《春秋》:一款充满灾难的国产游戏
6月21日
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他是一款以春秋时代为背景的历史战略类即时制游戏。两千多年前华夏地图一眼尽收,玩家可在其间建造城郭,构筑关隘,修筑,农商、车船、战阵行走其间。百家兴起、诸侯争霸、合纵连横,列国之伐兵、伐交、伐谋就此展开。

 在多如牛毛的战略游戏市场中,国产中难得不是以三国题材为主的游戏作品,而是同样值得津津乐道的春秋战国时期,但这并非一件容易的事。

作为一款抢先体验的游戏,本作的美术风格只能用灾难来形容,游戏的主页面还是设置界面都像是上学用的历史PPT。

游戏开始可以选择初始国家,势力非常多,可见作者是下了一番功夫的。但是实际表现却不甚理想。

势力的分布只是用简单的图标标注,只不过有的大有的小,没有具体的版图大小和数据。除了秦赵魏等悉数可知的大国之外,剩下的所有小国全是一样的,甚至简介除了第一个字以外的内容都完全相同。

我也完全不知道这个国家的特点,领袖是谁?有什么将领,又有什么物资,甚至游戏连张图都没有,那么势力不同所带来的多样性和挑战性又在哪儿呢?

游戏有难易和人物两种设定,前者决定AI的攻击性和天灾的概率,后者则决定人物的出现,自荐或登庸的几率,个人觉得后者的设定很鸡肋。会有人不喜欢人才吗?

电子游戏优于文字等媒介的一点就是更直观的剧情内容介绍,但是本作却一股脑的塞给了玩家大量的背景故事,全是文字,并且新手教程也不形象,40页的教程,需要玩家自己一个一个看,他甚至连个NPC讲解都不肯给,我好歹是个大王,总得来个策士帮个忙吧?

而且就跟我之前介绍的天下镖局一样,本作是即时制的,非常不灵活。虽然他支持暂停操作,但是当玩家每次到地图时间就会自动进行,我本来只是想点个事件的。

游戏有都城等十一个子菜单,且不论UI多难看,当我暂时开这些菜单了解并关闭之后时间又会自动进行。这导致操作十分繁琐,我明明前脚就挑个建筑,然后增兵建设中间还得再按个回车,非常奇怪。就不能设计成开菜单自动暂停,结束再继续吗?

还有本作暂停时是不允许缩放地图大小的,这又是凭什么?

内政也是一场灾难,你可以看到一堆密密麻麻的字堆在一起,然后还是连张图都不肯给。给个简笔画人脸也行啊!

整个游戏就是在阻止玩家继续进行游戏,不让其探索其深层的内容(如果他有的话),内政系统和经济系统很是粗糙,跟没有一样。功能建筑太少,一般建筑效果都一样。经营系统很粗糙,完全没有成就感。

本来这年头抢先体验就很让人诟病了,这样的游戏又是给了支持国货的玩家当头一棒。

虽然作者更新很勤,一天一次。但是还是希望其三思而后行,其实一开始就设立这么大个体系就意味着会出现各种事。目前来看半成品中的半成品都不算,只能说再接再厉了。

steam商店:Steam 上的 春秋 (steampowered.com) 

好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。

我是hentai研究者,我们下期再见。

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