Matt London推特问答0729 其他模式 叙事设计及更多
2022年7月29日
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模式组首席设计师Matt London今夜在推特上回答了一轮问题。他的问答主题一方面是各个“其他”模式,一方面是叙事设计。这次他提到的最有价值的信息包括乱斗、单人冒险、狂野等模式的只言片语的展望,以及佣兵之书里埋藏的某个年终版本线索。

另外,我也把之前阿里对竞技场的不满——以及这其中反映出的社区反馈方面的现象——向Matt简单地作了说明,他也回复了。

 

竞技场

 

【我大致描述了一下由阿里竞技场视频而来的一系列问题和现象,包括仍有大量玩家希望竞技场“好玩”、多发现的可能性,以及推特社区反馈的代表性问题,其他地区/平台的不同偏好与反馈形式等。】

暴雪正在毁掉竞技场!一个月4次负优化!
炉石阿里 2022-07-17
为什么/是不是中外社区反馈很割裂?
Bennidge 2022-07-25

Matt:这在最近是个很大的话题。(竞技场的)数据还得不出决定性的结论,玩家感受也是复杂参半的。

我们不是只看推特。

模式组目前主导竞技场的时间才只有几个月,我们还仍处在大量尝试、收集信息的阶段。(你)这样的帖子是有帮助的。

 

单人冒险

 

有计划重启地下城式冒险吗?

Matt:对于这点的呼声是真不少。现在的挑战是在于,玩家对(地下城)质量的期望和价位的期望之间很不匹配。玩家会愿意为了一个不带奖励的地下城花费20刀【=128】吗?还是说,我问出这个问题来本身就已经不对了?

 

Cora解释这个版本没有单人冒险时最后说“也许以后会做”,这真的有可能补得了吗?哪怕是很久很久以后?

Matt:永远不要说永远。

 

一个单人冒险内容从写故事到录台词等等一般花多久?

Matt:看情况。录台词通常每个版本有几周时间,写作也要几周,当然都不是几周时间全做那些。设计的时间要长得多。

 

单人冒险专属卡牌的设计和普通卡牌一样吗?

Matt:单人冒险的牌由单人冒险团队的设计师设计,流程不一样,因为它更关乎这一场战斗的情景,而不是一个版本。我自己设计的牌里我最喜欢背靠背,画好,风味也好。我们在库尔特鲁斯、凯瑞尔、晨拥三章里都用到了,但每个章节里还有不同之处。

 

今年第三个拓展包现在有公开的线索了吗?像是卡牌趣文里的那种?

Matt:我在佣兵之书里透露过一个未来的拓展包,但还没人发现。

 

乱斗

 

在对游戏进度的奖励上炉石有一些但还不多,魔兽世界做得就更好,达成各种目标都有饰品奖励。

Matt:我们想要在将来的英雄乱斗里做高胜饰品奖励。

 

如果技术和时间上都没有限制,你最想做什么样的乱斗?

Matt:要真那样就做一个新游戏了。

模式组最近在想做一些新的选牌/现开式的乱斗,但还没有方案胜出。

 

叙事(&设计)

 

炉石的完整时间线是怎样的?

Matt:炉石的历史里有太多“如果”了,闪回也有,完整时间线很难定义。但狮鹫年是在巨龙年之前的。

 

拉法姆怎么也到了暗影界?

Matt:也许我们会知道的。

 

炉石里的角色玩起炉石来是怎样的,比如“鲨鱼”加佐和年轻时的钩牙?炉石的世界里还有别的卡牌游戏吗?

Matt:这是有待我在未来某个单人冒险里探索的问题。

 

炉石还会再做全年叙事吗?

Matt:当然有可能。Iksar也提到了,我们现在在考虑要不要尝试双系列的叙事,试一试也许也挺有意思。

 

哪个炉石原创角色你觉得也值得出英雄之书?必须是托瓦格尔。

Matt:嗯……我们已经从佣兵之书里了解了托瓦格尔的来历了呀。

我想的是伊莉斯和阿兰娜的关系;罗姆的家族传奇里可能也还可以再有一章;当然还有砰砰!

 

如果魔兽历史交给你来写/发挥,你会去做哪一段?

Matt:排名不分先后:流沙之战,第二次大战,奥妮克希亚和奈法利安(篮球表情)。

 

如果能回到外域重新考虑,这四个角色里你会把谁做成橙卡?莎赫拉丝主母,高阶督军纳因图斯,屠龙者格鲁尔,末日领主卡扎克。

Matt:出个新的格鲁尔感觉不错。石母也不错,那是邪火试炼里我最喜欢的一战。

 

“巨魔vs亚基虫族”的拓展包,让青铜龙带我们回到比泰坦、人类和兽人更早的艾泽拉斯……你觉得如何?

Matt:很好啊!不过我们已经做过一个和巨魔有关的系列了。

 

与人合作写作有哪些利弊?

Matt:问题是好问题,不过有哪些人写作的时候是不和别人合作的呢?

单干的小说家不是吗?你是指他们也有编辑?或者换个问法,请你谈谈创意写作里的合作?

Matt:作为一个小说家的话,我要打交道的人有经纪人,编辑,出版商,宣发,文字编辑,排字工人,研究人员,作家群,敏感信息审查员……还不包括实体书的刊发。

至于合作,我这么说可能有点奇怪,但它和写代码其实挺像的,都是坐着写东西。而且我以前就干过很多雇佣作品的活【作者/版权归雇主】,已经习惯了为不同IP服务,赶各种截止日期。暴雪是属于严进的,雇人要求很高,但一旦进来以后受的监督就没有很多了,就看你自己怎么做了。

 

饰品

 

很显然炉石的饰品理念有变,饰品也确实有改善,但能提升的空间还是很大,更多不同的动画、表情……

Matt:我们想给玩家更多选择。以后你们可以期待更多等级的饰品,有些就带那些新功能。

 

术士的拉法姆皮肤呢?

Matt:也许会有一天的吧。有很多重要角色都还没有出过饰品的。

 

你最喜欢的炉石画作?

Matt:

 

其他

 

如果你能清空日程选一个炉石项目做,你会选择做什么?

Matt:现在做的这个。

 

你的狂野项目做得怎么样了?能说了吗?

Matt:狂野项目的消息?这周是美术周,不仅是狂野。

 

又问经典模式。

Matt:我们正在开发它的下一步。

 

又问构筑新模式。

Matt:也许以后!

 

你理想中每个模式都应该是怎样的,尤其是狂野?

Matt:这个确实值得展开说。“康明宋”。

 

白板随从在现代炉石里还会有一席之地吗?4费5/5,6费7/8?

Matt:你可以在时光酒馆的加强里看到一些我们有所尝试的痕迹。你觉得那样的膨胀在标准里会有积极影响吗?

 

纳斯利亚堡很多橙卡带有魔兽世界的原声音乐,你们是怎么决定用魔兽原声还是原创音乐?

Matt:炉石的声效团队很棒,我知道他们两样都会做。佣兵的主题音乐就很久都没人注意。但我不知道他们是怎么决定的。

 

你在魔兽里最喜欢的地点?

Matt:太多了。我觉得所有出生点都很有意义;赞加沼泽,黑石山;我还对地精情有独钟,所以也很喜欢藏宝海湾,加基森,棘齿城;还有时光之穴。

 

你是怎么来到炉石团队的?之前做什么?

Matt:我以前就是个叙事设计师,又深爱着卡牌游戏(炉石和万智尤其),所以这份工作再合适不过了。在这之前我也进行过很多IP创作,像是给大品牌的东西写原创小说,我做过漫威、哈利波特的游戏,还写过《探险活宝:纸牌战争的》的官方指南。

【他以前的笔名是Lloyd Cordill】

 

找网飞爸爸写个佣兵动画?

Matt:去造势。

 

你得到过的最好的职场建议?你给出去过的最好的职场建议?

Matt:得到过的:“这是一场数字的游戏。”求职、设想、交稿,很多事情都是这样。

给出过的:“写他妈的。”每个人会写作前都写不好,写就是了!而且一有想法了就记下来总是好的,随便记点什么都可能有用。

 

昨天你发推说在线运营类的游戏很锻炼刚入行的新人和中层管理,那你觉得我这种学游戏出身但现在做了金融、毫无做游戏经验的人有希望吗?

Matt:顶尖的游戏工作室不招入门新人,因为有的是高职称的人想挤进去。你试肯定能试,但你可能还是应该先考虑小一点的公司,积累行业经验。但我是见过很多人带着其他行业的经验跨过来的,我自己就是。我以前是职业作家和老师,我的学位和游戏只能说是有关联,后来有个公司有一个很特殊的需求,给了我机会,让我幸运地能直接从较高级别干起。但在应聘暴雪的时候,即使我已经有了高职称,即使我已经出过两个游戏,我也还是申请了四次才得以来做炉石——这四次申请期间又有两个我做过的游戏推出过。这就是一场数字的游戏。

 

其他的其他

 

除了炉石你还玩什么最多?哪些游戏想玩但没玩?

Matt:我只为万智牌出过远门,飞到国家的另一端。再往后应该轮到最终幻想:勇气启示录,我也玩得很深。

很多游戏我都想再试试的,最终幻想7重制版,地平线,女神异闻录。战神系列也是我的一个盲区。

 

你喜欢动漫吗?

Matt:

 

你在Rein's Deli都点啥?

Matt:我要很多酸黄瓜,在服务员还在给我拿的时候就要求再追加。一般我吃一个鲁宾三明治,犹太丸子汤,和一杯蛋奶。然后我开着车窗继续开往纽约。

在Deep Cuts Deli最喜欢的呢?

Matt:难道还没说过?!好写得很:面不要加在丸子汤里,土豆饼切碎,酸黄瓜要把其他人盘子里的份也都抢过来。鸡肝其实也还好吃。

【这两个Deli都是美东知名犹太式熟食/速食店品牌,Matt是Deli老饕,这也是一个他和美东炉石玩家刚发现的很有共鸣的话题】

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