首先自我介绍一下,我是为所欲为丶魔术萨#5850,一个技术不算太好的狂野和佣兵双修玩家(最近不常玩佣兵了)。
新版本的预览期正在进行中,不知道大家是不是对于新卡感到失望。我其实对于大多数新卡还挺看好的(这里要点名批评罪能魔像)。不过不乏有人认为新版本可以和冠军的试炼、拉斯塔哈的大乱斗并称为最无趣的三大版本。事实上,拉斯塔哈的大乱斗版本也并非那么乏善可陈。诚然,超杀这个机制和几乎所有主推的体系都是比较失败的,但这个版本不乏许多可圈可点的单卡。其中一部分曾经进入过主流构筑或是成为了一些冷门构筑的核心拼图,有的成了时代的眼泪,还有一小部分至今都在狂野发光发热。其中的一些卡大家其实经常见到,却自动忽视了;另一些卡可能大家都很熟悉,但是却不知道它们就来自于大乱斗这个臭名昭著的“垃圾”版本。
中立:
鲨鳍后援:这张卡虽然看起来不那么超模(甚至几乎被削弱前的历战先锋完爆),但因为自身的海盗属性,他还是曾经出现在海盗战和海军贼等卡组之中。在不久之前,这张卡还是狂野海盗战的一个候选卡位。在英雄能攻击的前提下自带多一个攻击频率并且有滚雪球能力,平庸但很实用。
汤水商贩:表面朴实无华的一张卡,但除了在标准元气骑构筑中大放异彩以外还进了某套堪称神奇的黑眼机克术的构筑。这张卡看起来真的不强,但智慧的玩家还是将他的潜力开发了出来。
调皮的噬踝者:同样是貌不惊人的一张卡(至少比吹箭鱼人要强),但是在通灵学园版本的血肉巨人横空出世之后立马成了它最好的搭档。可以多次为血肉巨人减费使得调皮的噬踝者成为了狂野天梯大热的黑眼术的重要组件。黑眼术在收获恶魔之种后达到顶峰,然后任务被禁、黑眼被再次削弱,黑眼术有一段时间销声匿迹。现在黑眼术以40巨鱼术的形式重新降临,再度成为了狂野主流卡组。即使多数巨鱼术构筑不携带调皮的噬踝者和血肉巨人,但调皮的噬踝者多少还是得到了他的一席之地。
甲虫卵:差点被我忽视的一张卡。这张卡曾经进过动物园的构筑,亡语召唤三个攻击频率还是相当可观的。这张卡不是很重要的卡,也谈不上为炉石传说留下了多么浓墨重彩的一笔,但它是实实在在进过构筑(而且表现还不错)的一张卡。
鱼人大厨:不久前,老巨鳍带火了这张卡,使它进入了进攻型宇宙术的构筑。而在此之前,狂野爆牌贼曾一度使用这张卡来滤抽寒光智者。此外,在鳄鱼人掠夺者之前,狂野战吼萨(尤其是宇宙战吼萨)也一度携带过这张卡。
魔精大师兹伊希:拥有着传奇的6费5/5身材的魔精大师在预览期曾被无限看好,但是直到野性之心古夫在天梯肆虐之前,这张卡的存在感也并不高。现在,他也只不过是一张对德鲁伊这个职业的针对牌(当然在面对开门法或者战吼萨时偶尔也有奇效),但他已经不能被理所当然地无视了。
阵线破坏者:当年被认为是预览期最被高估的、最令人失望的一张卡,身板优质、特效极其正面,但直到蜂群来袭的到来才使这张卡终于成为了众多玩家的梦魇。使用各种方式打穿千甲德一直是逗鱼时刻老生常谈的话题,也侧面印证了千甲德可谓是狂野屹立不倒的常青树。
夺灵者哈卡:大乱斗版本最深远的影响要归功于哈卡,至今竞技场都流传着“原皮哈卡背”的谚语。哈卡本身在德鲁伊和潜行者偏娱乐的卡组中时有出现,同时在机械克苏恩风靡的时候也作为针对卡被加入构筑。
除此之外,古拉巴什小鸡是娱乐otk的常客;我印象中萨隆铁矿监工也曾进过构筑(但我忘了是什么构筑了);火树巫医较广泛地进过龙体系的卡组,尤其是龙牧;破盾者曾是一些快攻的可选卡位;暴躁的巨龟曾经进过标准奇数骑的构筑;香蕉小丑进过任务法(包括宇宙任务法)的构筑;送葬者安德提卡曾经在无限墙德和无限墙骑的构筑中耀武扬威(同时也是炸服利器)。由此可见,大乱斗版本的中立卡虽然从模型上看普遍平平无奇,但在实用性方面还是不错的。当然,真正成为强度卡组核心组件的只有阵线破坏者,成为强度卡组重要组件的只有调皮的噬踝者。
德鲁伊:
飞扑:现已加入核心系列豪华午餐。飞扑的优点是灵活,缺点是亏牌。它进入了各个年代的口德和奇迹德(包括加基森拍卖师和凯尔萨斯·逐日者这两个版本)这些迥然不同的构筑(当然,在两者中的戏份都不重)。看似普普通通,实则潜力无限,毕竟0费是一个危险的设计。
掠食本能:墙德曾经带这张牌来滤抽哈多诺克斯。当时也有构筑用它来抽女巫森林灰熊造出巨大的嘲讽随从。以现在的眼光来看,其实是很亏模的一张牌。
德鲁伊在这个扩展包没什么特别大的收获,战争德鲁伊罗缇看似灵活实则普通,在奥斯里安之泪的加持下可以变成极为超模的完全体形态,但离作为制胜点差距很大;贡克,迅猛龙之神曾经是一套颇具特色的拜年德的核心组件,但拜年德本质上还是艾维娜和遗忘之王库恩体系的延伸。
猎人:
魔泉**:一张优质的低费野兽,竞技场好卡,是野兽猎不错的一个组件,活跃在多个版本的野兽猎中。(鉴于本人对猎人理解不深,还想求教一下宇宙猎是否曾经带过这张卡?)
主人的召唤:最著名的王师傅一分卡之一。野兽猎的重要补牌手段,因为能稳定检索牌库里的随从所以还是吉巴猎及其变种女王猎、雷管猎的重要组件。
哈尔拉兹,**之神:安戈洛任务猎(真的有这个卡组吗?)似乎带过这张牌。有一个版本以请勿投食为核心的野兽猎曾经带过它,因为它可以最大化请勿投食的收益。
祖尔金:曾作为很多猎人卡组的终端,包括并不限于法术猎、宇宙猎、女王猎、雷管猎。一张肉眼可见很强的卡。
在dk很给力的前提下,猎人得到了这个扩展包唯一的英雄牌。虽然很多卡在当时并不突出,但是随着后续版本的深入,很多单卡都有所表现。野兽之心与金手指纳克斯配合得不错;荒野的复仇作为一张预览期饱受期待的卡,在弗拉克的火箭炮加强之后终于有了用武之地;猎头者之斧在我印象中进过t7猎构筑;诱饵射击也一直是竞技场强卡。
法师:
元素唤醒:0费一向是危险的机制,元素唤醒和后续版本的法力飓风的combo直接催生出了狂野奇迹法这一毒瘤卡组。后来,有些人想到了依靠双元素唤醒在3费打出希亚玛特或者活化雪崩的combo。在离我们较近的点燃法中,元素唤醒可以减费圣殿蜡烛商加快启动。常言道:天下毒瘤共一石,术士独占八斗,法师占一斗。元素唤醒这张卡就帮助法师缔造了两大毒瘤卡组。
加亚莱,龙鹰之神:火冲法和奇数法的重要补强。虽然效果不如火眼莫德雷斯这样毁天灭地,但召唤出的炎魔之王拉格纳罗斯无论强度还是情怀都还是在线的。
妖术领主玛拉卡斯:起初不被看好的一张牌,但是后来成为了控制法乃至宇宙法重要的资源组件和补牌手段。
虽然这个版本的法师得到了奥术暴龙这种历史级别的烂卡,还有作为“灼烧级bug”这一专有名词的来源的灼烧,但法师同时也获得了几张相对不错的卡,在原先奇偶的基础上得到了很大的补强。元素唤醒不是特别核心的卡,但是助推法师建立了奇迹法和点燃法这两大王朝。
圣骑士:
圣光闪现:现已加入核心系列豪华午餐。一张很百搭的卡,进过奶骑和元气骑的构筑,当时的我最喜欢的卡之一。以现在的模型来看并不超模,但是用着非常舒服,还能与前文提到的汤水商贩有配合。在我心目中的地位堪比削弱之前的阿达尔之手。
暂避锋芒:字面意义上的“无敌”的牌。可惜就可惜在圣骑士靠谱的终结手段太少。当年的元气骑和天启骑都会选择满编的一张卡。由被这张卡完爆的暗影斗篷被削成了4费可以看出这张卡但凡给了其他职业都很容易出问题,新版本与这张卡相近的脱罪力证也是我预览期到现在最看好(也最讨厌)的一张卡。
高阶祭司塞卡尔:奶骑优秀的组件,然而唯二让大家津津乐道的是配合雷诺·杰克逊可以变成59血(现在可以79血);以及在前几回合打出高阶祭司塞卡尔和熔核巨人的combo。
西瓦尔拉,猛虎之神:奶骑和buff骑的优质组件,元气骑的核心卡。
总而言之,圣骑士在大乱斗收获了诸多补强奶骑(包括天启骑)的优质组件,同时还开辟出了元气骑这一卡组,不同于此前几乎纯娱乐的熔核元气骑,这种元气骑是圣骑士不可多得的稳定终结手段。此外,永恒祭司这张卡虽然几乎没有进过主流构筑,但却能玩出包括无限墙骑在内的一些黑科技。
牧师:
再生:一张完全没有存在感的牌,但是作为0费法术它还是有所表现的。比较值得一提的是它进了诺米牧的构筑,其他携带这张卡的还包括一些偏黑科技的牧师,诸如毒奶牧、环牧等。大乱斗版本的三张0费法术都进过不止一种构筑,成就最高的自然是元素唤醒,但飞扑和再生也都不差。
灵媒术:这是足以称之为重头戏的一张卡。蛇发女妖佐拉曾经是我最喜欢的卡之一,但灵媒术简直让蛇发女妖佐拉黯然失色。即使现在只剩下各种宇宙牧,但当时大多数形态的牧师都会携带灵媒术。比较引人注目的还数暗影崛起版本的诺米牧,使用两张灵媒术可以完成至少三大波的铺场。这也是少数现在还留在主流构筑中的大乱斗版本的卡,不过即使只有这一张就足够为这个版本雪耻了,何况后面还有别的。
群体狂乱:又是一张很强的卡。至今为止,大哥牧和各种形态的宇宙牧都还在携带它。可能是牧师仅次于心灵尖啸,而能与灵魂之镜比肩的优质群解。
邦桑迪,死亡之神:奥丹姆奇兵版本的心火牧将邦桑迪带到了他的高峰,除此之外好像确实没有进过什么主流构筑。
墓园恐魔:我个人非常喜欢的一张牌。进过诺米牧的构筑,也进过我的裂心环牧构筑(比较失败,而且后来裂心者伊露希亚还重做了)。简单地说,适合奥术巨人的卡组都适合墓园恐魔。
虽然牧师也拿到了一张历史级别的烂卡——疯入膏肓,但牧师也是大乱斗版本的大赢家之一。灵媒术和群体狂乱的泛用性是这个扩展包中数一数二的。此外,塔兰吉公主作为脏牧的终端之一也曾进入过构筑。事实上,塔兰吉公主在现在这个版本也未尝不能进入宇宙暗牧的构筑(毕竟现版本有巨型随从),或许是值得一试的(卡博学者普克尔特或许是个问题)。
潜行者:
团伙劫掠:如果不是秘密通道,那团伙劫掠将稳坐潜行者职业最强过牌的宝座。它直接导致了伺机待发被削弱,并且自身也被削弱过一次(后回调)。这张卡不仅超模,而且和潜行者的职业特色贴合紧密,出现在了曾经的弑君贼、海军贼、刀贼,乃至现在的安戈洛任务贼和部分海盗贼的构筑中,是当之无愧的假卡。
鲨鱼之灵:最强的两个动物之灵之一。无论鬼灵贼如何更新换代,鲨鱼之灵永远是核心。同时,爆牌贼和很多黑科技贼也会带。在泛用性上不及团伙劫掠,但在强度上更胜一筹,毕竟鬼灵贼是经久不衰的强度卡组。鲨鱼之灵告诉我们,潜行的随从也可以自带嘲讽。
潜行者的其他单卡都一般,锯刃齿不如活化扫帚(当年我因为用锯刃齿去类比活化扫帚而错判了活化扫帚的强度,很是打脸);血帆啸猴甚至进不了海盗贼构筑,顶多发现出来还不错;盗取武器发现世界之树的嫩枝有奇效。然而,团伙劫掠和鲨鱼之灵这两张卡在很长一段时间内就是潜行者职业的两个半壁江山,所以潜行者在大乱斗版本也是大赢家之一。
萨满祭司:
图腾重击:很平庸很平庸的一张卡,但我作为萨满祭司这个职业尤其是蓝龙萨的爱好者,必须给这张卡好评。图腾重击可以在前期作为补刀,也可以在蓝龙萨的斩杀回合打出巨量伤害。不过,必须承认除了蓝龙萨(包括标准和狂野)以外,这张卡可能只能在狂野奇数萨中看到了。
舔舔魔杖:前有过载体系偶数萨,后有过载萨,舔舔魔杖也算是构筑常客了。在这两套卡组中,舔舔魔杖约等于2费3/3的武器,控场打脸都是一把好手。
泽蒂摩:一直没有兑现潜力的一张卡,也是我最喜欢的橙卡之一。和风暴打击、原始融合、冷风、洪流、妖术、闪电吐息等的配合都很强力,但是不太适合作为一张单挂的卡,想要将其作为核心来使用又比较尴尬。一直盘旋在想要玩黑科技的萨满祭司头上的是一张叫沙德沃克的卡,所有复杂的、花里胡哨的终结手段都不如沙德沃克来得简单、直接、一劳永逸。但无论如何,我还是一如既往地看好泽蒂摩,希望新版本能出一些和泽蒂摩有配合的卡。
亡鬼幻象:牧师玩多了有时候会把这个当成解读手相。抛开青蛙之灵来看几乎是毫无意义的卡,但是与青蛙之灵的配合还不错,可以将小于等于3费的法术减为0费,重新开始刷牌。在任何时候都不是一张很必要的卡,很少有卡组带,几乎全方位不如解读手相,但是偶尔偶尔能创造奇迹(其实就当个0费发现也还不错)。
青蛙之灵:又一个重头戏,动物之灵中最强的两个中的另一个,我最喜欢的卡(恐怕没有之一)。青蛙之灵曾经是唯一能与沙德沃克相提并论的萨满祭司卡,除了战吼萨和鱼人萨以外的几乎所有萨满的发动机(其实我完全是为了吹捧青蛙之灵才写的这篇文章)。萨满效率最高的过牌手段(现在要加个之一,因为鱼人体系过牌也超级快)。缺陷是想要保证过牌效率的话会占用很多卡位,而自身的上手率却得不到保障。在德雷克塔尔出来之后迎来了巅峰,但随着德雷克塔尔的削弱以及现在雷纳索尔王子的兴起,青蛙之灵体系的萨满只剩下零星的任务萨。
沼泽游荡者:战吼萨备选卡位,比年轻的酒仙强,元素属性是加分项。
卡格瓦,青蛙之神:现已加入核心系列豪华午餐,属于一直很有潜力但是没有崛起的橙卡。在进化萨构筑中因为可以配合不稳定的异变所以曾经进过构筑,在控制萨中也有一席之地。总体来说不算很强,也不是很重要。
大乱斗版本的萨满祭司收获颇丰,一大半都是构筑级别的卡,其中舔舔魔杖和青蛙之灵的强度相当高;而泽蒂摩和卡格瓦,青蛙之神仍然有较强的潜力,更不要忘了卡格瓦,青蛙之神现在在标准。
术士:
**集结:各种形态的动物园都会带的好卡,尤其在后来的宝宝园中大放异彩。这个版本术士最强的一张卡。
高阶祭司耶克里克:现已加强并加入核心系列豪华午餐。在弃牌术中曾经作为一个可有可无的组件,自身强度尚可但与弃牌术的思路不是很贴合。值得一提的是弃掉之后给的复制会保留buff,因此进过一些比较奇怪的构筑。
鲜血巨魔工兵:和亡语者可以配合,进过黑科技otk构筑。
虚空契约:人送外号“灭霸”,最近在雷纳索尔王子风靡之后被加进构筑,与血色绽放可以形成配合(热知识:虚空契约出的时候血色绽放还没有削弱,但因为当时只有30血,这个combo代价过大)。
这个版本术士有4张卡和弃牌体系相关,而蝙蝠之灵和希里克,蝙蝠之神居然隐隐有污手体系的意味。但不得不说,**集结有很长一段时间进过构筑,而虚空契约最近又进了构筑并且看起来短时间内仍然会留在部分构筑中。
战士:
写到这里我才意识到问题的严重性,大乱斗版本战士的卡过于抽象了。唯一曾经泛用性尚可的是毁灭打击,但回调后的斩杀比它强多了。至于龙体系的牌,在鼎盛时期(JK战?)也不算很强,现在已经完全被淘汰了。至今唯一可能还有进构筑潜力的是犀牛之灵,但是毕竟是亏卡的,所以这张卡也已经被淡忘了。
恶魔猎手:
开玩笑的。
总体上,大乱斗版本的卡确实不强,但是动物之灵中涌现出鲨鱼之灵和青蛙之灵这两大神卡,而至今为止仍然作为有强度的卡组的核心的还有阵线破坏者和西瓦尔拉,猛虎之神,一个版本有四张可以成为常青树卡组的核心的卡,应该也不能算差吧?其他的很多卡,作为配角支撑起了一个又一个卡组,塑造了一个又一个时代。我喜欢狂野的一点就在于卡牌的累积让一切成为可能(抑或者不可能?因为反制牌越来越多)。
希望大家能够喜欢这篇文章,如果我对这些卡肤浅的理解能够启发大家的构筑思路,将更多边缘卡重新融入构筑,那将是我莫大的荣幸。
后记:
我想统一答复一下评论区各位的质疑:
首先,我挑出来的卡基本上都是进过多个所谓“低梯队”的构筑或者进过至少一个“高梯队”的构筑的,对于其中极少数确实只进了某个“低梯队”构筑的卡(符合这条的我其实只找到了高阶祭司耶克里克),我其实还对她的潜力抱有期待,毕竟她现在还在标准。至于其他诸如贡克,迅猛龙之神加入的拜年德,夺灵者哈卡加入的哈卡德,我觉得已经不符合您所说的“低梯队”了,何况这些卡还是卡组核心。除此之外,包括拜年德这个卡组,包括哈卡卡背,其实都是大家津津乐道,常常会提及的。
此外,我这篇文章想要说明的其实是拉斯塔哈的大乱斗作为一个在论坛经常被污名化的,在游戏中经常被忽视的版本,其实贡献了很多能进构筑的卡。它们可能只是“工具人”卡,但是失去了这些卡,很多所谓“低梯队”的卡组其实是不成立的,另外很多卡组——无论“高梯队”或“低梯队”,在强度和表现力上都会有损失。这是这个版本,或者每一个版本真正的意义。尤其在狂野模式,正是版本的堆叠使得构筑的多样性成为了可能。
祝好!