
——棒棒糖
喧嚣黑街的疑云
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 8 | 6 | 8 | 7 |
闪电风暴 | 7 | 8 | 7 | 8 |
乌瑟尔 | 6 | 5 | 6 | 6 |
格林曼 | 8 | 6 | 9 | 7 |
棒棒糖 | 10 | 8 | 9 | 8 |
均分 | 7.8 | 6.6 | 7.8 | 7.2 |
【总分】29.4分
待调查做的略显亏估计是他们可以一次空过同时解锁的缘故,但依旧难以准确评估他们的价值。显然这个词条都是为慢速而准备的,以及存在极多高费可调查牌,那么留出费用这一行为便不能像德鲁伊任务那样四回合时就能即可得到收益。快攻抗性可能还会因此降低。
猎人的“自动使用”系列则很好的与待调查适配。回合外扣除费用自动使用的方式完美的解决了浪费的费用。如果能推广到全职业那么待调查的强度将上一个台阶。
每个职业都有消耗金圆的牌,但金圆的获取手段相较之下过少。即使有法术伤害的补强,但拓展包中并没有多少法术伤害配合。此问题在第一届皇家庆典的点评中提到过。故不再赘述。
术士的弃牌奥秘算比较新颖的方式,但较为可惜的是除了谗言入耳外,奥秘本身效果和弃牌这一行为间并没有什么联系。另外术士的弃牌体系给的都是较高费的和之前弃过的牌相关的效果,那么依旧是老生常谈的那张牌自己先被弃掉就发挥不出效果的问题。因此我对于拓展包内的慢速弃牌术的强度抱有怀疑。
——白面绅士
萨满推了法术伤害和过载配合却没有配备足够的牌,本末倒置。术士奥秘体系和双职业传说随从的软终结技设计很有新意。战士的拆屋工头有点过分了。猎人的自动使用系列有些意思,同样需要预留法力水晶可配合但锁住对手英雄技能还是有点偏颇了。圣骑士的旭日泰坦是我所不推荐的设计机制,变相免疫+嘲讽会使随从交换体验非常糟糕。
用家族将双职业传说随从+场地牌利用的恰到好处,中立史诗牌首脑司机更是强调了此风味。中立卡牌也很好的为各职业体系补充了配合卡。总体来说,金圆这一设计的体系卡数量合适,然而提供金圆的来源相比之下过少了点,必须依赖传说卡牌的金圆喷泉更是有骗氪嫌疑。虽然我不了解万智牌相关背景,但大量的使用相关要素会扣一点创意分。其他方面而言,制图精美,风味充足,蓝贴与平衡调整(竞技模式禁用)很到位。
——闪电风暴
本包整体很有风味,一个很大的败笔就是金圆作为全职业体系,仅设计了少量的生成牌,我想这是为了防止金圆过多产生危险,这就有设计矛盾,因此金圆体系的设计应当更多地与金圆自身效果联系,而不是单纯联动金圆牌。萨满推法伤体系,但却没有印一张伤害法术,点名批评。帮派的不同特色还算清晰,职业牌之间的风味协调也有考虑。整体平衡观感瑕不掩瑜。
——乌瑟尔
黑街上出现了一些值得注意的事物。金圆机制实际上能累计大量法术伤害,有着一定的风险。“偶尔”机制加大了运气成分。
——格林·曼
设计水平较高,创意十足又不失平衡,统一运用万智的原画也导致整体美感较高,观感舒适。
——棒棒糖
狂野风潮
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 8 | 8 | 8 | 8 |
闪电风暴 | 8 | 6 | 7 | 9 |
乌瑟尔 | 5 | 7 | 4 | 6 |
格林曼 | 9 | 6 | 6 | 8 |
棒棒糖 | 9 | 7 | 8 | 8 |
均分 | 7.8 | 6.8 | 6.6 | 7.8 |
【原总分】29分(战棋+1分)
【总分】30分
说是专为狂野设计的卡包,那么就说明这个包的体系配合应该是对狂野一系列卡组针对性的补强。然而还是说会出现在标准,并且不乏很多新体系,那么卡包的定位便有些模糊。当然,作者还是采用了紧密式单卡联系,每个职业着重于两三个体系,保障了整体协调度。
除了引用旧机制,对于机制混搭上运用的也比较独特,出现了诸如恶魔猎手的青玉、法师的咒符、圣骑士的摧毁水晶等牌。
牧师的星尘体系很有意境,留在手上不能使用的法术牌也延伸出了三种方式的配合牌。
中立部分胆创地加入了可收藏法术,但并非传说,以此来作为划时代的牌未免有些敷衍。
——白面绅士
德鲁伊培育幼苗好歹召唤“一个”树人吧。另外树人光环buff配上9费14个树人会有极难应对的铺场能力,可能一波压死对手。圣骑士和牧师卡牌的法力值消耗曲线太低了。法师的紫水晶太夸张了,此体系有望在哀绿已死的情况下复兴火妖法。猎法贼都在大力推奥秘体系(法师不局限于奥秘)的同时没有推出足够的新奥秘,显得本末倒置。萨满的可爱冰雕和瓦斯米是完全不考虑蓝龙萨打脸萨这种卡组了吗?战士熔岩核心应削弱为获得1点护甲值,描述为“随从被召唤,攻击或死亡后”。三张中立法术+武器牌都过强了。总体上中立卡牌都体现出了花样繁多的创意点。
所谓“狂野模式专属新卡”之类的噱头似乎只是在为本作中对旧关键词的复用找借口,虽然从阅读上来说不算违和。合格的制图和卡牌名称独特的风味性具足美感分。即使分属不同职业,名称里引用相似要素(如“桃源”)的单卡若能体现出相似的效果特点则能加不少美感分。
——闪电风暴
本包主打一个怀旧,并没有太多新的尝试,但卡都是经过多次打磨才放到拓展包里的,因此平衡分不低。风味上有点奇怪,缺少一个主旋律,职业之间的风味缺少协调感,像是单卡集一样。至于单卡思路,青玉瞎,水晶法,3/4骑,都是过关的设计思路,星尘牧很优秀,小刀贼强度堪忧,叠甲机械战几乎没有印叠甲牌,非常失败,整体平衡观感较为优秀。
——乌瑟尔
虽说观感不错,但无论是部分卡牌的平衡性还是扩展包整体的艺术风格,都有些过于超前了。
——格林·曼
设计水平较高,有许多机制出彩的单卡,同时职业之间的配合比较好,平衡方面稍有欠缺,有几张单卡过于注重创意而忽略了游戏性。
——棒棒糖
风雨欲来
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 8 | 8 | 8 | 8 |
闪电风暴 | 6 | 6 | 6 | 6 |
乌瑟尔 | 7 | 5 | 7 | 6 |
格林曼 | 10 | 7 | 8 | 10 |
棒棒糖 | 8 | 6 | 8 | 8 |
均分 | 7.8 | 6.4 | 7.4 | 7.6 |
【原总分】29.2分(战棋+1分、趣闻+1分)
【总分】31.2分
展示卡牌的体系,本身这个行为并不会有太多收益,但一些卡牌的效果是建立在卡牌已翻开的基础上。这又要谈到投资端和收益端的问题了,反例就是投资端收益不足而收益端不够给力的克苏恩体系(因此克战这种有额外收益端的才在环境中能有竞争力);正例是投资端也能得到收益,收益端较多且收益很高的JK体系。这部分在第一届皇家庆典点评中也详细聊过,故不再深入阐述。
而这个拓展包将很多抽象用词融入卡牌中,加以趣闻以作,更是将已有的卡牌(尤其是传说牌)进行修图重组,以戏谑的方式重制成新的样貌。此番使得作者的个人风格展现的更为淋漓。
不过,过小的行间距、“使用”写成“打出”都使得美感有所下降。
——白面绅士
你发这些有什么目的?谁指使你的?(划掉)
不建议将版本“专有”的机制设计为任务牌(如明牌)。挪用部分官方卡牌原画。某些卡牌偏弱,某些卡牌过强,某些卡牌缺乏/过度借用创意,某些卡牌用力过猛。如果支持不绝对就是绝对不支持,我选择不支持这个包。
——闪电风暴
一眼V老嗨。纯纯整活的包,除创意外的地方都没怎么管,只能说是成功的尝试。
——乌瑟尔
旅行者颂唱着曾经的传说,
自诩正义之人审判着万物;
战火仍在四野弥漫,
巨轮尚未沉入海中。
世界似乎已经不再是我们熟知的那个世界,
当高塔坍塌,
等待着他们的究竟是救赎还是灭亡?
——格林·曼
卡牌过于注重创意而缺少游戏性,平衡性有待改进。
——棒棒糖
神登伊黎亚
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 7 | 8 | 8 | 6 |
闪电风暴 | 8 | 7 | 8 | 9 |
乌瑟尔 | 6 | 6 | 7 | 6 |
格林曼 | 7 | 6 | 7 | 6 |
棒棒糖 | 8 | 8 | 8 | 8 |
均分 | 7.2 | 7 | 76 | 7 |
【原总分】28.8分(战棋+1分、趣闻+1分、新职业+1分)
【总分】31.8分
塔拉夏的六弦琴选择的效果不是很能同时适用于两个职业。皇家大法师描述应为“获得法术伤害+1”。越往后看,您的卡牌越有些超模的嫌疑。
无论是您的体系设计还是卡牌配比都是优良水平,双职业的设计和风味上的协调度也很高。您也有一些令人印象深刻的cycle设计,和中立卡对职业的补强。您用大量精美素材富有诚意地推出了战棋英雄、佣兵模式英雄以及大量皮肤和预购物品展示,为无上巨龙找13张原画您也是很厉害了。美中不足的是英勇这一关键词如同超杀一般强度**受限,而狂热关键词和手牌减费效果搭配又危险性偏高,在拓展包的招牌——关键词设计上不甚成功。
——闪电风暴
总体设计没问题,英勇关键词作为对超杀荣誉消灭一众关键词的效仿,同样不具有太多实战意义,2022年了还在玩传统随从交换?狂热过于偏向某些刷牌职业,对于贼,德这样的职业,狂热需要慎重再慎重,导致中立狂热不好印卡。双职业搭配与通灵学院相同,但我认为完全可以创新搭配。总体平衡观感较为不错。
——乌瑟尔
英勇作为一个关键词来说面临着与激励相同的困境,此外,扩展包部分卡牌的平衡性仍待调整。
——格林·曼
总体设计不错,英勇机制略欠缺实用性能,除部分卡牌外平衡性总体不错,同时兼具风味。
——棒棒糖
季军
发明家博览会
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 8 | 8 | 8 | 8 |
闪电风暴 | 9 | 7 | 8 | 9 |
乌瑟尔 | 6 | 7 | 7 | 7 |
格林曼 | 9 | 5 | 7 | 7 |
棒棒糖 | 9 | 7 | 8 | 8 |
均分 | 8.2 | 6.8 | 7.6 | 7.8 |
【原总分】30.4分(战棋+1分、趣闻+1分)
【总分】32.4分
仿生设计这张牌我很喜欢,将零件牌开发出了新的收益端,也很符合德鲁伊的特色。圣骑士/恶魔猎手的组合稍微差了点协调性。贼的查理斯配合略少而牧贼的最终设计强了。法/术的法术造成伤害相关设计很容易造成很恐怖的效果(如任务术、机克术用创发隆响抽疲劳)。艺术大师弗拉克的效果似乎更适用于官方卡的机械亡语猎,而不是本作中的这些不自带亡语的体系卡。中立蓝白地标过于保守而紫地标有些大胆。
总的来说,本包中的卡牌模型波动有些明显,在平衡上还需要多加思量。值得鼓励的是一些鲜有人尝试过的双职业组合,尽管看起来战/猎这对有官方风味基础的卡牌看起来最眼熟。巡展机制不仅契合主题,落实到设计上也不乏丰富多样的开发利用,例如一反突袭牌降费巡展这一常态的加费巡展获得突袭。风味上,无论是卡牌设计、剧情引导、原画还是卡牌趣闻都做的非常不错,很好的展现了机械与发明这一经典而常新的主题。
——闪电风暴
巡展是挺不错的设计,设计空间不小。零件牌只能说,太劣模了,配合它们的卡牌再强也改变不了零件都是fw的事实。双职业方面有新的职业组合,但其中有些设计过于偏向某一职业。整体设计协调过关,但我认为还缺少尝试,设计有些保守。
——乌瑟尔
有些卡牌的模型还是过于后现代了,不过整体的风格令人满意,对零件机制的复刻也做的不错。
——格林·曼
卡牌设计总体不错,但部分卡牌的模型似乎过于超标(如223圣盾),影响平衡性观感。
——棒棒糖
亚军
破碎群岛大逃杀
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 9 | 8 | 8 | 9 |
闪电风暴 | 8 | 8 | 9 | 10 |
乌瑟尔 | 6 | 7 | 4 | 8 |
格林曼 | 8 | 8 | 7 | 7 |
棒棒糖 | 8 | 10 | 8 | 10 |
均分 | 7.8 | 8.2 | 7.2 | 8.8 |
【原总分】32分(战棋+1分、趣闻+1分、新职业+1分)
【总分】35分
应该是最仿真的拓展包作品。体系间的协调配合。一些小机制的趣味性也非常高,比如萨满的蔓延、术士的0攻随从。
中立的绝境随从系列也是比较亮眼的cycle,但是触发条件对于收益来说可能还是太过于简单了。
栽培师的部分也相当出彩,为之前的皇家庆典冠军作品又延伸出了同样精彩的答卷。
——白面绅士
战士扔的武器牌太多了,有没有往牌库洗一点的?法师,提醒一下开门是奥术法术。栽培师职业牌对于此前缺少的盛放配合卡进行了报复性补强。
搜刮是不错的延时收益类设计,而值得一提的是本包中也有许多卡牌围绕着之前/之后的回合展开,体现出内在统一性。各职业对新思路的开发较为适当,中立卡牌也包含了许多易于解读的体系与配合。暴徒内克伦将搜刮机制破型,意料之外情理之中。在衍生物展示的排版上用了心思,趣闻通俗有趣,各方面的美观度也是优秀水平。与其他作品对比,若能包含双职业设计会增加更多创意分。
——闪电风暴
搜刮的设计不错。可惜的是卡牌之间并不能看出“大逃杀”的版本主题,使得整体观感较为散乱。整体平衡性优秀,实装也没有太大问题,卡牌的设计性还可以进一步提高,包括对搜刮关键词的挖掘。合图排版非常优秀,点名表扬。
——乌瑟尔
踏足破碎群岛的人们或许不知道他们要面临什么样的考验。但我们知道的是,这场比赛有趣而不失风味。
——格林·曼
个人认为观感最好的作品,制图和排版无可挑剔。
——棒棒糖
冠军
艾泽拉斯达人秀
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 8 | 7 | 10 | 10 |
闪电风暴 | 9 | 8 | 9 | 9 |
乌瑟尔 | 6 | 7 | 8 | 7 |
格林曼 | 7 | 9 | 9 | 8 |
棒棒糖 | 9 | 10 | 8 | 9 |
均分 | 7.8 | 8.2 | 8.8 | 8.6 |
【原总分】33.4分(战棋+1分、趣闻+1分)
【总分】35.4分
技艺这个关键词很显然预言了地标的机制,作者也选择在地标出现后将技艺和地标一同展现。不过成也技艺败也技艺,虽说与地标可以各有千秋,但机制还是太趋近于“雷同”,其数量在拓展包的占比也显得有些泛滥。
但瑕不掩瑜,《艾泽拉斯达人秀》这个标题就足以抓住眼球,而卡牌的紧紧扣题也使得卡包的表达交出了一份出色的答卷。
限定范围越窄、形象越具体、意向越熟悉,那么主题的呈现便也更加能吸引观众。因此这个包和作者搬运的包《梦幻游戏厅》有着相似的风味。各色艺人在舞台上各显神通,杂技、魔术、变脸、驯兽等主题在场上轮流登场。马戏团藏在趣闻中的故事性也妙趣横生。
——白面绅士
恶魔猎手惊艳开场,临时卡牌不走寻常。气味王香水一箭三雕,评委看了都说好。德鲁伊将戏曲来唱,传统艺能韵味悠长。猎人施法不够轻量,野兽大?多?鱼和熊掌。法师地标虽有新意,2耐刷新未免小气。坐骑法术老中见新,野猪骑士意义不明。灭世高音姐居然只是脏牌,建议沉默体系还能再多来。潜行步伐确实灵动,进进出出狂抽猛送。术士大力开发白给体系,5+1=6完美会意。战士整活永远不够,没炸弹了火机来凑。
过多“效果,技艺:”显得有些单调,谐音梗和趣闻令人会心一笑(……或者笑不出来)。做足背景风味剧情引导,节目效果你们说好不好?
——闪电风暴
技艺的设计作为关键词很合适。整体的协调感很好,可惜的是原画选得不够好,导致整体依然显得杂乱。设计上某些卡为了追求配合,自身变得较为刻意,比如骑士的215史诗,不过不影响整体设计。
——乌瑟尔
一场达人秀即将开启,人们纷纷汇聚一堂;演出者们呈现了他们最好的一面,使整体构成了和谐的景象。
——格林·曼
制作精良,观感非常好,但部分卡牌的配合显得略刻意。
——棒棒糖
【迷你包部分】
叛律者之火
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 6 | 5 | 6 | 3 |
闪电风暴 | 6 | 5 | 5 | 2 |
乌瑟尔 | 5 | 6 | 6 | 4 |
格林曼 | 6 | 4 | 4 | 2 |
棒棒糖 | 6 | 5 | 6 | 5 |
均分 | 5.8 | 5 | 5.4 | 3.2 |
【总分】19.4分
迷你包虽然卡牌配比上和与主扩展包呼应上还可以,但问题在主包的评语中已经说的够多了。战技(30)以及生硬的与一张特点卡牌关联的使用条件很掉观感。
——闪电风暴
和主体一样,新手作品,各个方面都有很大提升空间。
——棒棒糖
灵魂乐土(迷你)
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 8 | 7 | 6 | 6 |
闪电风暴 | 7 | 6 | 7 | 8 |
乌瑟尔 | 6 | 5 | 6 | 5 |
格林曼 | 6 | 7 | 7 | 6 |
棒棒糖 | 8 | 9 | 9 | 6 |
均分 | 7 | 6.8 | 7 | 6.2 |
【总分】27分
迷你包不配拥有自己的姓名吗?作为主包的进一步拓展的功能还算到位,但没有推出迷你包特色的系列和机制。
——闪电风暴
风味比主包稍为进步,堆砌的问题也略微少了一些。
——格林·曼
排版稀烂,同时几个风味描述不是很有必要。
——棒棒糖
后启示录
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 7 | 6 | 7 | 5 |
闪电风暴 | 7 | 5 | 5 | 6 |
乌瑟尔 | 6 | 7 | 8 | 6 |
格林曼 | 7 | 8 | 6 | 7 |
棒棒糖 | 9 | 10 | 8 | 7 |
均分 | 7.2 | 7.2 | 6.8 | 6.2 |
【总分】27.4分
堕天之末多了一个字,“祭祀”应为“祭司”,灾厄之童伊甸显得堆砌。冻土禁卫和厌世的“同一个”本来有望做成特色小体系。与主包一致,存在明显的平衡、描述和美感问题。
——闪电风暴
整体确乎有一种“后启示录”的味道,与同作者的大扩展包也较为和谐(法师甚至还在推法强)。另外释放差评。
——格林·曼
创意和平衡性都较为良好,仅从设计上挺像官方卡,同时制图排版方面还有提升空间。
——棒棒糖
赏金密林
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 7 | 8 | 5 | 7 |
闪电风暴 | 7 | 7 | 7 | 5 |
乌瑟尔 | 6 | 6 | 7 | 7 |
格林曼 | 6 | 6 | 8 | 7 |
棒棒糖 | 8 | 9 | 9 | 6 |
均分 | 6.8 | 7.2 | 7.2 | 6.4 |
【总分】27.6分
发现是探险者协会带来的相当成功的机制,该迷你包作为探险者协会的衍生迷你包,发现自然不会少……但,本包的发现牌达到了泛滥的程度,35张牌中只有4张与发现无关。即使发现能够拓展出很多很有趣的效果,但藏木于林,再有意思的发现也会在大量的发现牌中不再起眼,阅读体验满眼发现的单调使得一些本可以出彩的发现牌也变得乏味。犹如去上等的牛排店,十几盘牛排轮着给你上,那么也会失去胃口吧。
不错的是指引系列没有一昧的机制共用到底,在潜行者那里给了一张与其他指引牌格格不入的另类,给这系列“循环”泛起了一阵涟漪。
——白面绅士
指引系列也许是本迷你包最大的卖点。其余卡牌普遍的问题是定位不明(霜魔巨龙)/偏颇(暗蚀恶魔),或强行与主题关联(荒沼枯心者)。也存在卡牌过强(暗河水怪)过弱(征召圣契)作为致敬探险者协会的迷你包,若与宇宙机制多一点关联更佳。在探险者协会的时代还没有恶魔猎手这一点也有些令人尴尬。卡牌描述需要细心,不要写释放,不要写释放,不要写释放,请写施放。
——闪电风暴
整体没什么问题,就是指引牌的设计很坏。
——乌瑟尔
对发现的处理较为优秀,也和探险者协会的风格接近;但缺乏让人眼前一亮的卡牌,同时部分卡牌方差较大。
——格林·曼
整体十分契合探险者协会主题,但制图排版方面有待提高。
——棒棒糖
季军
辉煌的终途
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 6 | 9 | 8 | 6 |
闪电风暴 | 8 | 6 | 8 | 9 |
乌瑟尔 | 5 | 5 | 6 | 6 |
格林曼 | 6 | 6 | 7 | 7 |
棒棒糖 | 8 | 9 | 9 | 9 |
均分 | 6.6 | 7 | 7.6 | 7.4 |
【总分】28.6分
为了新职业,而将整体的各职业数量下调到两个,剩余的用中立补足,这确实可能是以后出新职业后出迷你包的方法。不过也可能是直接增加卡包上限。不管怎么样,庞大的变革势必带来一副新气象。
——白面绅士
迷你包的模型比您的主包还超,其他的评价见您的主包。
——闪电风暴
模型波动比主包还大,以及“您”实在是看麻了,实在没必要为了风味就改动全包的描述。
——乌瑟尔
您所做的英勇作为一个关键词来说面临着与激励相同的困境,此外,扩展包部分卡牌的平衡性仍待您调整。
——格林·曼
十分的好 甚至九分的好 就是和本体一样 这个您很难绷得住。
——棒棒糖
亚军
山丘之王争霸
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 7 | 7 | 7 | 8 |
闪电风暴 | 8 | 8 | 9 | 9 |
乌瑟尔 | 5 | 6 | 6 | 7 |
格林曼 | 6 | 8 | 7 | 8 |
棒棒糖 | 9 | 9 | 9 | 9 |
均分 | 7 | 7.6 | 7.6 | 8.2 |
【总分】30.4分
登顶的机制更像是一种先手优势的抢夺,费用更快而更早拍下,通过交换阻止对手的更大随从。意境上来说很有主题上“争霸”的感觉。
矮人配合寥寥,不太适合于迷你包中推出。更适合放在大拓展包中。
——白面绅士
恶魔猎手只有洗牌收益端而没能补充洗牌组件。术士没有卡位将临时复制机制展开。
很难得的是在有限的迷你包中成功推出了矮人体系以及围绕法力值消耗比较的体系,体现出设计层面的协调性。各方面也没有大的短板,可见作者的实力是足够设计出完整的扩展包的。期待后续的表现。
——闪电风暴
登顶是个很奇怪的关键词,价值并不是随卡牌费用增加的,出不了非常强的登顶效果,很限制设计。矮人种族,我的评价是和野猪人一样没有实战意义,只具有恩佐斯意义。其他设计都有或多或少的小毛病,希望设计者在以后的diy中可以改进。
——乌瑟尔
登顶关键词符合扩展包特色,卡牌的风味也不错。遗憾的是整个迷你包中缺少一些让人眼前一亮的卡牌。
——格林·曼
关键词和矮人种族设计的不错,同时制图精美,观感较好。
——棒棒糖
冠军
通灵图书馆
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
白面绅士 | 7 | 8 | 7 | 8 |
闪电风暴 | 7 | 8 | 8 | 8 |
乌瑟尔 | 6 | 7 | 7 | 7 |
格林曼 | 7 | 7 | 8 | 7 |
棒棒糖 | 9 | 10 | 9 | 9 |
均分 | 7.2 | 8 | 7.8 | 7.8 |
【总分】30.8分
迷你包不同于拓展包,他的卡牌之间的联系可以更离散一些,因此更注重单卡的表现。该包整体风味都紧扣主题,算是对于通灵学院这一优秀的拓展包同样不俗的延伸。
——白面绅士
能够充分体现出通灵学园的版本风味,但缺一些新鲜感。部分双职业牌与其两个职业的契合度不佳。小部分卡牌有超模嫌疑。原画选取上还可以更加独立,美工还可以进步。
——闪电风暴
整体还算贴合官卡,但设计上依然有瑕疵,可以再打磨打磨。
——乌瑟尔
缺少一些特别出彩的点,但作为一个迷你包来说整体观感还不错,距离那些最优秀的扩展包仅有一步之遥。
——格林·曼
设计制图均可媲美官方,有些法术的排版还可以调整的更像官方一点。
——棒棒糖
奖金
【拓展包】冠军100,亚军50,季军20。其他参赛者营火500。
【迷你包】冠军50,亚军20,季军10,其他参赛者营火200。
写在最后
恭喜完成今年“大考”的各位!本届拓展狂潮中,我既看到了众多熟悉的身影稳定发挥、再创佳绩,也非常欣喜地看到了一些新鲜血液,是你们的加入让炉石diy活力常在。当然,也不免有尚未完成的作品留下遗憾,没关系,是金子总会发光!至于选手们普遍存在的问题,我的建议永远是:多参考,多实战,多交流,多改正。和(与官方炉石相容)而不同(有自己的特色),方为君子。
——闪电风暴
很荣幸第一次做评委就能看到数千张十分优秀的diy作品,绝大部分作者的设计水平在我心中都是十分优秀的,体现出作者对炉石传说的深刻理解与热爱。另一部分也有很大的提升空间,体现出对炉石传说diy的热情。期待各位在以后的时间中能够写出更多更具有创意具有美感的作品,让炉石传说国内diy社区变得更好!谢谢各位!
——棒棒糖
作为营地每年最大的拓展包设计比赛,很高兴拓展狂潮圆满落下帷幕。单张卡牌的设计是一个乐手的个人独奏,拓展包则是一个交响乐,再华丽的单卡如果风味不合适反而给拓展包拖后腿。你是指挥家,要调度手头的一切,亮眼的设计、精巧的体系、适宜的强度、正确的排版、有趣的故事,以及很多人炫技般制作的标题、卡包、卡背、皮肤,都在尽善尽美的将它推到极致。对创作者而言,拓展包就是他手下独一无二的珍品,对自己的价值都是莫高的。即使没有获得观众、评委的认可,也只是说明当下还没有完全将调度拓展包的能力发挥到最好。雕琢吧!钻研吧!挥毫吧!炫耀吧!每个创作者奋力打磨端出的作品,正是才华聚成的礼品。拓展狂潮的舞台,也是观众的盛宴。明年的舞台也会期待您的到来。
——白面绅士
本周题目:《荣耀关键词》
【要求】从拓展狂潮拓展包的前三名的关键词中挑选一个,设计一张牌。
【关键词】技艺、搜刮、巡展
本期完
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