月末标准传说!非宇宙任务牧超大型攻略
2022年5月23日
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前言:

各位好,我是错失复现,玩了很久炉石(冰封王座开始基本没退过坑)但是第一次写攻略,不周之处多多包涵。玩了两个月任务牧终于加强了,补丁后任务牧很强,非常适合环境。宇宙、非宇宙的构筑都有传说的实力,我选择非宇宙任务牧,钻石五开打,于5.22顺利冲上传说,虽然没有开记录但是胜率应该超过了70%,希望对各位有帮助。

卡组构筑可以说中规中矩。很丝滑,过牌很快,做任务也快,赢法也不止于做任务。 

 

二、整体思路&一些细节:

1、牧师任务是值得整个卡组为它服务的。打慢速提供终结战斗的手段,打快攻任务定向从牌库摸牌保证资源不断。在目前这个版本,任务牧生存环境非常好。

2、因为需要找对应费用牌的缘故,以及侍女和艾萨拉女王的法术需求,后手比先手优出许多,留牌策略也更丰富。因此后手可贪,先手谨慎一点。

3、任务一费一般不挂,可以等到两费或者三费有时候甚至四费,等侍女或者艾萨拉上手。(当然,没挂任务不要打牌,可以交易护符)卡组法术没那么多,任务提供的进度很关键。除非看手牌可以二三四连拍,或者侍女艾萨拉上手其一,或者对局感觉两费空过要出事,那就一费挂任务。(当然还有点信息差的考量,但是可以忽略不计)

4、对阵快攻不朽护符不要盲目交易,能配合光腹虚空幼龙打aoe。

5、被困的女巫与暗中生长很灵活,缺解找解,不缺解对着任务缺的费用找。另外,暗中生长可以找碎片。注意,卡组78费比56费少太多了,如果不是很需要九费十费准时下577,优先找7费和8费。

6、打慢速对局(任务牧、防战、奶骑)可以贪一点,裸拍光腹虚空幼龙、言术:毁、神圣新星、泽瑞拉、圣光炸弹都无所谓,做任务做得快就好(不要贪过头哈)

7、一阶段没做完的情况下,高费的牌该打就打没事的。7费8费各只带了两张,除非觉得全交也能赢否则不要随便全交。

8、湍流漩涡可以杀对面牌组里的核心(机械鲨鱼、425娜迦),也可以让钩牙和卡扎的前置条件做不完,很有用,大多数时候就是个扭。另外,杀自己的怪不要心疼,完全没关系。

9、不死信徒和光沐元素是对阵快攻的大爹,配合护符能把对面防死。

10、如果手牌就可以做完任务,不要担心灵魂向导的爆牌。但如果墓地里有灵魂向导并且任务最后一张是用英雄牌做的,留心会不会爆掉任务奖励。血与泪的教训。

11、泽瑞拉和纳鲁的赐福以及绝望祷言配合上限很高,combo打之前算一下奶量是多少,但是起手不留,最多留一张泽瑞拉。同时,不会被斩杀的话,绝望祷言一般留一会儿。

12、艾萨拉女王一般找巨型或者1费法术,4费硬币艾萨拉5费上巨型是很大的节奏。1费法术主要给个梦想。极其特殊的情况下用2费武器做任务或者复制法术贴双雷象。

 

三、留牌:快攻慢速留牌差不多,任务不换,留牌的时候优先考虑一阶段任务的完成找234费。同费用一般不留两张,但3费(不朽护符、被困的女巫、侍女)可以都留。2费优先级最高是暗中生长。另外,艾萨拉女王一般起手留。后手,在其他牌都很差需换的情况下,可以考虑留灵魂向导。

 

四、分职业细说:(可以跳,比较碎)

0、快攻解+站、慢速做任务的思路是不会变的,以下不重复。至于超凡德和otk太难打,胜利希望渺茫。

1、法师:法师现在形态很多,可快可慢,火冲机械龙火法这种听着很扯淡的卡组居然都不少而且蛮强。

1)机械法:前期节奏点主要是213的机器人动不动长得很大,可以留毁和灭针对一下。注意对面可以留三只鲨鱼一波斩杀,防御手段也不多,只能尽量不要空场。能漩涡掉对面鲨鱼是最理想的。

2)娜迦法:几波解起来没什么压力,注意多数怪圣光炸弹解不掉,可以先不死信徒或者神圣新星拖一回合。

3)上述两种法师都可能混火冲体系或者火冲+大法术体系,后期压力不小,荣誉消灭根本防不住,一个火冲打7打8很吓人的。因此前期解场的同时可以牺牲一点血量做做任务,不然没有终结手段的话,场解完人可能被点死。

4)纯种的大法术法解场比较疲软,铺怪抢死的可能性也是存在的,成功过一两次。

2、骑士:骑士现在多得很,圣盾骑为主,少量奶骑。

1)圣盾骑:场面一波一波又有套盾,污手buff过身材都很大,不好打。毁基本必留。解场的节奏很重要,比如这回合神圣新星破盾下回合交泽瑞拉。乘压力小的回合交灵魂向导补资源,这个对局最有用的是不死信徒。补丁后没见过带重拳斩杀的了,有条件还是防一下。

2)奶骑:对面的赢点是buff过的重拳斩杀,比谁快的对局了,看运气五五开吧。

3、战士:战士仍然是海盗战和防战,防战有两个分支,靠冲锋赢和靠卡扎赢

1)海盗战:补丁后没见过纯种的海盗战,应该是不太好打,开船甚至双开船压力很大。见过一个海防战,船没开出来人被我踢死了()这个对局感觉湍流漩涡吃的好蛮重要的。

2)防战:百分百优开,除了输一局被对面加尔范偷之外全胜,卡扎比我们慢太多太多了。卡组随从多,吃手手也不容易吃到任务奖励。另外说一下一切卡组打防战要义就是逼解,对面过牌跟不上就寄。这版本防战强势也是在过牌多。

4、潜行者:补丁后盗贼数量飙升,剽窃贼为主,海盗贼不太常见。

1)剽窃贼:纯纯的看脸对局,对面偷出鼠王+咒瓶的梦幻combo谁也没办法。准备好aoe面对几波潜行海盗,灭和毁面对偷到的减费亡语大哥。被对面钩牙抢任务牌是没办法的事情但是手上比牌库难偷,建议拍下去577后当回合找上来。也可以做完任务后的回合多给点场上压力让对面不敢偷。此外,盗贼现在伤害法术很多很多,注意拉高血线别被偷掉。

2)海盗贼:只输一手钩牙,同上。

5、牧师:内战,野猪牧,纳迦牧,极少量扇贝

1)内战:就是比谁做得快咯,技巧性不多,但是构筑上我们这套应该比较优。

2)野猪牧:赢点很少,留纳鲁的赐福,如果对面比较菜,场上留北郡可以纳鲁的赐福爆牌。同时女王找1费的巨型(牧师,萨满,德鲁伊,战士)可能在对面提刀后救命,前提是对面提刀回合你有场面能骗掉一个纳鲁碎片而且对面没有第二把刀。0费1费的回血可以留增加开巨型后的胜率。如果真的很多的话可以带一个414偷猪,但是感觉没必要。算他赢。

3)娜迦牧:弟弟卡组感觉有成为主流的趋势,很好打。我们硬解太多了,一般不会输。修血+圣光炸弹或者毁/灭都可以处理,实在不行用嘲讽挡频率。

4)扇贝牧:很难打,没赢点

6、恶魔猎手:快攻瞎,少量雷矛瞎(我猜的,刚打了无底深渊就被我杀掉了)

1)快攻瞎:补丁前是五五开,补丁后其实也差不多。想场面抢死我们是不现实的,一般对面是先压血量然后荣誉刀风怒打otk。总之补丁后非常少,碰到也别慌,巨型加强后打这个对局很顶的,女王找巨型也是赢点。

2)雷矛瞎:不谈了,正常做任务正常铺就行。

7、猎人:野兽猎,快攻猎,任务猎

1)任务猎:大劣,宇宙的唯一优势就是这个对局会从劣势到均势。重点是找回复,然后场上给压力骗对面交伤害。对面如果会玩我觉得一点机会也没有。

2)快攻猎:随便打,没有比其他快攻更值得提防的。变身的那两个奥秘防一下不然一波冰霜被偷也是有可能的。

3)野兽猎:环境里很多,偏中速到慢速,很有趣的卡组。要有策略能解大怪,注意防紧急制动和冰霜陷阱,湍流旋涡这个对局很厉害。我打了三把没输过但是压力是蛮大的。

8、德鲁伊:超凡和不超凡德,极少量快攻德

1)超凡:除非我们做完任务对面没开出超凡,否则打不过。前期尽量给压力,对面解不掉有机会。不死信徒可以防住一地雏龙,可以利用一下。早点找出巨型有机会。

2)非超凡:同上。赢的概率高一丢丢,尽量快地做任务并给场上压力。毁和圣光炸弹可以考虑留。比谁快。

3)快攻德:没见过,脑杀很好打。

9、萨满:法强萨

1)法强萨:雪落我们有嘲讽不太怕。剑圣奥卡尼有点烦,对面如果选随从能卡我们。吃手手无所谓,没法防吃577。然后法强一波很难防,尽量不给对面留怪。整体来说我们比对面快一点,但是也说不好。

10、术士:诅咒术、鱼人术、水雷术

1)鱼人术:场面站住,解牌多留。可留灭/毁。对面资源有限,顶住就赢。注意有时候圣光炸弹留对面一个引擎不解也没事骗对面交怪。

2)诅咒术:很难打,又怕被爆任务又怕被诅咒打死。应该是场面压力给大一点会好打,环境如果多起来可以带吃手手换雷象,但我觉得吃什么也不太顶用就是了。现在还带疲劳和撕牌组件,更难打了。

3)水雷术:和诅咒术一样难打,环境多可以带一个蛇软。但是我也觉得一个蛇软不解决问题。

 

五、最后说说:

1、宇宙体系会比较有趣因为卡比较多,对局重复性比较低,而且也不太弱。就是现在大家的宇宙构筑我觉得都不太行的感觉。分享一套我的贴在评论区。

2、不带吃手手是因为大多数对局不靠吃手手赢,或者说靠吃手手也赢不了,打快攻根本没轮次下吃手手。蛇软同理。雷象快攻抗性高多了

3、新的芬利可以带的,找牌效率比较高。112同理。但我卡位不太够。

4、米达很想带但真的没卡位了,话痨奥术师和无面也都是很优秀的单卡,没卡位了。卡组选的几个5费6费都是最优质的了。

5、223探底海盗vs232打2海盗:同样是快攻抗性的考虑,打2海盗能破个盾,能解别的2血怪能修血;223海盗稳定找但显得对卡组缺乏自信缺乏羁绊(我觉得是能替换的

6、小学生:牧师低费法术池有点捞,没什么解牌。

7、圣光闪耀:部分对局有用,但是卡组随从浓度比较高,大概率不能减费

8、本来带212工程师的,但是中立机械减过费后大多是012费的不加任务进度,母舰、斯尼德出的概率比较低且感觉不太需要;223融合怪经常没怪找等于白板,那还不如223海盗

 

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