主人公作为穷凶恶极的魔王闻名于世,然而从漫长的睡眠中醒来后,却忽然被指定成了“濒危物种”!
以完全复活为目标,和伙伴们一起锻造魔剑并战斗吧!
为了避免绝种,似乎还能够与勇者及合作伙伴“相亲”……?
《魔剑物语》是一款由曾经制作了“召唤之夜”系列的FELISTELLA主导开发,同时又重点采用了《召唤之夜》外传,“铸剑物语”系列玩法。 根绝简介,本作的世界观设定・编剧由都月景老师担任,角色设计、插图则是由lack老师负责,是一部由豪华作家阵容打造,并且充满爽快感的全新动作RPG游戏。
这怎么能不吸引人呢?看看隔壁最近上架steam的重装机兵,只能说这年头老牌游戏打情怀牌真的是不容易啊。
那么本作到底好不好玩呢?就让我们来看看吧。
单说本作的世界观,其实是日式异世界玩烂的那一套,充斥了剑与魔法,勇者与魔王这样常用的设定,可能也是基于此,为了吸引玩家的眼球,本作宣传是以魔王的角度来介绍这款游戏。并且着重宣传“濒危物种”和“相亲”
(本作移植PC做了按键优化,但是按键显示却依然是手柄式,A键代表回车,B键代表后退,刚开始操作比较难适应)
游戏开局可以选择魔王的性别,尽管我是非常想选女魔王的,但是为了保证图片过审,还是选择汉子吧。
剧情的一开始,就是我们的主角被其他魔王和诸神们围剿,可以说是非常的惨。
这一段的动画表现是一如既往日式的穷,全程只有主角,其他人的立绘一概没有,没有背景,也没有场景,纯纯的ADV过场表现方式。最后在仆人铁之魔王的帮助下暂时逃出了追杀。但这终究不是个事,最后魔王选择了隐藏自己的气息,让自己处于休眠的状态,必要时醒来。
只是没想到这一睡,便是无数年,世界发生了翻天覆地的变化……
当魔王醒来时看到一个小正太,说他是自己的仆人,已经等待魔王很久了,而旁边这个看起来非常像低级魔物的浮游生物,竟然是当年忠心耿耿叱咤魔界的铁之魔王(铁子)。
游戏中不时会有些选项,它们对剧情没啥影响,但是会影响魔王的魔王值,这里建议是按喜好选就可以了。
在交流完之后,魔王觉得自己很虚弱决定去狩猎一些人类的灵魂来补给一下,结果没想到刚迈出一步,一个自称专员的人类跑到了自己的面前,阻止魔王狩猎,哇真是不知死活。
魔王等人还好奇这个藏身之处是怎么被无能的人类发现的,而这位叫妈咪的专员却很冷静的向各位解释,他们早已做完了市民登记。是这个城市的一员,当然知道他们的一切资料。
而做市民登记的就是刚刚那位叫萨提斯的仆人。
原来在魔王沉睡的这些年,神魔之间一直在大战,打到最后双方都不行了,就这么活活成为了历史的尘埃,而人类则发展成为了高度科技的社会,种群之间非常和谐。后来人类在探索中发现了魔王的藏身之地,本来是要拆除这座违章建筑的,是萨提斯为顾大局,擅作主张为几个人办理了市民登记。
(这能登记就离谱)
但魔王也没有任何办法,现在的他属于市民,也没有什么力量,苟78不是,于公于私,他都没法去狩猎人类灵魂。正当无所适从时,妈咪突然宣布,她此时来是正式宣布身为魔王的他已经成为了濒危物种。
在这个游戏的世界观中,魔力是只有世界动荡,魔物争斗才会产生,如今自然是很难获取,魔王想活着就只能以市民的身份,而如果作为濒危物种还能获得额外的保护。如果拒不回应的话,就只能被消灭。
耻辱啊耻辱!面对这种情况,魔王当然是选择……答应了。
异世界的人民总是这么亚萨西,要是妹子头能小一点就更好了。
既然是濒危物种了,那就要考虑配种的问题了,既然是魔王那自然不能和普通的生物,参考隔壁提亚拉之泪,估计要把各种物种都试一遍了。不过本作作为全年龄游戏,剧情还是很王道的,原本和谐的人类社会被不知道哪里闯来的魔兽入侵,于是魔王“勇者”化。
剧情很老套,但也没办法,毕竟真讲新意的剧情就得R18了。
战斗方面几乎完全套用了“铸剑物语”的游戏系统,“遇怪后进入战斗阶段”,人物变成萌萌哒的二头身。
遇到敌人时触发战斗,进入横板的战斗阶段。
战斗方式如果玩过召唤之夜会有很大的既视感,没有也可以很好上手,操作简单,主角可以装备三把武器和三件防具,战斗时可以切换武器。让我觉得很有意思的是称号系统,主角如果装备了一开始的刃之魔王称号,就可以小幅增加攻击力和小幅减少耗蓝。但如果装备成濒危物种魔王,则会改为增加防御力,以及延长连招时间。
但这个系统也只是刚开始看起来因为濒危物种这四个字而会心一笑,并没有可以深挖的地方。
游戏的玩法过于精简。游戏没有任何真正意义上的图和可探索内容,玩家的所有进展都是在家里接委托,然后传送一个并不大的地图中,遇到怪兽再打起来。
对于喜欢刷刷刷,做装备的玩家来说这方便直观了很多,但是却完全失去了游戏的冒险感。
魔王打铁真是让人感觉怪怪的。
游戏的主要推进方式就是和管家对话(接任务),锻造武器,提升好感度。武器锻造只是提升属性,完全没有做出强力武器改变战场胜负的感觉。材料收集效率极低,不能一次性拖几个怪来打,每次只能一只一只的打。
妹子是很涩涩,但是只可远观不可亵玩。相亲涨满也只是多个释放一个技能的工具人
不过AVG部分做的还可以,属于那种日常轻松愉快的节奏,配合live2D面部表情,体验还算良好。
前面说到的打铁系统其实做的相当拉跨,可能是魔王的力量太强了, 本作的锻造全是一键制作,且得益于NS机能,这些武器全是锯齿。
玩家能自己决定打造时要什么稀有度,A,S,SS,LGD等等,能个性化竟然是在武器上面贴纸。
不过我并没有对其特别失望,因为它的价格属实很便宜,在特价区只要不到一张手游月卡的钱即可入手。
但是因为相亲原因来玩这款游戏的话就很失望了。看起来跟买猪肉似的。
嗯,我果然还是适合玩些开发智力的游戏。
总的来说,地雷社的画风一直能吸引我这种喜欢简简单单的阳光宅男,但是它家的游戏始终没有什么跨越式的提升。甚至本作还精简了许多,勉强拿个及格分,如果你是粉丝,那么推荐off时入手。
steam商店:Steam 上的 MAGLAM LORD (steampowered.com)
好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。
我是hentai研究者,我们下期再见。