【标准传说】标准诅咒术的分析
2022年5月27日
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版本初期,由于借助完成术士的诅咒成就,开始构筑起各式各样的诅咒术,但最终未能形成较好的卡组,结论是等迷你包的加强。没想到还没等到迷你包,却等来了官方的增强补丁,而且目前环境的改变也让诅咒术有了较多的小优对局,顺势奇然地打上了传说,总共打了42场,胜率65%左右。现将一些构筑和对战心得抛砖引玉,大家一起探讨一下。

 

一、诅咒术的整体思路
简单来说,诅咒术就是通过塞给对手9+的诅咒来斩杀对手的。
对于回复能力较差的卡组,8-10张诅咒;
对于回复能力较强的卡组,需要9-13张以上,最后连续塞给对方2-4张完成斩杀。

诅咒的优势是会持续两回合,需要对手花2费来解除。一般来说,前3张对手都可能会不理会诅咒,但从第4张起,对手就会忌讳诅咒的持续伤害了,以至于诅咒还会让对方花2费来解除。

总体来说,诅咒术就是塞给对手诅咒越多,效果越强的卡组。

增强补丁最明显的增强,就是拖入深渊被加强到3费,这一改动影响很大,包括上限是辛塔姆+拖入深渊*2,只要9费就能解4次4血,外塞给对方4张诅咒;而小学生也能发现拖入深渊(几率不高),但铜须+小学生+蛇发女妖+小学生*2就能解6*4血,外塞给对手6张诅咒。在目前节奏偏快的环境里,拖入深渊变成了术士的一张非常超模卡。

 

二、现阶段的问题以及解决方式:

问题来了,现在标准新版本的诅咒卡加起来只有7张,也就是7张诅咒,那么缺口就需要通过一些特定方式来补充:
(1)铜须+希拉柯丝教徒/扎库尔
(2)辛塔姆+拖入深渊/深渊波流
(3)纳迦女王的复制法术复制拖入深渊/深渊波流
(4)学校教师的小学生找到拖入深渊
(5)小熊猫回手、蛇发女妖复制希拉柯丝教徒/扎库尔/小学生等等。

整体上需要组合技来打出,而术士目前的过牌能力实在偏弱,就造成组合技经常是拆开使用,诅咒的速度就存在上下限很明显的情况,顺风时9费左右就能斩杀无回复的对手;逆风时就得将近抽空牌库才有机会,会出现回血不及时被偷鸡失守的情况。

问题二:如果对手手牌是满的或者一直保持9张,诅咒术塞不了对手手牌,那么诅咒术只能陷入被动瞪眼状态。这也是诅咒术的致命短板。对于回复能力强的控制卡组,整体上劣势很大。

问题三:诅咒卡的费用分别是希拉柯丝教徒-3费,拖入深渊3费,扎库尔5费,深渊波流6费,要打够9张以上,费用是非常多的。也就是说卡组节奏整体偏慢,要非常多回合来完成整个斩杀。所以诅咒术还需要思考如何苟活来拖回合数。对于一些活力很猛,爆发力强的卡组,基本是恢复速度跟不上。

 

以上三个问题,有解决方式吗?
第一个:等后续版本对于术士的加强,尤其是过牌能力的补充,会让组合技发挥更频繁和容易。

第二个:强迫对手腾手牌。
最佳的方式是,构筑一个进攻性很强的诅咒术卡组,只要进攻,对手就得腾手牌解场,那么诅咒卡能发挥正常或者超预期作用——诅咒对于对手费用的干扰会让对手陷入被滚雪球的境地。但鉴于目前术士的超模卡基本没了,而鱼人术是一个对体系依赖更强的卡组,这种构筑思路只能等后续五个版本来实现了。
那么控制型诅咒术可行吗?也是可以的,比如铜须+吃手手,主动帮对手腾两张随从卡,减过费的情况还能顺便塞两张诅咒给对手。

第三个:费用的问题可以用符文秘银杖来解决。但目前标准术士缺过牌卡,导致杖的效果极差,必须通过特定构筑来解决。这里我的思路很简单,就是“交易”,通过带更多的交易牌来实现1费抽牌,加快杖的进度。比如不耐烦的店长、铁锈蝰蛇、工会商人王室图书管理员等等,前者可当作一个小解牌,后者们就是特定功能牌。而实战心得就是通过交易的方式很有效(当然前提是武器没有被软掉),可以很快润滑卡组费用,提升卡组活力——这点在水雷术/扇贝术这类组合技OTK卡组上有更大的作为。

 

 

三、卡组以及单卡选择:
这套是上传说的卡组,整体偏解场和苟活,6费是时间点,6费前需要挨打找解牌,6费后凭借优秀的AOE可以做到及时清场。卡组厚度不高,但解牌很多,节奏中规中矩,适合野兽猎、机械骑、机械法等节奏卡组多的环境。

 

 

第二套是偏爆发的卡组,爆发点就是武器减费,在武器成功减费后能快速抢回节奏甚至压死对手。但抗快攻能力较一般,适合控制型卡组较多的环境。

 

 


单卡选取分析:

1、闪金镇豺狼人:至少在其退环境之前,都可以说是控制型术士的28+2的必备单卡,经常能在4费回合减到1-2费抢回节奏。起手基本会保留的单卡。

 

2、学校教师:如果要选沉没之城的最佳单卡,可以说非学校教师莫属,小学生甚至可以成就某些强力的卡组,比如法强萨。但在术士卡组里,整体上不如在其他卡组的效果,起手不保留,适合在划水过渡期站站场。

 

3、老巨鳍:个人认为在诅咒术里,老巨鳍充其量是半张解场AOE,因为很容易被单解掉,从而还需要花第二张AOE解场。远不如第二张扭曲虚空老巨鳍适合的卡组是进攻性的控制术,因为AOE解场不会把自己人解掉,可以抢很多节奏。

 

4、亡灵药剂师:个人觉得这就是一张1费卡的价值,并不超模。前期上并不能站住场面,中后期就是一张延后回4血的单卡,不如其他单卡有价值。而且给对手回复在诅咒术里会影响斩杀的。实际使用上就是效果一般般,可以舍弃的单卡。

 

5、艾萨拉女王:对于诅咒术而言,女王找巨型随从远比复制法术要好用。但由于三个法术的前置条件,整体上会很卡手。

 

6、团本首领奥妮克希亚:有点类似第三张扭曲虚空,因为扭曲虚空用完后基本也没费用其他卡,但团本的站场能力可比扭曲虚空强太多了。

 

四、卡组对阵优劣分析
1、优势对局:
野兽猎、机械骑、机械法等节奏卡组:基本思路就是开头找解牌、抽牌,在6费前会一边挨打一边解场,6费后用AOE开始清场以及抽空塞诅咒给对手,在持续的拉锯战中保持血量,最后伺机塞足够诅咒斩杀对手。

 

2、均势对局:
超凡德、防战、法强萨:整体上需要争取站场来进攻对手,持续给对手压力,要频繁抽牌凑齐组合技,尽快塞给对手诅咒,还需要保持血量防止对手爆发斩杀。

 

3、劣势对局:
海盗贼、剽窃贼、快攻瞎:对阵这类卡组的问题就是很容易前期被对手抢血严重,中期恢复来不及被抢死。需要发牌员的眷顾,前期来更多合适的解牌。尤其剽窃贼胡了,快速压下2个蛮爪豺狼人,这局基本就没了。

 

4、0-10开对局:
任务猎、任务术:基本对手挂上任务就可以跑的对局,因为诅咒是会帮对手加快任务速度的,任务术甚至是完成后会把诅咒反弹给自己。幸好环境里这些卡组都很少了。

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