大家好!这里是许久不见的神抽少女不懂恋爱!
之前几次kc杯用钻石抽卡一张无底也没抽出来,所以一气之下弃坑去玩原神,现在原神到了长草期于是回坑。
今天和大家分享一套带平衡技能的古代的机械卡组。
古代的机械卡组作为超专家预组是一套非常成熟的体系,基本的组法就是5张风+本家怪兽·魔陷+泛用红坑,一般需要三套提高飞龙和齿轮街的上手率。优点是铺场很快,战阶三封有非常强的压制力,3000的打点能压制环境中很多卡组,风多到几乎可以无视对手后场;缺点则是打点固定被更高攻的卡单防、依赖魔法卡、怪少怕被除外。
这套平衡古代的机械只需要两套预组即可,第三套预组的提升有限,主要是增加飞龙和齿轮街的数量,减少红坑数量。
卡组采用6-7-7的平衡构筑,可以根据具体情况调整。
下面简单说一下各张卡的用途
怪兽
2热合龙+2飞龙,4张本家怪兽。
飞龙非常珍贵,可以定向检索除自己以外的本家卡,但因为有自肃,所以需要养成先盖牌再出飞龙的习惯。飞龙自带的战阶封怪效的效果非常好用,能够克制四女、纽扣等一堆主流卡组的展开。飞龙效果拿的牌,要根据场上的盖牌情况决定。一般来说,情况主动的时候拿要塞通过热合龙的效果送墓出另一个热合龙进行压制;防御或者情况不明的时候拿苏生以拖待变,不过苏生因为是陷阱卡的缘故要到第四个回合才能使用,非常的拖节奏;场上有打断坑需要cost的时候拿热合龙。
魔法战士破坏者:人形风,主要用来破坏齿轮街和要塞,或者破坏对面的魔陷。
行星车:检索齿轮街,必要的时候招出来为魔术礼帽提供发动条件
魔法
4风:气旋盖下后在对手回合破陷阱、银河风在墓地里可以再发效果破坏正面表示的齿轮街或要塞,有时也可以破对面的场地或永续魔法,防止武少女特招大姐。在内战的时候气旋尤其重要,可以连锁对手的风发动,提前破坏齿轮街从而卡掉齿轮街的效果做到1换2,因此在内战中一定要先清干净对手的后场在破坏自己的齿轮街避免被卡时点。
2齿轮街+1要塞:没啥好说的,内战时注意齿轮街的效果是全场的,有时候配合苏生提供祭品,可以用一个祭品上级召唤热合龙,这时热合龙是有穿透能力的。
要塞不止能拉手牌或墓地的本家怪,还有能让本家怪在召唤和特招的回合不受效果影响不被选为对象的效果,但还是会吃无底。不过,能无效化水产浅海奇袭的效果。理论上也能无效化金宫的效果,但是我没遇到。
陷阱
2加拿大+天罚+神摄,4张打断卡:和无底无缘,因此用时点更灵活的加拿大,加拿大有时特召出来后可以配合魔术礼帽但千万要注意开了礼帽后千万不要再连锁加拿大,会直接卡掉礼帽的效果。打断坑现在环境里可以压制很多卡组,比如甲虫装机、空牙团、真红眼、混沌战士、武少女等,因此带4张打断坑是合适的。
机械苏生:没啥好说的,非常能苟的一张卡,对手的打点少的时候能苟很久,而且每次特招飞龙都能从卡组检索一张本家,降低鬼抽概率。
镜壁:开服时的老卡了,时点自由,对付骑兵、五重和黑皮的对策卡。
魔术礼帽:可以将两张魔陷扣到场地上并在战阶结束时破坏。用这个效果可以把牌库里的两张齿轮街拉出来,在被战破或者战阶结束效果破坏后可以触发齿轮街效果,拉出两只古代的机械本家,是整套卡组里最强的策略,唯一可惜的是魔术礼帽只能在战阶发动,不然将是神卡。
以上就是平衡古代的机械卡组的全部,希望大家决带笑~