大家好,我是阳菜,id山扶丨可爱小菜猪。第一次写攻略,若有不足之处请见谅。任务瞎作为一套暴风城版本就出现的otk卡组一直鲜有人问津,在新卡雷纳索尔王子的加入之后,王子带来的血量和牌库厚度的扩容提升了任务瞎的抗快能力和雄狮之怒的伤害上限,任务瞎的高速过牌一定程度上也能抵消40牌带来的鬼抽,奶青构筑了40牌任务瞎,我在经过一定场次的练习(交学费)后,在最近使用任务瞎从1000名左右开打打进了前百。一方面,在使用任务瞎以及和奶青交流的过程中我略有心得;另一方面,任务瞎较高的入手难度也劝退了一部分玩家,于是我斗胆写下了这篇攻略,希望能安利更多玩家加入任务瞎的行列,在这个稍显无味的版本末期找到一些乐趣,准备新版本不建议合卡,推荐卡全的有兴趣的玩家尝试,(因为笔者最近太忙导致本来计划17号左右发的攻略现在才发出来,虽然已经临近新版本,但是已经写了3000字了,干脆直接写完发了)
一、卡组介绍
卡组如下
排名截图
任务瞎是一套通过任务奖励将牌库减费,然后通过不断抽牌给雄狮之怒加攻,斩杀对手的otk卡组。但是这套卡组的获胜方式不只是通过雄狮之怒,还可以通过邪能学说+怒缚蛮兵的方式取胜,还可以通过塞斯诺斩杀对手,还能通过姐夫大范劝退对手。总的来说,任务瞎是一套获胜方式丰富多样的otk卡组。
如果你: 1.喜欢丰富的抉择点,享受猪脑过载的快感;
2.喜欢一回合打出大量操作,使用30攻大刀斩杀对手,或者第三回合站3个7-8蛮兵;
3.喜欢奇迹翻盘,在夹缝中寻找机会;
不妨来试试这套卡组。
4费滑对面8张牌做完任务站两个7-8蛮兵
小胡的4费双6-7蛮兵
拿下奶粉后奶粉用任务瞎打出1-7的战绩,推荐奶粉参考下本攻略
常规一刀斩
二、单卡讲解
雷纳索尔王子:套牌容量和血量的增加对任务瞎来说是不小的补强,任务瞎曾经是极致的赛马卡组,但是蛮兵削弱之后不得不考虑前期的生存能力,10血带来的额外的回合数使任务瞎对阵快攻胜率有所提升。
凶恶的滑矛纳迦:优质的1费生物,除了打术士都可以留下,有滑矛纳迦的开局一般1费先不挂任务先下纳迦,带这张牌的思路和过载萨的穴居人有异曲同工之妙,在对阵慢速和otk的时候,如果对手无法处理,可以被任务减费后的法术加攻从而打出大量的伤害,在打快攻的时候也可以作为软嘲讽或者加攻白吃对手的随从,缓解压力。
二段跳、幽灵视觉、吞噬魔法、空翻杂技、敏捷咒符:优质的做任务牌,但是用法各不相同,在下文我会详细地介绍。
贪婪需求:前期抽到优质的做任务牌,拥有很高的上限,本身可交易的属性也可以避免卡手,但是它无法被屠魔者库尔特鲁斯的减费buff减费,意味着它在完成任务之后抽到仍然是3费,可能会压缩我们的操作空间,而且上手时机无法控制也让这张牌表现不尽人意,在初版构筑中奶青带了两张,然后很快换成了两张安全检查员,我发现在做二三段任务时可能出现断牌的现象,酌情携带了一张。
安全检查员:用法非常灵活,可以将卡手的吞噬魔法洗进牌库,也可以将暂时用不上的法力燃烧等牌洗回牌库,本身就是1进度113标准身材,在空手牌时可以免费抽一张,廉价的费用也让空翻杂技有了更好的发挥空间,但是由于其不可控性和可能将减费后的优质牌洗进牌库的特点,使用时要注意时机。
精魂狱卒:优质的1费随从,打快攻时留,不仅能站场缓解压力,洗进牌库的残片还能帮助完成任务、抬高血量、帮助蛮兵减费,对阵慢速时,洗进牌库的2张残片可以给刀+2攻。
赛丝诺女士:本套卡组中少有的解牌,配合任务一二段和任务奖励减费后的法术可以返场或打出高额伤害。
滑翔:卡组的核心,卡组能优开大部分otk卡组的基础,能彻底地破坏对手的手牌,做完任务后还能将手牌滑进牌库,对手牌进行减费或者对牌库进行加厚,增加雄狮之怒的伤害上限。
爪刃哨兵:40牌任务瞎的必带牌,对比起30牌任务瞎,40牌浓度较低,但是在携带上爪刃哨兵后很容易就可以将牌库过穿,在对阵德鲁伊的时候站住的哨兵可以轻易地完成两段任务,配合左/右手的过牌可以增加手牌数量,这时候再将手牌滑进牌库中,继续抽牌,可以将伤害最大化。哨兵将左/右手的每一张牌都转化成过牌,即使套牌中过牌打完了,也不担心夹断。除非挂着雄狮之怒左右手都是獠牙锥刃。
了不起的杰弗里斯:是一张能创造奇迹的单卡,进可补伤害、破冰箱,退可拿大范背水一战,但是大部分对局用处不大,属于可动卡位。
邪能学说:一般用以复制减费后的蛮兵制造场面,还可以复制精魂狱卒,在对阵慢速的时候加厚牌库、对阵快攻的时候可以裸打站场提高上限,但是由于40牌蛮兵上手率有限,没办法以其为核心,故只带一张。注意复制出来的恶魔会在手牌中的最右边,如果要配合爪刃哨兵记得先出右手边的恶魔。
獠牙锥刃、固执的商贩:獠牙锥刃可以“存储”任务进度,类似于法力饼干,相当于为蛮兵存了一费,存了两个任务进度,对阵快攻的时候也可以灵活补刀。
法力燃烧:狂野最强节奏牌、干扰牌之一,可以起到卡住对手关键回合、压缩对手操作空间、阻止对手打出高费解牌,保护我方场面的作用,使用时需要对对手下回合可能打出的操作有预判。
备选构筑:
锈烂蝰蛇:灵活的可交易牌,环境中也有不少的武器,初版的构筑是携带了锈烂蝰蛇的,但是只有刀贼的武器比较值得吃,而且除非3费吃刀,这张牌的用处微乎其微,考虑到40牌蛇的上手率,还有做完任务后的卡格子问题,只能放弃。、
-1吞噬魔法:吞噬魔法在对阵otk时是非常卡手的一张牌,环境中确实没有太多的墙或者异能随从值得沉默,但是作为任务瞎少有的软解我还是带了两张。
双刃斩击:灵活好用的解场/补伤害牌,费用低廉
流放者奥图里斯:不错的补伤害/解场牌,被任务奖励减费后可以打出一波解场,但是费用略高。
三、基础思路
基础留牌
由于“流放”的机制,任务瞎对于手牌调度和手牌结构要求特别高,这套牌有8张流放才能触发的抽牌,如何规避卡流放,将他们的威力发挥到最大,是每个任务瞎的必修课。首先留牌方面,必留任务,下文我将除任务外从左到右的卡牌位称为一、二、三号位。任何对局无脑留敏捷咒符、獠牙锥刃,这两张牌都有着能“存储”任务进度的特点,一般的节奏是2费提刀或者挂咒符,这样我们3费就有保底两个进度(挂刀3进度)。一般都留二段跳,灵活好用,可以3费开抽幽灵视觉,也可以5费开抽滑翔,在必要时候可以抽1费沉默救场,本身也是1费过1不亏。然后1号位必留火色魔印奔行者、幽灵视觉,对阵慢速或者otk可以留滑翔,对阵德鲁伊先手不推荐留1号位的爪刃哨兵,容易卡住流放位干扰我们任务的进度,但是后手可以留,3费硬币出哨兵,4费就可以开刷,德鲁伊一般(不切刀团本)不容易处理哨兵,对于我们来说,哨兵站住开刷大概率就是拿下。
组合留牌
一般来说,一个起始手牌可以舒服地做完一段任务,或者卡牌之间有配合,抑或是有对局比较需要的牌,也可以选择留一些留牌优先级较低的牌,比如对阵术士,我有容易腾出流放的滑翔,先手可以选择留下伊利达雷研习,3费即可打出滑翔,或者是留下法力燃烧,卡住术士3费抽1口下巨人的节奏,4费滑翔,这样就完全打乱了术士的进攻节奏。再比如,对阵心火牧,起手比较顺畅的情况下可以留下吞噬魔法,处理对方的巨大哀黄。
保流放位
保流放位指的是,在2、3号位有比较重要的流放牌,在保留该流放牌的同时,1、2号位选择保留留牌优先级较低的牌,可以是任何对对局有帮助低费牌或者可交易牌,来确保流放位一定能腾出来。
四、具体对局细节
过牌的选择和优先顺序
一般来说,右流放>抽牌>交易>左流放>将被减费的抽牌,但是具体情况具体分析,如果在做任务的时候右手抽到一张幽灵视觉,咱们分情况讨论:左流放卡死或短时间难以腾出,那么再不打出幽灵视觉,它将不在右流放位了,那么我们应该及时打出用来做任务,但是如果左流放很容易腾出来,那么这张幽灵视觉属于即将被减费的抽牌,此时打出就浪费一个减费了,那么一般就先打出其他过牌来做任务;但是假如使用右流放的幽灵视觉任务进度可以超出1,那么不仅没有浪费减费,而且省下了左手的灵活过牌,那么这时候也是优先打幽灵视觉,还有一种情况就是手上1费的做任务牌比较差或者暂时不想打出,比如说是会洗掉优质手牌的安全检察员,或者是还不到使用时机的二段跳(二段跳就是滑翔),也是优先打出幽灵视觉。
我们这套牌中的交易牌上的减费都是无用减费(贪婪需求被任务一二段减费了当回合仍然是3费),因此我们并不希望减费到这两张牌上面,因此交易的优先级并不高,而且交易牌会影响我们完成空翻的2段,空翻抽商贩的痛懂的都懂。
空翻杂技是一张上限很高的牌,但是它的费用很高,一般使用空翻完成任务,用任务给空翻抽到的牌减费,触发空翻二段,为了打出空翻的上限,这张牌一般尽量晚打出,增加二段触发的概率。(小tips:空翻杂技抽到的两张牌在被洗入牌库后再抽到打出仍能触发二段)
法力燃烧使用指南
法力燃烧是一张非常强力的干扰牌,使用得当可以让对手直接空过,极大.地扰乱对手的节奏,一般用于:1.在铺一波蛮兵之后压法力燃烧保护己方蛮兵 2. 卡住对手重要的节奏点 3.限制对手操作空间,比如滑翔之前打出法力燃烧限制对手出牌/腾手牌,增加滑翔收益 4.拖延otk的斩杀回合,比如鬼灵的5.6费,开门法的7费等等。但是法力燃烧在使用时尽量不要影响自己的做任务节奏,做任务之余有空余费用才考虑打法力燃烧。但是对阵术士时,我们无法处理低费出场的巨人,因此,假如手上有滑翔的情况下,卡住对方出巨人的节奏,下回合滑翔,对方手牌数大量减少,压巨人的回合数**推迟,虽然影响了自己做任务节奏,但是打出了制胜点,也是可行的打法。
獠牙锥刃和固执的商贩
1.在确定需要抽固执的商贩凑任务进度时,应该先砍掉獠牙锥刃再过牌防止过牌“神抽”商贩;2.如果手上有两把獠牙锥刃,在费用充足的条件下,尽量使用“切刀”,用第二把獠牙锥刃攻击,尽可能消耗第二把刀的耐久度;3.下577的回合一般要把獠牙锥刃砍出来,因为下个回合我们大概率提雄狮之怒,獠牙锥刃再不砍就没机会砍了。
滑翔的操作指南
滑翔是这套卡组的核心,目的为过牌的滑翔在打出之前一般要清理手牌,起到压缩牌库,过牌的作用,一般来说能打出收益的0费牌都可以打出,费用大于或等于抽牌量的过牌不打,在玩任务瞎之前我们要先把减费蛮兵的理念搞懂,如果一张过牌它费用和抽牌量比值是1,那么就等于用X费给蛮兵减X费,不能做到超费用出蛮兵,减费蛮兵,蛮兵的减费从何而来?就是来源于咒符/獠牙锥刃中存储的费用和任务奖励的减费,因此对于减费蛮兵来说费用大于或等于抽牌量的过牌是没有意义的。那研习要不要开呢?答案是1费的研习不开,0费的研习开,0费的研习可以帮助减费蛮兵,打出1费的研习就相当于本来应该洗进牌库的研习换成了一张研习牌,而目前的流放牌费用偏高质量偏低,但是研习本身如果被任务减费是更加灵活的,除了找过牌还可以给手牌中我们自带的流放抽牌减费,从而给蛮兵减费。
伊利达雷研习的使用指南
现在狂野牌池中有16张流放牌,该如何选择和使用伊利达雷研习呢?首先,低费过牌可以帮助我们完成任务,优先选取,但是注意对阵自闭卡组吞噬魔法慎拿;对阵剑鱼贼,流放位的恐惧魔王之咬清场效率非常高,优先选取;混乱吸取和眼棱可以充当回复,在紧急情况下可以赌研习找这两张牌抬血;伊利达雷邪刃武士、库尔特鲁斯·陨烬清场、站场效率不错,但是也断掉了我们做任务的节奏,属于解场的可选项,打鬼灵贼没有优质选项也可以选择库尔特鲁斯·陨烬处理对方裸出的鲨鱼;打otk可以4费开研习找明星学员斯特里娜和滑翔;剩下的几张像复仇之魂和古尔丹之颅一般不选取,古尔丹之颅是费用充足但是手上0过牌需要靠这个做任务的时候才选取。用来存费的研习如果没有优质选项尽量拿低费牌。
完成任务后的运营
完成任务后应该先观察牌库厚度,估算伤害,如果伤害充足,并且牌库中还有蛮兵,拍下577当回合可以考虑先过一波牌,有机会打出蛮兵压场给压力。拍下577后的启动回合应先观察手牌和牌库,看一下哨兵、刀、滑翔的上手情况,如果哨兵未上手,刀和滑翔上手了,启动回合应该计算一下剩余费用,被任务奖励减费后的哨兵是2费,这个回合首先计划是过到蛮兵或者爪刃哨兵,如果牌库中还有滑翔,可以将左手边未被减费的牌滑进牌库减费,因为我们手牌左边是未被减费的,如果使用哨兵刷牌,很容易被手牌右边的不是0费的牌消耗费用导致夹断没有费用提刀,如果打出滑翔给刀减费,本质上滑翔+刀还是3费,但是调整了手牌,让手牌左边有0费的可能,降低夹断的可能性,但是假如费用不够,就要估算自己的伤害,可以刹车并打出怒缚蛮兵压场,同时通过法力燃烧保护友方蛮兵。如果滑翔、哨兵、刀都在手牌,则考虑通过滑翔起手,或者直接开刷,取决于牌库剩余的过牌的数量和当回合右手抽的牌,如果右手抽到的是空翻杂技,如果仍使用未被减费的哨兵,哨兵和刀加上空翻的费用是8费,这意味着右手不能卡3费或以上的牌,要求比较高,可以考虑用滑翔起手。在使用哨兵刷牌时,优先打右手边的牌,手牌中的蛮兵不着急下,防止出现卡格子的情况,如果牌库中仍有獠牙锥刃,不要急着挂刀,因为可能出现左右手都卡獠牙锥刃的情况。刷牌的主要思路是节省费用,右手边抽到一张不是0费的牌,我们可以用左手边的低费牌或者邪能学说复制出来的怒缚蛮兵继续过牌。如果牌库中有哨兵或者滑翔,就正常刷牌,此处不多赘述。在有哨兵的情况下,可以使用滑翔增加伤害,思路是先刷满手牌,再使用滑翔进行逆向过牌,因为有哨兵站场,牌库中的过牌打得差不多了,但是每一张牌都可以作为过牌使用。
任务奖励被拉了怎么办呢,对手不一定能处理掉我方的577,或者对方血量不高的时候,我们仍然有机会,这里就尽量干扰对方的解牌和回复,比如过牌去找右手滑翔或者法力燃烧,此时刀也能打出将近20点的伤害。
任务奖励被拉后研习找到明星学员将对手解牌洗掉取胜
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五、对局分析
由于上文已经讲述过留牌问题,因此不再多作赘述
德鲁伊:
德鲁伊作为狂野大头,环境中主要形态有30/40超凡德,还有少量的快攻德和宇宙德。
超凡德:小优对局。德鲁伊解场能力孱弱,可以用爪刃哨兵进行单刷。这个对局最主要就是抢进度,同时使用法力燃烧和滑翔干扰对方的启动回合,如果对面裸打超凡,蛮兵是0费,法力燃烧可以起到关门的作用。如果做完任务下回合是超凡回合,要提前打一个研习,保证自己的下一张流放牌是0费,在对方超凡之后有机会直接开刷。
宇宙德:优势对局。打法跟超凡德类似,宇宙德在低费回合解场能力很弱而且没有橡树,同样是利用哨兵站场打出高爆发,或者用法力燃烧卡住对方解牌的出场(一般是7费鳞片8费歌利亚10费团本)。
中速德(由我的朋友营火之灾祸领主构筑的不同于传统快攻德的一种德鲁伊):小劣对局。样本较少,我们的技能和獠牙锥刃是优秀的补刀,前期有113比较容易控住场面,低费的蛮兵可以让对面全家老小过大墙,法力燃烧主要卡5费树木生长的爆发。
法师:
主要是开门法,还有少量的宇宙法。
开门法:均势对局,开门法是不需要屯牌的otk,滑翔对它的**力并不大,而且年迈的开门法懂得卸手牌防滑翔。这个对局主要是根据对方的任务进度用法力燃烧拖延对方启动回合,伺机用姐夫破冰斩杀。法力燃烧一般卡7费,这样法师只有饼干才能开门,用凶恶的滑矛纳迦骗出对方传承之火之后可以用塞斯诺女士或者爪刃哨兵站场给压力,压低对方血量之后可以不考虑任务直接提刀压低对面血量,伺机破冰。
机械法:劣势对局,这个对局非常依赖滑翔的上手,没有滑翔破坏对手手牌,蛮兵在机械鲨鱼面前还是不大够看的。
宇宙法:大优对局,宇宙法较为笨重,解场能力孱弱,而且无法做到同时解场和回血,滑翔可以滑走对手的雷诺,对面雷诺后难以处理场面还有杰弗里斯可以补充伤害。
盗贼:
天梯大头,主要形态是剑鱼贼和鬼灵贼
30剑鱼贼:大劣对局,主要依靠低费出的怒缚蛮兵取胜,这个对局起手留凶恶的滑矛纳迦和精魂狱卒,先手一般1费不挂任务下怪,后手1费一般选择变脸,控住对手的频率,1、2费左右尽量用技能和小怪控住对手频率,3-4费开始刷牌出蛮兵,如果打出了双蛮兵,就将思路转化为保护蛮兵输出,用赛斯诺/英雄攻击处理对方的随从,保证蛮兵的血量。法力燃烧卡对手的3费可以破坏对手的节奏。
40剑鱼贼:小劣对局,40剑鱼贼胡的程度相较30剑鱼贼有不小的差距,血量和场面压力相对较小,在打法上也不需要像打30剑鱼贼那么激进。40剑鱼贼由于血量更高,还可能有可拉巴托亚这样的质量怪,很难靠保护蛮兵取胜,好在我们有更多的做任务拍下577的回合数。
鬼灵贼:大优对局,主要依靠滑翔破坏对手手牌获胜,法力燃烧一般卡对手的5-6费,随后通过滑翔破坏对手的组件获胜。对阵鬼灵贼,赛丝诺女士、爪刃哨兵之类的可以裸打,刀也可以直接提起来打伤害,任务的进度并不重要,也不要拘泥于通过滑翔取胜,这个对局是有机会通过直伤击杀对手的。
牧师:
主要形态有剑/气宗心火牧、宇宙暗牧、还有少量的大哥牧
宇宙暗牧:小优到大优对局,牧师过牌稀少,滑翔对宇宙暗牧来说杀.伤力十足,这个对局前期打的法力燃烧没有明确的意义的话可以不打,(也可以卡拉兹塞布),启动之后可以打出双燃烧蛮兵压场,给对手场面血量上的压力。另外宇宙暗牧没有小解牌,因此小随从站场蹭血会让对手十分棘手,这套牌的大部分随从又超出暗牧技能的射程。
这里对手被我蹭血受不了被迫姐夫痛解掉了一个精魂狱卒(才不是在展示霉逼的蛮兵)
气宗心火牧:作为一套非常需要屯牌的otk,气宗心火牧非常惧怕滑翔。一旦被滑翔其组件就很难凑齐,取胜方式只有站住随从buff击杀,因此手牌较好的情况下可以考虑留吞噬魔法。凶恶的滑矛纳迦也会让对手十分头疼。这个对局任务没什么作用,抓住一切机会滑铲对手。注意在做完任务不确定自己是否能斩杀的情况下,不要轻易下爪刃哨兵。
虽说没必要滑翔但是滑翔来都来了
剑宗心火牧:劣势对局,我们这套牌没有处理剑宗心火高血量随从的手段,因此这个对局非常需要凶恶的滑矛纳迦,必要时也可以提雄狮之怒控场。
大哥牧:大优对局,虽然加入了新卡金光闪耀,大哥牧的启动还是太不稳定,回合数太晚了,4费准时滑翔将对手解读手相减费过的手牌滑掉那么对手最快启动也需要6费,我们还可以通过法力燃烧拖延对手启动的回合。
骑士:
主要形态是厕所骑
厕所骑:小劣对局,这个对局有凶恶的滑矛纳迦就很有机会,有滑矛纳迦我们很轻松可以白吃对手的高血低攻怪,只要前期控住对手的螃蟹骑士,对手的爆发有限,我们就有机会跟对手周旋,而且厕所骑并不是很好处理怒缚蛮兵。
萨满:
主要形态是鱼人战吼萨
鱼人战吼萨:小劣势对局,以前的战吼萨是任务瞎的上分食粮,但是加入了鱼人体系使萨满的滤牌、爆发、破坏能力更强,对手通过鱼人一套爆发能做到解掉一地蛮兵、过一手牌、站一地鱼人,威力堪比炉一卡,就算我们打出滑翔,我发现鱼吼萨有4张鱼人过牌,一旦滑翔给对面冰钓术和鳄鱼人掠夺者很快就能把鱼人一套滤上来。鱼吼萨一般的节奏是2费冰钓(硬币小丑鱼)3费543,天胡一般4费左右启动,一般法力燃烧卡4费(对面绽放斯卡基尔小丑鱼543算他赢),然后5费滑翔,这时候把任务开出来的话,战吼萨此时的节奏是被我们打乱的,没有在低费超费用鱼人铺开,即使在5.6费启动,我们已经有费用规划解场和斩杀。
术士:
主要形态是巨鱼术,还有少量的偶数术
巨鱼术:小劣对局,我们不好处理巨鱼术的场面,低费出的巨人我们没有很好的处理方法。法力燃烧一般压住对手2费抽一口或者3费抽一口狼人/安纳塞隆的节奏,被迫空过,此时再打出滑翔,对手的安纳塞隆/闪金镇豺狼人就还需要两到三个回合才能出场,很难给出压力。因为我们很难直接通过伤害击杀术士,压低术士的血量还会加快熔核巨人的登场,因此这个对局可以不留凶恶的滑矛纳迦,全力找滑翔,在蛮兵站住之后要适当地打脸给对手血量压力,压缩对手的操作空间。
偶数术:大劣对局,偶数术出巨人节奏比巨鱼术更快,压力更大,我们做完任务拍下577的回合是一个空档期,很容易被战场军官击杀,对局思路类似于巨鱼术。
猎人:
主要形态是野兽猎,宇宙猎
野兽猎:优势对局,前期野兽猎主要是小怪蹭血,比较容易被我们的小补刀处理,我们只要在对手打出请勿投食后将对手手牌滑掉,就能基本拿下。但是小野兽配合毒蛇花能轻易处理掉怒缚蛮兵这点让我们十分头疼。
宇宙猎:均势对局,节奏顺畅的宇宙猎还是很有机会把我们平推的,目前宇宙猎也有不少干扰我们做任务的手段,比如盘牙蟠蟒等等(这个月1号的时候chen佬打我噩梦厕所卡我任务二段让我记忆犹新)。
战士:
一个月排不到三把战士(包括一把排到了奶粉宇宙战),真正的隐藏职业。
恶魔猎手:
同样的隐藏职业(不写内战攻略是因为我就打过一把内战,对局样本太少, 对局经验严重不足)
六、结语
这里再分享一下奶青的新构筑,这套完全放弃了怒缚蛮兵、獠牙锥刃和固执的商贩等所有卡手的因素,主打的就是丝滑,他在国服高分段打出了55-18的战绩,(蛮兵做得到吗),这可能是任务瞎的一个未来的发展方向,纳迦体系可以减费为刷牌作铺垫,优质的生物也让这套卡组更具进攻性,受够了左手蛮兵的朋友可以来试试。我也在学习这套卡组,不定时会在b站直播任务瞎,想要学任务瞎的朋友可以来b站看看。瞎子自从奇数瞎削弱之后在狂野一直是冷门职业,也希望能有更多的朋友加入我们,享受一刀斩的快感,也希望大家能玩得开心,玩得尽兴,包包金橙!
这里对面冰箱还没挂就被20多血斩杀