【庖丁解牛】异邦的插曲——各职业部分体系化衍生物构筑
2022年9月3日
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影之诗
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本系列通过对影之诗某个具有历史性的设计思路进行附带考据成分、非强度层次的游戏性角度分析,尝试对该设计思路进行杂糅式的解析。对于DIY作者,本文旨在通过解析,引导作者们在设计单卡时,能够清晰地确立对应思路的游戏任务等多方面因素,从而定向设计,完成更加精准而合适的单卡设计,乃至更加成形的整体思路设计;对于常规的游戏玩家,本文旨在通过解析,引导诸位从游戏计划等非强度角度进行更加完善的思路理解,从而锻炼解析能力,更加便于上手新的思路和卡组,乃至独自开发新的思路和卡组。

近く远い斜め色の空 ——DDBY - 座って聴く东方文花帐

强烈建议配合BGM食用

        12点的深夜时分,高楼林立的街角一个不起眼的酒吧里,吧台前坐着三个人,两男一女,望着酒吧的价目表,目光呆滞,手边的冰啤酒凝成一滴滴的冰水珠,使劲拍打在三人握着把手的肌肤上,才算是勉强把他们拉回了现实。“诶,你们俩那边咋样。”终于,戴着眼镜的高瘦西装男先开了口,却只能从嘴里中憋出有气无力的几个字。白胡子的中年人板着脸,叹了一口气:“虽然勒比卢的时候娜哈特的小弟有时候也会来局子里搭话聊天什么的,但今天白天的画面还是太过震撼了,一个黑帮快10个人在帮警察查案子,甚至有几个证人的口供都是他们帮忙录的。”“什么?黑帮!哪里有黑帮?”军服女像弹簧一样精神了起来,“警局门口左手边4个街区,小巷子进去左前右前就是,但是。。。”还没等老头把话说完,女人已经冲出了酒吧。

       “看来是真憋惨了。”西装男苦笑着。“算了,明天再给她保出来吧,我现在也没啥力气拦她了。”中年人举起了啤酒杯,三下两口喝光了啤酒,便示意吧台服务生续杯。“好了,轮到你了。”摇晃着手里的啤酒杯,西装男没好气地看着中年人,“既然已经知道这里的法律了,我现在是个什么样你不得一清二楚。”“反垄断法吗,看来昔日的商界泰坦也得从零开始白手起家了啊。”“。。。你那跟宝贝儿子一样的徒弟不也跟着我们一起过来了。”中年人接过服务生的酒杯,“看来,这算是对我们没有好好维系勒比卢的惩罚啊。。。”说着直接喝光了这杯啤酒,转身离开了酒吧,空留着沉吟起来的西装男,以及三人的酒水账单。

       衍生物,也就是我们俗称的token,一般作为卡组运行的额外资源,提供不牵扯本身卡组资源的额外收益。因为其本身的便捷,只要单卡上手,大多数时候无需考虑其他因素即可发挥需要其发挥的作用,在许多卡牌游戏的单卡设计上常常会采用这样的形式安排效果。不过随着设计的发展与游戏环境的更迭,尤其是在那些本身就向着体系化方向发展明显的卡牌游戏中,衍生物这一设计被逐步拓展开去,出现了不少以衍生物为运作核心的卡组思路,诸如游戏王,凡骨摆烂的幻煌之都思路,比如一代挂件天尊勇者,本家也是围绕勇者衍生物为核心去进行运作的,又诸如炉石,放在以前也有阅兵骑之流,就更别说近几年转变体系化的设计思路后的雨后春笋了。而作为本身就以体系化为不小的核心运营方向的影之诗,自然也有着不少围绕一个或几个公共衍生物作为运作核心的体系化思路。那么今天我们就来深挖深挖这些衍生物体系的运作思路与方向。

       事前补充,由于体系化衍生物这个概念整体比较泛化,真的将范畴内的全部卡组收集光的话文本量太过庞杂,因此本次我们只收录部分“围绕一个或多个衍生物构筑的卡组”,实际这个群体的庞大程度可能远超我现在的想象,所以如果你心目中的一些衍生物构筑未能在列,放心,以后大概可能或许应该会讲。(诶找到合适的实际就会将的,大概)

       本期感谢carrrp大佬、搬运工littlese7en1大佬、饼佬的饼之师、阿卡迪亚的远古考据系列影之诗卡组史话、花艺师与荃月梦影提供的卡组。

由于部分卡组较为远古,因此存在有较小偏差值的可能性,多多包涵。 


翠色的古老部族——密林妖

(图示卡组为提速版本,当时亦有携带诸如始源巨兽等单卡的变速、或者说降速版本。)

思路类型:核心概念较强的中速组合技思路,围绕公用衍生物密林守卫者为运作核心,在打出一定数量的密林守护者后,后续的密林守护者将提供更高的场压,并给予诸如原生林族长森林精锐·丽梅格等体系内单卡额外收益。

致胜条件:场面展开+组合技斩杀;致胜回合:中速;互动性:高

       军服女猛地举起满满的一杯啤酒,将心里的怒火倾泻而下之后,把啤酒杯子重重砸在了柜台上。《轻点!》,如果没有中年人的“友善提醒”,恐怕军服女这个月的“军费赤字”又要更上一层楼了。“不是,这也太扯了!黑帮不打架在那里做社区服务?老娘不是憋了几个月了会去那种**地盘嘛!”不顾周围酒客的异样目光,军服女算是把苦水一个劲倒在了两个前同事身上,只不过前同事就显得没那么善解人意了。“你手里不是还有两个兵吗?”西装男慢慢抿着嘴边的啤酒,转着手里刚刚成功批发给酒吧老板的小挂件,“啥?你俩木鱼脑袋终于想明白了?”“不是,指的当然是你的小男友和你小男友的小女友咯。”于是,军服女爽快回应了西装男无意发出的打架邀请,拖着他的西装走出了酒吧,中年人看了看军服女少有鼓起的肱二头肌,再瞅了瞅瘦弱的西装男,叹了口气,《别用魔法就行》。

       由于职业内本身便有公共衍生物妖精与妖精萤火的存在,妖职业有着较为深厚的衍生物利用基础。不过妖精对于这些衍生物的利用,主要体现在连击体系上,在妖精剑师·阿玛兹出现之前,作为低费单卡的妖精与妖精萤火也主要作为连击的工具组件出现在卡组中。在极斗包之前,除了我们后文会提及的自然与机械,绝大多数妖精与萤火以外的衍生物均以单卡形式出现,直到极斗包的到来,为妖职业较为完善的补上了这个缺口。

       极斗包的背景围绕着8个来自不同世界的、个性、特色鲜明的文明之间在巅峰竞技场展开交锋的故事,而其中代表妖职业的便是来自一个类似于雨林文明的森林种群,突出的便是越共行为以数量取胜的大量亚马逊战士,也因此设计师围绕这一主题制作了一个围绕公用衍生物密林守卫者(以下简称密林)运作的中速体系。卡组整体除了可以构筑的三张密林外,几乎整套卡组的所有组件都能提供这一公共衍生物,卡组也因此鼓励玩家在恰当的时间点打出密林进行站场交互的同时获取以密林打出数量为任务的全局收益:例如使用过两个密林即可获得疾驰,同时为手牌中现有的密林减费;再比如背景中带领密林们走出来的英雄森林精锐·丽梅格,全局打出6个密林后便会在回合开始时从牌库跳出,提供斩杀终端的功能;而密林自身亦可以在达到一定数量后获得buff效果等等。再配合上始祖的巨狼·奥姆尼斯的斩杀补充,纯真弓箭手·璃乃活泼的精灵·小梅与众多回手的小连击加持,以及过牌强节奏导引巫女·可可萝,卡组整体可以做到以常规中速之态示人,前中期给予场压交互,7到8回合左右跳出丽梅格进一步直伤施压压死对手,或者配合始祖狼进行斩杀、返场加回手疾驰下回合完成分段斩杀。

       不过从强度上来说,密林妖的强度并不算特别突出的存在,极斗包本包时期由于浓度问题与纯粹密林的交互能力过于平庸,在返场模型飞升的近几个版本有着不算小的问题,使得整体的强度仅能维持在T2中下游水准,可堪一玩,但不算厉害。DLC后倒是在植蔓精灵的加持下弥补了这一缺陷,从而可以和当时的妖精主流,以豪风破魔虫为运作核心的控妖相互掩护,作为T2顶水准的卡组登场。然而随着极斗包版本的一过,崩坏包开始体系化卡组的强度陡然上升,更加强调1+1>2乃至于>3的体系化卡组开始出现,使得密林妖这种体系内收益较为平庸,本身便需要叠加任务过程的部分收益才能运作的体系直接快速隐退。而下一次大面积携带密林单卡的卡组便要来到命运包了,只不过彼时的密林不再是身先士卒的英勇氏族,而是在暴食的裂地异种极为粗暴直接的强力效果下沦为了被献祭的对象,大悲。


屈隐四方的偷心义贼——金币皇(双子金币皇)

 注:2022年7月6日,双子即双极的生命之烈焰·琉璃由7/7/7削弱为了8/6/6,但无论削弱与否,虽然如今这套卡组依然能玩,但不建议尝试

思路类型:核心概念较强的中速组合技思路,围绕公用衍生物闪耀的金币“塞入手中”的计数运作,在塞入一定数量后可以将大面积晏乐体系卡片飙升战力,也能在核心天下大盗贼·治右卫门打出后进行返场动作。这套以此为运作思路,配合双子作为斩杀终端。

致胜条件:组合技中速综合;致胜回合:中速;互动性:中

       “我突然想起来一个问题啊。”军服女把空酒杯递给了续杯的服务员,斜着眼看了看前不久被自己打得绑上石膏的西装男,略带轻蔑,“既然我和老头的跟班都跟着一起来到了这里,那跟着你来的是谁啊,还有,觉得累可以趴下来哦?”西装男颤巍着用石膏手推了推眼镜,依然勉强保持着直挺的坐姿,“虽然我也不知道为什么是他们俩吧,一个是依璐凯诺,不过因为和我们另外俩不对付所以自己搬出去单独住了,不知道现在咋样,好像和老头你的宝贝儿子和他老婆走挺近的。”中年人听着这话便是脸一阵黑,条件反射般连忙摆起了手:“我,我不了解麦哲他俩平时咋样。”一阵沉默,另外俩人对着中年人眯了眯眼,便尴尬着继续了话题。

       “一个是杰尔赛文锡,来这里之后一直待在我家里,貌似是对这里的,额,叫什么来着,猪鸡游戏?染上了瘾,也不出去工作,就是天天不知道为什么,我也没给过他钱,他也能活得好好的。”“诶诶,你知道吗,那个叫杰尔赛文锡的神秘人昨天在联赛上把霓虹第一给打败了,仅仅1个半月的时间出现就拿下了4连冠哦。”“真的假的哦,我听说他操作反应快的压根就不像个人类,抓起身和timing的速度几乎是出帧就直接瞬发的水准了,不会是个机器人吧。。。”随着边上路人的短短两句话,三个人都黑起了脸,快速喝完了手上的啤酒,离开了酒吧。

      皇家作为一个偏向中速交互的铺场职业,本身与衍生物的交集更加倾向于直接拉到场上的纯身材单位,加上职业本身整体的设计风格,即便进入了体系化时代也会整体往单卡质量为主体系配合为辅的思考方向进行设计,因此,皇家可以说是和体系化衍生物整体关联性比较低的一个职业了,以至于即便在森罗包这个大多数职业选择自然方向砍树横行的背景下,皇家都选择了仅将砍树作为辅助过牌手段或图腾挂场的形式利用这一公用衍生物。皇家整体最接近体系化衍生物的构筑方向一共存在过两个,一个是财宝皇,十杰包出现围绕大面积财宝衍生牌配合本家组件的皇家体系,但这套思路更多是作为曲线弥补的存在,实际与体系内部相关的单卡主要也仅有一个强夺的使徒,一般也是自提衍生物自己使用,绝大多数时候是完全可以视作单卡放在中速皇构筑当中的。因此,我们来讲讲另一个体系化衍生物构筑,金币皇,或者我更加喜欢叫他铸币皇()。

       铸币皇是一个比较简单直接的体系,有着比较符合现在阶段影之诗体系化的大多共性特点:本家大部分组件都是同时提供任务进度和收益的单卡,这个体系通过常规的随从打出,只要在本次对战中成功将3个公用衍生物闪耀的金币塞入手中,即算完成任务,可以使本家收益进行简单的模型提升,主要有两个,账房蛙绝顶艺者,前者在任务后可以直接进化,后者则可以直接获得疾驰。不过体系内更加直接的利用方式还是其大哥天下大盗贼·治右卫门,在打出这个5费消费的大哥后,全局的金币将可以转化为对敌方主战者和随从全体扫1的AOE返场组件,从而辅助场面进行返场,这也是金币的主要利用方向。

       至于强度嘛,上面这套构筑最大的强点,在于携带了双子与其两个基础弹药,以及华之大将·武祇的返场保护,还有空绝篡夺·欧克托莉斯的强力支点,简单来说,不要铸币皇体系更强()。铸币皇由于僵硬的游戏节奏与收益,以及最大的问题,本家大哥高昂的消费,导致虽然是近两个版本的体系化思路,但基本上没什么人问津,即便加入构筑一般也仅仅是作为一个能够偶尔帮忙刷刷进化补补直伤的返场工具轴存在,感觉甚至不带大哥治右卫门的纯小轴可能更能融入皇家质量均的大背景吧。


钢铁与魔法的光荣进化——进化法(物语包)

注: 2022年1月6日,新风军(虚无的嚎风·格里姆尼尔)由4费削弱为6费。

思路类型:核心概念较强的组合技思路,通过进化、机械体系与疾速英雄·麦哲提供的大量、种类繁多的衍生物与和平维系者·宾森特联动,从而同步进行控场爆发蹭血动作,最终通过新风军完成斩杀

致胜条件:组合技;致胜回合:中速;互动性:中偏低

       中年人单手托腮撑着空荡荡的台面,直勾勾看着前台的价目表,“咋了老头,终于到了犯老年痴呆的地步了?前台小妹等着你点酒呢。”军服女的话打破了中年人的思绪,连忙低下头对满怀期待的前台年轻服务员挥了挥手,“啤酒,谢谢。”便没在意服务员的兴奋神情,重新回到思绪当中去了。“喂,别真犯痴呆了啊。”再次被军服女打断的中年人显然有些恼火,抬起头瞪了瞪她,却突然两眼放光,霎时回到了思考中,半响转过头去,非常郑重陈词的向军服女提问:“你,想拥有自己的领地吗?”

       军服女堪比一头三年没吃食的饿狼一般,整个人瞬间仿佛闪了光一样站了起来,但又很快坐了下去:“你个管警察的老头,有什么资格给我领地啊?”“诶,那不一样,这个世界有一个警种叫做交警,这种警察有资格管理一片区域的通行进出,还可以看情况扣下不合规定的进入区域的人,你看,一个区域的道路归了你管,这不就跟你拥有了领地一模一样吗?”军服女坐了下来,看着中年人摸着白胡子赔笑的表情,思考了半个点,最终郑重“接管”了一块区块。第二天,就看一个偏僻角落的马路中央站了一个光杆司令般身着警服的女人,和路边两个鼻青脸肿,但满脸笑容的男人。

       在荣耀包的时候,曾经有一套依靠唧唧(至高之神·宙斯,语音梗)、厄咒言灵·洋荷为核心的法师进化卡组作为一个有一定强度的娱乐卡组出现在环境中,围绕洋荷的公用衍生物为唧唧等高费生物转变为1/1/1,从而以极为低廉的价格打出数次进化后的唧唧做场面动作或走脸致胜,这种特殊的游戏体验也吸引了不少娱乐玩家使用,算是掀起了一波不算小的热潮。而到了物语包时期,同样有一套进化法卡组在环境中脱颖而出,但与他的前辈不同,这套进化法脱颖而出的理由有非常多,极具操作性、上手难度高、抉择多样、强度高、以及非常重要的一点,他极为新颖的多体系嵌合构筑思维。

       从体系的角度出发,这套构筑会携带3个体系同时运作,进化体系、机械体系和载具体系(或者说宾森特体系),他们之间由于费用的低廉与法师特有的充裕过牌能力,以及体系与体系之间的小插口,使得即便同时携带三个体系,也能运作得相当流畅。这套卡组值得称为体系化公用衍生物主要有高达4个,修复模式、苍奏之四、迅*连击和宣判之词,其原因很简单,四者都能通过手段获得复数张,从而与和平维系者·宾森特的进化效果联动,从而触发复数次的扫场带脸3点,提供巨额的伤害补充。如果要从运作角度出发的话,除了有宾森特便在节奏允许的情况下优先进化宾森特外,其他的选择几乎每一把都不尽相同,不过从运作的核心角度出发,除了宾森特以外,卡组的思路还是能允许我们的文章捞一捞的:清澄的苍蓝·坦忒菈,一般在进化回合担当节奏点进化配合侦探美眉睿智的成果完成双进化外,同时也能在5次进化的任务完成后获得2张苍奏之四,直接给予敌方主战者伤害或参与交互,而由于其打出机械卡片即可免费进化的机制,借由进化后的2张额外苍奏之四便能提供更为爆炸的爆发和与宾森特的联动;然后是公会会议,在完成7次进化任务后的复数公会会议可以配合本身费用较低的随从形成对手解不干净的压制场,并提供5次进化的回复收益,从而向对手提供压力,配合其他直伤手段或直接压死对面;虚无的嚎风·格里姆尼尔则是最为简单直接的致胜直伤补充(削弱前为4费,因此可以两卡直接OTK,削弱后则一般仅携带1张作为伤害补充)。

       这一版本的进化法最早诞生于对进化进行全面补强的十天包,当时是连风军都没有的版本,因此致胜完全围绕魔导的神子·芬芙逍遥隐居的前国王·芙莉亚做场面压制,暗黑包风军为其提供了额外的直伤补充。而进化法,或者说载具进化法,机械进化法等等,是自物语包第一次平衡调整削弱后在环境前中期被逐步开发出来的卡组,虽然仍然有携带神童和国王的组合技爆展思路,毕竟公会会议的存在为这个爆展上限提供了更高的可能性,但随着时间的推移还是逐渐转变为了这种多体系的形态,在DLC后的翔伞魔女补强下强度也整体可观,逐步有了T1的水准。而在灾祸包时期,进化法依然能作为一个环境占比不小的T2顶卡组活跃,直到DLC后,为了削弱进化死,并杜绝风军这一单卡过高的泛用地位,风军被削弱,进化法随后虽仍能在环境中作为一部分成分出现,却再难达到T2上游的水准。而伴随着十祸包的到来,与其他主流卡组的加强,基本上不再获得组件补充的进化法消声遗迹。


适者生存的自然之理——自然龙与“那塔拉的大树”众自然体系

注:当时亦有携带1到2张**之母的构筑选择。

思路类型:核心概念较强的任务/组合技控制思路,全局在进行公共衍生物那塔拉的大树任务运作的同时过资源进行控场、跳费等工作,配合诅咒之影·拜迪的直接直伤拖延战局致胜。

致胜条件:拖延回合的直伤叠加;致胜回合:中速偏慢;互动性:中偏低

       这是一个平凡的夜晚,三位“前”泰坦依然像往常一样在夜半时分并排待在酒吧吧台前惬意喝着啤酒,这份宁静本当持续至三人离开,直到边上邻座女上班族们随口的一句话:“你知道吗,我刚刚在隔壁的咖啡厅看到了那个几个月前来的帅哥麦哲啊,和上个月他带来的那个,叫啥来着,一录,开,懦,啊反正就是那个姑娘,两个人聊的可欢了,你说他俩是不是......”话还没说完,只看见一个人大小的魔法阵突然出现在女上班族的身后,吓得几人一个激灵,法阵伴随着不规则的突出方柱与水晶缓缓转动,仿佛随时就要激发出魔力般,而法阵背后,一个白胡子的中年帅老头身影慢慢映入法阵前方,压抑着恼火的语气说:“不好意思吓到几位女士了,我是麦哲的长辈,还请带我去那小子在的咖啡厅一探究竟。”

       视角转到麦哲那边,他与依璐凯诺两人由于在工作上分配到了同一项目,而项目紧急,已最终期限,才在公司关门后一起来到咖啡厅共同工作。两人正聊着天放松心情,转头却看到了中年帅老头举着自己的法阵瞪着玻璃窗里的自己,以及后面略显惊讶微微捂嘴的军服女,和不知为何竖着大拇指的西装男。事实上,两人共同办公之事圣里奈早有所知,也欣然同意公事办公。不过事后根据圣里奈女士的,额,拷问信息才得知,貌似中年人并不是因为以为麦哲“红杏出墙”而愤怒,而是单纯对麦哲不遵守自己的门禁规定,这个点还在外面所气愤,这也使得中年帅老头的帅气面庞上本该单调的单边淤青得以对称,可喜可贺。

       当然,既然说到体系化衍生物构筑,那必然不能不提影之诗强体系化较为成型的一次集体尝试,森罗咆哮卡包带来的众多自然体系卡组了。在森罗包,或者说自然包中,围绕着主角团中与进入钢铁世界的四人组意外分离的另外四人,来到了神秘的那塔拉自然世界展开的一系列故事,设计师们推出了相较于机械包更为进一步强调体系内任务,围绕公共衍生物“那塔拉的大树”运作的(7)8大卡组。这些卡组都根据职业本身的特点而进行设计,不过由于是初次的如此高强度的体系内任务强调,其中不少的职业选择了一个较为不容易出错,但亦有些同质化的设计思路:变着花样围绕砍树数量任务做文章,以通向最终的致胜选择。如果要说其中的佼佼者,便是本章节的主角,兼容本家跳费体系的同时爆发出惊人兼容性,以至于存在于指定的五个版本近乎都成为了龙族卡组绝对核心的五朝元老,自然龙。

       自然龙本家的构筑便散发着了浓烈的体系内任务风味:相较于别的职业同类的2/2/2大树提供者的设计,龙族的雷电迅猛龙直接便是在觉醒后额外获得1个那塔拉的大树,而除开新时代跳费强者旋风翼龙,其他的自然相关组件绝大多数也以绝对的控场倾向为设计思路,例如龙族大厨的回复动作,雾冰三角龙的吃树解场与DLC登场的猛焰暴龙的2打3解场,究其原因,还是因为其本家提供的具有单卡致胜能力的砍树数量任务核心,诅咒之影·拜迪,其入场提供的衍生物影之侵蚀可以提供一个粗暴直接的全局爆发收益,每个自己的回合结束时,依据砍树数量给予敌方的主战者等数值的伤害。加上由于大多数当版本的自然卡组均以节奏较缓的中慢速的控制、中速/节奏方向设计,因此中立的自然单卡也主打大量的回复系、控场系、节奏系单卡设计,从而为自然龙带来了更加稳定的砍树进度与控场、拖延对局能力,配合本家之前便设计出来的解控场性质单卡弑龙者·尹安等以及跳费基础组件,自然龙的初版便诞生了。

       不过自然龙初登场时并没有受到太多的鲜花,预览期即因为明确简单且肉眼可见的核心强度而被寄予厚望,然而因为难以抵抗与自然卡组主流设计方向背道而驰的当代弄潮儿自然教而屈居T2,不过在DLC后便通过猛焰暴龙的浓度补充成为T1;极斗包时期,通过与霸业龙人·卧龙懦弱的龙少女·祈梨等强控场组件的完美相性,自然龙依旧作为龙族主力浮动于T2顶左右的位置;到了崩坏包紧急补丁后全员地铁时代,本以为控制倾向的自然龙大概难以抵挡全节奏体系思路的狂潮,自然体系却借助与当版本同为自然词条,遭到削弱后的狂涛蛇颈龙等弃牌体系迅速组织起攻势,取下了T1的宝座,而DLC即便面临悖德地铁鬼的快速入侵也保住了共同T1的水准;命运包虽说未能保住T1的王座,位于T2,携带自然体系的庭园自然龙亦是龙族的主要形态;最终直到勒比卢包,伴随着整体趋向进攻的主流设计方向,载具龙思路被开发出来与弃牌龙的二度加强,拜迪等自然组件才在最终在最后的指定卡包中得以安度晚年,即便如此,除了永恒巨鲸以外,携带吃龙(噬龙的禁忌)的庭园龙依然存在着选择自然体系进行致胜的玩家存在。

       自然龙可以说是诸多自然体系卡组中存活时间最长的存在,也同时代表着自然思路的生老病死,在经历了自然包、崩坏包两次的词条化补强所带来的巅峰后,自然体系作为对体系内任务的重要研究案例,可以说为后续设计师进一步在这一段时期的几个版本中拓展这一概念提供了非常完整、直接的参考,也让后续新体系的设计更加成熟,更加多样化,不再拘泥于自然卡组中的纯计数方向,而增加更多多元化的游戏计划与体验。倒不如说在这两次巅峰后坚持到最后时刻的自然龙与其他的自然卡组,在无限配合虫妖连击,并在指定套索的拓荒者·洛奇萨斯的登场后重获新生的妖精自然组件,命运包伴随魔导具专卖店所主导的专卖法重新采用的法师自然组件等等,便是这些卡组为影之诗卡组所带来重要贡献的象征。


夜之国的百灵夜行——阿卡死

注:2018年10月23日,格莫瑞的爆能强化由6费削弱为7费,于19年3月28日回调;11月26日,头骨戒指由3费削弱为4费,因此离开构筑,当时亦有巨魂猎手沉默灾杰·鲁鲁纳伊沉默的信徒等作为针对件的额外携带可能,而DLC后普遍会额外携带1到2张欧西里斯

思路类型:核心概念强烈的中速组合技思路,在前中期围绕常规中速死运作逻辑后,7费打出幽灵支配者·阿卡斯转变全体低费组件为直伤单位,配合格莫瑞幽想的少女·菲莉饥饿灾杰·吉尔内莉莎完成斩杀乃至于OTK计划。

致胜条件:中速蹭血+终端转直伤斩杀;致胜回合:中速;互动性:高

       酒吧吧台的座位上,依然是日常的三人,但今天的三人显得有些不太一样,冷凝水挂满的酒杯只因出淡淡的手印,许久未被举起,只有堆成山丘的一叠卡片,以及在小坡前跟着了魔一样疯狂刮着卡片上锡纸涂层的三人,除此之外,只有时不时的**惊呼,惊及他二,然后满脸兴奋的回到原先的位置继续刮。只因三人刚发完工资,粗略算算有些闲钱,而又刚刚好看到了边上彩票亭的刮刮乐,在西装男的精确计算下,他们用闲钱买下了据他所说“应该”稳赚不赔的数量,来到酒吧进行“分赃工作”。刚开始也算保持着理性,却最终因人性的劣根而逐渐上了瘾。

       半响,山丘渐渐变成了小坡,西装男盘算起自己中奖的卡片,掏出了自己珍藏半年的计算器急速敲了起来,却没敲多久突然微微皱起了眉头,但下一秒,些微的皱眉转变为有些惶恐的眼神,他抓起酒杯喝了一口啤酒,衣领点点水滴落下,却貌似并非酒杯的冷凝水,而是脸颊滑下的汗水。转头看向仍然着魔着刮涂层的两人,他连忙将左手举起抓紧,锁链般的灰蓝色魔法打断了另外两人的“高歌猛进”。。。。伴随着剩下的卡片被三人砸进了彩票亭中,本是泰坦的三人以非常丢人的方式第一次见到了这个世界资本家的厉害。

       死灵法师由于本身职业的虚构层背景特点,拥有着怨灵、骷髅士兵、傀儡等具有死者生物特色的衍生物,但再由于职业本身浓厚的中速节奏特色,以及堆墓的常见运作方案,这些衍生物往往只作为常规的场面、直伤、堆墓补充存在,少有确切凸显衍生物本身,而成为体系化的衍生物。虽说近几个版本(文章当前为极天龙鸣卡包)的银铜卡片出现了围绕骷髅士兵为核心的中速组件,但显然其目前尴尬的强度更偏向于JJC而非实际的构筑模式。因此我最终选择了阿卡死作为介绍的对象,虽说并没有别的职业那么贴合体系化衍生物的主题,但也算是较为良好利用到了怨灵这一衍生物单回合直伤补充,且作为疾驰生物可以获得场面buff收益的衍生物自身特点的卡组。

       幽灵支配者·阿卡斯,这张卡片初次登场于光暗包,由于那个时期的死灵其他新卡补充了较为孱弱的葬送亡招体系,当时的死灵整体还朝着由魔将·赫克托支撑着的纯中速构筑运行,加之当时环境仍处于长期中速皇主导的环境主题,在骑士王·阿瑟的带领下,当时的中期是以绝对的场面交互为主题的环境,这就使得本身当回合只有进化单次动作的阿卡斯相当难以适应,加上本身高昂的费用在当时整体过牌并不强的背景下也容易造成手牌事故,因此长期处在没有被采用的状态。转眼来到十杰包,随着新狗妹冥界守卫犬·凯尔贝洛斯的登场,中速死的展开爆发点得以前置,也为中后期的节奏腾出了不小的空间,如何在场面节奏足够的情况下提高终结对局的能力成为了死灵的全新议题,而这时,上个版本曾经因为与格莫瑞懒散的天使·艾菲梅拉幽想的少女·菲莉combo形成OTK的T2思路阿卡死映入了大众的眼帘。

      伴随着十杰包进一步的中速能力补充,阿卡死原先便有些基础的中速底子得以更好的补充,新狗妹的登场凭借着肉眼可见的恐怖强度,**便撑起了死灵的中速节奏,加上诸如沉默的信徒冥界斗犬·欧特鲁斯等携带强力反制、解场功能的返场组件登场,以及最为重要的,那个时代的中速之神饥饿灾杰·吉尔内莉莎,阿卡死得以不再拘泥于OTK计划,更加倾斜向前中期常规中速运作,7C阿卡斯打出后利用铺场奖励配合怨灵直伤斩杀对手的游戏计划,当然,即便格将军削弱,格莫瑞、菲莉和恶趣之灵/爆能的苍蓝少女·露莉亚依然能完成满血的OTK计划。

       强劲的中速能力,高额的中后期爆发,以及保底的OTK游戏计划,虽说并非样样极端擅长,依然能够被其他特定领域较为强势的卡组向抗衡,但在那个卡组整体强度尚未如此完美的环境下,阿卡死不得不说,绝对可以算是一支亡灵铁骑,肆虐过境,在狂乱鬼闹剧结束的十杰包第一次补丁结束后,阿卡死以极为突出的姿态向环境发起了挑战,并站在了T1的宝座上,且这阵强硬的势头持续了大约两个多版本。扭曲包的禁断之腕·尼古拉可以成为无限弹药、恶意附体节奏舒爽,钢铁包的死梦少女23费连拍节奏拉满、永恒新娘·赛蕾丝更是一度将新狗妹踹出卡组,抬高爆发上限。由于中速职业的特性,近乎全部中速组件都成为了武装阿卡死的重火力。直到荣耀再临的模型洗牌,阿卡死这头怪力猛兽才一头撞在了冰冷的新时代大门上,退出了历史舞台。


高贵血族的忠诚仆从们——蝙蝠鬼

注:2018年1月24日,嗜血魔狼于无限环境限1,于2021年8月29日解限,2018年3月28日,影魔由1/1/2削弱为1/1/1.

思路类型:核心概念适中的快攻卡组,以公共衍生物丛林蝙蝠与吸血鬼公主·斑比吸血鬼的**为直伤补充体系的绝对快攻卡组,载以影魔利爪的一击殒命之舞等标准的抢血组件。

致胜条件:快攻;致胜回合:快;互动性:中

       昏暗的灯光微微照亮着酒吧的门铃,伴随着急促的三个步伐,这次的前泰坦们在酒吧的门口打到了照面,看着互相手中握着的信封,三人紧绷的神经才算是浅浅放松了一下,“先进去慢慢说这件事情吧。”在宾森特的示意下,前泰坦们像往常一样点了一杯啤酒,但这次选择了酒吧角落的小圆桌,淡淡坐了下来。

       三张被开封的信封,三张摊开的信件,被较为整齐在桌面上摊开,三人互相阅读了其他人的信件,松了一口气,娜哈特缓缓拿起自己的信封在手上把玩转动:“这个字迹可以比较确定是巴隆的,粘合用的邮戳也是以前他们和我对接时用的款式。”“我这边也可以确定,字迹是小麦哲的,而他一般也会把迅*的小法印刻在他的信上。”宾森特交叉着手掌,支着桌面架起了身子。“这个字迹我倒是不太能确定,”品着另外两人的确切语气,艾希连德凛克悠悠翘起了右腿,从口袋里掏出了一把魔术匕,右手施法将其展示给了两人,“但这把短匕可以确定是那个阴郁男的。”

       “既然发信人可以确定是他们,那信上的内容看来也是真的了,虽然不知道那个装作年轻的老巫婆这次又在搞什么名堂经,但这个挑战状,看来我们是不得不接了。”“毕竟如果真如书信上所说的那样,他们6个人应该已经回到勒比卢了,而作为勒比卢毁灭的罪魁祸首,我们三位泰坦——”“——看来,还需要接受老巫婆的挑战啊。”三个魔法阵快速展开,泰坦们在旁人惊讶的眼神中急速飞向了天际,冲向了信件所指的地方。

       作为一个建立在血线魔术上的职业,吸血鬼虽然在机制上并没有什么和衍生物直接关联的特点,但设计师为了丰富职业的特色以及设计需要,也为吸血鬼安排了不少职业间常见的公用衍生物,如星神包伴随着毒牙公主·梅杜莎登场的毒蛇、灾祸包为模型需要设计的恶魔,以及影之诗史上一定程度上第一套,围绕主题衍生物设计的体系蝙蝠鬼的公共衍生物,丛林蝙蝠。

       丛林蝙蝠是吸血鬼职业于标准包便获得的一个公共衍生物,其早期的设计便有一定的体系化雏形,标准包为丛林蝙蝠安排了不少生产者,将丛林蝙蝠直接召唤到战场上,并搭配了诸多的配合场面上丛林蝙蝠的手段:作为蝙蝠铺场奖励的午夜的吸血鬼暗夜中的兽群、以及赋予全体蝙蝠守护效果的吸血鬼女王。不过由于早期不少肉眼可见极为强力的控场复仇组件,体系化浓度尚待补充,即便体系内的设计倾向也各不相同等诸多原因,标准包环境的蝙蝠鬼并没有凸显出特别强力的表现。这一现象显然很快被设计师所关注,可能也是为了和经典包控鬼的游戏计划体现出差异,暗影包的蝙蝠鬼获得了相当巨幅的、在提速方面的补强。

       在暗影包的设计中,除了对复仇控鬼的补强外,设计师安排了非常扎实的提速蝙蝠鬼设计,除了安排了对快攻、中速对局的针对提速件高贵的血牙之外,为蝙蝠体系带来了两张更加偏直伤快攻的组件补充:吸血鬼公主·斑比吸血鬼的**,前者可以让每一个进入战场的蝙蝠转换为1点直伤,同时进化动作亦可作为蝙蝠站场的提供,后者则可以借助蝙蝠数量极多的特点将场面蝙蝠数量进一步转化成可观的直伤爆发,他们结合了之前的低费蝙蝠提供者形成了一套较为完整的展开直伤相结合的快攻体系,再搭配其他的快攻直伤组件,初代蝙蝠鬼就此出现。

       暗影包的蝙蝠鬼由于其廉价的造价,简单粗暴的游戏计划与策略维度,在当时被认为是新人上手的良好选择,加上其不俗的强度,在面对当时的主流组合技超越法、冥府妖等构筑时有着相当不错的表现,属于是吸血鬼主流的形态。不过由于在面对主流的中速皇等中速、节奏卡组时较为乏力,整体只能排在T2水准。随后快攻的蝙蝠鬼长期作为吸血鬼的主流形态活跃在天梯中,由于其快攻的本质,很容易与本家的快攻补强卡相结合,进一步进行对局。不过随着时间的推移,蝙蝠鬼中的蝙蝠组件由于时代的变动开始不断被淘汰,在梦境包中后期崛起的T1卡组蝙蝠,额,感觉应该说快攻鬼中,已经仅剩从魔召唤、斑比以及巴哈包登场的暗夜贵公子·拜特了。在后续的版本中,光暗包曾经因为血脉之王这张卡片短暂将蝙蝠鬼重新集结,不过已经不再是作为快攻形态的存在,而是作为更加倾向于组合技的思路了。


伴随壮绝的咆哮,挥动教义的铅锤——圣狮教

 

思路类型:核心概念较强的中速组合技卡组,围绕众多单卡与构筑提供的公用衍生物圣狮结晶作为运作核心,尤其是在圣狮神殿打下后循环结晶爆能以进行任务,最终获得直接提供4/4疾驰的结晶效果,配合中速组件致胜。

致胜条件:中速交互+偏组合技直伤;致胜回合:中;互动性:高

       随着颗粒凝聚成正方体石块,将翠蓝色魔法形成的术式巨像挤压粉碎,闪黄色的术式光球回到了娜哈特手中,也意味着最后一道阻拦泰坦们的关卡告破。“挺奇怪的,”艾希连德凛克蹲下来,用手套搓动了地上的巨像残渣,“这巨像给人感觉不像是那个老巫婆做出来的,太脆弱了。”“法术凝结的形式也非常稚嫩,不知道她在搞什么鬼。”娜哈特说着,准备举起手用术式摧毁终点的大门,却被宾森特连忙叫住:“小心为妙,我们慢慢打开门看看。”于是,三个泰坦不再像原先世界崩毁时鲁莽,选择迈出了静悄悄的步伐,慢慢摸向最后的门,慢慢将其打开。不过,缓缓光芒照射而来所伴随的画面,并不是什么勒比卢的荒野,也不是管理者的意识空间,而是5个围着一个缺角蛋糕坐着的,跟随泰坦来到这里的少年少女,以及1个坐在稍远处吃着那角蛋糕的阴郁蓬头眼镜男。

       “不是都说了他们快来了,你就差这么一会儿吗你个阴郁杀人魔!”依璐凯诺看见三人走进了房间,猛地拉出幻象捶打起坐远的阴郁男,阴郁男则没有搭理她,而是用术式一边脱离灵魂躲着拳头,一边悠然自得的吃着蛋糕,惹得边上的麦哲和圣里奈笑出了声。“本来是准备等你们一起来开蛋糕了,但杰尔赛文锡貌似一会儿有线上的比赛要先回去,前脚刚刚开始吃后脚你们就来了。”看着尴尬的此情此景,边上的巴隆连忙为目瞪口呆的三位前泰坦解释起来。“不是,那弗洛洁丝呢?”“哪有什么弗洛洁丝,那不过是我们骗你们过来的借口罢了,总之,穿越日本一周年快乐,三位泰坦。”

       由于鱼丸本身就是建立在体系化衍生物之上的职业,真讲完了以后就没什么好讲的了,所以我们以主教为最后的收尾。主教职业传统的公用衍生物主要以护符谢幕曲的收益为主,主要与动物信仰相关联,背景围绕着教义驯兽的主题,其整体的设计同死灵类似,在融洽背景下服务于设计本身的模型需求。不过,不同于死灵对衍生物体系化的探索较少,主教在光暗包主动实践了对自身衍生物主题的体系化探索,诞生出了圣狮体系。

       圣狮体系整体不同于前文说的几个标准的体系化衍生物体系,其整体的构筑卡位并不讲究较高的浓度,因为核心衍生物圣狮结晶具有爆能强化5可以额外增加1个结晶入手的效果,在圣狮神殿的配合下可以提高任务效率,因此往往只需要2到3张圣狮结晶或提供者上手,配合1到2张圣狮神殿,便能形成非常直接的自循环系统。在这种宽松的构筑卡位需求下,其可以放心大胆携带一些质量组件以填充卡组,在组件未上手期间稳定节奏,并在组件上手期间同步施压,例如碧空包时期尚在指定环境的低费至尊白雪公主,可以稳定滤抽提高组件上手率的星导天球仪被封印的法典等、强力过牌解场组件愚神礼赞,以及配合上述护符的传奇剑斗士,或是进化单解天谴神父等等等等,都是较为常见的选择。

       圣狮教整体的成型要从碧空包开始,虽然卡片设计从光暗包为起点,但再怎么作为轻量化体系,仅仅9张的浓度还是太少了。碧空包额外增加了圣之光棱杖击,在浓度可以整体维持为12张的背景下,圣狮教正式成为成立的卡组出现在环境当中。当时的圣狮教已有不小的上限强度,借助多个结晶上手,尤其是在复数神殿上手的情况下,其展开能力配合直伤甚至可能让当时的控制之王,内战的神社教汗颜三分,但奈何神社的绝对强度更高,虽说在比赛上也有出场,但仅能算作T2水准。而在十杰包如图所示的勾住版本中,由于救济的圣狮的强势加入,圣狮教进入了上升势头,在扭曲包本包曾经作为xcw的中速救星的口醒舍友,圣骑士·赫克托的加入,以及远古圣域等卡将中速整体的质量进一步抬高,也将圣狮教的强度抬到了顶流的水准,DLC后的乐园的圣兽作为又一个轻量化的小体系挂轴,也理所当然加入了圣狮教的构筑组成了狮兔教,也进一步稳固了顶流能力,这种势头也延续到了钢铁包,直到荣耀再临,因为光暗包的退环境让圣狮教不再成立,才结束了这段故事。


       三个前泰坦手里捧着纸盘子蛋糕,慢悠悠跑到了大楼的顶层,几个曾经的下属让他们先上来,说是一会儿有东西要给他们看。12点的深夜时分,高楼林立,即便是钢筋混凝土打造的冰冷森林,在悠悠霓虹的照耀下也勉强能够多几分生机。没有了车水马龙,没有了朝九晚五,三个当下的打工人也缓缓放下了身段,盘坐在天台的栏杆旁,俯瞰着开启夜生活的芸芸众生,与深夜再次**的城市,好似此生从未,却又熟悉地令人怀疑。“喂,老头。”宁静最终还是被西装男打破了,“看你最开始的架势,你对回到勒比卢很是兴奋嘛。”“你自己刚开始不也一脸期待嘛。”结果依然是被军服女呛了回去,“行吧,虽然我一开始也挺期待的。”

       中年人站起了身,手臂依靠着栏杆,双手抵着头,陷入了沉思,在另外两人的目视下,终于,过了片刻,他还是开了口:“勒比卢,对我们来说,是曾经的荣誉,也是曾经的耻辱,能回去那当然是再好不过,但有些东西即便回去了,也不会再来了,现在对归去的渴望,无非是我们自己内心错误修复的渴求罢了。”接着,中年人快速蹲了下来,双脚盘底又坐了回去。“不过既然没法子回去,在这里好好安稳度日,也不失为一种好的选择,毕竟在这里,我们还能嗅得一份过往的安宁。”

       伴随着一个街区外各色的魔法阵亮起,12点的黑色天空被火花填满,成为了斑斓的绘卷,三位前泰坦的故事,也便在此,悄悄地告一段落。

       体系化的衍生物构筑在影之诗的发展长河中扮演的角色非常多样化,时而像森罗包那样扛起主基调,强调大体系,也时而像勒比卢包那样只做个过场,着重轻量化,多变的设计方向与角色扮演也造就了不少值得载入史册的卡组,但也同时出现了不少因为与本身职业机制不相符而多少有点尴尬的构筑存在。不过无论是曾经在大体系化背景中顺应时代的自然体系、密林体系等等,还是如今轻量化为重的交织岁月,围绕与其他体系互动的进化法、金币皇,无论强弱,他们都是影之诗设计上不可或缺的里程碑,小试错,新成品,旧方向,也让我们心怀期待,等待下一个类似设计的到来。

       本来这期讲鬼的准备,但是我思来想去不太能在鬼的构筑中找到一个合适去倾泻想法的对象,进化鬼太短,狂乱鬼太长,别的各式各样,包括文中提到的蝙蝠鬼很多时候的共性只有鬼职业本身的“直伤堆砌”或者急速进攻。所以最后选了一个个人感觉有点讲头的综合题材。我个人还是感觉这种设计方向在轻量化背景中算是比较有潜力的一类了,毕竟从荣耀包大体系化时代到来之前来讲,圣狮教,包括像因为篇幅原因没有提到的碧空包人偶鱼,都已经存在这种仅占用局部卡位来作为轻量体系,填充其他质量卡或者额外体系的体系化衍生物思路了,算是有不少的成功案例的类型。总之还是希望能看到设计师整更多这种类型,且能够适应时代的设计吧。

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