《捍卫者联盟》,这是一款一听到会想起某个同名网剧的游戏,但实际上两者没有任何关系。今天介绍的是一款国产塔防游戏。
《捍卫者联盟》是一款休闲类策略塔防游戏,通过建造不同特性的防御塔、施展法术、指挥英雄将来犯的敌人全部击退!英雄与防御塔的羁绊、防御塔与防御塔的组合,去制定属于你的强大策略吧!
游戏画风类似王国保卫战,或者说如出一辙也没问题,不过相对后者,本作的画风则更加卡通,你可以从建筑风格上看出来,我还是比较喜欢的。
不过作为一款抢先体验游戏,售价43实在有点贵,虽然隔壁王国保卫战也不便宜就是了(最新作售价80,大概贵一倍),但本作作为抢先体验,我还是不太放心,毕竟内容量有限。
不过还是要玩了才能知道。
无论怎么尝试,我都找不到无边框全屏的选项。人物的画风相当可爱,虽然整体既视感过于严重。
游戏剧情是标准的和平的人族生活被魔族打破,勇敢的主角带领着他的士兵们勇敢抗击敌人的故事。
游戏大体玩法还是塔防那一套,不过令人没有想到的本作的第一关和王国保卫战系列的第一关相似度极高。
除了画风和色调之外,最大的区别可能也就是一个上边来,一个下边来。
不过有时候相似度高也未必是件坏事,至少我们能看出一部作品的模仿用心程度如何,最起码能确定它好不好玩。本作也有技能设置,默认的两个技能也是天降火球和“所有人,都过来”
也有英雄系统,派遣英雄在战场上奋勇杀敌,相比王国保卫战,本作的英雄基础强度可以说相当高,对面最低级的骷髅兵我们的英雄几下就能干掉。
但是这并不代表游戏难度很低,相反敌人的数值升级很可怕。比如一开始的骷髅兵血量只有2.30,主角几刀就能砍死,但是稍微高级一点的木桶骷髅兵的血量就直接上升到了200左右,攻击力也上升数倍,完全可以当劣化版英雄来看。好在这样的单位在前期只是每一个小队中会有一个作为领头,一波也就是三四个,在防御塔的配合下还是可以轻松过关的。
不过建造不是有固定的坑来建,而是直接拖,玩家可以在有利地形建造更多的防御塔,不过对强迫症玩家不太友好。
既然是塔防,那么核心机制就是防御塔,本作算是非常简单的,一场战斗只能带4个防御塔,游戏内也准备了相当多的种类,一共11种,每个防御塔升级之后造型也都会发生变化,但是没有分支,类似复仇。
但是防御塔技能方面就比较简化,每个防御塔都只有一个技能,但这些技能都是要玩家主动释放的,实际游戏玩起来会很手忙脚乱。
在游玩过程中可以很明显的感觉到本作作品是手游改的端游。首先就是系统内的这个七天签到(游戏一共只有六名英雄),签到送碎片,防御塔,第七天还赠送狼王。
说真的,是怎么想到七天签到这个设计的,你这个游戏一共才31关加一个无限关卡,你还能让我打个七天啊
本作地图无法缩放,只能拖动,再一次证实了它原本可能是个手游。
游戏中的英雄可以升级,但是并非是在战斗击杀敌人来获取经验值,而是使用对应的经验卷轴在整备时升级,而经验卷轴通过战斗奖励获取,虽然本质上都是通过不断刷刷刷来升级,但是本作的升级方式还是太生硬了。
此外角色还有突破功能,需要对应的碎片才能加星,解锁新技能。
很难想象这个要是氪金游戏得多花钱。
但是本作还是有很多我喜欢的点,比如简单的技能系统,它没有特别长的技能树,还提供了多个基础技能。除了一开始两个士兵和火焰雨之外,玩家还可以解锁召唤土偶,全场冻结,每发动一次给一百金币的意外之财。
但被动技能就很少了,只有5个,但是每个都挺厉害,比如第三根半价,升级降价,击杀有几率获得金币等等。
然后战场上有很多小细节的设定,比如当你拖动防御塔和技能时,全场的游戏速度会慢下来,给与玩家思考的时间;尽管不允许提前出怪,但游戏可以加速,并且技能本身CD偏短。一开始的火焰雨虽然只有一波,但是CD和召集士兵一模一样,简直无情。
游戏的整体质量其实是可以接受的,但目前跟其他抢先游戏一样,内容偏少,一关一块五还是太贵了,等待后续更新吧。
还有你那个b七天签到删掉行不行啊!
steam商店:Steam 上的 捍卫者联盟 (steampowered.com)
好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。
我是hentai研究者,我们下期再见。