【百蒙】宇宙暗牧:最嘉选择,心甘情愿
2022年8月23日
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炉石传说
狂野模式
纳斯利亚堡的悬案
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在开始这篇文章之前,无论你是否玩宇宙暗牧,是否经常遇到宇宙暗牧,是否讨厌宇宙暗牧,我都希望所有的读者能把整篇文章通篇阅读完。我想带给大家的,不单单只有宇宙暗牧这一个卡组,而是以宇宙暗牧这个顶端作为出发点,进而覆盖到整个狂野环境走向。


写在前面

那么我们,现在正式开始,首先,我要和大家聊的自然是标题主体,宇宙暗牧。

如果你现在还不是一个宇宙暗牧玩家,正在打算分分合合加入宇宙暗牧,或者你刚刚开始玩宇宙暗牧,再或者是你已经玩了一段时间的宇宙暗牧却发现胜率上不去,那么,以下几条tips我希望你能够执行,这对于提升你的卡组胜率会有比较明显的帮助。

1.在电脑端打天梯并且使用1~2个功能足够强大的记牌器。

手机端以及平板电脑端并不适合你进行长时间思考,一直低着头思考对你的身心健康的摧残十分严重。同时手机端与平板电脑端的记牌器功能不够全面,不足以让你对对局从留牌开始到结束的整个走向有较为清楚的认识。

进入40卡组时代,并且作为宇宙卡组,40张不相同的牌对记牌能力的要求更高。同时由于操刀的卡组是宇宙暗牧,包括对手的牌整局游戏的记牌量非常庞大,优秀的记牌器绝对能很好的解决猪脑过载的问题。

记牌器方面,我推荐使用HDT(Hearthstone Deck Tracker)以及Overwolf旗下的Firestone双开。HDT目前可以在换牌开始前读出对手套牌张数是30还是40,这对于狂野来说还是比较关键的。(曾经Firestone有这个功能,但在最近的更新中这个功能没掉了)假如对手是30牧师我们就可以忽略宇宙暗牧,40萨满我们就可以锁定他是战吼萨,40盗贼我们就可以锁定他是剑鱼贼,40术士我们就可以锁定他不是小鬼术……等等等等这样的例子非常之多,过滤掉一部分错误留牌选择绝对能避免部分对局开局直接崩盘。而Firestone对于宇宙暗牧的帮助要更大,在你通过发现牌找到对手卡牌的复制后,它就能精确定位到对手卡牌的位置上,进行标记。Firestone也是唯一一个开启对手手牌记牌以及对手牌库记牌的记牌器,只要你通过各种手段看到了对手的牌,它就会细心的给你标记好,总之用了都说好。要不是上面提及的HDT的那个功能没了,Firestone一个记牌器就足以胜任一切。(官方插件能够看到的牌,Firestone全都能记录,并且能记录的远比官方插件多,试试就知道)

HDT下载地址:https://www.bilibili.com/read/cv18143485?spm_id_from=333.999.0.0(B站炉石团子版,下棋主播们用的一键拔线也是这个HDT,一物多用)

Firestone下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1pJ6lEIaWssEkxt8EfNdbOw  提取码:asdf(安装的时候选择的中文并不是Firestone的中文。打开Firestone后右上角小齿轮打开设置,选择横向菜单左手边第一个,纵向菜单第二个,然后选择简体中文,选择后关闭设置,重启Firestone即可完成设置。)

2.尽可能多的了解当下其他主流卡组地致胜方式。

比如鬼灵贼的斩杀,裂心者伊露西亚换到对手的手牌后能否准确地在绳子烧断掉之前最大化运用对手手牌打出优势,甚至于是完成斩杀。再比如咒鱼术,综合考量是对手的诅咒威胁更大还是对手利用场面带来的威胁更大,进而做出选择,这一步在很大程度上都能决定对局的走向。

3.保持良好的心态,多想,别着急打牌,别打错牌。

宇宙暗牧在超过一半的时间内,手牌张数都比较多,不像传统快攻一样容易分辨。卡叠在一起心一急就容易打错牌,从而导致输掉比赛。

以上希望大家已经从中有所收获,接下来我们具体来谈宇宙暗牧。

卡组概述

 

首先,借用友站的天梯职业排行榜数据告诉一下大家,牧师目前在国服狂野已经完成了登场率以及胜率双登顶。

大家再在脑海中回想一下,最近是否经常听到这样一句话:啊哈,你似乎带来了客人。

毫无疑问,随着时间的推移以及舆论的走向,宇宙暗牧正在越来越多。尤其是在国服传说分段。通过HDT记牌器的功能,似乎30牌和40牌就是宇宙暗牧最好的界定方式,而很明显40牌的牧师——宇宙暗牧占据了大头。

再来看一张战绩图(该战绩图来自Firestone,能够显示排名,对手id,对局时长,对局先后手,也是我推荐给大家使用的原因)

 这是玩家白白丨可爱猪小猪(目前国服狂野排名第1)在21日在国服前30使用宇宙暗牧打出的战绩,以下再放一张他在新版本后所有时间段使用宇宙暗牧的截图,来自炉石随身助手。

 以上对局均是他使用宇宙暗牧的截图,熟悉他和排到他的人都知道,他的牧师只有一种形态,宇宙暗牧。

卡组概述部分到此为止。我希望至少到这里,无论你玩不玩宇宙暗牧,都至少对整个卡组的强度有了一个初步的认知。

构筑一套属于自己的卡组

每位读者朋友的分段各不相同,所以,只放一套成型卡组,尤其还是宇宙暗牧这样卡位如此之灵活的卡组给所有分段的玩家使用,必然有人会因此在天梯上被揍到找不着北。

玩家们的水平都是从无数的对局中不断提高的,属于是没吃过猪肉至少也见过猪跑。所以,详细到单卡作用的内容我相信大家都已经心知肚明,这里我只挑重点的讲。以上32张牌属于是个宇宙暗牧都必然会选择的单卡,是没有争议的存在。原本塞瑞娜·血羽以及纳亚克·海克森不在该列表内,但随着奇迹贼数量增多,再加上其他对局的泛用度,他们现在应该在这个列表里。

暗中生长/暗影视界,心灵尖啸/灵魂之镜是另外的选择,总要二选一,这样粗算下来,还有六张空余卡位。

我希望大家组牌的时候,应该是对照着上面这张图一张张塞卡,然后根据自己的环境,选择剩下的六张牌补充进去。这样做的好处是,你从组牌组开始就对卡组的构成再次复习了一遍,并且还根据你的环境微调好了卡组。

如果你的分段中充斥着小鬼术/剑鱼贼/偶数萨/奇数骑这样的快攻卡组,注意,一定是超过一半的对局是这些卡组,进行特化针对的时候如果不能覆盖一半以上的卡组那么针对起来就一点意义都没有,这个时候,剩下的六张卡位,你可以选择:暗影布缝针,暗言术:噬,锈烂蝰蛇,掩息海星,废土守望者,噬灵疫病等等(卡位选择仅供参考,具体怎么带由君任选)

如果你的分段中有很多奇迹贼,暗言术:灭,暗言术:毁会是好选择。甚至,你可以带王牌猎人。

如果你的分段中有很多宇宙暗牧内战以及组合技卡组以及控制卡组,没什么说的,嫉妒收割者一定带上,脏牌补充可以选择携带神秘访客,摩洛克·福尔摩斯,福尔摩斯从来猜不对的朋友建议带冒仿猫猫。如果你想打额外资源,拉厚度的话可以带学校教师,咖啡师林彻或钥匙专家阿拉巴斯特。 

其余对局并不需要额外添加单卡来提高胜率。以当前的底子足够打剩下的卡组。

另贴一套偏模板向的卡组。

对局里应该注意的

写到这里,有记牌器了,有适合自己分段的卡组构筑了,应该很多人就觉得万事俱备了,然后直接上天梯,犯大吴疆土大败而归。

无法否认,曾经的斩杀宇宙牧给许多玩家留下了极其深刻的印象,我相信,许多人玩宇宙暗牧的方式也会深受斩杀宇宙牧的影响,防守反击后OTK叫杀。

但宇宙暗牧绝对不是这样的卡组,甚至,宇宙暗牧不是传统意义上控制卡组,是一套打场面的节奏卡组。

一定,一定要把曾经对斩杀宇宙牧的认知完全抛弃,把宇宙暗牧当作全新的卡组认识。

抛开脏牌而言,宇宙暗牧每一张牌的身材都是符合甚至优于竞技场模型的,如今的宇宙暗牧更有一种40张模型优秀的卡组完美契合在一起的无敌竞技场卡组,用竞技场的思路打优质随从交换,往往比完全的防守要更容易赢下对局。在宇宙暗牧的字典里,一定要牢记,进攻就是最好的防守(非常重要非常重要非常重要)宇宙暗牧是一个打场面的卡组!!!没有任何一套牌比宇宙暗牧更适合这句话。

为什么我们说宇宙暗牧是竞技场卡组,2费淡水鳄,3费蜘蛛坦克,5费格斗士,虽然看起来是个大笑话,但,这些随从就是实打实的场面压力。

宇宙暗牧不需要谈论对局优劣,作为一个有无限可能的卡组,你永远也想不到宇宙暗牧会用什么方式拿下你。并且,以宇宙暗牧之全面性,也不存在任何大劣势对局。

(看到这里别急着去评论区骂我,无论如何你先读完全文)


这一个部分主要讲讲宇宙暗牧遇到各种主流卡组的打法思路,或许能够对提升你的对局理解思路有些许帮助。

如果通过记牌器以及对手职业,再或者是对手id能判断出来对手不是快攻卡组的话,低费的偷牌卡有多少留多少。

切记,切记,切记,除已知对手为OTK卡组外,其余任何时候留下拉兹,没有拉兹减费技能的情况下,除非对手场面必须依赖DK清理,否则不变身。

首先,默认天梯中的恶魔猎手,战士为奇迹贼的变装形态,准备好解对手大型随从的手段例如灭,毁等等等等。在保证有解牌后,留牌尽可能地贪。以宇宙暗牧的能力,一旦偷到好东西,并且如果你恰好带了神秘访客以及女祭司瓦利斯琪的话,没有人知道你的大范会比盗贼的大多少圈。

德鲁伊在经历削弱以后,40德可以默认为宇宙德,30德默认为机克德。如果你排到的德鲁伊特别多,建议去掉所有1费法术带游荡恶鬼和黏指狗头人。两个对局里起手有脏牌和破坏组件都可以留下。对抗宇宙德时第一要义是寻找古夫,无论是癫狂公爵还是其他的牌,只要宇宙暗牧一方能够先变身古夫并且对手的古夫来的不够及时,这个对局就会被宇宙暗牧用满手德鲁伊的牌库资源平推。并且,尽可能的破坏掉德鲁伊的科技成长。如果没有办法做到以上两点,就开启竞技场思维,所有的牌都当作白板打竞技场节奏,靠场面拿下对局。

中欧对抗赛实况截图,偷到德鲁伊古夫的牧师以20费碾压着本应该是进攻方的德鲁伊在打,血量上的优势不言而喻。在德鲁伊倾尽全力发动最后的场面攻势后,宇宙暗牧右手抽群体狂乱并且点技能又抽了一个灭完美省下姐夫,此后德鲁伊再也无法组织起有效的场面进攻,尽管宇宙暗牧一方出现了抉择上的大失误,但仍不妨碍其最终取胜。

感兴趣的朋友可以复原一下这个场面看看打双姐夫有没有机会斩杀。

对上机克德,脏牌就足够摧毁对手,还有一个技巧是把地标用癫狂公爵换给对手,对手必须消耗掉地标才能够开机克完成OTK。同时,当前版本下,有一个动画延迟对机克德非常不利。举一个简单的例子,用划水好友满场以后,必须要等到场上有空余格子——随从攻击动画效果结束(而不是突袭指针指出去就可以)才能再放下随从。这对急需启动速度的机克德来说是非常要命的,一回合启动完的难度**增加,所以也是宇宙暗牧不值得担忧的对局。

《不可能胜利的对局.jpg》

虽然德鲁伊有操作失误,但有受到动画延迟影响的因素。从结果来看,德鲁伊毫无疑问输掉了对局。

猎人可以默认为宇宙猎,少部分野兽猎。猎人作为进攻方,我们就应该完全跟上进攻的脚步,牢记进攻就是最好的防守这句话。两个对局上可以均不考虑留任何法术,以补充资源的随从为留牌最高优先级,打随从交换消耗资源。宇宙猎作为单卡质量最高的进攻卡组,有极大概率被准时的癫狂公爵打乱节奏。野兽猎默认buff手牌斩杀形态,必须要进攻,只有进攻才是最简单的赢法。次选通过313反杀对手(如果发现了对手持有2费犀牛,这是最常见的赢法),再次选择破坏对手手牌随从(第一破坏目标犀牛,和鬼灵贼一个道理破坏掉两个犀牛对手就无法打出OTK,第二破坏目标为加过buff的鹿角小飞兔/任何时候的森林狼,这两个东西给场攻的加成差不多,森林狼优先级要更高一些)。

法师默认开门法,全力找破坏对手组件的脏牌。摩洛克·福尔摩斯/妒意收割者来的话一定要留,如果两个一起来就有机会解锁偷取对面任务的成就。

简单一些操作就能让对手完全没有机会做完任务。

如果遇到40的法师要谨慎一点,可能是奥秘法可能是宇宙法,不过有打2的技能并不会被留牌对错所带来的方差而影响。机械法是完全的时代的眼泪,牧师只需要一张解牌就可以将机械法数张牌堆砌的优势消耗殆尽。还有,真不一定谁才是快攻。

 圣骑士默认奇数骑,现在的奇数骑完全是时代的眼泪。斯图尔特实在是拉跨得过分,完全没有办法带着奇数骑前进,战马训练师的加强也只是帮助奇数骑燃烧生命中的最后火光。没有神恩术的奇数骑真的啥也不是。

牧师40默认内战,起手必留5,有5才留8。拉兹是整个内战对局里至关重要的一张牌,0费技能与2费技能天差地别,因此在对局前期找对手的牌第一目标也是拉兹,没有拉兹可以考虑留灵媒术拿对手的拉兹。宇宙暗牧内战,首先讲究场面,其次是资源,再次才是考虑疲劳等控制内战应该考虑的问题。切记,抢到先手至关重要,不要给对手任何反抢先手的机会,宇暗内战只有靠场面才能赢游戏,58是没有办法点死的。裂心者伊露希亚是对局中第二关键的牌,它能够帮助你减少一个回合的资源消耗,和对手拉开资源差。合理利用记牌器,正确判断嫉妒收割者能否偷到对手的资源。合理规划手牌,不要出现大量手牌然后313+海中向导芬利爵士的情况自己撕掉自己手上的牌,以及可能存在把自己的宇宙破掉的情况。有条件的话可以回手芬利进行灵活使用手中的牌和牌库底的牌。切记,手中的牌被芬利交换回牌库后,原本右手第一张牌会在牌库的最底下,以此排序。合理规划场面,不要被对手的心灵尖啸完全摧毁牌库宇宙。30牌默认心火牧,全力找313,打气心313是非常好的致胜手段,次找洛欧塞布。需要打场面进攻,但不要给对手留2攻及以下的随从。如果对手有明显攒法术等侍女的情况,大胆脏鼠拉。遇见剑心只要尽力处理场面并且一个2攻及以下随从不留给对手即可。

前文已经简单阐述奇迹贼打法,不再赘述。40贼一定是剑鱼。无论是30剑鱼还是40剑鱼,如果是后手可以跳币点掉对手的1费海盗。虽然剑鱼贼与鬼灵贼均为30牌卡组极难确认对手形态(除非上到一定高的分段,碰到过对手你知道对手玩的是什么),但由于我们的技能能够减少由于留牌错误引起的方差,所以起手留牌可以考虑兼顾两个对局。有剑圣奥卡尼,癫狂公爵,卑劣的脏鼠,雷诺·杰克逊,313等等都可以考虑留。

癫狂公爵偷刀油是最好的致胜方式。

再通过嫉妒收割者及裂心者等一系列操作达成OTK条件赢下对局。

萨满祭司40默认战吼萨,30默认偶数萨。战吼萨如果足够强,它绝不至于是上面图上这个成绩,更不用说还是偶数萨撑起的大头。起手建议找群体狂乱和姐夫来解决萨满中期一波鱼人大过牌以及吃手手的组合技。战吼萨在打完这一套后是没有任何过牌手段能够支撑其过渡到无限沙德沃克的回合,唯一的类过牌芬利抽上来的牌也会迅速被宇宙暗牧用脏牌换牌摧毁。遇到偶数萨起手只需要留下一切能看到的解牌就好了,可以根据对手起手留了几张牌来判定是否要跳币点图腾,如果对手留的很多就留着跳币打解牌,反之则点掉图腾。

术士40默认咒鱼,30默认小鬼。咒鱼打宇宙牧会尽力去找安纳塞隆和豺狼人来给宇宙暗牧场面压力,而安纳塞隆先手最快4费才能出,后手也需要跳币赛车回火才能3费出安纳塞隆,因此,我们大可以起手留下剑圣奥卡尼来卡对手安纳塞隆的回合,无论先后手对手如果需要处理剑圣就难以准时打出安纳塞隆从而极大程度上减少己方的场面压力。留下你能看到的一切解牌。现版本咒鱼术无法做到打出巨型的回合清理掉4/7,若要清理也将付出额外两张牌及以上的代价,因此巨型在绝大多数意义上无法控制牧师的场面。在这个对局中,牧师同样可以作为场面的进攻方,但需要注意对手血量下行的速度,不能给予对手一回合完成清场+熔核巨人+洛欧塞布的机会,功败垂成。解牌不要交的太随意,目前的咒鱼术并未携带力量的代价,应根据对手场攻及血量考量对手有没有连拍洛欧塞布以及其他场攻+战场军官斩杀我们的危险。宇宙牌被痛苦诅咒破坏掉以后直接当作站场白板打出,切莫因小失大。若对局进行到中期发现对手是纯诅咒术并非咒鱼术,应该考虑尽快拉满手牌通过不让对手塞诅咒赢游戏,后面的所有牌都可以不要,通过补充资源的手牌和解牌有节制的进行使用,尽最大可能控制手牌保持在10,由于纯诅咒术场面带来的场面压力不大,控制好解牌使用纯诅咒术拿你一点办法都没有。如果环境中携带痛苦诅咒的术士极多建议携带游荡恶鬼。30小鬼就算被削弱,也依然有人坚持使用。留下你能看到的所有解牌,并且观察对手是否有牌极其卡手出不去,大胆使用脏鼠以及癫狂公爵,能够破坏到小鬼大王拉法姆或塔姆辛英雄牌二者之一对局后续走向基本没有什么压力。

 进攻就是最好的防守。

一定要进攻,这就是宇宙暗牧的进攻,牢记只要宇宙暗牧作为进攻方,术士就很难赢下对局。

以上内容就是宇暗一点小小攻略,个人皮毛理解欢迎补充。

后面,我想来聊聊最近社区对宇暗的评价。

宇宙暗牧真的很强

不可置疑的一件事就是宇宙暗牧的强度。从登场率胜率双榜登顶,到顶级玩家可以做到高连胜,再到每个人口中所谓的优劣对局。

也许会有人说,宇暗劣开门,劣宇宙德。但是宇暗面对这两个卡组,真的没有招架之力吗?

我想并不是这样的,宇宙暗牧总是有不同的方式,赢下对局。当一个卡组的劣势卡组需要被列举,并且还不是那种完全打不了的对局的时候,难道不是彰显宇宙暗牧强度的时候吗?

宇宙暗牧有许许多多可以偷宇宙德牌库的牌,而宇宙德要变身古夫只能靠嗯抽,我觉得宇宙暗牧更容易变身古夫,不应该是劣势。况且宇宙暗牧还有不讲道理的0费技能。

中欧对抗赛另一场对局,宇宙德和宇宙暗牧均没有古夫的情况下,由于宇宙暗牧先前313的错误操作,导致了场面陷入了极大劣势,宇宙德依然是拼尽全力化解牧师的攻势(只有9血可见牧师的进攻性)后反掏出塞布压一波牧师的场面。此时牧师虽然血量健康,但极其容易被德鲁伊依靠场面+手中的德纳修斯大帝(此时战吼伤害已经超过20)击溃。此时,牧师右手第一张是心灵咒术师。多么了不起的心灵咒术师!拿到了癫狂公爵西塔尔,直接葬送了宇宙德最后的希望。

 

 

 

 

宇宙暗牧可以靠抢走任务法的任务赢,还可以靠发现任务法的任务挂上然后做任务做的比任务法快,打开任务奖励赢,甚至宇宙暗牧再开任务奖励后也可以铜须鹦鹉幻觉药水。

也许会有人聊爆牌贼,聊鸽子术等等,但这些小众卡组仅限于个人,不会被大众接受,并且如果一个卡组只有打宇宙暗牧这一个主流卡组优势打其他主流卡组劣势那也没有加入我们的讨论的必要,我们需要面向广大受众。

另外必须说明的一个点,战吼萨打牧师从来不是优势对局,而是显著的劣势。战吼萨在失去雪落后,更是少了一个赢点。有读者朋友会认为战吼萨的吃拉换破坏能力极强,可曾想过宇宙暗牧是否害怕吃拉换,再反观战吼萨自己是否害怕吃拉换。宇宙暗牧的吃拉换不比战吼萨少半分,换位思考一下,应该不难判断优劣。并且战吼萨的场面爆发有且只有鱼人启动的一波,清理掉鱼人场面后战吼萨的过牌就进入了坐牢时间,这一点我相信玩战吼萨的玩家都能体会。

那么,如果在主流卡组里加入针对宇宙暗牧的体系卡(厄运信天翁,黑暗之主等)会发生什么事呢?

知名宇宙猎宇宙战玩家chen在他的套牌中选择了这样的体系试图破坏宇宙牧的宇宙体系,真的是破对手的吗?

黑暗之主被宇宙暗牧偷走,厄运信天翁被宇宙暗牧用姐夫沉默,终究受苦的是自己。最经典的单厄运信天翁,宇宙暗牧也可以通过塞瑞娜·血羽+疯狂药水直接塞两只鸽子到试图针对宇宙暗牧一方的牌库中,试问难受的是谁。

曾经的宇宙术仰仗着铜须+提克特斯或提克特斯+佐拉在天梯中成为猎杀宇宙牧的好手,但现在呢?

现在后悔,已经太晚了!睁开你的眼睛看看,现在谁才是撕牌术?

我们从未否认宇宙暗牧完全没有劣势对局(前文描述为没有大劣势对局),但所有的劣势对局里,宇宙暗牧都能够通过各种各样的牌寻找胜利的机会。

刻意针对宇宙暗牧,无非破坏的就是宇宙体系,而对于现版本如日中天的宇宙暗牧来说,少了宇宙体系无非就是少了两张资源牌,一张回血牌,一张开启0费技能的牌。

宇宙暗牧真的缺这些牌就赢不了吗?答案显然是否定的。也许曾经的宇宙光牧会因为缺少宇宙而被动防守,但现在的宇宙暗牧最重要的赢法是依靠场面取胜。我们能够看到无数对战截图,所谓防守卡组宇宙牧的血量远高于进攻卡组的血量。如果一个卡组在场面上无法压制住宇宙暗牧,那么一定会陷入无尽的防守之中,完全无力再去破坏宇宙暗牧的手牌结构,宇宙暗牧就能够主导整局游戏的节奏。所以,还是那句老话,玩宇宙暗牧要打场面,要寻找一切机会打进攻节奏。

再来聊聊宇宙暗牧得天独厚的优势,技能打2。为什么打2的技能是神?如果在先手,只要你能够1费打出心灵咒术师,打2的技能就能卡死一大部分卡组跳币打2个法力水晶的节奏,封死一堆3血随从的登场。如果在后手,跳币的打2也能够处理掉绝大部分1费优质随从。当然这并不意味着打快攻的对局中后手一定要跳币点技能,需要根据自己手中的牌以及对手留牌张数综合考虑。打2的技能能够让牧师有充足的回合过渡到优质解牌的回合,以至于就算完全留错牌,也不至于突然死亡。打2的技能从来不是为了更好地防守,而是为了更快来到牧师的进攻节奏。

宇宙暗牧不仅能够靠传统方式,解完对手取胜,步入新时代,它能够依靠打场面平推对手取胜,更为人上的一点,它能够变成对手的模样然后取胜。

宇宙暗牧可以变成宇宙暗诅咒牧,宇宙暗机械牧,宇宙暗开门牧,宇宙古夫牧,宇宙暗鬼灵牧……

若干天前,我在构建宇宙暗牧的卡组,发现了一件让我觉得既好笑又无奈的事情。

具体有哪些我就不详细列出来了,大家在组牌完可以看看整套卡组下来有多少张牌的卡面上有对手这两个字。

宇宙暗牧的所有卡牌,我们完全可以下这样的结论,能够进入构筑的单卡每一张牌平均下来至少有1.5张牌及以上的收益。这一点我相信没有人会反驳,本身携带脏牌就亏不了多少节奏,还能赚取额外的资源收益,并且现在的宇宙暗牧还能通过打场面进攻和限制对手的行动来弥补打脏牌丢失的节奏。

在卡池渐深的狂野,越来越多老版本的优质单卡被淘汰,所有卡组都在精进自己的构筑,拿出自己能拿出的最优质单卡放入构筑里。而宇宙暗牧,正是吃了其他卡组武装自身的红利。

试问,宇宙暗牧可以有多少张雷诺杰克逊?在宇宙卡组内战中,无疑宇宙暗牧能够有最多的雷诺杰克逊。

再试问,宇宙暗牧可以有多少张了不起的杰弗里斯?

很多吗?看起来好像人手都只有一张姐夫。但正是由于前文提到的红利,现如今,每一张脏牌都早就变成了宇宙暗牧的了不起的杰弗里斯,甚至比姐夫本人作用更大!

此时我想请大家闭上眼睛,好好回想一下自己玩宇宙暗牧的时候,如果没有玩过宇宙暗牧就想想对阵宇宙暗牧的时候,再不济就翻翻上面的每一张截图,再闭上眼睛思考上面这一段话。

我希望大家能够好好考虑当前其他卡组的单卡强度,再想想宇宙暗牧能够拿到这些牌加上自己携带的牌来反攻这些其他卡组,后果会是什么样的应该很清楚。

不仅仅是宇宙暗牧内战,请在所有对局中牢记这样一句话

首先讲究场面,其次是资源,再次才是考虑疲劳等控制内战应该考虑的问题

进攻最优先进攻最优先进攻最优先,放弃一昧的防守控制打法,你的宇宙暗牧卡组胜率能够得到显著提升。

千万不要再把宇宙暗牧当作是传统控制卡组,一定要拿场面。

我希望所有人读到这里以后,能够改变思路。这不仅仅是我一个人的思路,更是来自于绝大多数狂野高分段玩家里所达成的,宇宙暗牧正确的对局思路共识,否则我绝对不会在标题中挂上百万蒙宠者文案组的前缀。通过在不同分段的对局里对战可以发现,虽然整个狂野传说各分段都有宇宙暗牧出没,但对于卡组认识的差异还是非常明显的,我希望无论你在什么分段,看过这篇文章后,在对局思路上都有新的看法。

最后我来说说我自己的角度。

(不玩三国杀的朋友可以跳过下面这一部分)

作为手杀和炉石的两头玩家,完全体的宇宙暗牧给了我神郭嘉+神甘宁的混合态的感觉。神郭嘉发育到觉醒后基本无敌,宇宙暗牧发育到58后基本无敌,神郭嘉慧识每回合都能拿到额外收益,宇宙暗牧只要脏牌不断每回合也有额外收益。神甘宁魄袭可以看对手的手牌和自己的牌然后操作,宇宙暗牧可以313看对手的手牌,通过记牌器也能记自己的牌然后操作,虽然不像神甘宁一样能弃牌。神甘宁劫营能直接偷光对手的牌,宇宙暗牧可以嫉妒收割者+裂心者偷光对手的牌。

时事兼备,主公复有何忧?劫敌营寨,以破其胆!

手杀三阴中,宇宙暗牧能够体现神郭嘉和神甘宁的影子,那么还缺乏了什么呢?

自然是如同火出圈的大宝界徐盛那样,无与伦比的菜刀进攻能力。

而正如我们前文所提及的,现在的宇宙暗牧已经开始处于进攻位,但其进攻能力还没有像界徐盛这样凌厉。他日若再度补强宇宙暗牧站场进攻能力,宇宙暗牧就能集手杀三阴于一体,变成无懈可击的卡组,拿下最嘉选择,心甘情愿,以及尚未到手的,盛情难却。

(三国杀部分到此结束,不玩三国杀的同学可以从这里继续往下看)

正因为进攻能力是目前宇宙暗牧这个大水桶的短板,所以,更要把这根短板通过对局的规划努力地往上加长,宇宙暗牧这才能装的下更多的胜利。

这是我这一个月的数据,纯手打无脚本,玩的也不算多,平均下来接近一天50把。

就我个人而言,我玩非常多的卡组,目前排名在300+。

很明显,宇宙暗牧没有极端对局,但是要问宇宙暗牧是否健康,我的答案一定会是否定的。就像整篇文章所说的那样,宇宙暗牧唯一的短板也在通过对局思路的改变不断被延长,宇宙暗牧可以靠40张牌打出70张牌甚至80张牌的卡牌价值。

只要你不在玩宇宙暗牧,当对手的宇宙暗牧打出脏牌破坏牌的时候,只能无奈地祈祷对手不要破坏掉对局关键牌。

在苦心经营的场面被宇宙暗牧的随机性击垮后,有多少人能够不被情绪所影响呢?就像上面被了不起的心灵咒术师翻盘的哥们一样。

被至暗术3费启动一把输,以及和宇宙暗牧打20分钟被对手的随机性打输。任君选择。

有人说马王恶心,但不胡的马王遇到了就是来送乐子的。

宇宙暗牧就算不胡,对局的时候也需要拉起十二分精神打,对阵宇宙暗牧一招不慎,满盘皆输。宇宙暗牧能够抓住你任何一个细微的失误放大它然后取胜。

本就拥有高胜率高出场率的基底,不用说以及大面积传播最合适的宇宙暗牧卡组的登场率提升,更不用说宇宙暗牧需要持续提升其进攻性,所一定会带来的胜率提升。

连排宇宙暗牧一定变成常态,因为它一定会变成所有人完全上手以后最全面的卡组。

新的****已经埋下,只要宇宙暗牧的单卡不被改动或在未来不出现任何克制该体系的新体系出现,那么,未来的狂野格局将被宇宙暗牧所主导,所有的卡组都要跟着宇宙卡组走。

言毕,希望各位热爱游戏,热爱狂野的诸君能够好好思考一下现状以及未来。

敬请期待即将到来的百万蒙宠者第二期狂野战报。预告,宇宙暗牧的位置一定是T1顶。

感谢能读到这里的每一位读者朋友。

 

 

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