【标准传说】补丁后冲锋战攻略
5月26日
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炉石传说
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前言

各位营地老哥们好,我是lostinpara,一位因为疫情被关在家里研究卡组的玩家。这是我第一次写攻略请大家多多包涵,非常欢迎大家在发表有关卡组的构筑和探讨。

关于23.2.2补丁

补丁前我一直在玩防战,从6000顶着瞎子打到了1000名。但是在补丁前两天被诸多天胡瞎子和卡手的手牌打回了4000,这不由得让我陷入了人生的思考。果然防守是有极限的。在看完炉石笨哥哥16期后我也了解到防战的根源是防守反击 (昨天刚看的视频,我补丁前一天就开始整冲锋战了),于是乎我便改变思路研究起了冲锋战。

很幸运,战士躲过了这次削弱(但是也没加强)。恶魔猎手被砍到心腹了,虽然我觉得这样并没有使得他整体强度下降很多(可能是我玩的不够多),任务猎也几乎销声匿迹了。补丁后雄起的卡组有剽窃贼(海盗),野兽猎和诅咒术,也是让战士很头疼的几个卡组。话不多说,上卡组。

卡组&单卡取舍

 

 

 这是我目前认为适合各个分段的卡组。因为不怎么熟悉这套卡组也借鉴了许多联赛卡组和玩家投稿,最终经过新环境5天的洗礼达成了这套卡组。我个人在玩的时候会把第二张乱斗换成铁匠锤(因为我真的是个非酋),确**牌尽可能跟上。下文介绍卡组还是按照双乱斗的来。

 防战的21张框架加上6张组件牌。深海来客提供减费和节奏(配合芬利食用更佳),战斧和爆刀提供续航,其余的都是构筑的老常客了。相较于防战,组件的卡手程度远远没有卡衫和团本高,基本上都可以卖(根据对局灵活应变)。

单卡取舍

掩息海星(选取)

破墙神器。战吼:使野熊失去他的宝宝。补丁后野兽猎泛滥,山岭野熊加入了其构筑,它提供了三个嘲讽频率,很是头疼。海星我认为还是必要的,它提供了斩杀的稳定性。需要更换的话主要看分段中猎人的比例,海星在打德鲁伊的时候也有效果。

锈烂蝰蛇(舍弃)

环境中的刀主要有战士的前锋战斧,猎人的鱼叉炮,术士的符文秘银杖,骑士的棱彩珠宝工具。说实话,我在防战构筑中就舍弃了吃刀,因为觉得带了不一定摸得到,吃掉了也不一定能赢。环境卡,看个人所处环境调整吧。个人建议海星吃刀二选一。

学校教师(选取)

灵活单卡,战士三费以下法术除了辛艾萨利之火和重装上阵以外都值得选取,根据对局需要灵活选择。ps:等级法术(体格训练)永远都是一级,不会随着水晶增加而改变)

铜须+吃手手(舍弃)

combo组件,在控制卡组多的环境下可以加入,破坏内战对手的启动,破坏法强萨的多重战吼和吃手手,破坏超凡德的大哥组件/安娜。一般情况下可以拆分使用,但是不建议只带其中一张。两张加入增加卡手风险,根据环境微调。

绝命乱斗(第二张)(选取)

虽然费用高,但是能处理大部分场面,且不需要combo配合。缺点是无法泄牌丢出(大部分对局不需要)

对局分析

环境综述

根据我打的近200场(包括前五个版本和最终版本),在五天的沉淀后,环境中的大头是野兽猎和变装贼,内战也有许多。

恶魔猎手没有出现过,真的好惨。

主要打法思路

虽然构筑接近,但是冲锋战和防战思路有明显不同,不能一直执着与解场,我们需要培养大局观,每时每刻计算斩杀的可能性,在解场和过牌(过组件)中取舍来获得胜利,比较明显的就是深海来客在中期(7,8费)探底的牌,应该根据对方场攻和己方手牌来谋划,我在很多错斩复盘过思考了这个问题,近几把几乎不会错斩了(泪目,好几把能赢的被贪输了)。另外还有芬利的换牌时机,这个其实没有固定的打法,直接深海来客加上芬利是最好不过的,节奏至上,但是中后期来的话就需要考虑换牌后卡组排列顺序--芬利换牌后会将手牌置入牌库底,顺序从牌库底往上数是手牌从右到左的顺序。

留牌参考:深海来客(第二张看对阵职业和先后手,以及起手卡牌),芬利(有深海来客),盾牌格挡,前锋战斧,爆刀(有刀且对阵控制职业,对阵进攻卡组优先度没有2+0一套高),凝冰护盾+裂盾一击(2+0,对阵进攻职业),学校教师(选留),乱斗(选留)

斩杀公式(未减费)2-奔赴前线,5-无面,6-加尔范,军官     可以加入海星和重拳

2+2+6+6+5+5=10费54斩杀,6个频率

2+2+6+6+5=9费36点斩杀

2+2+6+5+5=8费27点斩杀

若任意组件被减费也可以启动。第二张奔赴前线可以通过小学生找到,根据对局灵活应变。

 

 

恶魔猎手:(7-3开)

主要形态快攻瞎。补丁后对局场数为零。打法思路和防战类似,可以解场同时找组件斩杀。对面会卖脸所以对组件的齐全性要求不高。

猎人:(4-6开)

主要形态野兽猎。在5天的沉淀后,猎人的构筑基本稳定下来,算是一套能在各个阶段施加压力但是较为吃排序的卡组。山岭野熊(防守至尊)极度影响斩杀。费林大使,海卓拉顿和鱼叉炮提供的combo使的卡组的爆发提前。输掉的对局大部分是断解。

提供思路:灵活运用每张解牌,适度贪一点,但是要防暴龙王偷鸡斩杀。在解掉对手沉没的刃豹之前确保可以接着解掉可能拉出来的暴龙王。对局中可以卖一张无面来操控对局,但是切记复制海卓拉顿不会给衍生物突袭。

法师:(6-4开)

主要形态(火冲)娜迦法。与防战不同,冲锋战是一套随时可能启动的otk卡组,并不需要拖延战局,所以叠起来的甲足够撑到启动,对手给予的压力也不是很大。

提供思路:起手找2+0(凝冰护盾+裂盾一击)一套,保证过牌。有些卡组会带吃刀需要防。启动前确保明确对手奥秘(冰甲/爆炸符文/法反)保证稳定斩杀。

德鲁伊(5-5开)

主要形态超凡德:这个对局需要对手来帮我们启动,前期混一混过牌适当给压力。如果能有深海来客+奈利的完美节奏基本能拿下对局。对手如果打出超凡请不要点击右下角或者esc. 两张乱斗意味着可以稳定解两拨场面,对手第二张超凡也无济于事。

提供思路:这个对局实际上我是有点困惑的,起手还是至少留一张乱斗,全力找深海来客和过牌combo。能在对手打出超凡前启动最好不过,打出后就需要分析费用和场面压力,苟到启动,剩下的交给发牌员。

圣骑士(3-7开)

主要形态机械骑:隐藏的版本胜率之最,冲锋战最难打的对局之一。前期压力很大,圣盾怪不好处理。

提供思路:这个对局斩杀基本上必备海星。需要计算对手加了攻的重拳和融合怪的配合偷鸡斩杀。对局压力很大,需要利用好每一张解牌稳住血量。如果起手后手牌中组件有多,也可以适当改变思路去找斩杀组件,根据对局灵活应变。

萨满 (5-5开)

主要形态法强萨:赛马对局。这个形态的萨满启动和斩杀特别恐怖,很难完全防住。

提供思路:叠甲过牌,凑齐组件,控制对手的随从数量在3个以内(不包括图腾),防一下吃手手和吃刀小心断过牌。

牧师:(野猪牧2-8开,娜迦牧6-4开)

虽然现在少了很多野猪牧,但是这个对局属实难顶,对手的启动很早。娜迦牧是这个补丁过后的新宠,较吃排序。

提供思路:对阵野猪牧全力过牌找组件。对阵娜迦牧尽量不让对手的怪站住,运用好盾猛等解牌,等待斩杀时机。

术士:(诅咒术7-3开,疲劳术对局场数不足,估计6-4开)

诅咒术也是受到了补丁的加成开始活跃起来了,这套卡组很少场面压力,主要通过不断升级的诅咒牌来打输出。

疲劳术挺难防住,对手一旦启动几乎是直接斩杀(除非甲叠的够多)而且铜须小学生找到火焰祭坛的话也是会提前启动。

提供思路:对证诅咒术控制手牌数量防止对手塞入诅咒后爆牌,诅咒过多的时候可以用芬利塞回牌库底(但是深海来客就没用了)叠甲过牌,总而言之是一个优势对局,防一下吃刀和对手5-4豺狼人的压力。

战士(内战)

比较考验熟练度(和排序,众所周知,炉石是一个卡牌游戏),叠甲过牌,一旦断过牌就会非常难受。控制手牌数量不要爆牌。计算对手手牌数量以及可能的斩杀量。

潜行者(巨型贼4-6开,海盗贼(勾牙)4-6开,剽窃贼6-4开)

为啥最后一个写,因为上面的职业都有可能是贼变的。其实除了打真的萨满术士内战以外留牌基本和对上贼是相近的。勾牙没法防,被偷走了组件只能自认倒霉了。

提供思路:如果有敏锐的洞察力最好(可以根据头像和金头来猜测),否则的话对局上留一下解牌还是不错的。打巨型贼对面给的场面压力很大容易断解,尽量凑齐组件早启动,根据对局灵活应变。

 

结语

冲锋战可以在当前环境下稳当一面,运用熟练后适合上分。欢迎大家一起探讨卡组,最后希望大家喜欢这篇文章,谢谢!!

 

 

 

 

 

 

 

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