(本扩展包内容基于魔兽世界的世界观改编而来)
(本扩展包可能使用了其他游戏中的原画,如有冒犯,特此致歉)
扩展包介绍
艾泽拉斯自然历史博物馆——陈列着这个星球上所有让人惊奇的事物,当然,它们到了这里都变成了栩栩如生的塑像和标本。然而对于你——博物馆的新守夜人来说,这只是一个谋生手段。工作的第一个晚上,你拿着一个超大的手电筒,百无聊赖地在走廊漫步,当太阳最后的光芒消失在地平线上后,一切展品都活了过来!整个展厅完全陷入混乱之中,在此危急时刻,你想起了守夜人配备的指南。当你急切地翻阅那张老旧的纸条:
“确认所属时代” “请勿干涉自然选择”
这写的都是什么东西?
在这奇妙的夜晚,你要怎样才能让自己和展品都完整地待到天亮?
机制介绍:
复活的展品:有些展品还未完全复活,最好不要让他们想起来自己真正的本事!
如果这些展品在你的手牌期间,你使用的卡牌中有相同的描述,他们自身的描述就会被激活!
正如下面这个小家伙,如果它在你的手牌期间你使用过生长孢子,它的战吼就能使自己进化一次!
(每段描述以标点或空格为单位,每张卡牌只能激活一段,当描述同时满足多段时,按描述顺序激活)
守夜人指南
守夜人的指南记录着令人费解的内容,你只能在牌库里携带一张这样的卡牌,但是你使用后肯定会对它印象深刻,所以把它记录在你的英雄技能上,他会取代你的下一次英雄技能,你就能够随时防范可能的事故。(法力值消耗与原法术相同)
德鲁伊展厅:进化与灭绝
灭绝次数:1542次。本代展品已延续:488次。
两回合指在你的手牌中经历两回合,不包括对手的回合,"生殖隔离"为衍生物。
完成”不再孤独“成就以获得钻石卡牌:雄狮王子莱欧。
“雄狮王子莱欧”和”孤独的乔“本质上视为同一张卡牌,所以不能加入同一套牌中。
猎人展厅:植物与遗传
展品:植物:255种,掠食者:255种。
(溶解液陷阱:只在你对手回合结束时造成伤害)
(柳叶刀:攻击时改为对目标施放刀瓣,受法术伤害加成,英雄不会受到反击伤害)
魔果蝇:亡语的衍生物分别是自己和属性值相同的根果蝇。
吕克:可以叠加替换,替换的英雄技能使用后回到上一个被替换的英雄技能。
遗传路线如图例:遗传的部分是随机分配的。
战士展厅:工艺与机器
谨以此展厅纪念伟大的 艾萨克·砰砰博士及其创造。
简易修理法:被加入零件池。
每回合一次:在你的对手回合单独算一次。
相碰时聚变只触发一次,两张牌计算在手牌中。
艾伦· 杜林:发现池为狂野,能否交流的界限:语音中是否有人话。 如奇利亚斯符合,械钳虾不符合。
术士展厅:文献与历史
展品内容完全权威可信,请勿解读。
检索者效果解释:先从牌库中挑选一张牌作为选项,再将名称相似的卡牌和效果相似的卡牌作为其余的选项。
书卷之灵的战吼效果:用触及真相替换你的英雄技能。
萨满祭司展厅:矿石与精炼
某些展馆不欢迎含有杂质的游客入内。
选择分离能力后,相应的能力会变为法术置入手牌。
衍生物:
衍生物:
衍生物:
潜渊:反之指依次使用一张法术和元素牌。
法师展厅:文学与艺术
如果发现此厅任何展品的作者复活,请立即联系本馆工作人员将此展品撤下。
自信的解读:不需要是下一张,符合条件即可触发。
他山之石:自定义法术内容同卡扎库斯药水,双方的法力值消耗一定相同。
古籍收藏家:发布时间精确到日。
古神文学爱好者:关键词同战吼。
格律家瑜生:每个法术伤害+1占一行。
圣骑士展厅:遗迹与考古
虽然鱼人古国早已因灾祸而消逝了,但是经过探险者哈里森·逐星及其协会的不懈努力,这些在遗迹里沉睡的宝物才得以和我们见面。
惊动守卫:指为对手召唤被惊动的守卫。
两回合内唤醒:可能提早一回合唤醒。
鉴宝专家:其余指的是五张牌中未被抽取的。
寻宝车队:对战面板包括狂野。
寻宝车队的战吼:指分别在自己和对手的场上召唤以下衍生物。
寻宝车队:穿越对战面板后,没有被英雄技能选中的友方随从会消失,敌方随从则不会。
正在发现宝藏:同样无法穿越对战面板。
牧师展厅:法老专区
本厅暂未开放,非工作人员禁止入内。
盛大下葬:不是永续效果,在使用盛大下葬后死亡的友方随从仍能够复活。
法老的秘宝:机制同克苏恩,破碎之劫。
恶魔猎手展厅:化石与古生物
该馆结合了野生动物电影制作技术和最新的古生物学知识,以独一无二的方式还原古代艾泽拉斯壮观的动物的面纱。
死后变为化石的随从:每当获得该牌都改为获得化石形态,即使是获得战场上随从的复制。
潜行者展厅:珍贵展品专柜
本厅展品极其珍贵,请勿靠近或触摸本厅展品,违者后果自负。
偷梁换柱:在随从攻击后揭示。
幻影X1效果示例:回合结束时获得1点耐久度后变为变为鱼叉炮(3/2),下回合结束时变为剑鱼(2/3),战吼生效,失去耐久度后变回鱼叉炮,再失去一点耐久度后变为幻影X1。
中立部分
黑军领袖衍生物:
思考:指发出闲置语音。
飞行员埃尔哈特战吼选项:
本扩展包的卡牌大多数有着原型,看看你能否找到它们。
后记
本扩展包是我独立制作的第三个扩展包,但其提出者其实是鬼脸法师和Gaki 。
原定于合作并参加上一届拓展狂潮,但是由于种种原因没能完成,所以如果你觉得此扩展包的主题很好,请勿忘记它们的功劳。
其实我自己对卡牌强度没有什么把握,在职业体系上的设计也是以风味为主导,所以在职业卡牌的制作中,我会优先考虑表现出扩展包内容的特色而非补全职业体系,甚至有些职业几乎没有体系,如果你更注重于平衡性,观感可能会很差。我欢迎所有的批评和建议。
机制方面:
待激活的描述原本是叫做唤醒并作为常见关键词出现的,每个职业都会有2到3张而且描述也是用冒号的形式,例如:普通随从 3/4/2 唤醒:圣盾。
从我自己的感受来说,这个关键词要做好的要求非常高,而制成简单的卡又体现不出创意和风味,虽然进行了很多改动,但是最后我自己还是做不下去,到最后只做出七张。
守夜人指南:
也许你的想法和我一样,它和双生法术几乎没有什么不同,把它做成一个体系完全是因为上一届的规则有这样的要求,所以有些职业我是直接把一个法术加1费和后面的描述改的。值得一提的是,他们的描述类似于规则类怪谈 ,但是在确定这个体系时它们还远没有流行,这个体系的原型是与扩展包的同名电影中的内容。
职业设计:
有些职业的设计并不能表现出职业特色,这也是偏向风味设计的缘故,以至于有些职业关键词是做完后添加的,比如把萨满祭司的法术降1费然后加上过载:(1) 。
制作过程:
最开始的大纲和现在完全不同,战士和圣骑士的展厅是相反的,猎人部分制作完之后直接被改成了德鲁伊的卡,牧师不是展厅而是吧台,而且扩展包和同名电影没有什么关系,当我自己开始制作的时候,我更多地参考了同名电影,所以很多卡牌都能从现实和同名电影中找到原型。
在每个职业的展厅和初稿完成之后,我最少完全推翻了三个职业的设计,被毙掉的卡牌快有一半的量。在第二稿完成后制图期间,我又即兴发挥将一些卡牌完全重做一遍,大约有10张,最痛苦的过程无异于找原画,寻找一张卡牌的原画几乎和想出它一样耗时。总体来说,除了潜行者和中立卡牌都是比较满意的。我最喜欢的一张卡牌是“老人与海怪”。
由于经验不多,排版和制图还挺差的,还请大家谅解,也欢迎各位指导。
感谢所有支持我的人,我还会带来更多的作品。