《暗黑破坏神:不朽》国际服已于6月3日正式上线(6月1日就提前开放了移动端),国外MC的评分也逐渐形成鲜明的对比,Metacritic玩家评分已跌至0.7分(截止本文发布前),而媒体评分则给出了81分的高分。
目前大部分的游戏差评都针对游戏的内购付费问题上。
以下列举部分玩家的评论:
比如大部分玩家抱怨过分夸张的p2w tactics(掏钱即胜利)的游戏。
PVP因为付费氪金玩家而造成不平衡,忘记PVP吧,如果你只追寻PVE可以玩。
玩起来像暗黑3的复制,但选项和能力又都比较少,就像个笑话。
游戏就像P2W的摇钱树,游戏的每一个方面都是货币化的,装饰品付费是应该的,没人会抱怨装饰品被货币化,这是正确的,因为这些对游戏和平衡性没有影响,完全取决于玩家的选择,但《暗黑破坏神:不朽》的其余部分被大量货币化,游戏的核心是围绕宝石展开的,特别是“传奇宝石”,虽然《暗黑破坏神:不朽》有四层装备,但是他们大部分能力来自传奇宝石,传奇宝石提供了这个游戏最核心的能力,传奇宝石的升级不仅可以升级增加基本属性,还可以进一步再次进阶升级,这不仅增加了,也加深了玩家通过信用卡和氪金带来能力提升的捷径的诱惑。
虽然传奇宝石可以通过免费选项获得,但是不花钱就能获得五星宝石的机会太少了,获取它们的手段被大量货币化,传奇宝石才是这个游戏战斗力的核心。
另外据外媒分析表明,打造一个角色所需花费的成本需要11万美元之多。在Youtube博主Bellular News在视频中分析称,游戏最高级别的传奇宝石堪称游戏中的一种高级货币,可用于游戏结束后升级,目前非氪金玩家无法获得。更糟糕的是,目前玩家无法直接购买宝石,而是从游戏战利品盒子-传奇徽章中掉落。
此外,据reddit的帖子中,有玩家分析称,完成角色最大化升级所有需要的资金比之前估计的要多,在战利品宝箱中的花费估计高达40000美元。
此外,《暗黑破坏神:不朽》因为宝箱机制问题,没有在荷兰和比利时推出,尽管游戏在Appstore和Google Play进行了短暂的预注册,但是几天后就删除了。因为此举违反了荷兰和比利时的法律,该游戏的宝箱和微交易系统被认为涉嫌赌博。
另外,《暗黑破坏神:不朽》外服与《暗黑破坏神3》外服有所联动,其内容包括联动成就、翅膀奖励和宠物奖励,参照此前我们的报道:
《暗黑破坏神:不朽》国服将于6月23日上线,由于晚于国际服,因此目前《暗黑破坏神:不朽》国服与《暗黑破坏神3》国服有何联动奖励,以及国服运营、氪金策略方面暂时还不知是否与国际服有差异,暂时不得而知。